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랫 킹

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롱 아일랜드

작성자 The Blue Lesbian · 갱신 2026년 10월 4일 · 즐겨찾기 2

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아이템 순서

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  1. 1

    마력 S 등급

    40,000 소울
    1. 마법 증폭 중첩마법 증폭 중첩이것은 당신의 쥐 떼가 적에게 디버프를 쌓게 하여 그들이 받는 피해를 증가시킵니다.
    2. 재앙재앙중간 마우스 버튼으로 자신에게 오라를 걸어주세요. 오라가 활성화되면 마력과 디버프 저항을 얻고 주변 사람들에게 마력 피해를 수동으로 줍니다. 주로 마력에 대해 좋습니다.
    3. 복원의 빛복원의 빛궁극기 쿨다운을 자동으로 리셋하는 능동 아이템입니다. 주로 두 개의 배너를 동시에 활성화하는 데 사용되지만, 정말로 배너가 더 빨리 필요할 때도 사용할 수 있습니다.
    4. 절대 지속절대 지속적에게 걸리는 모든 디버프의 지속 시간을 증가시키고, 당신의 방패, 쥐가 사람에게 붙어 있는 시간, 그리고 당신의 궁극기를 증가시킵니다.
    5. 억제억제당신의 쥐 떼가 적의 사격 속도를 줄이게 만듭니다. 강력한 총에 대해 좋습니다.
    6. 영혼 화상영혼 화상충분한 마력 아이템이 있을 때, 당신의 쥐가 사람을 물면 발동할 수 있습니다. 좋은 피해를 주고 적의 치유를 정말로 방해합니다.
    7. 초월 쿨다운초월 쿨다운게임에서 가장 큰 쿨다운 감소기, 능력과 능동 아이템 모두에 작용합니다.
    8. 찬란한 회복찬란한 회복당신의 쥐가 물 때마다 좋은 재생 스택을 줍니다. 능력을 사용하면 당신을 치유하고 이동 속도를 줍니다.
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    • 마법 증폭 중첩 — 이것은 당신의 쥐 떼가 적에게 디버프를 쌓게 하여 그들이 받는 피해를 증가시킵니다.
    • 재앙 — 중간 마우스 버튼으로 자신에게 오라를 걸어주세요. 오라가 활성화되면 마력과 디버프 저항을 얻고 주변 사람들에게 마력 피해를 수동으로 줍니다. 주로 마력에 대해 좋습니다.
    • 복원의 빛 — 궁극기 쿨다운을 자동으로 리셋하는 능동 아이템입니다. 주로 두 개의 배너를 동시에 활성화하는 데 사용되지만, 정말로 배너가 더 빨리 필요할 때도 사용할 수 있습니다.
    • 절대 지속 — 적에게 걸리는 모든 디버프의 지속 시간을 증가시키고, 당신의 방패, 쥐가 사람에게 붙어 있는 시간, 그리고 당신의 궁극기를 증가시킵니다.
    • 억제 — 당신의 쥐 떼가 적의 사격 속도를 줄이게 만듭니다. 강력한 총에 대해 좋습니다.
    • 영혼 화상 — 충분한 마력 아이템이 있을 때, 당신의 쥐가 사람을 물면 발동할 수 있습니다. 좋은 피해를 주고 적의 치유를 정말로 방해합니다.
    • 초월 쿨다운 — 게임에서 가장 큰 쿨다운 감소기, 능력과 능동 아이템 모두에 작용합니다.
    • 찬란한 회복 — 당신의 쥐가 물 때마다 좋은 재생 스택을 줍니다. 능력을 사용하면 당신을 치유하고 이동 속도를 줍니다.
  2. 2

    체력 S 등급

    48,000 소울
    1. 흡수탄흡수탄작동하기 위해 총 피해를 요구하지 않습니다. 당신의 총으로 적에게 명중하는 모든 샷은 적의 최대 체력을 훔쳐 당신을 더 탱키하게 만듭니다. 최대 체력이 더 많은 사람을 쏘는 것이 더 좋습니다.
    2. 거머리거머리총이나 쥐 떼 모두에 대해 매우 좋은 패시브 체력 흡수를 제공합니다.
    3. 저거노트저거노트느려지기 어렵게 만들고, 지속적인 재생을 제공하며, 적이 당신을 공격할 때 느리게 쏘게 만듭니다.
    4. 마력 사슬 갑옷마력 사슬 갑옷당신에게 좋은 마력 피해 저항을 주고, 받는 마력 피해로 쿨다운을 줄여줍니다.
    5. 진압 불가진압 불가1분 쿨다운으로 모든 종류의 기절에 자동 면역을 줍니다. 기절을 시도하면 모든 능력의 쿨다운이 20% 완료됩니다. (도어맨 궁극기에도 적용됨)
    6. 강철 피부강철 피부24초 동안 총탄에 완전히 면역이 되는 활성 아이템으로, 도망치거나 체력을 회복할 좋은 기회를 제공합니다.
    7. 죽음 속이기죽음 속이기죽음 이후 5초의 생명과 90초 쿨다운. 주로 죽기 직전에 궁극기 배치를 확보하는 데 좋습니다.
    8. 판금 갑옷판금 갑옷적들이 총기 피해가 많거나 독성탄, 침묵탄, 억제탄 등으로 피해를 주는 효과가 있을 때 정말 좋습니다.
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    • 흡수탄 — 작동하기 위해 총 피해를 요구하지 않습니다. 당신의 총으로 적에게 명중하는 모든 샷은 적의 최대 체력을 훔쳐 당신을 더 탱키하게 만듭니다. 최대 체력이 더 많은 사람을 쏘는 것이 더 좋습니다.
    • 거머리 — 총이나 쥐 떼 모두에 대해 매우 좋은 패시브 체력 흡수를 제공합니다.
    • 저거노트 — 느려지기 어렵게 만들고, 지속적인 재생을 제공하며, 적이 당신을 공격할 때 느리게 쏘게 만듭니다.
    • 마력 사슬 갑옷 — 당신에게 좋은 마력 피해 저항을 주고, 받는 마력 피해로 쿨다운을 줄여줍니다.
    • 진압 불가 — 1분 쿨다운으로 모든 종류의 기절에 자동 면역을 줍니다. 기절을 시도하면 모든 능력의 쿨다운이 20% 완료됩니다. (도어맨 궁극기에도 적용됨)
    • 강철 피부 — 24초 동안 총탄에 완전히 면역이 되는 활성 아이템으로, 도망치거나 체력을 회복할 좋은 기회를 제공합니다.
    • 죽음 속이기 — 죽음 이후 5초의 생명과 90초 쿨다운. 주로 죽기 직전에 궁극기 배치를 확보하는 데 좋습니다.
    • 판금 갑옷 — 적들이 총기 피해가 많거나 독성탄, 침묵탄, 억제탄 등으로 피해를 주는 효과가 있을 때 정말 좋습니다.
  3. 3

