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데드락 12-06-2024 Update 패치노트 (2024-12-06)

영웅

에이브럼스에이브럼스
  • 총탄 피해가 4.68에서 4.5로 감소
  • 마법 흡수 마력 계수가 0.5에서 0.65로 증가
비밥비밥
  • 업퍼컷이 이제 최대 0.5초 동안 공중 제어를 잠금 (1초에서 감소)
  • 훅이 이제 목표와 연결될 때 영웅 아이콘을 표시
  • 아군을 끌어당길 때 훅 지연 시간이 감소
  • 훅 T1이 이제 근접 피해도 향상
다이나모다이나모
  • 대상 지정 중 침묵 상태일 때 양자 결속이 선택 해제되지 않는 문제 수정
  • 충격파 T2가 이제 근접 피해에도 영향을 미침
  • 마법 양탄자 + 다이나모 치유 상호작용 수정
  • 특이점 쿨다운이 191초에서 215초로 증가
  • 특이점이 이제 목표에 대해 반 피해를 줌
  • 특이점 툴팁이 잘못된 공중 띄우기 참조 수정
그레이 탈론그레이 탈론
  • 고정 트랩이 영혼 트랩으로 이름 변경
  • 영혼 트랩이 이제 발동 시 반경 내 모든 적에게 1.75초 동안 저주 디버프를 적용
  • 영혼 트랩 T2가 더 이상 느림을 1초 증가시키지 않음
  • 영혼 트랩 T2가 이제 저주 디버프를 0.5초 증가시킴
  • 이제 영혼 트랩 중앙에 위력의 화살을 쏘아 즉시 폭발하도록 할 수 있으며 반경이 30% 증가
  • 위력의 화살이 이제 구슬을 확보할 수 있음
헤이즈헤이즈
  • 연막탄 T1 질주가 +6에서 +5로 감소
  • 연막탄 T3 충전 시간이 10초에서 7초로 감소
  • 표적 고정이 디버프 저항과 제대로 작동하지 않는 문제 수정
  • 표적 고정 T3가 0.15에서 0.12로 감소
  • 수면 상태가 이제 대상을 비활성화하지 않음. 대신 2 m/s로 이동할 수 있으며 다른 행동(스태미나, 맨틀, 패리 등)을 할 수 없음. 대상은 여전히 피해를 입으면 깨어남
  • 수면 단검이 이제 짧은 지연 없이 즉시 효과를 발휘
  • 때때로 크립이 수면 상태의 대상을 공격하고 깨우는 문제 수정
  • 탄무 쿨다운이 138초에서 150초로 증가
  • 탄무 T1이 +7에서 +6 마법 피해로 감소
  • 탄무 T2가 -38초에서 -40초로 증가
  • 탄무가 궁극기 채널 지속 시간 동안 게임이 멈추는 문제 수정
인페르누스인페르누스
  • 화염 대시 쿨다운이 40초에서 35초로 감소
  • 화염 대시 T3가 -19초 쿨다운에서 -15초로 변경
  • 화염 대시 T3가 이제 능력을 충전하게 함 (15초 충전 시간)
  • 화염 흔적 마력 계수가 0.5에서 0.6으로 증가
아이비아이비
  • 근접 피해 및 성장률이 15% 감소
  • 시작 체력이 550에서 525로 감소
  • 감시자의 계약이 가득 찼을 때도 치유를 복제하도록 수정
  • 감시자의 계약이 이제 바라보는 방향의 목표에 처음에 잠금
  • 석화가 이제 아이비 플레이어에게 영웅이 타격할 위치의 가시 반경 표시기를 보여줌
  • 쿠드주 폭탄이 이제 지형에 맞으면 공중에 떠 있는 대신 땅에서 성장함
  • 공중 투하 피해가 150에서 125로 감소
  • 공중 투하 사용 시 아이비를 고정시키지 않는 유령 타격 수정
