데드락 Minor Update - 06-30-2026 패치노트 (2026-06-30)
영웅
- 생명 흡수 T3 범위가 +3m에서 +2m로 감소
- 어깨 돌격 T3 쿨다운이 -20초에서 -18초로 감소
- 반격 T1 쿨다운이 -7초에서 -8초로 증가
- 반격 채널 후 목표에 대한 유예 시간이 +1초에서 +1.3초로 증가
- 반격 시전 범위가 25m에서 35m로 증가
- 반격 타겟팅 각도가 70에서 90으로 증가
- 완벽한 전진 영웅 적중 시 마력 계수가 1에서 1.3으로 증가
- 이타니 로 산 T3 보너스 피해가 +40%에서 +50%로 증가
- 총탄 피해가 10% 감소
- 내려찍기 근접 계수가 1.1에서 0.9로 감소
- 내려찍기 T3 강한 근접 공격 피해가 60%에서 50%로 감소
- 들이받기 T3 최대 체력 피해가 10%에서 8%로 감소
- 들이받기 T3 최대 체력 피해 마력 계수가 0.017에서 0.035로 증가 (111 마력에서 손익 분기점)
- 눈부신 속임수 쿨다운이 35초에서 32초로 감소
- 광휘의 단검 버프 지속 시간이 25초에서 30초로 증가
- 광휘의 단검 마력 계수가 0.56에서 0.63으로 증가
- 찬란한 경이 튕김 범위가 15.5m에서 16.5m로 증가
- 찬란한 경이 피해가 10% 증가
- 보너스 체력이 41에서 43으로 증가 (글로벌 hp 보너스 감소는 이후 적용)
- 할퀴기 시전 시간이 0.5초에서 0.4초로 감소
- 할퀴기 시전 후 시간이 0.5초에서 0.4초로 감소
- 할퀴기 T2 쿨다운이 -7초에서 -8초로 증가
- 혈향 T1 고립된 적 근처에서 +2m/s에서 +3m/s로 증가
- 혈향 T2 결손 체력 회복이 18%에서 +24%로 증가
- 소생의 오로라 재생량이 25/s에서 30/s로 증가
- 화살 세례 쿨다운이 23초에서 25초로 증가
- 부엉이 비행 영구 마력 보너스가 10에서 8로 감소
- 화약통 속도가 약간 감소
- 화약통 충전 지연이 7초에서 7.5초로 증가
- 화약통 마력 계수가 1.4에서 1.2로 감소
- 화약통 T3 피해가 +100에서 +80으로 감소
- 수면 단검 T1 총탄 저항이 -8%에서 -10%로 증가
- 수면 단검 T2 쿨다운이 -17초에서 -18초로 증가
- 연막탄 T3 총탄 체력 흡수가 +40%에서 +50%로 증가
- 포박 가시 마력 계수가 0.45에서 0.55로 증가
- 칡덩굴 연결 보너스당 복제된 치유량이 +0.5에서 +0.85로 증가
- 공중 투하 아군에게 사용 시 쿨다운 감소가 -25%에서 -30%로 증가
- 지면 타격 쿨다운이 21초에서 18초로 감소
- 채찍질 각도가 30에서 38로 증가
- 갈퀴 결손 체력을 피해로 전환하는 비율이 5%에서 6%로 증가
- 피의 퇴각 T3 이제 범위를 +3m로 증가
- 녹스 노스트라 피해가 4.45에서 4.6으로 증가
- 녹스 노스트라 T1 피해가 +1.74에서 +1.9로 증가
- 모래 폭풍 T2 둔화가 -25%에서 -30%로 증가
- 모래 폭풍 T3 쿨다운이 -20초에서 -25초로 증가
- 콤보 보너스 킬당 최대 체력이 30+1/보너스에서 40+2/보너스로 증가
- 보너스당 체력이 29에서 33으로 증가
- 책 속의 용 T1 변경: "+2s 추적 지속 시간 및 +1m 범위"에서 "-12s 쿨다운"으로 변경
- 책 속의 용 T2 변경: "+10m 범위 및 -12s 쿨다운"에서 "+1 충전, +1m 범위 및 +2s 추적 지속 시간"으로 변경
- 책 속의 용 T3 변경: "+100 피해, +30 DPS 및 +1 충전"에서 "+100 피해, +30 DPS 및 +12m 이동 범위"로 변경
- 주인공 보정 T1 발사 속도 마력 계수가 0.13에서 0.16으로 증가
- 주인공 보정 T3 방벽이 75%에서 100%로 증가
- 기사의 돌격 이제 비영웅에게만 영향을 미쳤을 경우 "미스"로 제대로 계산됨 (-50% 쿨다운 감소)
- 기사의 돌격 T3 최대 증폭이 +50%에서 +70%로 증가
