데드락 Shop Rework Update 패치노트 (2025-05-08)
일반
- 상점 전체 리워크, 많은 새로운 아이템 포함.
- 아이템 슬롯이 이제 나무 특정이 아닌 모두 보편적임.
- 총 슬롯 수가 16에서 12로 감소.
- 구성 요소를 소유할 때 아이템 비용이 할인됨.
- 모든 아이템 아이콘에 대한 새로운 아트워크 추가.
- 상점에서 티어 보너스 작동 방식 변경. 이제 구매한 각 아이템이 아닌 나무에서의 총 지출에 기반함. 보너스는 선형적이지 않음 (하나의 나무를 완전히 최대화하는 것이 최적의 보너스가 아님).
- 여러 아이템 이름이 변경됨.
- 업그레이드를 구매할 수 있을 때 아이템이 빛남.
- 빌드 브라우저가 리워크되어 이제 자체 전체 화면 UI가 됨.
- 게임 후 플레이어 위에 마우스를 올리면 "빌드 생성" 버튼 추가. 이는 해당 경기에서 플레이어가 구매한 아이템을 기반으로 한 로컬 미발표 빌드를 생성함 (임부 타겟 및 아이템 판매 순서 포함).
- 새로운 기능 추가: 빌드 태그. 빌드 태그는 빌드의 테마를 간결하게 설명하는 방법임. 태그는 아이콘과 설명이 있으며, 빌드에 3개의 태그를 할당할 수 있음 (고유할 필요 없음). 무기/마력/생명력과 같은 초기 "표준" 태그가 소수 존재하며, 복잡성 수준, 근접 중심 빌드 여부 등의 태그도 포함됨. 표준 빌드 태그 외에도, 영웅의 능력 아이콘 및 빌드에 포함된 아이템 아이콘도 태그로 사용 가능.
- 아직 태그가 없는 공개 빌드는 빌드 브라우저의 공개 결과에 표시되지 않음.
- 빌드의 아이템에 대해 제안된 임부 타겟을 지정할 수 있는 기능 추가. 퀵바이 사용 시 자동으로 선택됨. 일반 구매 시 제안된 능력이 임부 팝업에서 강조 표시됨.
- 빌드의 아이템에 대해 판매 우선 순위 값 (0-100)을 지정할 수 있는 기능 추가. 퀵바이 사용 시 슬롯이 부족할 경우, 판매 우선 순위를 가진 아이템이 자동으로 판매되어 다음 구매를 위한 공간을 만듦.
- 빌드 카테고리를 선택 사항으로 표시할 수 있게 되어 빌드 UI에서 다르게 표시되고, 빌드 대기열에 추가되지 않음.
- 이제 빌드 편집기에서 아이템과 카테고리를 강조 표시할 수 있으며, 현재 선택의 속성을 편집할 수 있는 전용 섹션이 왼쪽에 있음 (이는 주석 노트 및 임부 타겟과 같은 것을 업데이트하기 위한 우클릭 컨텍스트 메뉴를 대체함).
- 카테고리 UI 외부로 드래그하여 빌드에서 아이템을 제거할 수 있음.
- 상점 옆에 새로운 더 큰 퀵바이 대기열 UI 추가, 대기열에서 아이템을 제거하고 재정렬할 수 있음.
- 전체 빌드를 대기열에 추가하고 퀵바이 대기열을 지우는 버튼 추가.
- 기본 퀵바이 단축키가 'Shift+B'에서 'G'로 변경됨.
- 경기 시작 시 항상 선택한 빌드를 대기열에 추가하는 옵션 추가.
- 퀵바이 구매 실패를 유발하는 여러 버그 수정.
- 새로운 기본 디자인.
- 앰버 측 초기 개발 패스에서 산업 외관.
- 사파이어 측 초기 개발 패스에서 박물관 외관.
- 내부 형태가 둥글고 높은 돔형 천장으로 변경 (양쪽 모두 임시로 동일한 내부 사용).
- 최종 패트런 지역을 형성하기 위해 땅으로 내려가는 패트런 왕좌 추가.
- 플레이어 스폰에서 최종 패트런 지역으로 가는 두 개의 환기 터널이 하나의 터널로 통합됨.
- 신전이 플레이어 스폰 지역에 더 가까이 이동하고 알코브로 밀림.
- 미드 레인 입구의 복도가 높은 지대로 이어지는 방으로 변경됨.
- 플레이어 스폰 지역에서 신전으로 가는 측면 통로가 곡선 계단으로 변경됨.
- 미드 레인 기지 입구 앞의 지역 증가.
- 기지 입구 사이에 주크 클로젯 추가.
- 미드 보스에 접근할 수 있는 지역의 모서리에 있는 건물 낮춤.
- 미드 보스에서 이 새로 낮춘 건물의 옥상까지 로프 연장.
- 부티크 재설계.
- 옥상을 벽까지 완전히 확장.
- 부티크와 기지를 분리하는 건물 높임.
- 정글 지역에서 워커까지의 연속 내부.
- 계단이 건물로 내려감.
- 워커 뒤에 높은 건물 아치웨이 추가.
- 워커와 정글 지역 사이의 덮인 복도에서 창문 크기 증가.
- 기지 측에서 지프라인 바로 아래의 스카이브릿지 제거.
- 워커와 가디언 사이의 보행자 다리 제거.
- 가디언에서 오는 거리의 폭 감소.
- 수비 측에 고양이 보행로 추가하여 워커 뒤의 보행로와 연결.