  • 공중 투하가 이제 능력을 시전하는 동안 비행 키를 누르고 있으면 초기 상승 추진력을 크게 줄일 수 있도록 함
켈빈켈빈
  • 절반 높이의 커버 위로 쏘지 못하는 문제 수정
  • 냉각 수류탄이 이제 느림 지속 시간 동안 스태미나 재생도 감소시킴
  • 얼음 쉼터가 이제 키를 놓을 때 생성됨. 키를 누르고 있는 동안 해당 영역의 윤곽이 표시됨
  • 얼음 쉼터 쿨다운이 127초에서 130초로 증가
  • 얼음 쉼터 T2가 -38초에서 -40초로 증가
레이디 가이스트레이디 가이스트
  • 악의가 이제 구슬을 확보할 수 있음
  • 영혼 교환 T2가 "최소 체력 -10%"에서 "시전 시 8초 동안 +40% 발사 속도"로 변경
  • 영혼 교환 T3가 "시전 시, 8초 동안 +40% 발사 속도 및 +40% 마법 저항"에서 "15m 반경 내 적을 3초 동안 침묵"으로 변경
  • 생명 흡수 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가
  • 생명 흡수 T3가 "생명 흡수 중 적이 침묵"에서 "능력이 충전되고 +1 충전"으로 변경. 여러 대상을 동시에 생명 흡수할 수 있으며 충전 시간 없음
래쉬래쉬
  • 지면 타격 T1이 -9.5초 쿨다운에서 -10초로 개선
  • 죽음의 강타 쿨다운이 137초에서 140초로 증가
  • 죽음의 강타 채널 시간이 2초에서 2.3초로 증가
  • 죽음의 강타 충격 반경이 5m에서 6m로 증가
  • 죽음의 강타 원뿔 각도가 75에서 85로 증가
  • 죽음의 강타 시전 범위가 18m에서 20m로 증가
  • 죽음의 강타 T2가 +100 피해에서 -30초 쿨다운으로 변경
  • 죽음의 강타 T3가 -56초 쿨다운에서 충격 영역이 1초 동안 기절로 변경
  • 죽음의 강타가 특히 미드 보스 아레나와 같은 좁은 공간에서 충돌을 유발할 수 있는 렌더링 문제를 수정
맥기니스맥기니스
  • 미니 포탑의 보너스당 HP 증가량이 20에서 30으로 증가
  • 미니 포탑이 초당 최대 체력의 33%로 받는 피해를 제한하지 않음
  • 미니 포탑의 최소 생존 시간이 4초로 설정됨. 이 시간 동안 파괴되면 어떤 상황에서도 죽음으로 표시됨. 고장/사망 시각적 표시가 나타남
  • 미니 포탑의 발사 속도가 20% 감소
미라지미라지
  • 불꽃 장수풍뎅이가 이제 4초 동안 생명 흡수를 적용함
  • 불꽃 장수풍뎅이가 동일한 대상을 타격하는 것을 제한하지 않음 (디버프 지속 시간 새로 고침)
  • 불꽃 장수풍뎅이 발사 창이 5초에서 8초로 증가 (지속 시간 연장으로 연장 가능)
  • 여행자가 이제 카메라를 회전할 수 있게 함
  • 여행자 T2가 "-56 쿨다운"에서 "아군 여행자 혜택 부여"로 변경 (적에게 시전 시, 30m 이내의 가장 가까운 아군 영웅에게 보너스를 부여)
모와 크릴모와 크릴
  • 굴파기가 이제 어깨 돌격의 영향을 받지 않음
  • 영혼의 장벽이 이제 굴파기 중에는 당신을 타격하지 않음
  • 도발이 이제 1초가 아닌 즉시 체력을 회복함
  • 콤보 체력 증가 툴팁이 명확해짐
패러독스패러독스
  • 시간 장벽의 시간 정지 지속 시간이 0.6초에서 0.5초로 감소
  • 키네틱 카빈의 최대 정지 지속 시간이 0.5초에서 0.4초로 감소
  • 키네틱 카빈 T1이 +0.5초에서 +0.4초로 감소
