데드락 Halloween 2026 + Gameplay Update 패치노트 (2026-10-30)
영웅
- 기본 총기 피해 5% 증가
생명 흡수
- T3의 DPS가 +18에서 +22로 증가
어깨 돌격
- 벽에 맞지 않으면 적이 더 오랫동안 고정되는 문제 수정
반격
- Pommel Hit의 스턴이 이동 불가 및 패리 비활성화로 변경
- Pommel Hit 비활성화 지속 시간이 0.8초에서 1.5초로 증가
- T2 비활성화 지속 시간이 +0.4초에서 +0.6초로 증가
- 반격 대시가 목표를 놓치거나 아폴로가 목표를 벗어나거나 코너를 돌 때 멀어지는 문제 수정
- 아폴로가 목표 바로 위에 있을 때 반격 대시가 놓치는 문제 수정
완벽한 전진
- 능력 사용 중 기절하거나 잠들면 그 찔림이 환급되고 남은 재사용이 유지됨
이타니 로 산
- 이제 잠에 의해 방해받지 않음
- 마력 저항 계수 0.1에서 0.07로 감소
마력 강탈 실타래
- 마력 흡수 지속 시간이 22초에서 16초로 감소
- 피해자가 Threadsap 디버프를 정화할 때 일치하는 마법 바바도 제거됨
키다리 할머니
- 약한 근접 공격 반동 거리 10m에서 8m로 감소
- 강한 근접 공격 쿨다운 1.4초에서 1.2초로 감소 (기본값은 1.0초)
- 강한 근접 공격 둔화 지속 시간이 4초에서 2초로 감소
- 강한 근접 공격 스톰프가 이제 범위 내 가장 가까운 재생기를 타격함
바바의 차
- 초기 양조 시간이 더 이상 없음
- 양조 순서가 이제 매번 무작위로 변경됨
- 각 양조 유형 간의 주기 시간이 1초에서 1.5초로 증가
- UI 표시기 색상이 현재 양조와 일치함
- 침묵 지속 시간이 3초에서 2.75초로 감소
들이받기
- T3가 16초 동안 +10% 최대 체력에서 20초 동안 +15%로 증가
폭주
- 쿨다운이 27초에서 25초로 감소
도약 타격
- T3가 +60 피해에서 +90으로 증가
에이바
- T3의 지속 시간이 6초에서 8초로 증가
찬란한 경이
- 피해가 140에서 125로 감소
키메라 Mk1
- 저그팩이 저주받은 상태에서 더 이상 사용 불가
- Close The Deal을 통해 보유할 때 피해를 주지 않는 버그 수정
- 지면으로 끌어당기는 아이템과 능력이 이제 대니에게 더 신뢰성 있게 작동함
- 둔화가 이제 공중에서 저그팩의 추진력을 더 효과적으로 줄이며, 이동 능력이 침묵당할 경우 더 많이 감소
- 부여된 보너스당 쿨다운 감소가 -0.4초에서 -0.25초로 감소
- T3의 타격 시 쿨다운 환급이 50%에서 30%로 감소
계약 마무리
- 종탑 꼭대기에서 사용 시 일부 잘못된 동작 수정
- 기본 총기 피해 3% 증가
혈향
- T3가 +11% 증폭 피해에서 +12%로 증가
영원의 밤
- T3의 지속 시간이 2.5초에서 2.75초로 증가
- 이동 속도가 7에서 6.7로 감소
- 보너스당 총탄 피해가 4% 감소
속박의 손
- 이제 더 쉽게 더블 점프 가능
- 배치 시간이 0.6초에서 0.8초로 증가
빌려온 칙령
- T2가 더 이상 -0.3초 소환 시간 없음
- T3가 이제 -0.3초 소환 시간을 제공함
위력의 화살
- T2가 이제 -2초 충전 지연을 가짐
- T3가 더 이상 -3초 충전 지연 없음
- T3가 이제 벽에 한 번 튕길 수 있게 함 (대상을 한 번 이상 타격할 수 없음)
부엉이 비행
