LOK.GG

경기 상세 #109090674

일반 · 36:44 · 10월 1일 · 2026. 10. 1. 오전 5:44

승리 · 앰버

38 / 18 / 77 · 279.1k 소울 · 오브젝트 12 · 미드보스 1
플레이어KDA피해아이템
베네터Xavier베네터MVP15 / 2 / 1550.2k전투 조끼강화 탄창쾌속 질주민첩 걸음초근접 사격중공탄광전사마법 저항불멸의 기세침묵탄도탄
패러독스Thorium패러독스3 / 1 / 1338.0k신비탄전리품 수집가명중 사격탱크버스터불사의 정신쿨다운 압축활력의 대가신비의 반향유리 대포마법 해제영혼 화상
비스쿠스th3ebocchi비스쿠스1 / 3 / 1139.1k전리품 수집가신비의 확장생명 강타치유 부스터광전사마법 손아귀분쇄 주먹급속 재충전초근접 사격마력 사슬 갑옷
빈딕타RickyBobby빈딕타8 / 4 / 1546.8k급속 재충전쾌속 질주고속 연사민첩 걸음명중 사격마법 방어지속 시간 연장급속 사격대형 탄창수은 매그넘
쉬브SpraayZ쉬브#28 / 4 / 1132.3k회복탄클로즈 쿼터전투 조끼총탄 저항 분쇄찬란한 회복헌터의 오라마법 해제극지 돌풍광전사행운탄유리 대포
헤이즈WyattonTop헤이즈3 / 4 / 1211.9k고속 연사급속 재장전반응성 대시격노 각성도탄추가 마법침묵탄근성마법 저항저항 증대

패배 · 사파이어

18 / 38 / 33 · 224.5k 소울 · 오브젝트 4 · 미드보스 0
플레이어KDA피해아이템
인페르누스DarkSpirit인페르누스ACE9 / 6 / 544.8k치유 억제급속 사격대형 탄창마법 해제도탄절대 지속마법 증폭 중첩영혼의 너울영혼의 해방독성탄
래쉬Power래쉬3 / 5 / 719.7k마법 강화전리품 수집가추가 충전탱크버스터활력의 대가용맹의 도약신비의 반향영혼 화상
미나~Wingu~미나1 / 5 / 411.4k즉시 재장전마법 해제활력의 대가영혼 화상탱크버스터영혼의 해방영혼 강탈대확장
다이나모Emayasuhara다이나모2 / 9 / 728.4k전리품 수집가헤드헌터재충전 러시급속 재충전마법 강화탱크버스터대확장마법 저항절대 지속
빌리Aldi Inc.빌리3 / 7 / 620.4k마법 차폐마법 손아귀생명 강타총탄 저항 분쇄급속 재충전강철 피부재앙분쇄 주먹
드리프터Sashimi드리프터0 / 6 / 418.0k반응성 대시쾌속 질주불사의 정신고속 연사헌터의 오라중공탄급속 사격마법 저항억제탄강철 피부

소울 리드 추이

■ 앰버 리드 · ■ 사파이어 리드

아이템 구매 시간표

4분 구간마다 산 아이템(판 것 제외) · 구매순

플레이어0분4분8분12분16분20분24분28분32분36분
베네터Xavier베네터전투 조끼강화 탄창쾌속 질주민첩 걸음초근접 사격중공탄광전사마법 저항불멸의 기세침묵탄도탄
패러독스Thorium패러독스신비탄전리품 수집가명중 사격탱크버스터불사의 정신쿨다운 압축활력의 대가신비의 반향유리 대포마법 해제영혼 화상
비스쿠스th3ebocchi비스쿠스전리품 수집가신비의 확장생명 강타치유 부스터광전사마법 손아귀분쇄 주먹급속 재충전초근접 사격마력 사슬 갑옷
빈딕타RickyBobby빈딕타급속 재충전쾌속 질주고속 연사민첩 걸음명중 사격마법 방어지속 시간 연장급속 사격대형 탄창수은 매그넘
쉬브SpraayZ쉬브회복탄클로즈 쿼터전투 조끼총탄 저항 분쇄찬란한 회복헌터의 오라마법 해제극지 돌풍광전사행운탄유리 대포
헤이즈WyattonTop헤이즈고속 연사급속 재장전반응성 대시격노 각성도탄추가 마법침묵탄근성마법 저항저항 증대
인페르누스DarkSpirit인페르누스치유 억제급속 사격대형 탄창마법 해제도탄절대 지속마법 증폭 중첩영혼의 너울영혼의 해방독성탄
래쉬Power래쉬마법 강화전리품 수집가추가 충전탱크버스터활력의 대가용맹의 도약신비의 반향영혼 화상
미나~Wingu~미나즉시 재장전마법 해제활력의 대가영혼 화상탱크버스터영혼의 해방영혼 강탈대확장
다이나모Emayasuhara다이나모전리품 수집가헤드헌터재충전 러시급속 재충전마법 강화탱크버스터대확장마법 저항절대 지속
빌리Aldi Inc.빌리마법 차폐마법 손아귀생명 강타총탄 저항 분쇄급속 재충전강철 피부재앙분쇄 주먹
드리프터Sashimi드리프터반응성 대시쾌속 질주불사의 정신고속 연사헌터의 오라중공탄급속 사격마법 저항억제탄강철 피부

라인 매치업

배정 라인 기준 · K/D/A · 최종 소울

1번 라인
vs
2번 라인
vs
3번 라인
vs