포켓포켓
  • 체력 성장량이 31에서 27로 감소
  • 마법사의 가방 T1이 -4.75초에서 -5초로 증가
  • 마법사의 가방 탈출 지속 시간이 2초에서 1.5초로 감소
  • 마법사의 가방 T3가 이제 탈출 지속 시간을 +0.5초 증가시킴
  • 비행 망토 지속 시간이 3.2초에서 3.4초로 증가 (속도 감소, 전체 거리 동일)
  • 고통의 흔적이 이제 적용 시 즉시 현재 체력의 18%를 피해로 입힘
  • 고통의 흔적 DPS가 27에서 12로 감소
  • 고통의 흔적 DPS 마력 계수가 0.3에서 0.22로 감소
  • 고통의 흔적 반경이 14m에서 9m로 감소
  • 고통의 흔적 T3가 +27 DPS에서 +15 DPS로 감소
  • 고통의 흔적 T3가 이제 범위를 +5m 증가시키고 초기 피해를 5% 증가시킴
세븐세븐
  • 폭풍 구름이 이제 2차 능력인 번개 타격을 부여함. 일회성 AoE 능력으로, 궁극기 범위 내 어디든 목표 지정 가능, 2초 후 6m 범위에 수직 번개 타격을 발사하여 적을 밀쳐내고 150 피해를 입힘 (1.5 마력 계수). 해당 지역이 타격될 것이라는 시각적 표시가 있음
  • 폭풍 구름의 DPS가 125에서 110으로 감소
  • 폭풍 구름 T3가 이제 2.5m/s 속도로 떠다닐 수 있게 함
쉬브쉬브
  • 결정타의 타겟팅 문제를 수정
빈딕타빈딕타
  • 체력이 550에서 525로 감소
  • 까마귀 소환의 발사체 속도가 3500에서 4750으로 증가
  • 강철 말뚝 쿨다운이 42초에서 40초로 감소
  • 강철 말뚝 T2가 -19초 쿨다운에서 -20초로 증가
  • 강철 말뚝 T3가 +0.75초에서 0.5초로 감소
  • 강철 말뚝 T3가 이제 포획 반경을 +2m 증가시킴
  • 암살의 충전 간격이 1.6초에서 2초로 증가
  • 암살의 기본 피해가 130에서 120으로 감소
  • 암살 T2 피해가 140에서 130으로 감소
비스쿠스비스쿠스
  • 끈적이 펀치의 시각적 패리 쿨다운 버그를 수정
  • 큐브의 쿨다운이 48초에서 42초로 감소
  • 큐브의 시전 범위가 30m에서 26m로 감소
  • 끈적이 펀치의 반경이 4에서 4.5로 증가
  • 끈적이 펀치의 둔화가 20%에서 15%로 감소
  • 끈적이 펀치 T2 둔화가 20%에서 15%로 감소
  • 끈적이 펀치 T3가 이제 펀치를 강한 근접 공격으로 변경함
  • 끈적이 공의 피해 마력 계수가 1.3에서 1.1로 감소
  • 끈적이 공의 피해 T2가 120에서 90으로 감소
워든워든
  • 발사 속도 마력 계수가 0.25에서 0.22로 감소
  • 최후의 저항 저항력이 60%에서 30%로 감소
  • 최후의 저항이 이제 중단 시 20초 동안만 쿨다운에 들어감
  • 최후의 저항 T2가 이제 쿨다운을 35초 감소시킴
  • 최후의 저항 T3가 "-56초 쿨다운"에서 "+50% 총탄 및 마력 저항 중 채널링 및 +2.5초 지속 시간"으로 변경
레이스레이스
  • 총탄 피해 성장량이 0.37에서 0.39로 증가
  • 고속 연사의 T2 총탄당 마법 피해가 기본 0.05 마력 계수로 설정됨
  • 고속 연사 T3가 개선된 마력 계수를 0.1에서 0.05로 감소
  • 고속 연사 T3가 30% 총탄 체력 흡수를 20% 총탄 및 마력 체력 흡수로 변경