- 이제 조준하는 방향으로 정확히 발사되며, 가파른 하강 각도 포함 (이전에는 항상 최소 45° 위로 발사됨)
네이팜
- T2 생명력 흡수 15%에서 20%로 증가
충격 폭발
- T3가 이제 마력 계수를 0.4 증가시킴
연막탄
- T3가 디버프를 제거하는 문제 수정 (너스의 음산한 증기에서의 스펙터 충돌과 같은 제거할 수 없는 디버프)
얼음 쉼터
- 쿨다운이 185초에서 190초로 증가
- T1이 -20초 쿨다운에서 -30초로 증가
- T2가 이제 적의 발사 속도를 -20% 감소시킴
- T3 재생이 +65에서 +75로 증가
- 정수 폭탄의 마력 계수가 1.22에서 1.35로 증가
추격 채찍
- T3가 이제 점프 속도를 +4m 증가시킴
죽음의 강타
- 타겟팅 표시기가 원뿔에서 실린더로 변경되어 능력의 범위와 더 정확하게 일치함 (시각적 변경만 해당)
미니 포탑
- 트루퍼에 대한 피해가 50%에서 65%로 증가
- 보너스당 체력이 9에서 10으로 증가
여행자
- 채널 시간이 2초에서 3초로 증가
- 중단/취소 쿨다운이 4초에서 5초로 증가
- 이제 스턴/고정/수면 상태이거나 둔화 주술이 걸리면 중단됨
- 이제 기본 능력에서 이전 T2 방벽을 부여 (계수 없음)
- 미니맵이 이제 화면 중앙으로 이동하고 타겟팅 중 확대됨
- 미니맵에서 커서 아래에 아군이 볼 수 있는 타겟팅 조준선 추가, 클릭하기 전에 아군이 이동할 곳을 알 수 있음
- 목적지가 이제 도착할 때까지 당신과 아군의 미니맵에 표시되고 착지 후 잠시 유지됨
- T2가 "마력에 따라 증가하는 400 방벽"에서 "-65초 쿨다운"으로 변경
- T3가 "-90초 쿨다운"에서 "피해로 중단되지 않음"으로 변경
- T3가 이제 방벽 마력 계수 (0.8) 추가
- 부스트당 마력이 1.1에서 0.6으로 감소
- 모든 능력의 마력 피해가 10% 감소 (기본 값 및 성장/업그레이드)
- 부스트당 총탄 피해가 4% 증가
- 기본 총기 피해가 10% 감소
거머리 요법
- 적이 사냥하는 거머리의 빛을 볼 수 없는 문제 수정
- 게임이 일시 정지된 동안 거머리가 목표에 붙는 문제 수정
- 지면에 있는 거머리의 지속 시간이 고정 180초에서 120초 + 3초/분으로 변경
- 지면에 있는 거머리는 라운드 리셋 시 제거됨
도사린 공포
- 공포 축적 시간이 1.3초에서 2초로 증가
- 너스가 적의 시야에서 50도 이상 위 또는 아래에 있을 때 더 이상 공포를 축적하지 않음
- T3가 "채널링 중 피해 면역"에서 "채널링 중 50% 피해 감소"로 변경
- 기본 총탄 피해가 35에서 32로 감소
- 부스트당 총탄 피해 성장률이 0.52에서 0.61로 증가
책 속의 용
- T2 트레일 지속 시간이 +2초에서 +1초로 감소
역설 전환
- 쿨다운이 110초에서 95초로 감소
- 기본 총탄 피해가 5% 감소
- 총탄 피해 성장률이 20% 감소
고철 수류탄
- 피해가 70에서 60으로 감소
- T2 피해가 +70에서 +60으로 감소
- T3 피해가 300에서 275로 감소
- 퓨즈 타이머가 0.1초 증가 (첫 번째 튕김 0.8초에서 0.9초, 이후 튕김 0.7초에서 0.8초, T3 최종 폭발 1.5초에서 1.6초)
- 수류탄을 근접 공격하면 폭발하기 전 최소 0.4초를 부여 (퓨즈에 0.4초 미만이 남아있으면 퓨즈가 0.4초로 연장됨)
- 반경이 8m에서 6m로 감소
- 대형 폭발 반경이 14m에서 10m로 감소
지배하라, 랫타니아여!
