데드락 11-07-2024 Update 패치노트 (2024-11-07)
영웅
- 근접 공격 속도 감소가 되돌림
- 어깨 돌격이 이제 좌우 스트레이프를 사용하여 방향을 약간 변경할 수 있음
- 어깨 돌격이 이제 돌격 종료 시 추진력을 유지함
- 생명 흡수 마력 계수가 0.3에서 0.36으로 증가
- 저항의 불꽃 피해 재생이 15%에서 14%로 감소
- 저항의 불꽃 피해 재생 지속 시간이 18초에서 20초로 증가
- 저항의 불꽃 T3이 +8%에서 +7%로 감소
- 대지 강타가 바라보는 방향 대신 아래로 더 많이 이동하는 문제 수정
- 점착 폭탄이 영웅 충돌당 얻는 피해가 1%에서 1.5%로 증가
- 점착 폭탄이 영웅 처치당 얻는 피해가 5%에서 4%로 감소
- 점착 폭탄 T3이 무장 해제에서 5초 동안 -30% 피해 패널티로 변경됨 (억제탄의 디버프와 유사)
- 점착 폭탄이 시전 시간이 아닌 폭발 시간에 피해를 계산함 (아이템 조합에 영향)
- 점착 폭탄이 아군에게 사용 시 2배의 시전 범위를 가짐
- 훅 피해가 40에서 10으로 감소
- 훅 피해가 이제 2배의 마력 계수를 가짐
- 하이퍼 빔이 시전 중 취소될 경우 3초 쿨다운이 발생함
- 이제 보너당 1% 총탄 저항을 얻음 (0->14%)
- 양자 결속이 가끔 목적지로 제대로 이동하지 않는 문제 수정
- 특이점이 이제 기본 능력으로 1.5% 최대 체력을 피해로 줌
- 특이점 T3이 3.8%에서 4%로 증가
- 특이점 기본 DPS가 60에서 45로 감소
- 기본 총탄 피해가 27에서 24로 감소
- 보너당 총탄 피해 증가가 1.41에서 1.62로 증가 (나중에 동일한 총 피해)
- 감소 범위가 22m->58m에서 18m->54m로 재조정됨
- 화살 세례의 스태미너로 인한 스트레이프 거리가 30% 감소
- 위력의 화살 히트박스 크기가 20% 감소
- 탄무가 더 이상 2대의 목표를 타격하지 않음
- 탄무가 이제 +30% 발사 속도를 부여함
- 탄무 사용 중 아이템 사용 가능함
- 수면 단검 T3가 이제 목표를 -40% 발사 속도로 깨우게 함
- 촉매 둔화가 40%에서 35%로 감소
- 화염 흔적이 총탄/헤드샷당 축적되는 양이 10%/16%에서 9%/14%로 감소
- 감시자의 계약 발사 속도 마력 계수가 0.2에서 0.3으로 증가
- 감시자의 계약 총탄 체력 흡수 마력 계수가 0.2에서 0.3으로 증가
- 지면 타격이 이제 집라인에서 시전 가능함
- 미라지의 토네이도와 죽음의 강타 간의 상호작용 수정
- 지면 타격이 이제 적을 당신과 함께 땅으로 끌어당김 (최근 석화와 유사)
- 미니 포탑 DPS가 60에서 40으로 감소
- 미니 포탑 체력이 최대 체력의 20%에서 15%로 감소
- 총탄 크기가 6에서 5로 감소
- 토네이도 속도가 20m에서 18m로 감소
- 토네이도 리프트 지속 시간이 1.1초에서 1초로 감소
- 불꽃 장수풍뎅이 T2가 -15% 총탄 저항에서 -10%로 감소
- 총탄 속도가 411에서 525로 증가
- 시간 장벽이 더 이상 충전이 없음
- 시간 장벽이 더 이상 10% 최대 체력 피해를 주지 않음
- 시간 장벽 쿨다운이 37초에서 25초로 감소
- 시간 장벽 T2가 이제 10% 최대 체력 피해를 줌
- 키네틱 카빈 최대 피해 증가가 85%에서 100%로 증가
- 역설 전환 완료 시간이 0.5-1.5초에서 0.3-0.6초로 감소 (거리 기반 가변)
- 공중 폭격 마력 계수가 0.4에서 0.5로 증가
- 약한 근접 공격 피해가 63에서 75로 증가
- 기본 총탄 피해가 15에서 13으로 감소
- 보너당 총탄 피해 증가가 0.65에서 0.8로 증가 (나중에 동일한 총 피해)
- 강철 말뚝 지속 시간이 1.75초에서 2초로 증가
- 활공 T2가 +8초에서 +6초로 감소
- 까마귀 소환 틱 속도가 0.5초마다에서 1초마다로 변경됨