  • 염력 시전 시간이 0.7초에서 0.4초로 감소
  • 염력 발사체 속도가 650에서 750으로 증가
  • 염력이 이제 적을 잠시 들어올린 후 바닥에 내리치고 2.5초 동안 침묵과 무장 해제를 남김
  • 염력 T2 지속 시간이 이제 침묵과 무장 해제에 적용되어 +0.75초로 증가
  • 염력 T3는 이제 발사체가 20m 이내의 다른 근처 영웅에게 튕기도록 함
야마토야마토
  • 비행 타격 T3는 이제 아군 영웅에게도 추격할 수 있게 함
  • 그림자 변형 시전 시간이 2초에서 1.5초로 감소
  • 그림자 변형은 더 이상 0.6초의 시전 후 시간이 없음
  • 그림자 변형 T3는 이제 저항을 15% 증가시킴

아이템

클로즈 쿼터클로즈 쿼터
  • 무기 피해가 25%에서 22%로 감소
  • 총탄 저항이 5%에서 4%로 감소
헤드샷 부스터헤드샷 부스터
  • 쿨다운이 7.5초에서 8.5초로 증가
괴수탄괴수탄
  • NPC에 대한 무기 피해가 30%에서 26%로 감소
급속탄급속탄
  • 발사 속도가 11%에서 10%로 감소
회복탄회복탄
  • 무기 피해가 6%에서 3%로 감소
광전사광전사
  • 이제 광란으로 발전함
급속 재장전급속 재장전
  • 탄약이 18%에서 24%로 증가
민첩 걸음민첩 걸음
  • 쿨다운이 19초에서 20초로 증가
근거리 돌격근거리 돌격
  • 보너스 체력이 +75에서 +65로 감소
초근접 사격초근접 사격
  • 이제 +20% 근접 저항 제공
독성탄독성탄
  • 출혈 피해가 2.5%에서 2.75%로 증가
화염 연금술화염 연금술
  • 마력 11에서 7로 감소
  • 친구 버전의 대체 색상 변형 추가
명중 사격명중 사격
  • 이제 발사 속도를 10% 감소시키고 이동 속도를 0.5 감소
  • 무기 피해가 20%에서 30%로 증가
  • 원거리 무기 피해가 +50%에서 +70%로 증가
대형 탄창대형 탄창
  • 근접 저항이 25%에서 30%로 증가
광란광란
  • 이제 광전사에서 발전. 광전사 패시브 부여. 스택당 보너스를 6%에서 8%로 증가. +12 탄약, 150 보너스 체력, +10% 총탄 저항 제공. 50% 이하일 때의 스탯 보너스는 변경 없음 (4 m/s, 40% 발사 속도, 55% 총탄 저항, 4초 버퍼 메모리 보유)
약화 헤드샷약화 헤드샷
  • 헤드샷 디버프가 이제 서로 다른 출처에서 쌓이도록 하여 감소 (24%, 12%, 6% 등)
그림자 장막그림자 장막
  • 스팟 반경이 22m에서 26m로 증가
행운탄행운탄
  • 발동 확률이 35%에서 34%로 감소
침묵탄침묵탄
  • 축적 난이도가 18% 증가
영혼의 너울영혼의 너울
  • 쿨다운 감소가 15%에서 12%로 감소
추가 활력추가 활력
  • 발사 속도가 6%에서 5%로 감소
치유 의식치유 의식
  • 체력 보너스가 +45에서 +30으로 감소
치유의 빛치유의 빛
  • 치유 시간 증가가 2초에서 2.75초로 증가
회복 목걸이회복 목걸이
  • 쿨다운이 30초에서 25초로 감소
장막 걸음장막 걸음
  • 투명 상태에서 총격을 받을 경우 다시 투명해지기까지 1초가 필요함 (0.25초가 아님)
  • 쿨다운이 18초에서 22초로 증가
용맹의 도약용맹의 도약
  • 총격을 받을 경우 강타 시 방해받지 않음
