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모와 크릴

모와 크릴

거리 전투-오락 모드-비밥 출장-업데이트 중

작성자 TLDragon · 갱신 2026년 9월 23일

고쳐 쓰기

스킬 찍는 순서

작성자가 정한 순서 · 금색은 궁극기

도발
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1
2
3
굴파기
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1
2
3
모래 폭풍
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1
2
3
콤보
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1
2
3

아이템 순서

단계는 위에서부터, 단계 안은 왼쪽부터 구매

  1. 1

    아이템 분석-필수 출

    63,200 소울
    1. 마법 저항마법 저항필수 출, 우선 순위 최고, 총기 방어구보다도 높음, 상대가 3명이 AD 딜러가 아니면 총기 방어구를 선택함.
    2. 치유 억제치유 억제필수 출, 특히 상대에 불사조, 빅터 같은 회복이 있으면, 없더라도 출, 상대의 주요 회복은 미니언이 죽은 후 많이 회복됨.
    3. 쾌속 질주쾌속 질주필수 출, 25%의 감속 저항, 감속으로 죽는 걸 피함, 후반에 파괴로 업그레이드 가능.
    4. 지속 시간 연장지속 시간 연장필수 출, 4스킬을 주고, 작은 아이템 후 다음 라운드에 대개 여세가 오래 남음.
    5. 절대 지속절대 지속필수 출, 위대한 건 말이 필요 없음, 4스킬의 제어 시간을 늘림, 2스킬은 조금 나아짐, 가장 중요한 건 능동 스킬의 지속 시간 증가.
    6. 마력 사슬 갑옷마력 사슬 갑옷필수 출, 2스킬 굴파기로 맞으면 1스킬 쿨다운 감소, M을 좋아하는 사람에게 최적.
    7. 포커스 렌즈포커스 렌즈필수 출, 강화된 건 더 나와야 함, 여세가 오래 남는 경우 침묵이 더 오래 지속됨.
    8. 복원의 빛복원의 빛필수 출, 여세가 오래 남는 경우 더 나와야 함, 여세가 없으면 그다지 평범한 느낌.
    9. 신비의 상처신비의 상처필수 출, 후반에 피해를 더하는 걸 걸고, 자신도 조금 피해를 줌.
    10. 마법 증폭 중첩마법 증폭 중첩필수 출, 이거만 있으면 별로 피해가 없음, 고통의 파동이나 적의 재앙과 함께 써야 함.
    11. 절대 쿨다운절대 쿨다운필수 출, 하지만 나올 확률이 극히 낮음, 운이 좋으면 나올 수 있음.
    12. 초월 쿨다운초월 쿨다운필수 출, 나올 확률이 꽤 낮음, 능동 스킬이 많으면 더 나와야 함, 능동 스킬이 적으면 고려.
    13. 쾌속 장화쾌속 장화필수 출, 초반에 선택할 장비가 별로 없음.
    14. 얼음 전선얼음 전선필수 출, 2스킬 굴파기 후에도 발동됨, 너는 피해가 높다고? 나는 영혼 저항으로 맞을 수 있다고 말함.
    15. 극지 돌풍극지 돌풍필수 출, 2스킬 굴파기로도 발동되고, 얼려서 움직이지 못하게 하고, 영혼 저항도 증가, 위대한 건 말이 필요 없음.
    16. 신비의 숨결신비의 숨결필수 출, 정말 괜찮음, 체력이 적을 때 군중 속으로 1+2, 많은 피해를 주고 많은 체력을 흡수할 수 있음, 완전히 과소평가됨.
    메모 전체 보기
    • 마법 저항 — 필수 출, 우선 순위 최고, 총기 방어구보다도 높음, 상대가 3명이 AD 딜러가 아니면 총기 방어구를 선택함.
    • 치유 억제 — 필수 출, 특히 상대에 불사조, 빅터 같은 회복이 있으면, 없더라도 출, 상대의 주요 회복은 미니언이 죽은 후 많이 회복됨.
    • 쾌속 질주 — 필수 출, 25%의 감속 저항, 감속으로 죽는 걸 피함, 후반에 파괴로 업그레이드 가능.
    • 지속 시간 연장 — 필수 출, 4스킬을 주고, 작은 아이템 후 다음 라운드에 대개 여세가 오래 남음.
    • 절대 지속 — 필수 출, 위대한 건 말이 필요 없음, 4스킬의 제어 시간을 늘림, 2스킬은 조금 나아짐, 가장 중요한 건 능동 스킬의 지속 시간 증가.
    • 마력 사슬 갑옷 — 필수 출, 2스킬 굴파기로 맞으면 1스킬 쿨다운 감소, M을 좋아하는 사람에게 최적.
    • 포커스 렌즈 — 필수 출, 강화된 건 더 나와야 함, 여세가 오래 남는 경우 침묵이 더 오래 지속됨.
    • 복원의 빛 — 필수 출, 여세가 오래 남는 경우 더 나와야 함, 여세가 없으면 그다지 평범한 느낌.
    • 신비의 상처 — 필수 출, 후반에 피해를 더하는 걸 걸고, 자신도 조금 피해를 줌.
    • 마법 증폭 중첩 — 필수 출, 이거만 있으면 별로 피해가 없음, 고통의 파동이나 적의 재앙과 함께 써야 함.
    • 절대 쿨다운 — 필수 출, 하지만 나올 확률이 극히 낮음, 운이 좋으면 나올 수 있음.
    • 초월 쿨다운 — 필수 출, 나올 확률이 꽤 낮음, 능동 스킬이 많으면 더 나와야 함, 능동 스킬이 적으면 고려.
    • 쾌속 장화 — 필수 출, 초반에 선택할 장비가 별로 없음.
    • 얼음 전선 — 필수 출, 2스킬 굴파기 후에도 발동됨, 너는 피해가 높다고? 나는 영혼 저항으로 맞을 수 있다고 말함.
    • 극지 돌풍 — 필수 출, 2스킬 굴파기로도 발동되고, 얼려서 움직이지 못하게 하고, 영혼 저항도 증가, 위대한 건 말이 필요 없음.
    • 신비의 숨결 — 필수 출, 정말 괜찮음, 체력이 적을 때 군중 속으로 1+2, 많은 피해를 주고 많은 체력을 흡수할 수 있음, 완전히 과소평가됨.
  2. 2