- 문화 센터 앞에 차양 추가.
- 문화 센터 내부 경로가 수비 측 보행로로 가도록 변경.
- 레인 외부의 내부 복도에 대한 높은 지대 측 입구 제거.
- 워커와 가디언 사이의 내부 복도에서 나오는 바운스 패드 중앙 배치.
- 정글 측에서 옥상에 접근할 수 있는 로프 추가.
- 정글 측의 벽 관목 제거.
- 그 옥상에서 zap 트리거 제거.
- 옥상에 파괴 가능한 물체 추가.
- 연결 지역 맞은편 정글 지역의 타워 건물 낮춤.
- 클리닉/법률 사무소의 옥상 낮춤 (곰/황소 동상 옆 건물).
- 클리닉/법률 사무소의 옥상을 미드 레인으로 이어지는 낮춘 옥상과 연결.
- 어린이 시장/유치원 옆 건물의 한쪽 낮춤.
- 낮춘 옥상에서 주크 클로젯 추가.
- 모든 새로 낮춘 옥상에 파괴 가능한 물체 추가.
- 중립 캠프를 분리하는 배달 트럭 이동 및 회전
- 주크 클로젯의 문 크기 증가
- 나무 상자가 새로운 디자인과 셰이더로 교체
- 하늘 다리
- 보행자 다리(구형 파워 업 다리)
- 백화점
- 예배당
- 종탑
- 아파트 단지
- 비밀 바
- 갤러리
- 실내
- 브로드웨이 상점
- 나이트클럽
- 극장
- 모든 실내 공간으로 들어가는 문 크기 증가
- 구형 파워 업 다리 아래의 장막 제거
- 극장 위의 간판 제거
- 굴뚝 파이프에 충돌 추가
- T1 상점 옆의 라디오 스테이션/아파트 단지 내부 천장 높이 증가
- 라디오 스테이션/아파트 내부의 기둥 제거
- 라디오 스테이션/아파트 내부에 조명 추가
- 백화점/뉴욕 오라클 앞의 장막 제거
- 플레이어가 오브를 주장할 때 탄약 회복
- 일시적인 패킷 손실이나 지연을 경험할 때 소울 오브 주장 신뢰성 향상
- 주장 가능하거나 만료될 때를 더 명확하게 전달하기 위해 시각 효과 재작업
- 소울을 수여받기 전에 소울 오브를 쏠 때 클라이언트 피드백 재작업
- 소울 오브가 세계와 충돌할 때 더 이상 자동으로 주장되지 않음
- 유닛 타겟팅 로직 향상
- 네트워킹: 비이상적인 네트워킹 조건으로 인한 플레이어 지터를 부드럽게 하는 방법 추가
- 타겟팅 및 지프라인과 같은 다양한 인게임 UI 요소의 지터 문제 수정
- 능력 사용 중 및 트루퍼를 쏠 때 높은 핑과 낮은 핑 플레이어 간의 히트 등록 공정성 향상
- 서버에서 근접 타격의 잘못된 범위를 유발하는 드문 버그 수정
- 로프를 오를 때 네트워킹 관련 지터를 유발하는 다양한 시나리오 수정
- 다른 플레이어 근처에서 지프라인을 탈 때 잘못된 예측으로 인한 지터 감소
- 지프라인에서 코너를 돌 때 잘못된 예측(및 나쁜 버벅임) 문제 수정
- 공중 가속이 증가하여 벽 점프 조정 향상, 단 낮은 속도로 이동할 때만 적용
- 벽 점프 발사는 이동 방향을 벽 쪽, 반대 방향 또는 중립으로 밀고 있는지에 따라 벽에서의 킥 속도가 다름
- 벽 점프 직후 왼쪽 또는 오른쪽으로의 맨틀 레지드가 불가능했던 경우 수정
- 벽 점프 직후 공중 대시 제어 개선
- 벽 점프 피로는 수직 발사에만 영향을 미치며 2초 대신 1.25초에 회복됨. 이는 긴 수평 도약을 장려하면서 굴뚝 점프를 조절함
- 지면에서 근접 공격을 사용할 때 벽 점프 피로를 유발하는 버그 수정
- 벽 점프를 위한 벽 감지는 플레이어 주변의 작은 반경 내 모든 벽을 고려하며, 마지막으로 접촉한 벽만 고려하지 않음
- 벽 점프 행동 변경으로 "코너 부스트"의 효과가 약간 감소
- 벽 미끄럼 중에는 단말 속도가 적용됨(수직 속도에 대해서만). -600u/s에서 중력이 취소됨
- 맨틀 글라이드: 맨틀에서 나올 때 Crouch 또는 Crouch Toggle을 누르고 있으면 작은 속도 부스트가 생성되어 맨틀에서 미끄러져 나올 수 있음
- 특수한 경우(빈딕타 및 에이브럼스의 궁극기)에서 캐릭터가 카메라를 천장으로 밀어 넣을 때 카메라 위치에 대한 다양한 수정
- 캐릭터, 가디언, 워커 및 성소는 카메라에 너무 가까워지면 최소 투명도로 사라짐
- 부드러운 카메라 충돌: 이동할 때 카메라는 캐릭터 뒤쪽과 오른쪽에서 접근하는 벽을 예상하여 갑작스러운 충격을 줄이고, 제한된 공간에서 회전할 때 부드러운 근접/원거리 카메라 경로를 생성함
- 세 번째 플렉스 슬롯 잠금을 모든 워커를 처치하는 것에서 두 명의 워커를 처치하는 것으로 변경
- 마지막 플렉스 슬롯을 기본 가디언과 성소에서 기본 가디언으로 변경