- 암살이 50% 힘 대신 25% 힘으로 시작함
- 큐브 체력 재생이 이제 0.2의 마력으로 스케일링됨
- 끈적이 공의 하강 대시 능력이 T3에서 기본 능력으로 이동됨
- 끈적이 공 크기가 사거리 업그레이드에 따라 증가 (세계와의 충돌에는 영향을 미치지 않음)
- 끈적이 공의 일부 명중 감지 문제 수정
- 이제 +1 스프린트 보유
- 총탄 속도가 213에서 290으로 증가
- 최후의 저항은 사망하거나 시전 중 능력이 중단되면 쿨다운에 들어감
- 최후의 저항 T3는 더 이상 채널 중 절대 저항을 부여하지 않음
- 최후의 저항은 채널 중 +50% 마력 저항을 부여함
- 염력 시전 시간이 0.6에서 0.7로 증가
- 염력 피해가 200에서 175로 감소
- 그림자 변형이 이제 추격 채찍 시간 속도에 영향을 줌
- 그림자 변형 지속 시간이 4초에서 6초로 증가
- 그림자 변형이 더 이상 사망을 방지하지 않음
- 그림자 변형이 이제 +60% 총탄 및 마력 저항을 부여함
- 그림자 변형이 이제 30% 체력 회복을 부여함 (해제 후 적용)
- 그림자 변형 지속 시간이 이제 그 안에서 처치할 때마다 2초 연장됨 (해당 세션 동안)
아이템
- 더 이상 +85 총탄 방벽 체력을 부여하지 않음
- 이제 +5% 총탄 저항을 부여함
- 더 이상 +7% 총탄 저항을 부여하지 않음
- 이제 +90 총탄 방벽을 부여함
- 이제 NPC 치유 값에 대해 구체적 발사 시 발동됨
- 더 이상 +1 HP 재생을 부여하지 않음
- 무기 피해가 12%에서 10%로 감소
- 장거리 무기 피해가 40%에서 30%로 감소
- 이제 +10% 무기 피해를 부여함
- 총탄 저항이 7%에서 9%로 증가
- 이제 +50 체력을 부여함
- 마력 증가가 +5에서 +6으로 증가
- 장거리 무기 피해가 70%에서 50%로 감소
- 이제 +20% 무기 피해를 부여함
- 이제 +1 스프린트를 부여함
- 쿨다운이 32초에서 25초로 감소
- 최대 피해 도달 시간이 3초에서 2.7초로 감소
- 피해가 현재 체력의 5%에서 최대 체력의 2.5%로 변경
- 탐지 범위가 18m에서 22m로 증가
- 체력 손실이 -15%에서 -12%로 감소
- 낮은 체력 총탄 저항이 45%에서 55%로 증가
- 발동 효과가 발동할 때마다 두 번 굴러가는 문제 수정
- 이제 +12% 마력 저항을 부여함
- 쿨다운이 34초에서 30초로 감소
- 무기 피해가 6%에서 7%로 증가
- 지속 시간이 19초에서 20초로 증가 (총 회복 체력은 변동 없음)
- 지속 시간이 7초에서 6초로 감소
- 이제 +6% 능력 범위를 부여함
- 체력이 +75에서 +125로 증가
- 치유 감소가 -40%에서 -45%로 증가
- 발동 시 1 스태미나 회복
- 더 이상 +8% 능력 범위를 부여하지 않음
- 이제 +6 마력 증가를 부여함
- 더 이상 +5 마력 증가를 부여하지 않음
- 이제 +25% 근접 저항을 부여함
- 더 이상 근접 피해를 차단하지 않음
- 탄약이 12%에서 15%로 증가
- 무기 피해가 10%에서 15%로 증가
- 체력이 365에서 400으로 증가
- 총탄 저항이 8%에서 10%로 증가
- 둔화가 25%에서 20%로 감소
- 이제 +15% 무기 피해를 부여함
- 이제 충격 시 모든 비행 대상을 지면에 고정함 (둔화 주술이 작동하던 방식과 유사)
- 이제 대상이 받는 피해가 아닌 기본 피해에 따라 발동됨
- 이제 지속적인 마력을 구성 요소로 사용함
- 이제 +10% 마법 체력 흡수 및 +75 보너스 체력 획득
- 마력 감소 5에서 4로 조정
- 이제 +1 스프린트를 부여하지 않음
- 피해 감소 70에서 40으로 조정
- 이제 +1.5 HP 재생 부여
- 이제 +8% 능력 지속 시간 부여
- 치유 감소 증가 -50%에서 -70%로 조정
- 출혈 피해 감소 3.1%에서 1%로 조정
- 쿨다운 45초에서 33초로 감소