    무기 S 등급

    33,600 소울
    1. 영혼의 너울영혼의 너울마력과 총기를 결합한 아이템. 능력 지속시간과 약간의 마법 체력 흡수를 제공합니다. 적을 쏘면 추가 마력 체력 흡수와 발사 속도 및 마력 피해를 줍니다.
    2. 광란광란총탄 체력 흡수와 발사 속도. 체력이 절반 이하일 때 더 빠르게 이동하고 쏘며 디버프 저항을 얻습니다.
    3. 침묵탄침묵탄적을 쏘면 그들이 주는 마력 피해를 줄이고 결국 2.5초 동안 그들의 능력을 비활성화합니다.
    4. 개방탄개방탄총알 속도를 증가시켜 더 쉽게 명중할 수 있도록 합니다. 많이 빗나가는 빌드에 좋을 수 있습니다.
    5. 광전사광전사피해를 받고 있을 때 최대 70% 더 많은 총기 피해를 줍니다.
    6. 초근접 사격초근접 사격사람들을 가까운 거리에서 쏘면 더 많은 피해를 주고 느려지게 합니다. 당신은 백라인 팀원보다 적에게 더 가까이 있어야 하므로 좋습니다.
    7. 영웅의 오라영웅의 오라주변 아군에게 총기 피해 저항을 주고 활성화하면 아군이 더 빠르게 쏘고 이동하게 합니다. 모든 종류의 미니언 포함.
    8. 저항 증대저항 증대빌드와 관계없이 총기 피해를 탱크하는 데 도움이 됩니다. 최대 탄약과 총기 피해 증가. 사람을 쏘면 최대 30% 총탄 저항이 쌓입니다.
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    • 영혼의 너울 — 마력과 총기를 결합한 아이템. 능력 지속시간과 약간의 마법 체력 흡수를 제공합니다. 적을 쏘면 추가 마력 체력 흡수와 발사 속도 및 마력 피해를 줍니다.
    • 광란 — 총탄 체력 흡수와 발사 속도. 체력이 절반 이하일 때 더 빠르게 이동하고 쏘며 디버프 저항을 얻습니다.
    • 침묵탄 — 적을 쏘면 그들이 주는 마력 피해를 줄이고 결국 2.5초 동안 그들의 능력을 비활성화합니다.
    • 개방탄 — 총알 속도를 증가시켜 더 쉽게 명중할 수 있도록 합니다. 많이 빗나가는 빌드에 좋을 수 있습니다.
    • 광전사 — 피해를 받고 있을 때 최대 70% 더 많은 총기 피해를 줍니다.
    • 초근접 사격 — 사람들을 가까운 거리에서 쏘면 더 많은 피해를 주고 느려지게 합니다. 당신은 백라인 팀원보다 적에게 더 가까이 있어야 하므로 좋습니다.
    • 영웅의 오라 — 주변 아군에게 총기 피해 저항을 주고 활성화하면 아군이 더 빠르게 쏘고 이동하게 합니다. 모든 종류의 미니언 포함.
    • 저항 증대 — 빌드와 관계없이 총기 피해를 탱크하는 데 도움이 됩니다. 최대 탄약과 총기 피해 증가. 사람을 쏘면 최대 30% 총탄 저항이 쌓입니다.
  4. 4

    마력 A 등급

    40,000 소울
    1. 신비의 반향신비의 반향쥐 떼에 장착하여 추가 피해를 주고 적을 느리게 할 수 있습니다. 또한 더 많은 체력 흡수를 제공합니다.
    2. 섬광의 고서섬광의 고서궁극기를 배치할 때 적을 기절시키고 추가 마력 피해를 주는 슬램을 만듭니다. 마력 피해를 받을 때 적을 느리게 합니다.
    3. 절대 쿨다운절대 쿨다운큰 쿨다운 감소, 능력에만 해당합니다.
    4. 급속 재충전급속 재충전쥐 떼 능력의 사용 횟수를 늘리고 더 빨리 돌아오게 합니다.
    5. 대확장대확장폭탄과 궁극기의 범위를 넓혀줍니다. 궁극기 슬램을 맞추기 쉽게 하고 더 넓은 지역을 커버합니다.
    6. 격동의 기세격동의 기세쥐 떼에 장착하여 더 강하게 만들고 발사 속도를 증가시킵니다.
    7. 신비의 상처신비의 상처쥐 떼가 적의 마력 저항을 줄이게 하며, 상승하는 것보다 적게 쌓이지만 팀 전체에 효과가 있습니다.
    8. 신비의 둔화신비의 둔화쥐 떼가 사람을 물면 많이 느려지게 합니다.
    9. 총탄 저항 분쇄총탄 저항 분쇄쥐 떼가 사람을 물면 모든 총기 피해가 더 아프게 하며, 팀원의 피해도 포함됩니다.
    10. 탱크버스터탱크버스터쥐 떼의 피해를 높일 수 있습니다.
    11. 무장 해제 주술무장 해제 주술클릭한 적의 총기를 꺼버립니다. 헤이즈, 빈딕타, 레이스, 바이퍼 등에 좋습니다.
    12. 침묵파침묵파클릭한 적의 능력을 꺼버립니다. 셀레스트, 아폴로, 야마토 등에 좋습니다.
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    • 신비의 반향 — 쥐 떼에 장착하여 추가 피해를 주고 적을 느리게 할 수 있습니다. 또한 더 많은 체력 흡수를 제공합니다.
    • 섬광의 고서 — 궁극기를 배치할 때 적을 기절시키고 추가 마력 피해를 주는 슬램을 만듭니다. 마력 피해를 받을 때 적을 느리게 합니다.
    • 절대 쿨다운 — 큰 쿨다운 감소, 능력에만 해당합니다.
    • 급속 재충전 — 쥐 떼 능력의 사용 횟수를 늘리고 더 빨리 돌아오게 합니다.
    • 대확장 — 폭탄과 궁극기의 범위를 넓혀줍니다. 궁극기 슬램을 맞추기 쉽게 하고 더 넓은 지역을 커버합니다.
    • 격동의 기세 — 쥐 떼에 장착하여 더 강하게 만들고 발사 속도를 증가시킵니다.
    • 신비의 상처 — 쥐 떼가 적의 마력 저항을 줄이게 하며, 상승하는 것보다 적게 쌓이지만 팀 전체에 효과가 있습니다.
    • 신비의 둔화 — 쥐 떼가 사람을 물면 많이 느려지게 합니다.
    • 총탄 저항 분쇄 — 쥐 떼가 사람을 물면 모든 총기 피해가 더 아프게 하며, 팀원의 피해도 포함됩니다.
    • 탱크버스터 — 쥐 떼의 피해를 높일 수 있습니다.
    • 무장 해제 주술 — 클릭한 적의 총기를 꺼버립니다. 헤이즈, 빈딕타, 레이스, 바이퍼 등에 좋습니다.
    • 침묵파 — 클릭한 적의 능력을 꺼버립니다. 셀레스트, 아폴로, 야마토 등에 좋습니다.
  5. 5