- 플레이어는 이제 400 소울로 시작함
- 보상 일정 조정 및 몇 가지 레벨 추가
- 이제 보너스당 마력을 얻음. 다양한 능력과 아이템의 마력 조정
- 모든 영웅 스탯이 상점 재작업과 함께 재조정됨
- 목표 체력 값 조정(상점의 피해 값 변경의 일환으로)
- 방패가 재작업되어 방벽으로 변경됨. 더 이상 여러 피해 유형이 아님. 이제 저항과 정상적으로 상호작용함
- 영웅 처치 보상 값이 15% 감소
- 패배 팀은 이제 뒤처진 정도에 따라 트루퍼, 중립, 금고 및 목표에서 최대 25% 더 많은 소울을 얻음(최대 20% 순자산 차이에서 정점에 도달). 처음 3k의 순자산 차이는 무시됨
- 지프라인 부스트 속도가 130%에서 80%로 감소
- Zipline Boost 쿨다운이 280초에서 360초로 증가
- Zipline에 Zipline Boost를 받은 플레이어가 있을 때 세계에서 빛남
- Zipline 워커 노드 조정. 워커가 contested될 때, 마지막으로 활성화된 방어 Zipline 노드가 이제 워커 뒤에 위치함
- Zipline에서 내릴 때 추진력이 약간 감소
- 트루퍼 보상이 100/60/35/25/20/16%에서 100/60/30/20/15/11로 조정 (대규모 그룹에서 경제 효과 감소)
- 사이드 워커의 체력이 미드 워커 체력에 비해 -22%에서 -40%로 변경
- 워커의 스톰 능력 높이가 9m에서 6m로 감소
- 백도어 보호 범위 체크가 워커는 5m, 기지 목표는 10m 증가
- 워커를 공격하는 거리 증가가 32.5에서 35로 증가
- 파워업이 이제 10분 대신 5분에 생성됨
- 파괴 가능한 물체가 3분 대신 2분에 생성됨 (여전히 3분마다 재생성됨)
- 소울 파괴 가능한 물체의 확률이 50%에서 60%로 증가
- 골든 동상 파괴 가능한 물체의 확률이 40%에서 50%로 증가
- 미니맵에 생성된 파워업 종류 표시됨
- 텔레포터가 이제 게임 시작 시점에 사용 가능, 8분이 아님
- 워커의 저항력이 인근 적에 따라 0/8/16/24/32/40%에서 0/0/20/30/40/50%로 증가
- 워커 근처에서의 총탄 및 마력 저항이 25%에서 15%로 감소
- 워커 근처에서의 총탄 및 마력 저항 반경이 35.5m에서 32m로 감소
- 중립 보상이 6% 증가
- 치유 지역 포탑의 피해가 20% 증가
- 기지 트루퍼 보상이 144에서 132로 감소
- 파워업 총: 최소 발사 속도가 15%에서 12%로 감소
- 파워업 총: 최소 탄약이 30%에서 20%로 감소
- 파워업 생존: 최소 체력이 250에서 200으로 감소
- 파워업 생존: 최소 재생이 0.75%에서 0.5%로 감소
- 파워업 시전: 최소 마력의 힘이 20에서 15로 감소
- 파워업 시전: 최소 쿨다운 감소가 15%에서 12%로 감소
- 파워업 이동: 최소 스프린트가 2m에서 1.5m로 감소
- 파워업이 이제 10분이 아닌 5분부터 계수 증가 시작
- 약화 저항이 이제 감소하여 쌓임
- 대시 느려짐 최대치가 -40%에서 -50%로 증가
- 업그레이드된 아이템이 소비된 아이템의 쿨다운을 공유함 (예: 치유 의식을 사용한 후 치유의 빛으로 업그레이드해도 쿨다운이 초기화되지 않음)
- 모든 기본 빌드를 업데이트
- 순자산 표시가 10k까지 소수점 표시 (5k까지만 표시하던 것에서 변경)
- 게임 내 모든 타겟팅을 새로운 시각적 요소로 업데이트하여 긍정적인 타겟팅 AOE에 일관성 부여
- 트루퍼가 라인 단계에서 벽을 통해 보임. 트루퍼 아이콘과 체력을 보여주는 HUD 요소를 대체함
- 아군 체력 바가 벽을 통해 보임, X-ray 추가
- 인근 크립 X-ray도 벽을 통해 보임
- 영웅 셰이더에 윤곽 추가
- 세 개의 레인과 트루퍼 마지막 타격 제거를 반영하기 위해 "시작하기" 튜토리얼 비디오에 소규모 업데이트
- 데미지 보고서에서 템플 가디언의 이름이 Mid Boss로 잘못 표시된 것 수정
- 설정에서 보조 빌드 검색 언어 옵션을 설명하는 툴팁 추가
- 아이템 픽업 레이블의 라벨을 해당 수정자와 정렬하여 아이템을 픽업한 후 나타나는 HUD 텍스트가 일관된 용어를 사용하도록 함
- 신사가 이제 내비게이션 차단기로 작용하여 트루퍼가 그 안으로 걷는 것을 방지함
- 용맹의 도약, 시공의 돌, 유령 타격이 이제 로프를 오르는 동안 제대로 시전 가능
- 싱클레어의 유령 조수가 로프를 오르는 동안 제대로 시전 가능