- 이제 +15% 탄약 부여
- 이제 +10% 능력 범위 부여
일반
- 영웅 연구소에 트래퍼 추가
- 프라이빗 로비, 프라이빗 봇 게임 및 샌드박스에서 언제든지 사용할 수 있는 영웅 연구소 지원 추가
- 실험 영웅에 대한 다양한 조정 사항은 영웅 연구소의 게임 내 노트에 기재됨
- 퀵바 추가 - 이제 상점에서 아이템을 오른쪽 클릭하여 퀵바 대기열에 추가 가능. 상점으로 돌아가면 설정한 순서대로 구매할 수 있는 아이템을 자동으로 구매함. 다음 아이템을 구매할 수 있을 때 HUD에 표시됨. 설정에서 상점 범위 내에서 핫키를 사용하도록 구매 모드 변경 가능
- 셰이더, 맵 및 기타 자원이 대시보드에서 미리 컴파일되어 매치 로딩 시간을 개선함. 이는 일부 경우 게임 내 지연을 줄임
- 빌드를 탐색할 때 어떤 아이템 유형이 가장 많이 포함되어 있는지 보여주는 시각적 표시 추가 (무기, 생명력, 마력)
- 상점에 최근 구매 로그 추가, 매치 중 플레이어가 구매한 모든 아이템을 최신 순으로 표시
- 새로운 스팀 게임 녹화 타임라인 API 지원 추가. 이는 자동으로 킬, 데스 및 팀 목표에 대한 타임라인 마커를 추가함
- 게임이 일시 정지 해제될 때 게임이 포커스를 강제로 가져오도록 설정에서 체크박스 추가
- 대기열 중 대시보드에서 파티 멤버를 호버하여 그들의 로스터를 볼 수 있음
- 액티브 리로드 표시 UI 약간 조정
- 50% 체력 이하로 떨어질 때 광란을 소유하고 있으면 '광란' 텍스트 추가
- 설정 대화상자에 소셜 탭 추가. 여기에는 스트리머 모드, 스팀 콘텐츠 필터링 설정 지원 및 수신 채팅 가시성 조정 설정이 포함됨
- HUD 왼쪽의 영웅 통계는 기본적으로 숨겨져 있으며, ALT 또는 TAB을 누르면 볼 수 있음. 통계가 일시적으로 증가하거나 감소하면 지속 시간 동안 기본적으로 표시됨
- HUD 왼쪽 통계에 호버 툴팁 설명 추가
- 봇이 적 기지를 밀고 들어갈 때 성소와 패트런을 더 공격적으로 공격함
- 적 fountain의 베일을 넘을 때 재생을 잠시 얻을 수 있는 문제 수정
- 모든 영웅에 대한 칭찬이 플레이어 프로필에 올바르게 표시되지 않는 문제 수정
- 맥기니스 폭격 폭발이 AOE의 가장자리를 더 잘 보여주도록 업데이트
- 상점 검색에서 'x' 버튼이 검색 상자를 지우지 않는 문제 수정
- 죄인의 희생이 최종 타격에 대한 명확한 읽기를 위해 최종 피해 상태를 가짐
- 양자 결속이 인근 기하학이 있을 때 유닛을 올바르게 이동하지 않는 문제 수정
- 프라이빗 로비에서 중복 영웅이 제대로 작동하지 않는 다양한 버그 수정
- 그레이 탈론이 부엉이 비행 중 보조 점수를 받는 문제 수정
- 죄인의 희생이 가끔 방향을 바꾸는 문제 수정
- 방패가 결코 재생되지 않는 드문 버그 수정
- 트루퍼가 기지에 갇히는 경우 수정
- 구슬을 확보하기 위해 근접 공격을 사용할 때 약간 반응이 없는 문제 수정
- 비스쿠스 강한 근접 공격에 대한 새로운 효과 추가
- 각 다리 파워업에 대한 환경 루프 사운드 추가
- 빈딕타의 애니메이션 문제 수정
- 빈딕타의 새로운 집라인 애니메이션 추가
- 일시적인 큐에 의해 중단되면 루프 음악이 재생됨
- 루프 사운드 효과 및 특정 프레임에서 일정 시간 동안 재생되는 사운드에 대한 다양한 버그 수정
- 모와 크릴 강한 근접 공격에 대한 애니메이션 가독성 개선
- 세븐의 고속 발사 트레이서에서 시각적 혼잡 감소
- 레이스의 고속 발사 트레이서에서 시각적 혼잡 감소
- 불사의 정신 효과 업데이트
- 미라지의 벽 근처에서 누락된 기울기 애니메이션 추가
- 모래 폭풍 거리 및 AOE 읽기 개선
- 플레이어가 최대 체력일 때 체력 재생 효과가 깜빡이는 문제 수정
- 야마토의 절대 검술, 비행 타격 및 그림자 변형 능력에 새로운 사운드 추가
- 래쉬의 지면 타격 및 채찍질 능력에 새로운 사운드 추가
