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데드락 Minor Update - 05-28-2026 패치노트 (2026-05-28)

2026-05-28

Minor Update - 05-28-2026

일반

  • 우르나 생성 시간과 간격이 10/15/20/25/etc에서 12/18/24/30/etc로 변경
  • 우르나 타이머가 이제 얼음 쉼터와 함께 얼어붙음
  • 우르나가 운반되거나 떨어질 때 뒷팀에게 +35% 총탄 및 마력 저항 오라를 더 이상 제공하지 않음. 오라는 이제 보관될 때만 활성화됨
  • 우르나를 운반하는 뒷팀은 자신에게만 +35% 총탄 및 마력 저항을 얻음
  • 뒤에 있는 팀의 우르나 운반자의 추가 스프린트 보너스가 제대로 작동하지 않던 문제 수정
  • 팀이 우르나를 30초 동안 보유한 후 우르나가 운반자에게 피해를 줌 (이전에는 50초였음), 그러나 이 타이머는 우르나 운반자 주변 40m 이내에 적이 있을 경우 얼어붙음
  • 우르나를 집어 들면 팀의 30초 보유 타이머 제한에 최소 2초가 항상 추가됨, 즉시 떨어뜨리더라도
  • 이전 50초 팀 보유 타이머 후 우르나가 떨어진 후 12초 동안 우르나를 집는 것이 더 이상 금지되지 않음
  • 우르나가 집으로 돌아가기로 결정하는 조건이 재작업됨. 우르나는 마지막으로 우르나를 떨어뜨리거나 실수한 적이 40m 이내에 있는 한 땅에 그대로 남아 있음. 적이 없으면, 40m 이내에 아군 플레이어가 있을 경우 최대 13초까지 기다림
  • 우르나 보유 타이머가 45초를 초과하면 (이 타이머는 근처에 적이 있을 경우 얼어붙음), 다음에 떨어뜨릴 때 근처에 적이 없으면 즉시 집으로 돌아감
  • 트루퍼를 패리해도 패리 쿨다운이 리셋되지 않음 (그러나 영웅의 타격처럼 패리를 조기에 종료하지는 않음)
  • 트루퍼를 패리하면 트루퍼가 기절함