    체력 A 등급

    52,800 소울
    1. 마법 저항마법 저항적 팀이 많은 마력 피해를 주면 좋음.
    2. 총탄 저항총탄 저항적 팀이 많은 총기 피해를 주면 좋음.
    3. 거인거인활성화하면 많은 저항력을 얻지만 이동 속도가 느려지고 히트박스가 커짐.
    4. 수호 방벽수호 방벽중간 마우스 버튼을 클릭하면 자신에게 사용할 수 있어 방패를 얻고 모든 디버프를 제거함. 인페르누스 같은 디버프 아이템과 사람에게 좋음.
    5. 마법 차단마법 차단디버프 저항과 마력 저항을 줌. 정말 높은 마력 피해를 받으면 많이 줄여줌. 야마토 같은 사람에게 좋음.
    6. 불멸의 기세불멸의 기세총기를 만들어야 할 때만 좋음. 활성화하면 일시적으로 발사 속도와 총탄 체력 흡수를 얻음.
    7. 시공의 돌시공의 돌텔레포트하고 텔레포트 시 총탄 저항을 얻음.
    8. 마법 체력 흡수마법 체력 흡수쥐들이 주는 피해와 다른 마력 피해 아이템에서 체력 흡수를 줌.
    9. 치유 리듬치유 리듬치유할 때 더 빠르게 움직이고 쏘게 해주며, 이미 존재하는 치유를 증가시킴.
    10. 치유 부스터치유 부스터이미 존재하는 치유를 증가시킴.
    11. 예언자의 방탄복예언자의 방탄복궁극기를 활성화할 때마다 방패를 주고, 모든 능력의 지속 시간을 늘리며, 궁극기 쿨다운을 짧게 만듦.
    12. 총탄 체력 흡수총탄 체력 흡수총기 빌드를 하고 있다면 선택. 총탄에 체력 흡수를 줌.
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    • 마법 저항 — 적 팀이 많은 마력 피해를 주면 좋음.
    • 총탄 저항 — 적 팀이 많은 총기 피해를 주면 좋음.
    • 거인 — 활성화하면 많은 저항력을 얻지만 이동 속도가 느려지고 히트박스가 커짐.
    • 수호 방벽 — 중간 마우스 버튼을 클릭하면 자신에게 사용할 수 있어 방패를 얻고 모든 디버프를 제거함. 인페르누스 같은 디버프 아이템과 사람에게 좋음.
    • 마법 차단 — 디버프 저항과 마력 저항을 줌. 정말 높은 마력 피해를 받으면 많이 줄여줌. 야마토 같은 사람에게 좋음.
    • 불멸의 기세 — 총기를 만들어야 할 때만 좋음. 활성화하면 일시적으로 발사 속도와 총탄 체력 흡수를 얻음.
    • 시공의 돌 — 텔레포트하고 텔레포트 시 총탄 저항을 얻음.
    • 마법 체력 흡수 — 쥐들이 주는 피해와 다른 마력 피해 아이템에서 체력 흡수를 줌.
    • 치유 리듬 — 치유할 때 더 빠르게 움직이고 쏘게 해주며, 이미 존재하는 치유를 증가시킴.
    • 치유 부스터 — 이미 존재하는 치유를 증가시킴.
    • 예언자의 방탄복 — 궁극기를 활성화할 때마다 방패를 주고, 모든 능력의 지속 시간을 늘리며, 궁극기 쿨다운을 짧게 만듦.
    • 총탄 체력 흡수 — 총기 빌드를 하고 있다면 선택. 총탄에 체력 흡수를 줌.
  6. 6

    무기 A 등급

    56,000 소울
    1. 중량탄중량탄무기 피해를 증가시키고 디버프 저항을 줌. 사람을 쏘면 느려지는 효과가 쌓임.
    2. 폭발 강화폭발 강화쥐 떼에 이걸 사용하면 그들이 사람을 물 때 큰 총기 피해 스택을 얻음.
    3. 도탄도탄발사 속도를 주고 총탄이 근처의 목표로 튕겨져 여러 사람을 동시에 맞출 수 있게 해줌. 총탄의 디버프 확산을 증가시켜 더 많은 피해를 줄 수 있음.
    4. 행운탄행운탄최대 탄약을 주고 총탄이 두 배 피해를 줄 확률을 줌. 이미 발사 속도가 높다면 더 좋음.
    5. 방어 관통방어 관통총탄이 더 빨리 움직여 맞추기 쉬워지고 총탄 저항을 무시할 확률을 줌.
    6. 영혼 강탈영혼 강탈마력이나 팀에 마력 캐릭터가 있을 때 좋음. 적을 쏘면 그들이 마력 저항을 잃고 팀 전체가 그들에게 마력 체력 흡수를 얻음.
    7. 재충전 러시재충전 러시충분한 피해를 주면 쥐 떼의 충전이 돌아옴. 하지만 25초 쿨다운이 있음.
    8. 중공탄중공탄체력이 충분히 높을 때 총기가 더 많은 피해를 주고 적의 총탄 저항을 줄임.
    9. 주문 난사주문 난사전투 중 능력을 사용하면 재장전 시간이 줄어들고 발사 속도가 증가함.
    10. 신속탄신속탄총탄이 더 빨라져 맞추기 쉬워지고 8초마다 한 번의 샷이 두 번째 타격을 주어 추가 피해를 주고 총탄 효과를 쌓음.
    11. 약화 헤드샷약화 헤드샷헤드샷을 맞춰야 함. 지속적으로 맞출 수 있다면 적의 총탄과 마력 저항 및 치유를 줄임.
    12. 분쇄 주먹분쇄 주먹헤비 근접 전용. 패리당할 것 같으면 사지 마셈. 헤비 근접(큐를 누르고 있을 때)의 피해를 증가시키고 결국 사람을 기절시킴.
    메모 전체 보기
    • 중량탄 — 무기 피해를 증가시키고 디버프 저항을 줌. 사람을 쏘면 느려지는 효과가 쌓임.
    • 폭발 강화 — 쥐 떼에 이걸 사용하면 그들이 사람을 물 때 큰 총기 피해 스택을 얻음.
    • 도탄 — 발사 속도를 주고 총탄이 근처의 목표로 튕겨져 여러 사람을 동시에 맞출 수 있게 해줌. 총탄의 디버프 확산을 증가시켜 더 많은 피해를 줄 수 있음.
    • 행운탄 — 최대 탄약을 주고 총탄이 두 배 피해를 줄 확률을 줌. 이미 발사 속도가 높다면 더 좋음.
    • 방어 관통 — 총탄이 더 빨리 움직여 맞추기 쉬워지고 총탄 저항을 무시할 확률을 줌.
    • 영혼 강탈 — 마력이나 팀에 마력 캐릭터가 있을 때 좋음. 적을 쏘면 그들이 마력 저항을 잃고 팀 전체가 그들에게 마력 체력 흡수를 얻음.
    • 재충전 러시 — 충분한 피해를 주면 쥐 떼의 충전이 돌아옴. 하지만 25초 쿨다운이 있음.
    • 중공탄 — 체력이 충분히 높을 때 총기가 더 많은 피해를 주고 적의 총탄 저항을 줄임.
    • 주문 난사 — 전투 중 능력을 사용하면 재장전 시간이 줄어들고 발사 속도가 증가함.
    • 신속탄 — 총탄이 더 빨라져 맞추기 쉬워지고 8초마다 한 번의 샷이 두 번째 타격을 주어 추가 피해를 주고 총탄 효과를 쌓음.
    • 약화 헤드샷 — 헤드샷을 맞춰야 함. 지속적으로 맞출 수 있다면 적의 총탄과 마력 저항 및 치유를 줄임.
    • 분쇄 주먹 — 헤비 근접 전용. 패리당할 것 같으면 사지 마셈. 헤비 근접(큐를 누르고 있을 때)의 피해를 증가시키고 결국 사람을 기절시킴.
  7. 7