- '마우스 휠'을 '채팅 휠'로 이름 변경
- 스팀 입력 지원:
- 키 바인딩 화면에서 누락된 모든 스팀 입력 액션 추가 (비행 위/비행 아래 포함)
- '재생 제어' 액션 세트 추가
- 스팀 덱이 키 바인딩 화면을 볼 수 있도록 허용
- 컨트롤러와 키보드 입력 혼합 시 글리프 스와핑 동작 개선
- 컨트롤러 전용 옵션을 위한 컨트롤러 탭 추가
- Steam Input Configurator 실행 버튼 추가
- 글리프 잠금 옵션 추가: { 자동 | 키보드 및 마우스 전용 | 게임 패드 전용 }
- 컨트롤러 버튼 상태를 쿼리할 때 관전 모드에서 충돌 수정
- 레벨 로딩 전까지 컨트롤러가 작동하지 않던 문제 수정
- SteamDeck 및 DualSense에 대한 공식 Steam Input 설정 업데이트
- 참고: 레거시 아날로그 모드가 새로운 카메라 전용 Steam Input 모드로 대체됨. 일부 사용자는 조이스틱/자이로를 다시 바인딩해야 할 수 있음
- 트루퍼가 레인딩 단계가 끝난 후 소울 공유 규칙을 더 이상 변경하지 않음 (즉, 2명의 영웅이 소울을 나누지 않음)
- 트루퍼가 8분에 보상을 20% 증가시키지 않음
- 영웅 처치 금액이 150->1400에서 175->2000으로 증가 (0분에서 45분까지)
- 중립 크립이 이제 5% 적은 소울을 제공함
- 트루퍼가 가디언에게서 28% 더 많은 피해를 받음
- 워커의 플레이어에 대한 피해가 10% 증가
- 가디언이 적 플레이어가 영웅을 쏘고 적 플레이어가 가디언으로부터 15m 이내에 있을 경우 적 플레이어를 공격함
- 8개의 중립 캠프(각 측 4개)를 워커 뒤의 외부 레인에서 내부와 외부 레인 사이로 이동
- 중간으로 향하는 바닥 입구에 시야를 제공하지만 외부 시야를 차단하는 코스믹 베일 추가
- 편향된 urn 배달 위치가 중립 위치에 조금 더 가까워짐
- 재생 곡선에 대한 소폭 조정 (40초 재생이 20m에서 17m에서 발생)
- 워커의 시간에 따른 방어구 손실이 14m 대신 16m에서 발생
- 트루퍼의 마력 저항이 25분에 40% 대신 30%로 감소
- 중간 보스 재생 트루퍼 체력이 30% 증가
- 트루퍼의 기본 가디언에 대한 저항이 제대로 작동하지 않던 문제 수정
- 창고 내부를 재설계하여 테넌트 및 뮤직 홀 건물의 정면에서 진입 가능하도록 함
- 창고 내부의 계단을 urn 배달 위치에서 더 멀리 있는 지하 터널로 이동
- 화재 탈출 계단의 모든 난간 제거
- 지붕을 더 부드럽게 탐색할 수 있도록 개선
- 굴뚝에서 각진 지지대 제거
- 작은 소품의 충돌 제거
- 보데가 위에 계단 추가
- 작은 굴뚝과 임시 스파이크를 더 큰 지붕 스파이크로 교체하여 zap 트리거 위치를 지정
- 임시 안테나를 더 "위협적인" 버전으로 교체하여 zap 트리거 위치를 지정
- 새로운 호텔 건물 아트 패스
- 플레이어 스폰 지역에서 나머지 기지로의 출구 위치를 각진 벽으로 변경
- 총탄 방어구: 총탄 저항이 25%에서 26%로 증가
- 전투 방벽: 발사 속도가 6%에서 7%로 증가
- 마력 방어구: 마력 저항이 20%에서 22%로 증가
- 디버프 제거기: 디버프 저항이 35%에서 40%로 증가
- 디버프 제거기: 쿨다운이 48초에서 45초로 감소
- 소울 재탄생: 게임에서 제거됨
- 탄약 수집가: 지속 시간이 35초에서 45초로 증가
- 시들어가는 채찍: 총탄 저항 감소가 -14%에서 -11%로 감소
- 시들어가는 채찍: 쿨다운이 22초에서 18초로 감소
- 시들어가는 채찍: 이제 50 마력 피해를 줌
- 쿨다운 개선: 쿨다운 감소가 16%에서 14%로 감소
- 쿨다운 개선: 마력 방패가 75에서 100으로 증가
- 쿨다운 개선: 이제 +10% 탄약을 부여함
- 버스트 개선: 이제 대상이 받는 피해가 아닌 기본 피해에 따라 발동됨
- 버스트 개선: 최대 체력 피해가 9%에서 8%로 감소