    아이템 분석-강화된 장비 필수 출-강화되지 않으면 고려

    24,000 소울
    1. 구호 광선구호 광선강화 필수 출, 10초 넘게 회복되고, 사람을 끌어당김, 상대가 바로 욕함.
    2. 보복 사격보복 사격강화 필수 출, 많은 게임을 한 후에야 하나의 강화가 나옴, 2스킬이 나오고 나서 사용하면, 순전히 귀찮음.
    3. 부패부패강화 필출, 강화 후 어떻게 이렇게 역겨운 장비가 있을 수 있냐
    4. 무장 해제 주술무장 해제 주술강화 필출, 8초마다 하나의 무장 해제에 3스킬 무장 해제로 적이 총을 쏠 수 없게 해
    5. 진압 불가진압 불가강화 필출, 확실히 대단하다, 15초마다 자동 해제, 게다가 24% 마력 + 총알 방어, 대단해
    6. 저주받은 유물저주받은 유물강화 필출, 비록 여전히 25%의 피해 감소가 있지만, 11초마다 무장 해제, 침묵, 중단도 충분히 역겹다
    메모 전체 보기
    • 구호 광선 — 강화 필수 출, 10초 넘게 회복되고, 사람을 끌어당김, 상대가 바로 욕함.
    • 보복 사격 — 강화 필수 출, 많은 게임을 한 후에야 하나의 강화가 나옴, 2스킬이 나오고 나서 사용하면, 순전히 귀찮음.
    • 부패 — 강화 필출, 강화 후 어떻게 이렇게 역겨운 장비가 있을 수 있냐
    • 무장 해제 주술 — 강화 필출, 8초마다 하나의 무장 해제에 3스킬 무장 해제로 적이 총을 쏠 수 없게 해
    • 진압 불가 — 강화 필출, 확실히 대단하다, 15초마다 자동 해제, 게다가 24% 마력 + 총알 방어, 대단해
    • 저주받은 유물 — 강화 필출, 비록 여전히 25%의 피해 감소가 있지만, 11초마다 무장 해제, 침묵, 중단도 충분히 역겹다
  3. 3