- 봇이 체력이 낮아 퇴각을 고려할 때 마음을 바꾸는 빈도가 줄어듦
- 봇이 이제 기지로 돌아가 치유할 때 Zipline을 사용함
- 봇이 이제 기지에서 Zipline을 타고 나가는 데 훨씬 더 능숙해짐
- 플레이어가 샌드박스에서 죄인의 희생을 공격할 때 인근 중립에게 더 이상 공격받지 않음
- 로프 클라이밍 이탈 시 카메라 변경 개선
- 패트런이 약화 상태로 변환될 때 소리 추가
- 약화 상태에서 패트런의 충격 공격 소리 추가
- 워커 오디오 믹스 조정으로 적일 때 위협 인식 증가, 아군일 때 위협 인식 감소
- 가디언 활성화 소리가 공격 사이에 덜 자주 발생하도록 개선
- Zipline 오디오 믹스를 업데이트하여 아군과 적이 Zipline을 사용할 때 더 잘 들리도록 함
- 모든 영웅의 발소리 오디오 동기화 개선
- 모든 영웅의 애니메이션 오디오 범위 개선
- 모든 영웅의 발소리와 이동 간 오디오 믹스 업데이트
- 새로운 발소리 재료 효과음 추가, 전체 볼륨 증가
- 매치 시작 대화 추가
- 매치 시작 대화는 이제 더 높은 우선 순위의 대사(핑 대사 등)에 의해 취소됨
- 매치 시작 대화가 게임 일시 정지에 올바르게 처리되도록 수정
- 목표가 거부될 때 발동되는 음성 대사는 목표에 가까운 사람에게만 재생됨
- 영웅 테스트에서 상점 음악 제거
- 무기 초기 반사 음향 모델 업데이트
- 피해 오디오 피드백이 "감소"에 따라 조정됨 - 피해가 덜 효과적일 때 더 조용해짐
- 헤드샷 피해 오디오 낮추고 단축
- 피해를 받을 때 플레이어 무기를 낮추던 일부 믹스 설정 제거
- 무기 발사음을 총구 위치에서 재생하도록 지원 추가
- 발자국과 총탄과 같은 것들에 대해 표면 재료에 따라 음향 효과를 변경하기 위한 기술적 기초 작업, 의미 있는 성능 절약 포함
- 다양한 재료에 대한 총탄의 독특한 표면 충격 추가
- 무기 소리를 통합하고 피로도를 줄이기 위한 기술적 기초 작업, 무기별 낮은 탄약 소리 및 음향 포함 추가 지원 포함
- 여러 캐릭터의 무기 발사 소리를 새로운 기능 세트를 사용하여 리마스터링(Wraith, Dynamo, Calico, Abrams)
- 총탄 지나가는 소리 감지 개선
- 자동 및 애니메이션 기반 발자국 시스템 간의 기술적 동등성 보장
- 매치 시작 대화는 이제 50% 확률로 발동됨 - 이는 반복을 줄이고 패트런이 영웅에게 개별적으로 이야기할 기회를 제공함
- 매치 시작 대화 타이밍이 조정되어 더 빠르고 자연스럽게 흐름
- 매치 시작 대화가 부분적으로 발동되지 않도록 수정, 기록되지 않은 내용은 대화 시작 후 후속 대사가 없음
- 영웅들이 다시 그린 레인을 그리니치로 언급함
- 대부분의 영웅을 위한 "지역을 떠남"에 대한 새로운 핑 추가
- 레벨업 시 패트런 VO 빈도 조정하여 덜 수다스러움
- 영웅들이 다른 영웅을 구식 이름으로 언급하거나 이름을 전혀 말하지 않는 여러 문제 수정
- 상점 주인 VO 업데이트 - 몇 가지 새로운 상호작용 추가하는 소규모 업데이트
- 현재 능력의 반복과 더 일치하도록 몇 가지 이탈 VO 대사를 켜거나 끔 (예: 홀리데이가 더 이상 "갑옷이 널 구하지 못할 거야"라고 말하지 않음)
- 영웅 노력 VO 소리(점프, 대시, 맨틀) 볼륨 증가
- 팀원의 고통 VO는 체력이 특정 임계값 이하로 떨어지면 볼륨 증가
- 영웅 사망 VO 방향성 변경
- 아이템은 이제 alt를 누르면 마력 계수를 표시
- 맵 변경과 함께 미니맵에 대한 일반적인 시각적 패스 개선하여 가독성과 사용성 향상
- 미니맵의 목표 아이콘과 레인은 시각적 및 기능적 명확성을 위해 조정됨
- 플레이어가 맵의 깊은 부분으로 이동할 때 미니맵에 새로운 낮은 "지하" 레벨 텍스처 추가
- 모든 키보드/컨트롤러 버튼 기호가 공통 UI 요소로 통합됨
- 키보드, 마우스 및 버튼 바인딩 스타일이 개선됨, 특히 "인라인" 바인딩의 경우
- 행동이 어떤 키 버튼에도 바인딩되지 않은 경우 그 자리에 기호가 표시됨
- 쿨다운 중 능력 또는 활성 아이템 버튼을 누르면 관련 요소가 흔들리고 잠시 빨간색으로 빛남
- 상점에서 검색 기능 업데이트 및 개선
- 쿨다운 경고 메시지가 제거되었지만, 충전, 침묵 등과 관련된 경고 메시지는 남아있음
- 목표 체력바는 이제 패트런, 성소 및 미드보스에게만 표시됨