- 공중으로 튕기는 지속 시간이 50% 감소
- 쿨다운이 160초에서 180초로 증가
- 배치 전에 스턴/수면 상태일 때 쿨다운이 시작됨. 이 경우 깃발이 그 위치에 배치되지만 초기 충격 효과(피해/공중으로 튕김)는 없음
- 반경이 20m에서 16m로 감소
- T2 반경이 +8m에서 +6m로 감소
- 지속 시간이 12초에서 9초로 감소
전하 충전
- T3 스턴 지속 시간이 0.9초에서 1.1초로 증가
- 대체 발사 피해가 부스트당 5% 감소
- 대체 발사 마지막 총알 소리가 1발 남았을 때만 재생되는 문제 수정
톱니 칼날
- 분노 피해가 3.5% 현재 체력에서 4%로 증가
- T3가 이제 분노 피해 마력 계수를 +0.01 증가
유혈
- 피해 틱이 오디오를 재생하는 문제 수정
결정타
- 재사용 지속 시간이 16초에서 12초로 감소
- 기본 체력 재생이 2.5에서 3으로 증가
- 목을 노리다 - 이제 초근접 사격 및 개방탄에서 무기 피해를 계산함
포박 올가미
- 절대 저항 상태의 비행 목표가 떨어지는 문제 수정
- 그레이 탈론이 화살 세례 중 착지하지 않는 문제 수정
- 총기가 이제 -20% 헤드샷 피해를 입힘
- 기본 총탄 피해가 30에서 25로 감소
- 슬라이드 애니메이션이 다듬어지고 새로운 능력 및 아이템 조준 포즈가 추가되며 달리기-정지 타이밍 조정됨
- 이동 조각 - 조각을 잡는 범위가 50m에서 65m로 증가
- 이동 조각 - 배치 개선: 조각이 기하학을 통과하거나 맵 아래로 떨어지지 않으며, 조준한 곳에 더 가깝게 착지하고 벽과 복도에 더 가깝게 배치 가능
비숍 배치
- 정사각형 높이가 4m에서 1m로 감소
- 정사각형 마력 계수가 0.64에서 0.85로 증가
- T1이 +15% 둔화에서 +25% 둔화로 증가
- T3 마력 저항 감소가 이제 충격 시 적용됨
- T3이 스택당 -2.5%에서 -5% 마력 저항으로 증가 (최대 감소량은 변동 없음)
룩 배터리
- 피해 계수가 1.3에서 0.9로 감소
- T3이 -12초 쿨다운에서 -10초로 감소
퀸 전개
- 쿨다운이 210초에서 240초로 증가
- 피해 계수가 1.4에서 1.6으로 증가
- 기절 타일의 지연 시간이 1초에서 1.2초로 증가
- 기절 타일에 대한 경고 효과 개선, 전체 영역이 아닌 해당 타일만 명확하게 표시
- 의도한 정사각형 볼륨 외부를 타격하는 문제 수정
- 기본 능력이 이제 체력이 100 이하인 영웅에게 체크메이트 행동을 가짐 (+5/부여)
- T2가 체크메이트 기준을 150 증가
거룩한 분노
- 축복받은 강철 말뚝 피해가 115에서 95로 감소
- 축복받은 강철 말뚝 피해 부여 계수가 3에서 3.6으로 증가
고통의 오라
- T3가 +15% 피해에서 +16%로 증가
- 중간 성능 개선이 이루어짐 (아직 더 해야 할 일이 있음)
정물화
- 기절 지속 시간이 1.0초에서 0.9초로 감소
- 채널이 끝날 때 시야가 필요하며, 유예 기간 중에도 적용됨
- 이제 피해자에게 텍스트 바 표시
- 스케치가 이제 너스 해로우, 켈빈, 아이비, 다이나모, 페이지, 렘으로부터 +2% 치유 증폭을 부여
- 스케치가 그레이 탈론, 인페르누스, 미나에 대해 무기 피해 대신 마력 부여로 변경
- T1 체력 재생이 이제 그리기 중에만 부여됨 (픽업 시 4초 동안 여전히 재생됨)
- T1 체력 재생 계수가 0.25에서 0.15로 감소
- T3 기절 지속 시간이 +0.35초에서 +0.45초로 증가
추상 풍경화
- 쿨다운이 165초에서 180초로 증가
- 지속 시간 마력 계수가 0.04에서 0.01로 감소
- 바이올렛이 죽으면 이제 조기 종료
- 영향을 받을 수 있는 시간 간격이 0.5초에서 0.75초로 증가
- T3는 더 이상 "잉크가 파괴되지 않음"이 아님
- 지속 시간이 6초에서 5초로 감소
- T3가 +4초에서 +3초로 감소
- 대체 발사 피해 증가량이 5% 증가
끈적이 폭탄
- T1이 +36 피해에서 +45 피해로 증가