강철 피부강철 피부
  • 지속 시간이 3.5초에서 4초로 증가
  • 스태미나 이동 거리가 25% 감소
구호 광선구호 광선
  • 사정 거리가 32m에서 28m로 감소
절대 저항절대 저항
  • 이제 20% 둔화 저항 보유
거머리거머리
  • 이제 +12% 쿨다운 감소를 제공하지 않음
  • 이제 치유 억제에서 발전. 마법 피해를 입힐 때 8초 동안 +60% 반치유 제공
신비의 숨결신비의 숨결
  • 지속 시간이 6초에서 8초로 증가
  • 이제 +50 체력을 부여하지 않음
  • 이제 +70 마력 방패 제공
둔화 주술둔화 주술
  • 쿨다운이 26초에서 28초로 증가
억제억제
  • 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가
부패부패
  • 출혈 피해가 1.4%에서 1.5%로 증가
급속 재충전급속 재충전
  • 충전 능력의 쿨다운이 30%에서 25%로 감소
공허의 화신공허의 화신
  • 느리게 떠다닐 수 있게 함 (2 m/s)
신비의 확산신비의 확산
  • 능력 범위가 +20%에서 +18%로 감소
  • 능력 지속 시간이 +20%에서 +18로 감소
  • 마력이 +20에서 +18로 감소
신비의 둔화신비의 둔화
  • 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가
격동의 기세격동의 기세
  • 발사 속도가 10%에서 15%로 증가
충격의 모루충격의 모루
  • 기절 지속 시간이 0.9에서 0.75로 감소
  • 기절이 이제 공중에 있는 목표에 대해 얼마나 높은지에 따라 1초 더 지속됨 (최대 30m까지)
복원의 빛복원의 빛
  • 시전 지연이 0.3초에서 0.6초로 증가
예언자의 방탄복예언자의 방탄복
  • 쿨다운 감소가 12%에서 10%로 감소
  • 능력 지속 시간이 7%에서 10%로 증가
신비의 반향신비의 반향
  • 피해가 45%에서 50%로 증가
마법 양탄자마법 양탄자
  • 지속 시간이 7초에서 8초로 증가

일반

  • 새로운 영웅, 레이븐이 영웅 연구소에 추가
  • 보라색 경로에 공원 테마 추가
  • 맵의 공원 쪽에 공원 배경 추가
  • 나무 모델을 새로운 시각 스타일로 업데이트하고 캐노피에 플레이어 충돌 추가
  • 메인 리더보드의 각 플레이어에 대해 상위 3명의 영웅과 전체 스킬 등급을 확인 가능
  • 게임 후 설문조사를 최종 점수 화면으로 이동
  • 게임 후 설문조사에 텍스트 박스 필드 추가
  • 플레이어 음소거 시 맵 그리기, 핑 및 채팅 휠 메시지도 음소거됨
  • 맵 자산의 다양한 렌더링 성능 개선
  • 새로운 설정 옵션 "영어 영웅 이름 강제" 및 "영어 아이템 이름 강제" 추가, 선택한 언어와 관계없이 영어로 표시됨
  • 새로운 키 바인딩으로 Toggle Crouch 추가
  • 새로운 설정 옵션: "추가 빌드 검색 언어" 추가, 현재 클라이언트 표시 언어 외에 빌드를 요청할 때 검색할 언어 선택 가능
  • 자원에서 열었을 때 상점 검색이 작동하지 않는 문제 수정
  • 근접 패리 효과 수정 및 패리 실패 효과 제거로 패리가 더 명확해짐
  • 호텔 음악의 감쇠 범위 조정 및 저음 주파수 감소
  • 포켓 바레이지 시전 지연 사운드 추가
  • 포켓 마법사의 가방 시전 사운드 업데이트