- 기절하거나 무장 해제되면 조준기가 상태를 변경하고 지속 시간 미터를 표시함
- 조준기가 무장 해제 상태를 전달하므로 총기 무장 해제 FX 및 일반 무장 해제 입자 숨김
- 무장 해제 능력에 대한 오버헤드 표시기 추가
- 임부 팝업의 능력 아이콘에서 쿨다운 표시하지 않음
- 핑 휠 메시지를 레인과 함께 재정렬하여 순서가 레인의 왼쪽에서 오른쪽 순서와 일치하도록 함
- 게임 중 ESC를 누를 때 메뉴 단순화 및 재작업
- 데드락 로딩 화면이 이제 애니메이션을 추가하고 다른 컨트롤을 표시할 수 있음
- 아이템의 쿨다운과 같은 방식으로 충전 아이콘 및 레이블 항목 추가
- 툴팁에 표시할 상태 효과로 "절대 저항" 추가
- HUD 상단 팀 바의 궁극기 아이콘 업데이트
- 상점에서 아이템이 업그레이드 가능할 때 UI 표시 추가(아이템에 대한 구성 요소가 이미 있을 때)
- 동료 또는 적이 구매한 T3 및 T4 아이템에 대한 구매 메시지를 채팅 피드에 추가
- 재고/점수판 등에서 아이템의 모서리 캡 추가하여 이전 티어 표시기를 대체하고 더 나은 트리 인식 제공
- 조준기 아래 낮은/중간 체력 레이블 비활성화
- 0.5 이하의 계수 값이 1자리 대신 2자리로 표시되도록 수정
- 피해 보고서에서 아이템을 호버링할 때 해당 아이템에 대한 툴팁 표시
- 죄인의 희생 보너스가 이제 더 빨리 나타남
- 약화로 스태미나가 비활성화될 때 UI 상태 추가
- 상단 바가 이제 새로운 수직 바 그래프 사용
- 충전 아이템(신비의 폭발, 탱크버스터, QSR, 에테리얼 총탄)은 이제 충전 중 아이콘에 '쿨다운' 타이밍 시계 표시
- 충전 아이템이 완전히 충전되면 HUD 중앙 아이콘이 쿨다운 중 새로 고침된 아이템처럼 표시됨
- "이동 속도 저항"을 "감속 저항"으로 이름 변경
- HUD의 아이템이 왼쪽에서 오른쪽으로 저렴한 것부터 비싼 것까지 정렬됨
- 기본 가디언이 미니맵에서 단일 아이콘 / HP 풀을 공유함
- 패트런이 각 단계에 대한 아이콘을 표시함
- 활성 아이템이 나머지 아이템과 별도로 정렬되지 않으며, 모든 아이템이 알파벳 순으로 정렬됨
- 범위 및 지속 시간 업그레이드가 이제 상점 검색을 돕기 위해 "능력 범위" 및 "능력 지속 시간"으로 레이블됨
- 생명 흡수: 생명 흡수 및 아이템에 대한 새로운 애니메이션 논리 지원 추가
- 어깨 돌격: 기본 지속 시간이 1.2초에서 1.4초로 증가
- 어깨 돌격: T1이 이제 "영웅 충돌 시: 8초 동안 무기 피해 +25%"로 변경됨
- 어깨 돌격: T2가 이제 "쿨다운 -12초"로 변경됨
- 어깨 돌격: T3가 이제 "+0.2초 스턴 지속 시간 및 4초 동안 40% 이동 속도 감소"로 변경됨
- 어깨 돌격: 새로운 사이클 및 프리 캐스트 '구스 스텝' 추가
- 어깨 돌격: 공중에서 어깨 돌격 지원 추가
- 어깨 돌격: 영웅, 트루퍼 및 벽에 맞을 때 새로운 소리 추가
- 대지 강타: 반경이 9m에서 10.5m로 증가
- 대지 강타: 효과 수정
- 대지 강타: 충돌 소리가 두 번 발생하는 문제 수정
- 대지 강타: 새로운 강타 애니메이션 추가
- 대지 강타: 공중 루프 소리 및 하강 소리에 대한 새로운 소리 추가
- 전투 중이 아닐 때의 새로운 달리기 및 전력 질주 추가
- 새로운 웅크리기 애니메이션 추가
- 힙파이어 애니메이션 개선
- 팬 및 용맹의 도약 등을 사용할 때 대체 점프 애니메이션인 사용자 정의 점프 캐터펄트 애니메이션 추가
- 점프 시작을 더 깔끔하게 다듬음
- 사용자 정의 집라인 부스트 루프 추가
- 집라인 스윙 애니메이션 추가
- 에이브럼스의 생명 흡수 및 어깨 돌격 핑 VO가 바뀌는 회귀 문제 수정
- 대지 강타에서 경쟁 카메라 수정 제거
- 클라이언트의 지면 목표 카메라 위치가 미리 보기를 사용하지 않아 떨리는 문제 수정
- 폭발 어퍼컷: 영웅 충격 소리가 누락된 문제 수정
- 후크: 잘못된 예측을 줄이기 위해 코드 재작업
- 후크: 비밥이 트루퍼를 후크할 때 이제 비밥만 후크 성공 소리를 들음
- 후크: 목표가 갇혔을 때 후크가 가끔 부서지지 않는 문제 수정
- 후크: 비밥이 회전할 때 목표가 비밥 앞에 위치하지 않는 문제 수정
- 하이퍼 빔: 수직 표면에 대한 투사 효과 수정
- 하이퍼 빔: 얇은 벽을 통해 적에게 피해를 주는 문제 수정
- 도약 타격: 능력 시전 중 스턴 당할 때 애니메이션이 멈추는 문제 수정