끈적이 공
- 캐스트 지연 중 강한 근접 공격이나 공허의 화신을 활성화할 수 있는 문제 수정
- 방향 표시기가 나타나지 않는 문제 수정
연금술 플라스크
- 이제 40% 더 빠르게 이동 (전체 캐스트 범위는 변경되지 않음)
- 무기 피해 감소가 -25%에서 -30%로 증가
투지
- 속도 보너스가 +15%에서 +20%로 증가
최후의 저항
- T2가 +40.5 DPS에서 +50으로 증가
- T2 쿨다운 감소가 -30초에서 -40초로 증가
카드 트릭
- 치유가 60에서 45로 감소
투사 이동
- 쿨다운이 46초에서 50초로 증가
- 투사체의 초기 캐스트 시간이 0.75초에서 1초로 증가
절대 검술
- 마력 계수가 6% 증가 (기본 및 T3)
비상 검술
- 캐스트 범위가 26m에서 23m로 감소
- 적 목표가 이제 추격 채찍이 시전되자마자 머리 위 기호로 표시됨, 훅이 착지할 때만이 아님
- T3 캐스트 범위가 +15m에서 +8m로 감소
그림자 변형
- 쿨다운이 150초에서 160초로 증가 (T2로 이동)
아이템
- 총탄 속도가 60%에서 45%로 감소 (업그레이드에 영향 없음)
- 2차 발사 무기 피해 및 증가량이 5% 감소
- 둔화 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가
- 이제 시야 외부나 벽을 통해 적에게 영향을 미치거나 계산하지 않음
- 이제 매복 발사 속도나 근접 피해가 없음
- 이제 +50% 매복 무기 피해를 가짐
- 매복 보너스가 이제 스텔스 상태에서 6초 동안 쌓인 후 최대치에 도달 (투명 진행 UI가 충전될 때 맥동)
- 스텔스를 깨기 위해 사용된 능력이 이제 자체 피해에 매복 보너스의 혜택을 받음 (이전에는 능력이 발동된 후 보너스가 적용됨)
- 안티 힐이 35%에서 40%로 증가
- 확률이 55%에서 60%로 증가
- 무기 피해가 80%에서 85%로 증가
- 마력 증가가 6에서 8로 증가 (구성 변경으로 인한)
- 안티 힐이 -35%에서 -40%로 증가
- 피해 패널티가 -15%에서 -12%로 감소
- 쿨다운이 18초에서 22초로 증가
- 시전 범위가 40m에서 35m로 감소
- 대시 거리 둔화가 -10%에서 -12%로 증가
- 받는 치유 감소가 -50%에서 -55%로 증가
- 마력 피해에 따른 재생이 0.35에서 0.25로 감소
- 능력 시전 시 치유가 이제 전투 중일 때만 발동 (주문 난사와 유사)
- 능력 시전 시 치유가 65에서 40으로 감소
- 능력 시전 시 치유의 계수가 1.7에서 1.4로 감소
- 추가 체력이 +50에서 +90으로 증가
- 근접 저항이 18%에서 22%로 증가
- 시전 후 시간이 0.5초에서 0.2초로 감소
- 쿨다운이 45초에서 40초로 감소
- 방벽에 가한 피해가 반복 피해에 포함되지 않음
- 이제 마력 계수(0.35)에 따라 피해가 증가
- 대시 거리 둔화가 -10%에서 -12%로 증가
- 패리 쿨다운 감소가 -1.75초에서 -1.25초로 감소
- 무기 피해가 18%에서 22%로 증가
- 무기 피해가 6%에서 10%로 증가
- 총탄 체력 흡수가 13%에서 15%로 증가
- 여러 출처가 이제 적에게 쌓이며 감소 효과가 적용됨 (이전에는 쌓이지 않음)
- 영웅 처치 시 치유가 275에서 170 + 3/보너스로 감소
- 이제 추가 재생에서 빌드되지 않음
- 이제 +3 체력 재생을 부여하지 않음
- 전투 외 재생이 +1에서 +2로 증가
- 이제 헤이즈의 표적 고정으로부터 받는 피해를 반환
- 상점 툴팁에서 10% 총탄 저항이 나열되지 않는 문제 수정
- 마력 증가가 6에서 8로 증가
- 마법 체력 흡수가 13%에서 15%로 증가
- 마법 저항이 18%에서 15%로 감소
- 총탄 저항이 30%에서 35%로 증가
- 전투 외 재생이 3에서 5로 증가
- 활성 이동 속도가 +1m에서 +1.5m로 증가
- 총탄 체력 흡수가 14%에서 15%로 증가