    에헤헴

    145,600 소울
    1. 영혼의 해방영혼의 해방일반적으로 큰 마력 버프, 특별히 미친 건 아님. 완전히 마력 빌드이고 더 좋은 선택지가 없다면 선택.
    2. 포커스 렌즈포커스 렌즈일반적으로 나는 두 개 사이에 침묵파를 원할 거야. 하지만 이건 일반적으로 한 사람에게 같은 효과를 주고 약간의 피해를 줘.
    3. 마법 손아귀마법 손아귀근접 아이템. 이건 너의 근접 타격에 마력 피해를 주는데, 근접과 마력을 하고 싶다면 괜찮겠지?
    4. 충격의 모루충격의 모루사람들을 기절시키고, 공중에 있을 때 더 많은 기절을 줘. 주로 빈딕타와 세븐의 궁극기에만 좋지만 그들에겐 우선 순위야.
    5. 수은 매그넘수은 매그넘너의 쥐에게 더 많은 피해를 주고 총탄이 마력 피해와 발사 속도를 주도록 할 수 있어.
    6. 부패부패켈빈, 빅터 같은 사람들에게 좋을 수 있어. 많이 회복하는 누구든지. 하지만 팀이 더 많은 피해를 줄 수 있어서 약간 특수해.
    7. 고통의 파동고통의 파동너에게 너무 가까이 오면 적에게 피해를 줘. 마력 피해와 마력 체력 흡수로 발동하는 디버프와 함께 조합할 수 있어.
    8. 불사의 정신불사의 정신특별한 건 없어. 일반적으로 추가 체력과 약간의 회복을 줘.
    9. 생명 강타생명 강타오직 근접용. 근접 타격 시 회복하고 적을 느리게 만들어.
    10. 활력의 대가활력의 대가더 쉽게 돌아다닐 수 있게 도와줘. 추가 공중 점프/대시와 추가 활력을 줘.
    11. 치유의 빛치유의 빛너와 근처의 아군을 일정량 회복시켜. 괜찮은 서포트 아이템이지만 나중에는 그렇게 대단하진 않아.
    12. 치유 억제치유 억제가장 기본적인 안티힐 중 하나. 네 쥐가 적을 때리면 적의 회복을 줄여. 효과로 누군가를 죽이면 약간 회복해.
    13. 약화 감소약화 감소그냥 디버프 지속 시간을 줄이거나 디버프 저항을 줘. 디버프 아이템과 인페르누스 같은 것들에 좋지.
    14. 마법사의 문장마법사의 문장약간의 마력 저항, 초반에 더 좋음. 쿨다운 감소를 약간 주지만 다른 아이템에 비해 그렇게 눈에 띄진 않아.
    15. 수호 결계수호 결계중간 마우스 버튼으로 자신에게 방패를 걸 수 있어 더 빨리 움직이고 약간의 방패 체력을 얻어. 디버프를 처리하기 위해 수호 방벽으로 업그레이드되지만 그 자체로는 하지 않아.
    16. 보복 사격보복 사격자신의 방패 능력과 시너지를 가질 수 있지만 주로 총기 적에게만 그래. 하지만 더 강한 빌드에겐 많이 떨어져.
    17. 화염 연금술화염 연금술지면에 불의 원을 던져서 지속적으로 마력 피해를 주고 총탄 저항을 줄여. 너의 모든 능력과 함께 더 많은 지역 거부를 줄 수 있어.
    18. 급속 사격급속 사격적에게 총탄이 맞을 때 더 빠르게 움직이고 쏠 수 있게 해줘. 주로 총기 빌드로 가고 있다면 좋음.
    19. 전류탄전류탄총탄이 추가 마력 피해의 기회를 가지게 해줘. 이건 "쥐 피해에 발동하는" 효과가 총탄에서도 발생할 기회를 줘.
    20. 독성탄독성탄너의 총탄이 결국 출혈 효과를 적용하게 해. 이 출혈 효과는 마력 피해라서 "쥐 피해에 발동하는" 것들이 출혈에서 발동할 거야.
    21. 헤드헌터헤드헌터헤드샷이 필요해. 헤드샷을 맞추면 보너스 피해를 주고 약간의 회복을 얻어.
    22. 반응성 방벽반응성 방벽좋은 이유는 진압 불가로 업그레이드되어 무료 기절 면역을 주기 때문이야. 이 아이템 자체는 방패만 주고 기절을 방지하지 않아.
    23. 쾌속 질주쾌속 질주느린 저항과 약간의 이동 버프. 저거노트로 업그레이드되어 생존력을 줘.
    24. 억제탄억제탄단순히 다른 캐릭터에서 더 나아. 너의 총탄이 적의 회복 감소를 쌓아. 하지만 발사 속도가 높은 캐릭터에서 훨씬 더 좋아.
    25. 신비의 숨결신비의 숨결거머리는 아마 너에게 더 좋을 거야. 너가 많은 마력 피해를 줄 때를 예측하지 못할 수도 있으니까.
    26. 마법 방어마법 방어정말 좋은 패리 타이밍이 필요해 아무것도 할 수 없게.
    27. 용맹의 도약용맹의 도약궁극기를 활성화하기 전에 사용하면 방어막을 줄 수 있어. 하지만 최적의 선택은 아니야.
    28. 분할탄분할탄이건 총에서 한 발로 추가 발사를 하게 해. 괜찮을 수도 있지만, 더 좋은 아이템이 많아.
    29. 반응성 대시반응성 대시많이 대시 점프해야 효과를 볼 수 있어, 안 하면 쓸모 없어. 총 전용이야.
    30. 신비의 확산신비의 확산많이 대시 점프해야 효과를 볼 수 있어, 안 하면 아무것도 안 해. 마력 버전이야.
    31. 민첩 걸음민첩 걸음그냥 더 빨리 움직이고 둔화 저항을 얻는 정도야. 세상에서 가장 좋은 건 아니고 액티브 아이템 슬롯을 차지해.
    32. 급속 재장전급속 재장전이 아이템은 괜찮아. 엄청나진 않지만, 총을 사용할 때 화력과 총탄 체력 흡수를 줄 수 있어. 가끔 더 빨리 재장전할 수 있게 해.
    33. 얼음 전선얼음 전선주변 사람들을 둔화시켜, 엄청나진 않지만 팀에 조금 도움이 될 수 있어.
    34. 극지 돌풍극지 돌풍주변 사람들을 잠시 얼리고 그 후 둔화시켜, 스태미너 사용을 막아. 주로 팀을 돕기 위한 거지만 그렇게 미친 효과는 아니야.
    35. 공명의 파편공명의 파편첫 번째 방어막이 깨진 후 두 번째 방어막을 얻기 위해 이걸 사용할 수 있어. 아니면 폭탄에 두 개를 동시에 사용할 수도 있어. 약간 특수한 경우야.
    36. 저주받은 유물저주받은 유물이걸 사용하면 팀이 특정 한 사람을 정말로 괴롭힐 수 있어. 4초 동안 그들의 총과 능력을 비활성화하지만, 활성화 중에는 자신의 피해도 많이 줄어.
    37. 영혼 채취영혼 채취한 대상을 대상으로 마력과 저항을 줄이는 데 사용돼, 그렇게 대단하진 않아.
    38. 마법 강화마법 강화추가 마력과 영혼의 해방 사이의 중간 단계로, 약간의 마력만 줘. 그렇게 대단하진 않아.
    39. 지속 시간 연장지속 시간 연장주로 궁극기나 쥐 떼에 더 긴 지속 시간을 주기 위해 사용해. 더 나은 지속 시간 아이템으로 업그레이드돼.
    40. 쿨다운 압축쿨다운 압축한 능력의 쿨다운을 줄일 수 있어. 그렇게 대단하진 않지만, 사용할 수 있고 더 나은 쿨다운 감소 아이템으로 업그레이드돼.
    41. 마법 해제마법 해제디버프를 제거하기 위해 활성화할 수 있어, 인페르누스 같은 사람에게 좋지.
    42. 절대 저항절대 저항이건 약간의 디버프 저항을 주지만, 마법 차단이 보통 더 좋아. 7초 동안 스턴 면역을 얻기 위해 액티브 아이템을 사용해야 해. 진압 불가는 더 간단해????
    43. 유령 타격유령 타격너가 이걸 사용하는 건 별로야. 기술적으로 빈딕타 카운터야.