- 새로운 업데이트된 모델 및 애니메이션 추가
- 충격파: T1 발사 속도 감소가 이동 속도 감소와 일치함
- 양자 결속: 텔레포트 VFX에 작은 보간 추가 및 카메라 전환 부드럽게 조정
- 소생의 오로라: 머리에 집중된 효과 수정
- 특이점: 효과 수정 업데이트
- 특이점: 틱 속도 증가, 전체적으로 대략 동일한 DPS로 평준화되며 더 부드러움
- 영웅 포즈 주변 VFX 추가
- 재장전 효과 수정
- 친구 아나운서가 말하는 경기 시작 라인 수정 (무작위로 친구와 적 중에서 선택됨)
- 다양한 툴팁 수정
- 기본 총탄 피해 마력 계수가 0.09에서 0.07로 감소
- 영혼 트랩: AoE 비주얼에 물리적 요소 추가
- 위력의 화살 T3 마력 계수가 1.3에서 1.2로 감소
- VO 리마스터링 패스
- 수면이 더 이상 지속 피해로부터 깨어나지 않음
- 화약통: 얇은 벽 너머에 배럴을 생성할 수 있는 문제 수정
- 바운스 패드: 사용 후 바운스 패드가 다시 땅으로 강제 이동시키는 버그 수정
- 마법 밧줄: 홀리데이가 이제 그녀의 밧줄로 적중할 때 VO를 재생하며, 밧줄을 시전할 때가 아님 (그래서 아무도 잡지 않았다면 "그들을 쏴"라고 말하지 않음)
- 촉매: 발사체가 더 이상 기하학에 대해 미끄러지지 않음
- 감시자의 계약: 총탄 체력 흡수에서 치유를 복제하지 않는 문제 수정 (다른 총탄 체력 흡수 소스와는 작동함)
- 석화: 시전 소리가 지연되는 문제 수정 및 볼륨 증가
- 석화: 공기 통풍구 및 작은 지형과의 상호작용 수정
- 공중 투하: 시각 효과를 조정하여 대비를 높임
- 공중 투하: 아군 시전 범위가 8m에서 12m로 증가
- 공중 투하: 둔화 지속 시간이 4초에서 3초로 감소
- 공중 투하: 반경이 14m에서 12m로 감소
- 공중 투하: 전투 방벽이 200에서 150으로 감소
- 공중 투하: 전투 방벽 마력 계수가 2.5에서 1.5로 감소
- 공중 투하: T1 지속 시간이 12초에서 8초로 감소
- 공중 투하: T2 전투 방벽이 +300에서 +200으로 감소
- 공중 투하: T3 침묵 시간이 4.5초에서 3초로 감소
- 얼음길: 아군에게 얼음길의 끈적임이 줄어듦
- 극지 광선: 얇은 벽을 통해 적에게 피해를 주는 버그 수정
- 생명 흡수: 이제 생명 흡수가 대상을 공격할 때만 둔화됨
- 기본 마력 저항이 15%에서 10%로 감소
- 지면 타격: 마력 계수가 0.05에서 0.04로 감소
- 지면 타격: 지면 타격이 피해자를 지구 아래로 밀어내는 버그 수정
- 채찍질: 능력 아이콘 업데이트
- 죽음의 강타: UI 잠금 수정으로 가독성 향상
- 죽음의 강타: 죽음의 강타의 채널 효과가 조기에 사라지지 않도록 수정
- 죽음의 강타: 잠금 성공 소리, 공중 루프 소리, 피해자 충격 소리, 래쉬가 아무도 잡지 못했을 때의 '놓침' 소리 추가
- 새로운 업데이트된 모델과 애니메이션
- 총탄 성장률이 0.311에서 0.29로 감소
- 총탄 속도가 590에서 650으로 증가
- 이제 +15% 기본 총탄 저항 없음
- 이제 보너당 +1% 마력 저항 보유
- 미니 포탑: DPS 툴팁이 올바른 숫자를 반영하도록 업데이트됨
- 미니 포탑: 주변, 추적기, 총구 플래시 효과 업데이트
- 미니 포탑: 이제 최소 생명 시간이 3초가 아님. 이제 60% 마력과 총탄 저항으로 생성되며 6초 동안 감소
- 미니 포탑: T3 지속 시간이 +18초에서 +14초로 감소
- 치유의 영혼: 효과 수정 및 개선
- 치유의 영혼: 여러 캐릭터가 동시에 치유될 때 오디오 빌드업 수정
- 치유의 영혼: 이제 +15% 스태미나 재생 제공
- 치유의 영혼: T3이 4%에서 3.5%로 감소
- 영혼의 장벽: 배치 전에 이동할 때 소리가 누락되는 버그 수정
- 영혼의 장벽: 영혼의 장벽의 왼쪽/오른쪽 마지막 2개 세그먼트가 근처 벽이 있을 경우 그쪽으로 회전함
- 영혼의 장벽: 지속 시간이 5초에서 4.5초로 감소
- 영혼의 장벽: 쿨다운이 46초에서 50초로 증가
- 영혼의 장벽: T2가 -22초에서 -20초로 감소
- 영혼의 장벽: T3이 1초 기절에서 0.75초로 감소
- 집중 폭격: 발사체 및 주변 효과 수정
- 집중 폭격: 이제 능력을 채널링하는 동안 완전한 이동 가능
- 집중 폭격: 사용자가 설정을 빠른 시전으로 설정했을 때 카메라가 줌 아웃되지 않는 버그 수정