- 무기 피해가 6%에서 10%로 증가
- 이제 보너스(6) 대신 마력 계수(1.1)로 증가
- 이제 활성 상태에서 중력이 20% 증가
- 활성 체력 흡수가 70%에서 75%로 증가
- 마법 체력 흡수가 13%에서 15%로 증가
- 마력 증가가 6에서 8로 증가
- 체력 재생이 +8에서 +15로 증가
- 총탄 체력 흡수가 28%에서 30%로 증가
- 마법 체력 흡수가 28%에서 30%로 증가
- 활성 체력 흡수가 70%에서 75%로 증가
- 총탄 체력 흡수가 13%에서 15%로 증가
- 무기 피해가 6%에서 10%로 증가
- 아이템이 발동할 때, 그 피해 스택으로 인해 발생하는 다른 마력 피해도 계속 감소함 (예: 탱크버스터가 발동된 위력의 화살에 맞을 때 두 피해 모두 감소)
- 쿨다운이 45초에서 55초로 증가
일반
- 중간 보스: 중간 보스의 지형 레이아웃 조정, 지역이 조금 더 커지고 더 많은 은신처가 생김
- 중간 보스: 체력이 20% 증가
- 중간 보스: 분당 체력 증가가 20% 증가
- 중간 보스: 저항 감소가 이제 중간 보스에 대해 50%만 효과적임
- 중간 보스: 포효가 50% HP 대신 25% HP에서 발생
- 중간 보스: 보상이 3000 (+50/분)에서 1500 (+25/분)으로 감소
- 중간 보스: 회복제가 이제 중간 보스 구덩이 주변에 고르게 배치된 3개의 수정으로 떨어짐 (무작위 위치), 대신 중앙에 1개의 수정이 떨어짐
- 중간 보스: 각 회복제 수정이 1회의 강한 근접 공격으로 파괴되며 팀에 1개의 회복제를 부여함 (중간 보스 처치당 총 3개는 변함 없음)
- 중간 보스: 회복제를 파괴할 때의 완전 치유가 이제 각 수정에 적용됨 (이전에는 첫 타격에만 적용됨)
- 중간 보스: 회복제 수정이 파괴한 플레이어에게 보상을 부여함 (500 +9/분)
- 중간 보스: 회복제 수정 드롭 시간이 6초에서 7.5초로 증가
- 파괴 가능한 성장 값이 10% 감소
- 다른 상자나 파워업의 픽업이 바닥에 남아있을 경우 일부 상자가 다시 생성되는 시간이 길어지는 문제 수정
- 유령의 기본 보상과 성장 값이 10% 증가
- 유령의 체력과 피해량이 10% 증가
- 유령 소울 확보 속도가 이제 25% 느려짐
- 유령 소울 확보 속도가 적 팀의 평균 넷 워스에 비해 얼마나 뒤쳐져 있는지에 따라 최대 50% 빨라짐 (최대 속도는 20% 넷 워스 격차에서)
- 비영웅 출처에서의 컴백 골드가 최대 26%에서 30%로 증가 (약 20% 넷 워스 뒤쳐졌을 때)
- 뒤쳐졌을 때 보너스 NPC 소울 배수기가 이제 가장 가난한 2명의 플레이어의 틱 소울도 증가시킴
- 치유 스낵의 치유량이 최대 체력 10%에서 14%로 증가
- 증기 배출구가 이제 스태미나 재생을 150% 증가시킴
- 이동 느려짐과 공중 저항 비율이 0.35에서 0.5로 증가
- 터널 내 이동 속도가 +70%에서 +50%로 감소
- 유령 - 과거의 빚: 이제 특수 공격을 채널링하여 그 안에 서 있는 영웅에게 서서히 수면을 적용하는 축적 오라를 생성함. 채널링 생물을 처치하면 오라가 파괴됨
- 워커 스톰프 로직의 일부 버그 수정
- 최신 6명의 영웅이 더 이상 "새로운"으로 분류되지 않음. 이는 그들이 랭크에 대한 일반적인 영웅 잠금 요구 사항을 가지며 이제 금지될 수 있음을 의미함
- 도어맨: 수하물 카트 - T2가 벽 충격 시 피해량 +75에서 +90으로 증가
- 도어맨: 수하물 카트 - T3 쿨다운이 -15초에서 -18초로 증가
- 너스: 음산한 증기 - T3가 돌진 속도 +15%에서 +20%로 증가
- 너스: 구원의 바늘 - 샷당 치유량이 25에서 22로 감소
- 너스: 구원의 바늘 - T2 샷당 치유량이 +20에서 +16으로 감소
- 너스: 구원의 바늘 - 마력 계수가 0.2에서 0.24로 증가
- 너스: 도사린 공포 - 지속 시간이 7초에서 5초로 감소
- 너스: 도사린 공포 - T3 지속 시간이 +3초에서 +2초로 감소