    아이템 분석-고려 출

    112,800 소울
    1. 저거노트저거노트고려 출, 특히 적이 총이 많을 때
    2. 추가 마법추가 마법고려 출, 마력 증폭 대형과 소형 모두 별로라고 생각해, 피해 증가가 별로 느껴지지 않아
    3. 마법 강화마법 강화고려 출, 마력 증폭 대형과 소형 모두 별로라고 생각해, 피해 증가가 별로 느껴지지 않아
    4. 영혼의 해방영혼의 해방고려 출, 마력 증폭 대형과 소형 모두 별로라고 생각해, 피해 증가가 별로 느껴지지 않아
    5. 고통의 파동고통의 파동고려 출, 이걸 선택하면 피해 증가를 기대해야 해, 두 개가 함께해야 역겹지, 만약 고통의 파동만 있으면 사실 효과가 꽤 일반적이야
    6. 재앙재앙고려 출, 이걸 선택하면 피해 증가를 기대해야 해, 두 개가 함께해야 역겹지
    7. 대확장대확장고려 출, 특히 적의 재앙이 있을 때 필출, 없으면 12스킬 주는 것도 사실 꽤 일반적이야.
    8. 총탄 저항 분쇄총탄 저항 분쇄고려 출, 그래도 좀 쓸모가 있고, 총알 저항도 있어, 초반에 선택할 장비가 많지 않아
    9. 마법사의 문장마법사의 문장고려 출, 꽤 일반적이라고 느껴져
    10. 거인거인고려 출, 꽤 일반적이야
    11. 신비의 폭발신비의 폭발고려 출, 후반에 중장갑 파괴자로 업그레이드 가능하지만, 난 일반적이라고 생각해
    12. 탱크버스터탱크버스터고려 출, 하지만 난 일반적이라고 생각해
    13. 판금 갑옷판금 갑옷고려 출, 4레벨 장비로 우선순위가 낮아, 선택할 게 없을 때만 선택할 거야
    14. 추가 재생추가 재생고려 출, 초반에 선택할 게 많지 않아서, 나은 것보다 나은 거, 업그레이드하면 치유 강화는 괜찮아
    15. 치유 부스터치유 부스터고려 출, 1스킬 회복량 증가, 적이 불사의 마법이 없을 때만
    16. 치유 리듬치유 리듬고려 출, 하지만 사실 일반적이야
    17. 총탄 저항총탄 저항고려 출, 적 AD가 3명 이상이면 필출, 주로 어떤 피해를 받는지 봐야 해
    18. 신비의 반향신비의 반향고려 출, 이 단계에서 아직 피해 증가와 적의 재앙이 없다면, 이걸 고려해야 해, 1스킬 주면 흡혈량을 더 높일 수 있고, 2스킬 주면 2스킬이 피해를 줄 때 흡혈할 수 있지만, 2스킬 쿨다운이 너무 길어, 발동 빈도가 1스킬보다 낮아
    19. 마법 차단마법 차단고려 출, 우선순위가 그렇게 높지 않아, 다른 필출 4레벨 장비를 선택하고, 없으면 파괴 주문을 선택해
    20. 시공의 돌시공의 돌고려 출, 여러 이동기는 여전히 유용해
    21. 장막 걸음장막 걸음고려 출, 선택하면 많이 발동시켜서 회복해야 해
    22. 찬란한 회복찬란한 회복고려 출, 강화된 치료 강화와 함께 1스킬로 1000 회복할 수 있어, 강화하지 않으면 꽤 일반적이라고 느껴져, 적이 불사가 있으면 바로 쓰러져.
    23. 신비의 둔화신비의 둔화고려 출, 핵심은 아니지만, 보조에 가까워, 적을 조금 역겹게 할 수 있어
    24. 억제억제고려 출, 핵심은 아니지만, 보조에 가까워, 적을 조금 역겹게 할 수 있어
    25. 거머리거머리고려해봐, 항상 3라운드에 이거 나오는데, 다른 사람들한테 4레벨 장비 안 주니까 어쩔 수 없이 너를 선택해, 아니면 진짜 선택하고 싶지 않아
    26. 죽음 속이기죽음 속이기고려해봐, 면역 금패
    27. 예언자의 방탄복예언자의 방탄복고려해봐, 연속 3판에서 여유의 힘이 안 나오니까 금강보살로 4스킬의 제어 시간 늘려야 해
    28. 마법 양탄자마법 양탄자고려해봐, 여유의 힘이 안 나오고 제어하고 싶으니까 그를 선택할 수밖에 없어, 이거 여마녀 처리하기도 꽤 일반적이야
    29. 약화 감소약화 감소고려해봐, 사실 제어가 많은 상황에서는 잘 버티지 못해, 조금만 버틸 수밖에 없어
    메모 전체 보기
    • 저거노트 — 고려 출, 특히 적이 총이 많을 때
    • 추가 마법 — 고려 출, 마력 증폭 대형과 소형 모두 별로라고 생각해, 피해 증가가 별로 느껴지지 않아