  • 패시브 쿨다운 표시기가 아이템이 쿨다운에서 벗어났을 때 표시됨
  • 디버프에 면역인 사운드 효과가 잘못된 시점에 재생되는 문제 수정
  • 피해가 없는데도 근접 피해 오디오가 재생되는 문제 수정
  • 영웅 샌드박스에서 잘못된 위치에서 재생되는 재생 수집 사운드 수정
  • 패리 시전 및 패리 성공 사운드 업데이트
  • 미라지가 대부분의 기본 이동에 대한 커스텀 애니메이션 추가
  • 같은 표면에서 벽 점프를 여러 번 할 수 있는 문제 수정
  • 샌드박스 모드에서 피해 보고 UI가 상점에 겹치는 문제 수정
  • 영웅 빌드로 탐색한 후 자원에서 열었을 때 상점이 깨진 빌드 탭으로 표시되는 문제 수정
  • 미니맵 클릭 시 관전자로서 해당 위치로 이동하지 않는 문제 수정
  • 지붕 안테나 주변 효과를 페이드 처리하여 멀리서 보이지 않도록 함
  • 양자 결속 효과의 시각적 수정
  • 쉬브 실행 애니메이션에 대한 최근 업데이트 되돌림
  • 무장 해제 상태에서 발사 및 침묵 상태에서 능력 사용 시 소리 볼륨 증가 및 믹스 조정
  • 래쉬의 채찍질 충격 사운드 조정으로 공격하는 플레이어에게 더 나은 피드백 제공
  • 액티브 또는 임부드 아이템 구매/빠른 구매 시 구매 사운드가 재생되지 않는 버그 수정
  • 미라지 총구 플래시 및 트레이서의 시각적 업데이트
  • 총탄 플러리 트레이서를 마력 기반으로 업데이트
  • 비밥의 폭탄 피해 성장 툴팁에 반영되지 않는 문제 수정
  • 그레이 탈론의 궁극기에서 기술력 성장 툴팁에 반영되지 않는 문제 수정
  • 적을 처치한 후 지속 시간이 연장될 때 야마토 그림자 변형 비주얼 수정
  • 일부 아이템 사운드가 목표가 아닌 시전자에서 재생되는 문제 수정
  • 크릴 VO 업데이트 - 대체로 리마스터링 패스, 일부 새로운 콘텐츠 포함
  • 아이비 VO 업데이트 - 대체로 리마스터링 패스, 스페인어 발음 문제 수정된 일부 대사 포함
  • 켈빈이 그레이 탈론을 잘못 언급하는 회귀 문제 수정
  • 수호 방벽 시전 사운드 업데이트
  • 설정 메뉴에 텔레메트리 HUD 옵션 추가. 텔레메트리 HUD는 프레임 속도 및 네트워크 상태를 모니터링하는 데 사용할 수 있는 게임 내 HUD로, 설정 > 게임에서 활성화 가능. HUD에 대한 자세한 정보는 여기에서 확인 가능
  • Toastyghostey와 협력하여 새로운 플레이 방법 튜토리얼 이미지 추가
  • Steam Input 지원:
  • 새로운 Crouch Toggle 버튼 지원 추가
  • 3개의 새로운 공식 컨트롤 스킴 추가: { 표준 | 자이로 | 플릭스틱 }. @FlickStickVids에 감사
  • 구성에 버전 관리 시스템 추가, 구식 구성은 언로드됨
  • 플레이어가 팀에 배치되는 유형을 제어할 수 있는 추가 경쟁 옵션 추가. 더 높은 수준의 조정, 소통 및 경쟁을 원할 경우 이 옵션을 사용하여 매치메이커에게 비슷한 동료와 팀을 구성하도록 지시 가능. 이 옵션은 풀의 깊이가 매우 얕은 시나리오에서는 비활성화될 수 있지만, 대부분의 정상 시나리오에서는 매치메이커가 비슷한 플레이어를 찾으려 시도함
  • 새로운 추가 경쟁 옵션, 수신 채팅 및 경로 선호(파티 전용) 설정이 이제 프로필 영역 아래 대시보드의 '대기 옵션' 버튼 내에 수집됨