- 집중 폭격: 이제 대시 사용을 35% 둔화시킴
- 집중 폭격: 로켓당 피해가 30에서 23으로 감소
- 집중 폭격: 최소 거리 증가가 7m에서 9m로 증가
- 집중 폭격: 쿨다운이 140초에서 150초로 증가
- 집중 폭격: 마력 계수가 0.35에서 0.25로 감소
- 집중 폭격: T3 로켓당 피해가 +30에서 +25로 감소
- 집중 폭격: T3이 이제 마력 계수를 0.1 증가시킴
- 토네이도: 능력 중 카메라 애니메이션 개선
- 음성 리마스터링 및 새로운 음성 콘텐츠 추가
- 아이템을 잡고 던지는 애니메이션 추가
- 도발: 치유가 1.3배에서 1.2배로 감소
- 굴파기: T2가 +100 피해에서 +80으로 감소
- 모래 폭풍: 발사체가 더 이상 지형에 미끄러지지 않음
- 모래 폭풍: 더 이상 피해를 주지 않음
- 콤보: 처치/어시스트 시 보너스 체력이 +70에서 +50으로 감소
- 음성 리마스터링
- 음성 리마스터링
- 기본 총탄 피해가 3.9에서 4.1로 증가
- 고통의 흔적: 이제 약화 감소로 제거되지 않음 (이 아이템이 더 이상 궁극기 효과를 제거하지 않음)
- 고통의 흔적: 지속 시간이 18초에서 14초로 감소
- 고통의 흔적: DPS가 10에서 30으로 증가
- 고통의 흔적: 초기 피해가 18%에서 10%로 감소
- 고통의 흔적: T2가 지속 시간을 +4초 증가
- 고통의 흔적: T2 치유 감소가 -50%에서 -40%로 감소
- 고통의 흔적: T3가 % 현재 체력 피해를 더 이상 주지 않음
- 고통의 흔적: T3가 +10 DPS에서 +20 DPS로 증가
- 고통의 흔적: T3 범위가 +5m에서 +6m로 증가
- VO 리마스터링 패스 및 새로운 VO 콘텐츠
- 전하 충전: 더 이상 자기 시전할 수 없음
- VO 리마스터링 패스
- 결정타: 기준치가 22%에서 20%로 감소
- 결정타: T2 기준치가 +6%에서 +5%로 감소
- VO 리마스터링 패스 및 업데이트된 핑 라인
- 혼란의 번개: 수직 지형에서 텔레그래프가 올바르게 전환됨
- 토끼 주술: 헨리와 사바나가 적을 토끼로 변환할 때 VO가 재생되지 않는 버그 수정
- 애니메이션 세트의 소규모 재작업
- 암살: 빈딕타 암살 줌 인 사운드가 두 번 재생되는 버그 수정
- 총: 발사 효과 개선
- 총: 대체 발사 무기가 줌할 수 있다고 생각하는 버그 수정. 오른쪽 클릭을 누르고 점프하면 시도함
- 끈적이 펀치: 끈적이 펀치가 목표가 벽에 매우 가까울 때 가끔 피해를 주지 않는 버그 수정
- 끈적이 공: 쿨다운이 95초에서 105초로 증가
- 끈적이 공: 절대 저항 상태의 영웅을 밀쳐내는 버그 수정
- 석화 올가미: 약화 효과 수정으로 목표 식별 개선
- 석화 올가미: 직접 타격 및 폭발 사운드의 볼륨 조정
- VO 리마스터링 패스
- 총: 감소 범위가 20m->58m에서 18m->52m로 감소
- 염력: 약화 효과 수정
- VO 리마스터링 패스
- VO 리마스터링 패스
- 새로운 사운드 추가
- 새로운 사운드 추가
- 아이템이 발동할 때 효과 수정
- 새로운 사운드 추가
- 새로운 사운드 추가
- 올바른 시전 사운드가 재생되지 않는 버그 수정
- 새로운 사운드 추가
- 새로운 사운드 추가
- 새로운 사운드 추가
- 이제 충전 메커니즘을 사용하여 쿨다운 지속 시간 동안 프로크 강도를 재충전함
- 새로운 사운드 추가
- 오버헤드 시각적 카운터 업데이트
- 이제 스턴 상태에서 모든 추진력을 멈추어 피해자가 곧바로 떨어짐
- 새로운 사운드 추가
- 새로운 사운드 추가
- 시작 시 효과 수정으로 더 명확하게 보이도록 함
- 금속 피부가 활성화될 때 금속 발자국 사운드 추가
- 새로운 사운드 추가
- 이제 충전 메커니즘을 사용함
- 새로운 사운드 추가
- 화력 증가가 네트워크화되지 않아 왼쪽 패널에 표시되지 않는 버그 수정
- 이제 충전 메커니즘을 사용함
- 새로운 사운드 추가
- 새로운 사운드 추가
- 새로운 사운드 추가
- 이제 스택이 증가할 때마다 사운드가 재생됨
- 반환된 총탄은 공격자의 이동을 고려하며 스트레이프에 의해 쉽게 회피되지 않음
- 새로운 사운드 추가
- 활성화 시 효과 추가
- 아이템이 +20% 무기 피해를 부여하지 않는 버그 수정
- 새로운 사운드 추가
- 새로운 소리 추가
- 효과 수정으로 가시성과 다른 효과와의 분리를 개선