    44. 구호 광선구호 광선이건 너와 아군 한 명의 체력을 20% 회복해주지만, 다른 후방 서포터에게 더 좋을 것 같아.
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    • 영혼의 해방 — 일반적으로 큰 마력 버프, 특별히 미친 건 아님. 완전히 마력 빌드이고 더 좋은 선택지가 없다면 선택.
    • 포커스 렌즈 — 일반적으로 나는 두 개 사이에 침묵파를 원할 거야. 하지만 이건 일반적으로 한 사람에게 같은 효과를 주고 약간의 피해를 줘.
    • 마법 손아귀 — 근접 아이템. 이건 너의 근접 타격에 마력 피해를 주는데, 근접과 마력을 하고 싶다면 괜찮겠지?
    • 충격의 모루 — 사람들을 기절시키고, 공중에 있을 때 더 많은 기절을 줘. 주로 빈딕타와 세븐의 궁극기에만 좋지만 그들에겐 우선 순위야.
    • 수은 매그넘 — 너의 쥐에게 더 많은 피해를 주고 총탄이 마력 피해와 발사 속도를 주도록 할 수 있어.
    • 부패 — 켈빈, 빅터 같은 사람들에게 좋을 수 있어. 많이 회복하는 누구든지. 하지만 팀이 더 많은 피해를 줄 수 있어서 약간 특수해.
    • 고통의 파동 — 너에게 너무 가까이 오면 적에게 피해를 줘. 마력 피해와 마력 체력 흡수로 발동하는 디버프와 함께 조합할 수 있어.
    • 불사의 정신 — 특별한 건 없어. 일반적으로 추가 체력과 약간의 회복을 줘.
    • 생명 강타 — 오직 근접용. 근접 타격 시 회복하고 적을 느리게 만들어.
    • 활력의 대가 — 더 쉽게 돌아다닐 수 있게 도와줘. 추가 공중 점프/대시와 추가 활력을 줘.
    • 치유의 빛 — 너와 근처의 아군을 일정량 회복시켜. 괜찮은 서포트 아이템이지만 나중에는 그렇게 대단하진 않아.
    • 치유 억제 — 가장 기본적인 안티힐 중 하나. 네 쥐가 적을 때리면 적의 회복을 줄여. 효과로 누군가를 죽이면 약간 회복해.
    • 약화 감소 — 그냥 디버프 지속 시간을 줄이거나 디버프 저항을 줘. 디버프 아이템과 인페르누스 같은 것들에 좋지.
    • 마법사의 문장 — 약간의 마력 저항, 초반에 더 좋음. 쿨다운 감소를 약간 주지만 다른 아이템에 비해 그렇게 눈에 띄진 않아.
    • 수호 결계 — 중간 마우스 버튼으로 자신에게 방패를 걸 수 있어 더 빨리 움직이고 약간의 방패 체력을 얻어. 디버프를 처리하기 위해 수호 방벽으로 업그레이드되지만 그 자체로는 하지 않아.
    • 보복 사격 — 자신의 방패 능력과 시너지를 가질 수 있지만 주로 총기 적에게만 그래. 하지만 더 강한 빌드에겐 많이 떨어져.
    • 화염 연금술 — 지면에 불의 원을 던져서 지속적으로 마력 피해를 주고 총탄 저항을 줄여. 너의 모든 능력과 함께 더 많은 지역 거부를 줄 수 있어.
    • 급속 사격 — 적에게 총탄이 맞을 때 더 빠르게 움직이고 쏠 수 있게 해줘. 주로 총기 빌드로 가고 있다면 좋음.
    • 전류탄 — 총탄이 추가 마력 피해의 기회를 가지게 해줘. 이건 "쥐 피해에 발동하는" 효과가 총탄에서도 발생할 기회를 줘.
    • 독성탄 — 너의 총탄이 결국 출혈 효과를 적용하게 해. 이 출혈 효과는 마력 피해라서 "쥐 피해에 발동하는" 것들이 출혈에서 발동할 거야.
    • 헤드헌터 — 헤드샷이 필요해. 헤드샷을 맞추면 보너스 피해를 주고 약간의 회복을 얻어.
    • 반응성 방벽 — 좋은 이유는 진압 불가로 업그레이드되어 무료 기절 면역을 주기 때문이야. 이 아이템 자체는 방패만 주고 기절을 방지하지 않아.
    • 쾌속 질주 — 느린 저항과 약간의 이동 버프. 저거노트로 업그레이드되어 생존력을 줘.
    • 억제탄 — 단순히 다른 캐릭터에서 더 나아. 너의 총탄이 적의 회복 감소를 쌓아. 하지만 발사 속도가 높은 캐릭터에서 훨씬 더 좋아.
    • 신비의 숨결 — 거머리는 아마 너에게 더 좋을 거야. 너가 많은 마력 피해를 줄 때를 예측하지 못할 수도 있으니까.
    • 마법 방어 — 정말 좋은 패리 타이밍이 필요해 아무것도 할 수 없게.
    • 용맹의 도약 — 궁극기를 활성화하기 전에 사용하면 방어막을 줄 수 있어. 하지만 최적의 선택은 아니야.
    • 분할탄 — 이건 총에서 한 발로 추가 발사를 하게 해. 괜찮을 수도 있지만, 더 좋은 아이템이 많아.
    • 반응성 대시 — 많이 대시 점프해야 효과를 볼 수 있어, 안 하면 쓸모 없어. 총 전용이야.
    • 신비의 확산 — 많이 대시 점프해야 효과를 볼 수 있어, 안 하면 아무것도 안 해. 마력 버전이야.
    • 민첩 걸음 — 그냥 더 빨리 움직이고 둔화 저항을 얻는 정도야. 세상에서 가장 좋은 건 아니고 액티브 아이템 슬롯을 차지해.
    • 급속 재장전 — 이 아이템은 괜찮아. 엄청나진 않지만, 총을 사용할 때 화력과 총탄 체력 흡수를 줄 수 있어. 가끔 더 빨리 재장전할 수 있게 해.
    • 얼음 전선 — 주변 사람들을 둔화시켜, 엄청나진 않지만 팀에 조금 도움이 될 수 있어.
    • 극지 돌풍 — 주변 사람들을 잠시 얼리고 그 후 둔화시켜, 스태미너 사용을 막아. 주로 팀을 돕기 위한 거지만 그렇게 미친 효과는 아니야.
    • 공명의 파편 — 첫 번째 방어막이 깨진 후 두 번째 방어막을 얻기 위해 이걸 사용할 수 있어. 아니면 폭탄에 두 개를 동시에 사용할 수도 있어. 약간 특수한 경우야.
    • 저주받은 유물 — 이걸 사용하면 팀이 특정 한 사람을 정말로 괴롭힐 수 있어. 4초 동안 그들의 총과 능력을 비활성화하지만, 활성화 중에는 자신의 피해도 많이 줄어.
    • 영혼 채취 — 한 대상을 대상으로 마력과 저항을 줄이는 데 사용돼, 그렇게 대단하진 않아.
    • 마법 강화 — 추가 마력과 영혼의 해방 사이의 중간 단계로, 약간의 마력만 줘. 그렇게 대단하진 않아.
    • 지속 시간 연장 — 주로 궁극기나 쥐 떼에 더 긴 지속 시간을 주기 위해 사용해. 더 나은 지속 시간 아이템으로 업그레이드돼.
    • 쿨다운 압축 — 한 능력의 쿨다운을 줄일 수 있어. 그렇게 대단하진 않지만, 사용할 수 있고 더 나은 쿨다운 감소 아이템으로 업그레이드돼.
    • 마법 해제 — 디버프를 제거하기 위해 활성화할 수 있어, 인페르누스 같은 사람에게 좋지.
    • 절대 저항 — 이건 약간의 디버프 저항을 주지만, 마법 차단이 보통 더 좋아. 7초 동안 스턴 면역을 얻기 위해 액티브 아이템을 사용해야 해. 진압 불가는 더 간단해????
    • 유령 타격 — 너가 이걸 사용하는 건 별로야. 기술적으로 빈딕타 카운터야.
    • 구호 광선 — 이건 너와 아군 한 명의 체력을 20% 회복해주지만, 다른 후방 서포터에게 더 좋을 것 같아.
  8. 8