  • 최상위 MMR에서 허용되는 파티 크기 증가(2에서 3으로)가 에테르너스 이상에 대해 되돌려졌지만, 아센던트에 대해서는 유지됨
  • 매치메이커는 이제 선택할 수 있는 경우 각 팀에 최소 2명의 전방 방어자를 두도록 우선시함
  • 능력 범위 통계에 감소하는 스택이 적용됨
  • 능력 지속 시간 통계에 감소하는 스택이 적용됨
  • 발사 속도가 이제 최소 최종 값 -50%를 가짐
  • 영웅들이 이제 +0.5 쾌속을 가짐
  • 쾌속 장화가 +2 쾌속에서 +1.5로 감소
  • 쾌속 질주가 +2 쾌속에서 +1.5로 감소
  • 운반 항아리가 이제 고정 속도 13으로 설정 및 제한됨 (아이비 공중 투하와 같은 것 포함). 더 이상 쾌속을 제공하지 않음. 속도는 감소하거나 증가할 수 없음
  • 항아리 생성 지점이 이제 왼쪽에서 시작하여 왼쪽과 오른쪽으로 번갈아 나타남, 랜덤이 아님
  • 지퍼라인에서 트루퍼를 쏘면 지퍼라인에 있는 다른 트루퍼들도 하차함
  • 건물 위를 날아다녀도 더 이상 감전되지 않음, 건물 위에 서 있을 때만 감전됨
  • 패트런 체력이 10k에서 7.5k로 감소
  • 다운된 패트런 체력이 18k에서 13.5k로 감소
  • 패트런 체력이 20분부터 250/분 증가
  • 다운된 패트런 체력이 20분부터 450/분 증가 (전반적으로, 20분에 -25% 체력, 30분에 0%, 40분에 +25%)
  • 팀의 하위 두 명의 순자산 플레이어에게 매초 소량의 소울을 주는 틱 기반 소울 시스템 추가. 하위 두 플레이어에게 분배 가능한 소울의 양은 팀이 모은 소울에 따라 다름 (2% 및 1%). 이는 레인링 단계 이후에 발생함
  • 레인링 단계 동안 소울 구복 남용에 대한 새로운 제한 기능 추가. 일반 게임 플레이에서 실질적인 차이를 경험하지 않아야 함
  • 소울 구복 문제와 관련된 최근 몇 가지 변경 사항을 되돌림
  • 되돌림: - 가디언이 이제 트루퍼에게 25% 더 많은 피해를 줌
  • 되돌림: - 가디언이 이제 트루퍼/플레이어에게 25% 더 많은 피해를 받음
  • 되돌림: - 소울로 고려되는 범위가 5m 감소
  • 되돌림: - 트루퍼가 이제 서로에게 20% 더 많은 피해를 줌
  • 기본 탄창: 무기 피해가 15%에서 12%로 감소
  • 고속 탄창: 무기 피해가 13%에서 11%로 감소
  • 중공탄 방벽: 임계값이 60%에서 65%로 증가
  • 중공탄 방벽: 무기 피해가 22%에서 20%로 감소
  • 주문 난사 헤드샷: 발동 보너스가 3% 마력에서 3% 마력 증폭으로 변경
  • 마법사의 방벽: 쿨다운 감소가 8%에서 6%로 감소
  • 보복 사격이 더 이상 +9 마력을 가지지 않음
  • 보복 사격이 이제 +3 HP 재생을 가짐
  • 보복 사격이 이제 +10% 탄약을 가짐
  • 디버프 제거기: 버프 지속 시간이 4초에서 5초로 증가
  • 디버프 제거기: 활성화 시 치유가 최대 체력 10%에서 300 HP로 증가
  • 시들게 하는 채찍: 지속 시간이 4.5초에서 5초로 증가
  • 시들게 하는 채찍: 총탄 저항이 -11%에서 -12%로 감소
  • 침묵 문양: 이제 경로의 모든 적을 관통함
  • 침묵 문양: 발사체 및 충돌 크기가 40% 증가