- 일부 비영어 언어에서 건강 수치가 불안정하게 표시되는 문제 수정
- 언어에 따라 HUD의 개별 소울 수 카운터 너비 조정하여 플레이어 소울 수가 경계 상자를 넘지 않도록 함
- 팀 소울 수 패널에 언어별 너비 조정 및 패딩 적용하여 가독성 개선
- 로딩 화면 현지화
- 신규 플레이어 대화창에 신규 플레이어를 위한 스크린샷의 현지화된 버전 추가
- 영웅 선택 화면에 표시되는 영웅 연구소 스크린샷의 현지화된 버전 추가
- 한국어로 플레이할 때 여전히 영어로 표시되는 텍스트가 포함된 HUD 이미지 수정
- 러시아어 및 인도네시아어의 영웅 테스트 메뉴에서 잘린 텍스트 문제를 해결하기 위해 글꼴 크기 조정
- 번역에서 긴 텍스트에 맞게 신규 플레이어 대화창 크기 조정 가능하게 하여 긴 텍스트가 있는 언어에서 "알겠습니다!" 버튼이 잘리지 않도록 함
- 임부 및 활성 태그 레이블과 신고 버튼에서 글꼴 크기 조정 가능하게 하여 특정 언어에서 잘림 방지
- 일본어에서 단일 문자가 두 번째 줄로 불안정하게 감싸지는 문제 수정
- 봇 영웅 핑에 대한 현지화 지원 추가
- 기본 치유 소리가 가끔 멈추는 문제 수정
- 억제기와 같은 아이템이 적에게 적용될 때 자신의 발사 속도 느린 델타를 표시하는 문제 수정
- 무장 해제 상태임에도 불구하고 조준선이 항상 무장 해제 상태를 표시하지 않는 문제 수정
- 마력에 의해 계수되는 무기 속성이 있는 영웅이 모드 툴팁의 무기 속성 델타에 표시되지 않는 문제 수정
- HUD에서 이동 속도가 항상 스프린트 속도를 포함하여 표시되는 문제 수정
- 대시보드 페이지의 영웅 통계가 이전 게임의 통계로 업데이트되는 문제 수정
- 게임이 일시 정지된 동안 핑을 할 수 없는 문제 수정
- 영웅 통계 툴팁 문제 수정. 예를 들어, 유리 대포가 통계 툴팁을 호버할 때 -20 체력이 아닌 -20% 체력을 표시함
- 샌드박스에서 아이템 판매 시 반값으로 판매할 것인지 묻는 문제 수정
- 드물게 zipline에 갇히는 버그 수정
- zipline에서 다른 플레이어가 불안정하게 보이는 문제 수정
- 야마토, 빈딕타, 포켓의 절망 대사가 재생되지 않는 문제 수정
- 모디파이어를 통해 탄약을 부여할 때 수정 사항 수정
- 소울 항아리 아이콘이 팀 사파이어 적 옆에 표시되지 않는 문제 수정
- 샷건이 가디언에게 제대로 피해가 감소하지 않는 문제 수정
- 소울 항아리를 들고 있는 플레이어의 최대 속도 제한을 우회할 수 있는 능력 및 아이템 수정
- 플레이어가 공격 중 패리된 상태에서 소생기를 주장할 수 있는 엣지 케이스 수정
- 자기 피해로 zipline 사용이 쿨다운에 들어가거나 플레이어가 zipline에서 떨어지는 문제 수정
- 약화 감소기가 소울 항아리 및 안전하지 않은 구슬의 픽업 시간을 줄이는 문제 수정
- 래쉬의 지면 타격 충격이 너무 시끄럽고 채찍질의 충격이 너무 조용한 문제 수정
- 다이나모와 래쉬의 약한 근접 공격 소리가 재생되지 않는 문제 수정
- 홀리데이의 무기 발사 소리가 지속 발사 시 너무 조용한 문제 수정
- 홀리데이의 명사수 준비 소리가 죽어 있을 때 재생되는 문제 수정
- 주변의 귀뚜라미 소리가 재생되지 않는 문제 수정
- 주변 나무 소리가 올바르게 루프되지 않는 문제 수정
- 일부 루프 소리가 가끔 작은 지연으로 시작되는 문제 수정
- 행운탄의 발동 소리가 특정 무기 유형에 대해 너무 크게 재생되는 문제 수정
- 매치 시작 zipline 대화가 너무 조용한 문제 수정
- 다양한 총탄 속도 툴팁 문제 수정
- 여러 출처가 있을 때 총탄 속도가 제대로 작동하지 않는 문제 수정 (가장 높은 값을 선택함, 부정적인 출처가 있어도)
- 스태미나 회복이 델타를 제대로 표시하지 않는 문제 수정
- "제어하기"를 클릭했을 때 제어할 것이 없을 때 충돌 수정
- 유령 타격이 약화 지속 시간 동안 무한 중력을 유발하는 문제 수정
- 마법 양탄자가 적이 약화에 들어가면 취소되는 다양한 경우 수정 (예: 비스쿠스 구, 인페르노 플레임대시, 아이비 쿠드주)
- 일부 아이템 및 능력 상호작용이 약화 감소기에 의해 실수로 줄어드는 문제 수정, 예: 비스쿠스의 공 스턴 방지 및 일부 킬 추적기 수정
- 빈딕타의 활공 및 레이스의 고속 연사 마력 피해가 적에게 방벽이 있을 경우 작동하지 않는 문제 수정