- 키네틱 카빈 T2 이제 이동 속도 마력 계수도 증가 (0.06)
- 키네틱 카빈 T3 최대 피해 계수에 영향을 주는 것에서 최소 및 최대 피해 계수 모두에 영향을 주는 것으로 변경
- 보너스당 총탄 피해가 0.16에서 0.14로 감소
- 비행 망토 T3 쿨다운이 -12초에서 -11초로 감소
- 동행 초당 치유 마력 계수가 0.66에서 0.4로 감소
- 동행 T3 결손 체력 마력 계수가 +0.02에서 +0.016으로 감소
- 꼬마 도우미의 마력 저항이 15%에서 12%로 감소
- 꼬마 도우미 T1이 "+1 도우미"에서 "+1 도우미 및 +1.5m/s 이동 속도"로 변경
- 꼬마 도우미 T2가 "+8% 마력 저항 및 +1.5m/s 이동 속도"에서 "+1 도우미 및 +15% 트루퍼 피해 및 저항"으로 변경
- 꼬마 도우미 T3가 "+2 도우미 및 +20% 트루퍼 피해 및 저항"에서 "+1 도우미 및 +15% 마력 저항"으로 변경
- 번개 폭탄 충전 지연이 7초에서 6초로 감소
- 폭풍 구름 확장 시간이 1.5초에서 3.5초로 증가
- 폭풍 구름 피해 간격이 0.25초에서 0.3초로 증가 (DPS는 변동 없음)
- 폭풍 구름 T2가 이제 초기 반경을 +5m 증가시킴
- 대체 발사 피해가 이제 각 부여에 대해 사용자 정의 값 (+0.2)을 가짐
- 대체 발사 시 발사당 소모되는 탄약이 3에서 5로 증가
- 대체 발사 반동 이동이 이제 둔화 주술 상태에서 비활성화됨
- 톱니 칼날 쿨다운이 18초에서 16초로 감소
- 돌격 대시가 이제 +25 근접 피해 (총 75) 대신 60 마력 피해를 줌
- 돌격 대시가 -6% 마력 저항에서 +4% 피해 증가로 변경
- 유혈 T2가 "+15% 들어오는 피해 지연"에서 "+35% 지연된 피해 해제"로 변경
- 유혈 T3가 "+50% 지연된 피해 해제"에서 "+15% 들어오는 피해 지연"으로 변경
- 결정타가 이제 트루퍼와 중립에게 피해를 줌
- 결정타가 영웅을 처치할 경우 분노 바를 즉시 채움
- 결정타가 이제 기본 능력의 일환으로 "영웅 처치 시 20초 이내에 재사용 가능"을 가짐
- 결정타의 전체 분노 피해 보너스가 +12%에서 +8%로 감소
- 결정타 사거리가 18m에서 12m로 감소
- 결정타 T1이 이제 사거리를 +6m 증가시킴
- 결정타 T2가 +10% 전체 분노 보너스 피해에서 +16%로 증가
- 결정타 T3가 +5% 적 체력 임계값에서 +10%로 증가
- 강철 말뚝 T2의 쿨다운이 -20초에서 -22초로 감소
- 까마귀 소환 T2의 쿨다운이 -12초에서 -16초로 증가
- 까마귀 소환 각 까마귀 간의 충돌 반경이 약간 증가
- 암살 최대 보너스 피해 마력 계수가 2에서 2.3으로 증가
- 끈적이 폭탄 T3 마력 계수가 +1.1에서 +1.0으로 감소
- 끈적이 펀치 T3의 쿨다운이 -12초에서 -14초로 증가
- 끈적이 공 T3의 지속 시간이 +6초에서 +7초로 증가
- 기습 단검 T3가 이제 충전 지연을 4초에서 2초로 감소시킴
- 민첩 이동 T3 마력 계수가 0.6에서 0.8로 증가
- 총탄 피해가 각 부여당 0.34에서 0.28로 감소
- 투지 T2의 쿨다운이 -22초에서 -24초로 증가
- 투지 T3가 +2.5 마력 계수에서 +2.7로 증가
아이템
- 쿨다운이 8초에서 9초로 증가
- 출혈 피해가 1.7%에서 1.9%로 증가
- 최대 체력 DPS가 3.5%에서 2.6%로 감소
- 최대 체력 DPS가 이제 마력 계수에 따라 증가 (0.0055)
- 피해 패널티가 -10%에서 -14%로 증가
일반
- 언스테이블 리프트 목표가 재테마되고 "불안정한 균열"로 이름이 변경됨
- 불안정한 균열이 이제 이벤트 시작을 위해 항아리 전달을 요구하지 않음. 이제 +/- 1분의 가변 시작 시간이 있음. 스폰 25초 전에 전 세계적으로 공지가 있음. 그 60초 전에 어떤 레인에서 랜덤으로 스폰될지 알려주는 시각 효과가 있음.