    초반 게임 아이템??

    35,200 소울
    1. 추가 충전추가 충전쥐 떼의 추가 사용을 주고 나중에 훨씬 더 좋은 버전으로 업그레이드할 수 있어.
    2. 신비의 회복신비의 회복쥐가 사람을 물 때 약간의 재생을 줘, 초반 치유로 괜찮아. 나중에 훨씬 더 좋은 버전으로 업그레이드할 수 있어.
    3. 둔화 주술둔화 주술이건 아폴로에 대한 카운터야. 그의 모든 능력을 비활성화해. 하지만 일반적으로 누구든지 둔화시키고 다른 회피 능력을 비활성화해 (박쥐 떼, 추격 채찍, 순간이동..)
    4. 녹슨 총신녹슨 총신이걸 사용하면 누군가의 화력 속도가 반으로 줄어. 둔화 주술로 업그레이드해서 헤이즈, 레이스, 바이퍼 등을 괴롭힐 수 있어.... 그들의 총을 비활성화해.
    5. 마법 강타마법 강타아주 우선 순위가 아니야. 오직 근접만. 근접 타격에 마력 피해를 줘.
    6. 신비의 폭발신비의 폭발상당히 약하지만, 괜찮은 아이템으로 업그레이드돼. 쥐가 충분히 아프게 하면 추가 마력 피해를 주게 해.
    7. 신비의 확장신비의 확장아주 좋은 초반 아이템이야, 궁극기에 장착해서 더 긴 사거리로 사용해. 모든 능력을 동시에 강화하는 더 나은 버전으로 업그레이드돼.
    8. 추가 마법추가 마법혼자서는 매우 약함. 하지만 이걸 가지고 있으면 괜찮은 아이템 하나나 두 개로 업그레이드됨.
    9. 추가 체력추가 체력체력을 약간 증가시킴. 더 많은 체력을 위해 불사의 정신으로 업그레이드 가능. 또는, 더 나은 선택인 거인으로 업그레이드하면 강력한 저항력을 제공하는 능동 아이템을 얻을 수 있음.
    10. 추가 재생추가 재생혼자서는 다소 약함. 약간의 재생 증가만 있음. 치유 부스터로 업그레이드한 다음 치유 리듬으로 가는 게 훨씬 나은 아이템.
    11. 추가 활력추가 활력스태미너 버프를 조금 줌. 특별히 미친 업그레이드는 없음, 그냥 다른 스태미너 버프.
    12. 근성근성혼자서는 주목할 만한 게 아님. 결국 진압 불가로 업그레이드하면 기절 면역을 얻고 (반응성 방벽으로 업그레이드 시) 수호 방벽으로 업그레이드하면 디버프 제거와 방패를 얻음 (가디언 워드로 업그레이드 시)
    13. 쾌속 장화쾌속 장화약한 이동 속도 증가. 하지만 쾌속 질주로 업그레이드한 다음 저거노트로 가면 생존력이 증가함.
    14. 클로즈 쿼터클로즈 쿼터총이 근접에서 더 많은 피해를 줌. 팀을 위해 탱크 역할을 하려면 근접해야 하고 이 아이템도 업그레이드됨.
    15. 확장 탄창확장 탄창대부분 추가 최대 탄약. 나중에 더 나은 아이템으로 업그레이드 가능.
    16. 헤드샷 부스터헤드샷 부스터헤드샷이 필요함. 헤드샷을 맞추면 피해 증가. 업그레이드도 헤드샷이 필요함.
    17. 고속탄고속탄총알이 더 빨리 날아가서 샷을 맞추기 쉬워짐. 그 외에는 별로 없음. 하지만 좋은 총 업그레이드가 있음.
    18. 괴수탄괴수탄NPC에게 큰 피해를 줄 필요가 없으니 좀 쓸모없음. 대신 일반 피해를 위한 더 나은 아이템을 얻는 게 좋음. 총에만 영향을 줌.
    19. 급속탄급속탄발사 속도를 약간 증가시킴, 큰 건 아님. 더 나은 발사 속도 증가로 업그레이드 가능.
    20. 대형 탄창대형 탄창확장 탄창처럼, 이 아이템도 대부분 최대 탄약임. 발사 속도가 너무 높지 않다면 그다지 유용하지 않음.
    21. 고속 연사고속 연사괜찮은 발사 속도 증가지만 다른 것들에 비해 상대적으로 약함. 가능하면 급속 사격 대신 폭발 사격으로 업그레이드.
    22. 둔화탄둔화탄총알이 적에게 둔화를 적용함. 꽤 간단하고 괜찮음. 중량탄으로 업그레이드 가능, 총에 주로 사용됨, 팀원들이 빠른 적을 처치하는 데 도움을 줄 수도 있음.
    23. 장거리 사격장거리 사격이건 신경 쓰지 말아야 함. 장거리에서 필요함. 적과 너무 멀리 떨어져 있으면 안 됨.
    24. 강화 탄창강화 탄창괜찮을 수 있음, 발사 버튼을 누르고 있으면 더 많은 피해를 줌. 하지만 다른 캐릭터들이 훨씬 잘 사용함.
    25. 감쇠 헤드샷감쇠 헤드샷헤드샷이 필요함 총탄 저항을 줄이기 위해. 업그레이드도 헤드샷이 필요함.
    26. 마법 분쇄마법 분쇄팀에 마력이 많다면 괜찮음, 더 나은 버전으로 업그레이드 가능. 총알이 적의 마법 저항을 줄이고 팀 전체에 마법 체력 흡수를 제공함.
    27. 전투 조끼전투 조끼괜찮을 수 있음, 나중에 특별히 미친 건 아님. 높은 체력일 때 작은 총 피해와 발사 속도 증가.
    28. 전리품 수집가전리품 수집가경기 초반에만 얻어야 함. 어시스트가 능력 범위와 이동 속도를 줌. 괜찮지만 대단하진 않음.
    29. 근거리 돌격근거리 돌격근접에만 좋음.
    30. 무기 차폐무기 차폐약한 피해에만 좋기 때문에 가치가 없음. 총 피해를 받을 때 작은 방패.