- 불안정한 균열 스폰 간격이 6분마다에서 7분마다로 증가
- 불안정한 균열 컴백 보너스(해당 지역의 저항, 추가 컴백 보상, 뒤처진/앞서가는 팀의 클레임 타이머)가 이제 뒤처진 NW 양에 따라 선형적으로 증가 (0% NW 뒤처짐 시 보너스 없음에서 15% NW 뒤처짐 시 전체 보너스까지)
- 불안정한 균열을 확보한 팀은 이제 균열 위치에서 5명의 균열 트루퍼가 내려옴. 뒤처질 경우 최대 12명의 트루퍼가 스폰됨 (0% NW에서 -15% NW까지 같은 선형 증가 사용)
- 균열 트루퍼가 처치 시 소울을 드롭하지 않음
- 균열 트루퍼가 100% 추가 체력과 피해로 스폰됨 (더 커 보이며 사용자 정의 VFX가 있음). 그들의 보너스 체력과 피해는 이벤트마다 약간 증가 (첫 번째는 100%, 그 다음은 120%, 140% 등)
- 불안정한 균열 지역에 있는 모든 플레이어가 이제 미니맵에 표시됨
- 불안정한 균열 보상이 35% 증가 (항아리 러너 보상으로 35% 손실을 보상하기 위해, 전체 목표 보상은 변동 없음)
- 불안정한 균열이 더 이상 각 플레이어에게 +1 영구 버프를 부여하지 않음 (항아리 러너에게 +3 버프도 없음)
- 항아리 운반이 이제 자체 목표가 됨. 맵의 양쪽 끝에서 스폰되며 (이전 중립 픽업 위치에서), 반대쪽 끝으로 전달됨. 10/15/20/25 등에서 스폰됨.
- 항아리 러너가 더 이상 드러나지 않으며 무장 해제되거나 침묵되지 않음 (문을 통과하거나 미라지 텔레포트 시 여전히 떨어짐)
- 항아리는 수동으로 떨어뜨릴 수 없음. 약한 또는 강한 근접 공격을 받거나 기절하거나 처치될 때 떨어짐. 떨어진 곳에 그대로 남아 집으로 돌아가지 않음.
- 항아리 러너가 더 이상 패리할 수 없음
- 항아리 보상 가치는 픽업 후 45초가 지나면 감소하기 시작. 45초 동안 점진적으로 소모되며 보상이 비어지면 항아리가 제거됨.
- 항아리는 즉시 드롭 오프 지점에 예치됨.
- 항아리 예치 시 보상은 250 + 70/분으로 항아리 러너에게만 해당됨. 여전히 컴백 보상 요소가 있음. 예치 시 모든 소울이 공으로 공중으로 방출됨 (다른 아군이 공을 확보하면 항아리 러너와 보상을 공유함).
- 항아리 러너가 예치 시 +4 영구 버프를 받음
- 항아리가 이제 더 크게 말하고 근처 적들이 듣기 쉬움
- 스폰 후 3분이 지나면 Urn이 deposit 위치로 매우 천천히 이동 시작
- Urn 러너가 Urn을 들고 있을 때의 패시브 보너스가 뒤처진 정도에 따라 계수 조정, Unstable Rift와 동일한 0%-15% NW 선형 계수
- citadel_force_spawn_idol - Urn을 생성
- citadel_koth_dev_test_spawn - 영웅을 이동시키고 Unstable Rift를 초기 경고 상태에서 생성한 후 25초 방송 타이머로 빠르게 전환
- Boon 보상 테이블 재작업
- Boon당 체력 5% 감소
- 모든 궁극기 기본 및 업그레이드 쿨다운 15% 감소 (5의 배수로 반올림)
- Rejuv 버프 지속 시간 4분에서 3분으로 감소
- 리스폰 램프 8-30초에서 5-19분으로 변경, 8-35초에서 5-20분으로 조정
- 가디언 보상 1500에서 1250으로 감소
- 워커 보상 4000에서 3500으로 감소
- 퍼스트 블러드 보상 150에서 125로 감소
- 기본 킬 보상 250에서 200으로 감소 (최대는 여전히 40분에 2200)
- 트루퍼 보상 116 + 1.16/m에서 100 + 2/m으로 재조정 (20분 전에는 적고, 이후에는 많음)
- 트루퍼 보상 비율이 부인 가능한 비행 구체에서 40%에서 50%로 증가
- 최소 보장되지 않은 소울 드롭 허용량 150에서 50 + 5/분으로 감소
- 대시 점프 입력 창 0.2초에서 0.25초로 증가 (시작 시간: 0.3초에서 종료 시간: 0.55초)
- 대시 점프 거리 18m에서 19m로 증가
- 대시 점프 수직 임펄스 400에서 425로 증가
- 더블 신너 건물 위의 점프 패드 제거
- 상점에서 아이템을 호버링하면 투자 바 미리보기 표시
- 길거리 난투: 처음 몇 초 동안 집라인에서 내리는 것이 잠금 해제되지 않음
- 길거리 난투: 아이템 무작위성 약간 증가
- 길거리 난투: Enhanced Sharpshooter와 Enhanced Spiritual Overflow가 강화된 구성 요소의 보너스를 유지하지 않는 문제 수정
- 도어맨: 문 연결 쿨다운 40초에서 45초로 증가