    31. 마법 차폐마법 차폐약한 피해에만 좋기 때문에 가치가 없음. 마법 피해를 받을 때 작은 방패.
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    • 추가 충전 — 쥐 떼의 추가 사용을 주고 나중에 훨씬 더 좋은 버전으로 업그레이드할 수 있어.
    • 신비의 회복 — 쥐가 사람을 물 때 약간의 재생을 줘, 초반 치유로 괜찮아. 나중에 훨씬 더 좋은 버전으로 업그레이드할 수 있어.
    • 둔화 주술 — 이건 아폴로에 대한 카운터야. 그의 모든 능력을 비활성화해. 하지만 일반적으로 누구든지 둔화시키고 다른 회피 능력을 비활성화해 (박쥐 떼, 추격 채찍, 순간이동..)
    • 녹슨 총신 — 이걸 사용하면 누군가의 화력 속도가 반으로 줄어. 둔화 주술로 업그레이드해서 헤이즈, 레이스, 바이퍼 등을 괴롭힐 수 있어.... 그들의 총을 비활성화해.
    • 마법 강타 — 아주 우선 순위가 아니야. 오직 근접만. 근접 타격에 마력 피해를 줘.
    • 신비의 폭발 — 상당히 약하지만, 괜찮은 아이템으로 업그레이드돼. 쥐가 충분히 아프게 하면 추가 마력 피해를 주게 해.
    • 신비의 확장 — 아주 좋은 초반 아이템이야, 궁극기에 장착해서 더 긴 사거리로 사용해. 모든 능력을 동시에 강화하는 더 나은 버전으로 업그레이드돼.
    • 추가 마법 — 혼자서는 매우 약함. 하지만 이걸 가지고 있으면 괜찮은 아이템 하나나 두 개로 업그레이드됨.
    • 추가 체력 — 체력을 약간 증가시킴. 더 많은 체력을 위해 불사의 정신으로 업그레이드 가능. 또는, 더 나은 선택인 거인으로 업그레이드하면 강력한 저항력을 제공하는 능동 아이템을 얻을 수 있음.
    • 추가 재생 — 혼자서는 다소 약함. 약간의 재생 증가만 있음. 치유 부스터로 업그레이드한 다음 치유 리듬으로 가는 게 훨씬 나은 아이템.
    • 추가 활력 — 스태미너 버프를 조금 줌. 특별히 미친 업그레이드는 없음, 그냥 다른 스태미너 버프.
    • 근성 — 혼자서는 주목할 만한 게 아님. 결국 진압 불가로 업그레이드하면 기절 면역을 얻고 (반응성 방벽으로 업그레이드 시) 수호 방벽으로 업그레이드하면 디버프 제거와 방패를 얻음 (가디언 워드로 업그레이드 시)
    • 쾌속 장화 — 약한 이동 속도 증가. 하지만 쾌속 질주로 업그레이드한 다음 저거노트로 가면 생존력이 증가함.
    • 클로즈 쿼터 — 총이 근접에서 더 많은 피해를 줌. 팀을 위해 탱크 역할을 하려면 근접해야 하고 이 아이템도 업그레이드됨.
    • 확장 탄창 — 대부분 추가 최대 탄약. 나중에 더 나은 아이템으로 업그레이드 가능.
    • 헤드샷 부스터 — 헤드샷이 필요함. 헤드샷을 맞추면 피해 증가. 업그레이드도 헤드샷이 필요함.
    • 고속탄 — 총알이 더 빨리 날아가서 샷을 맞추기 쉬워짐. 그 외에는 별로 없음. 하지만 좋은 총 업그레이드가 있음.
    • 괴수탄 — NPC에게 큰 피해를 줄 필요가 없으니 좀 쓸모없음. 대신 일반 피해를 위한 더 나은 아이템을 얻는 게 좋음. 총에만 영향을 줌.
    • 급속탄 — 발사 속도를 약간 증가시킴, 큰 건 아님. 더 나은 발사 속도 증가로 업그레이드 가능.
    • 대형 탄창 — 확장 탄창처럼, 이 아이템도 대부분 최대 탄약임. 발사 속도가 너무 높지 않다면 그다지 유용하지 않음.
    • 고속 연사 — 괜찮은 발사 속도 증가지만 다른 것들에 비해 상대적으로 약함. 가능하면 급속 사격 대신 폭발 사격으로 업그레이드.
    • 둔화탄 — 총알이 적에게 둔화를 적용함. 꽤 간단하고 괜찮음. 중량탄으로 업그레이드 가능, 총에 주로 사용됨, 팀원들이 빠른 적을 처치하는 데 도움을 줄 수도 있음.
    • 장거리 사격 — 이건 신경 쓰지 말아야 함. 장거리에서 필요함. 적과 너무 멀리 떨어져 있으면 안 됨.
    • 강화 탄창 — 괜찮을 수 있음, 발사 버튼을 누르고 있으면 더 많은 피해를 줌. 하지만 다른 캐릭터들이 훨씬 잘 사용함.
    • 감쇠 헤드샷 — 헤드샷이 필요함 총탄 저항을 줄이기 위해. 업그레이드도 헤드샷이 필요함.
    • 마법 분쇄 — 팀에 마력이 많다면 괜찮음, 더 나은 버전으로 업그레이드 가능. 총알이 적의 마법 저항을 줄이고 팀 전체에 마법 체력 흡수를 제공함.
    • 전투 조끼 — 괜찮을 수 있음, 나중에 특별히 미친 건 아님. 높은 체력일 때 작은 총 피해와 발사 속도 증가.
    • 전리품 수집가 — 경기 초반에만 얻어야 함. 어시스트가 능력 범위와 이동 속도를 줌. 괜찮지만 대단하진 않음.
    • 근거리 돌격 — 근접에만 좋음.
    • 무기 차폐 — 약한 피해에만 좋기 때문에 가치가 없음. 총 피해를 받을 때 작은 방패.
    • 마법 차폐 — 약한 피해에만 좋기 때문에 가치가 없음. 마법 피해를 받을 때 작은 방패.
  9. 9

    픽하지 마세요

    56,800 소울
    1. 유리 대포유리 대포이건 당신에게 그리 좋지 않음. 체력을 꽤 줄임. 피해는 괜찮을 수 있지만 탱커에게는 정말로 맞지 않는 아이템임.
    2. 회복탄회복탄정말 초반에만 좋고 적들이 거의 피해를 주지 않을 때만 유용해. 평범한 치유량은 난투에서 정당화하기에 충분하지 않아.
    3. 희생 제물희생 제물이건 주로 표준 모드 매치에서 파밍 같은 데 사용되는데, 난투 아이템으로는 너무 특화된 것 같아.
    4. 피의 공물피의 공물총기 빌드에 좋은 버프를 줄 수 있지만 체력을 소모하니까 탱커에선 쓰고 싶지 않을 거야.
    5. 명중 사격명중 사격장거리와 비슷한 문제로, 멀리 있어야 하고 팀을 위해 적에게 가까이 있어야 해.
    6. 공허의 화신공허의 화신이걸 활성화하면 4초 동안 무적이 되지만 적들은 아마 너를 무시하고 팀을 죽일 거야. 너는 탱커니까.
    7. 근거리 공격 체력 흡수근거리 공격 체력 흡수근접에 완전히 투자하고 싶지 않으면 가치가 없어.
    8. 격노 각성격노 각성총기 빌드에서 발사 속도와 마법 저항을 원한다면 현실적으로 살 수 있어. 하지만 활성화 중에는 능력이 비활성화되고 스태미나를 방지해. 너에게는 그리 좋지 않아.
    9. 신비탄신비탄난투에서는 유용할 만큼 강하지 않아, 업그레이드도 안 돼.
    10. 장막 걸음장막 걸음난투에서는 이게 전혀 필요하지 않아.
    11. 그림자 장막그림자 장막난투에서는 정말 필요하지 않아.
    12. 헌터의 오라헌터의 오라난투에서는 한 명만 가까이 있고 싶어하는 경우가 거의 없기 때문에 훨씬 더 나쁜 아이템이야.
    13. 추격자추격자암살자 캐릭터에게 더 좋은 근접 아이템이지만 난투에서는 그리 좋지 않아.
    14. 소용돌이 거미줄소용돌이 거미줄보통 너에게는 능력을 활용할 수 없기 때문에 둔화 주술의 훨씬 나쁜 버전일 거야.
    15. 마법 양탄자마법 양탄자이게 난투에 있긴 한 건가??????
    16. 황금 거위알황금 거위알이게 난투에 있긴 한 건가??????
    17. 치유 의식치유 의식초반 게임 치유 아이템으로 특화되어 있지만, 일반적으로 난투에서는 원하지 않을 거야.
    18. 반격반격이 아이템은 좋을 수 있지만, 적의 근접 공격을 패리하는 데 능숙해야 해.
    19. 회복 목걸이회복 목걸이난투에서는 그리 좋지 않아, 계속 피해를 입고 있으니까. 시간이 지남에 따라 스택이 쌓이고, 스택당 치유할 수 있도록 활성화할 수 있어.
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    • 유리 대포 — 이건 당신에게 그리 좋지 않음. 체력을 꽤 줄임. 피해는 괜찮을 수 있지만 탱커에게는 정말로 맞지 않는 아이템임.
    • 회복탄 — 정말 초반에만 좋고 적들이 거의 피해를 주지 않을 때만 유용해. 평범한 치유량은 난투에서 정당화하기에 충분하지 않아.
    • 희생 제물 — 이건 주로 표준 모드 매치에서 파밍 같은 데 사용되는데, 난투 아이템으로는 너무 특화된 것 같아.
    • 피의 공물 — 총기 빌드에 좋은 버프를 줄 수 있지만 체력을 소모하니까 탱커에선 쓰고 싶지 않을 거야.
    • 명중 사격 — 장거리와 비슷한 문제로, 멀리 있어야 하고 팀을 위해 적에게 가까이 있어야 해.
    • 공허의 화신 — 이걸 활성화하면 4초 동안 무적이 되지만 적들은 아마 너를 무시하고 팀을 죽일 거야. 너는 탱커니까.
    • 근거리 공격 체력 흡수 — 근접에 완전히 투자하고 싶지 않으면 가치가 없어.
    • 격노 각성 — 총기 빌드에서 발사 속도와 마법 저항을 원한다면 현실적으로 살 수 있어. 하지만 활성화 중에는 능력이 비활성화되고 스태미나를 방지해. 너에게는 그리 좋지 않아.
    • 신비탄 — 난투에서는 유용할 만큼 강하지 않아, 업그레이드도 안 돼.
    • 장막 걸음 — 난투에서는 이게 전혀 필요하지 않아.
    • 그림자 장막 — 난투에서는 정말 필요하지 않아.
    • 헌터의 오라 — 난투에서는 한 명만 가까이 있고 싶어하는 경우가 거의 없기 때문에 훨씬 더 나쁜 아이템이야.
    • 추격자 — 암살자 캐릭터에게 더 좋은 근접 아이템이지만 난투에서는 그리 좋지 않아.
    • 소용돌이 거미줄 — 보통 너에게는 능력을 활용할 수 없기 때문에 둔화 주술의 훨씬 나쁜 버전일 거야.
    • 마법 양탄자 — 이게 난투에 있긴 한 건가??????
    • 황금 거위알 — 이게 난투에 있긴 한 건가??????
    • 치유 의식 — 초반 게임 치유 아이템으로 특화되어 있지만, 일반적으로 난투에서는 원하지 않을 거야.
    • 반격 — 이 아이템은 좋을 수 있지만, 적의 근접 공격을 패리하는 데 능숙해야 해.
    • 회복 목걸이 — 난투에서는 그리 좋지 않아, 계속 피해를 입고 있으니까. 시간이 지남에 따라 스택이 쌓이고, 스택당 치유할 수 있도록 활성화할 수 있어.