    • 마법 강화 — 고려 출, 마력 증폭 대형과 소형 모두 별로라고 생각해, 피해 증가가 별로 느껴지지 않아
    • 영혼의 해방 — 고려 출, 마력 증폭 대형과 소형 모두 별로라고 생각해, 피해 증가가 별로 느껴지지 않아
    • 고통의 파동 — 고려 출, 이걸 선택하면 피해 증가를 기대해야 해, 두 개가 함께해야 역겹지, 만약 고통의 파동만 있으면 사실 효과가 꽤 일반적이야
    • 재앙 — 고려 출, 이걸 선택하면 피해 증가를 기대해야 해, 두 개가 함께해야 역겹지
    • 대확장 — 고려 출, 특히 적의 재앙이 있을 때 필출, 없으면 12스킬 주는 것도 사실 꽤 일반적이야.
    • 총탄 저항 분쇄 — 고려 출, 그래도 좀 쓸모가 있고, 총알 저항도 있어, 초반에 선택할 장비가 많지 않아
    • 마법사의 문장 — 고려 출, 꽤 일반적이라고 느껴져
    • 거인 — 고려 출, 꽤 일반적이야
    • 신비의 폭발 — 고려 출, 후반에 중장갑 파괴자로 업그레이드 가능하지만, 난 일반적이라고 생각해
    • 탱크버스터 — 고려 출, 하지만 난 일반적이라고 생각해
    • 판금 갑옷 — 고려 출, 4레벨 장비로 우선순위가 낮아, 선택할 게 없을 때만 선택할 거야
    • 추가 재생 — 고려 출, 초반에 선택할 게 많지 않아서, 나은 것보다 나은 거, 업그레이드하면 치유 강화는 괜찮아
    • 치유 부스터 — 고려 출, 1스킬 회복량 증가, 적이 불사의 마법이 없을 때만
    • 치유 리듬 — 고려 출, 하지만 사실 일반적이야
    • 총탄 저항 — 고려 출, 적 AD가 3명 이상이면 필출, 주로 어떤 피해를 받는지 봐야 해
    • 신비의 반향 — 고려 출, 이 단계에서 아직 피해 증가와 적의 재앙이 없다면, 이걸 고려해야 해, 1스킬 주면 흡혈량을 더 높일 수 있고, 2스킬 주면 2스킬이 피해를 줄 때 흡혈할 수 있지만, 2스킬 쿨다운이 너무 길어, 발동 빈도가 1스킬보다 낮아
    • 마법 차단 — 고려 출, 우선순위가 그렇게 높지 않아, 다른 필출 4레벨 장비를 선택하고, 없으면 파괴 주문을 선택해
    • 시공의 돌 — 고려 출, 여러 이동기는 여전히 유용해
    • 장막 걸음 — 고려 출, 선택하면 많이 발동시켜서 회복해야 해
    • 찬란한 회복 — 고려 출, 강화된 치료 강화와 함께 1스킬로 1000 회복할 수 있어, 강화하지 않으면 꽤 일반적이라고 느껴져, 적이 불사가 있으면 바로 쓰러져.
    • 신비의 둔화 — 고려 출, 핵심은 아니지만, 보조에 가까워, 적을 조금 역겹게 할 수 있어
    • 억제 — 고려 출, 핵심은 아니지만, 보조에 가까워, 적을 조금 역겹게 할 수 있어
    • 거머리 — 고려해봐, 항상 3라운드에 이거 나오는데, 다른 사람들한테 4레벨 장비 안 주니까 어쩔 수 없이 너를 선택해, 아니면 진짜 선택하고 싶지 않아
    • 죽음 속이기 — 고려해봐, 면역 금패
    • 예언자의 방탄복 — 고려해봐, 연속 3판에서 여유의 힘이 안 나오니까 금강보살로 4스킬의 제어 시간 늘려야 해
    • 마법 양탄자 — 고려해봐, 여유의 힘이 안 나오고 제어하고 싶으니까 그를 선택할 수밖에 없어, 이거 여마녀 처리하기도 꽤 일반적이야
    • 약화 감소 — 고려해봐, 사실 제어가 많은 상황에서는 잘 버티지 못해, 조금만 버틸 수밖에 없어
  4. 4

    아이템 분석-별로 안 좋아함

    68,000 소울
    1. 괴수탄괴수탄안 좋아, 초반에는 선택하지 마, 네가 선택하면 나중에 오렌지 장비 많이 줄 거야
    2. 급속탄급속탄안 좋아, 초반에는 선택하지 마, 네가 선택하면 나중에 오렌지 장비 많이 줄 거야
    3. 화염 연금술화염 연금술안 좋아, 꽤 일반적인 느낌이야
    4. 용맹의 도약용맹의 도약안 좋아, 뉴요커는 날 수 있고, 모크는 구멍 파는 걸 좋아해
    5. 생명 강타생명 강타안 좋아, 나는 Q를 누르지도 않아
    6. 피의 공물피의 공물안 좋아, 언제 2스킬로 땅을 파고 총을 쏠 수 있을 때 선택할 거야
    7. 격노 각성격노 각성안 좋아, 언제 2스킬로 땅을 파고 총을 쏠 수 있을 때 선택할 거야
    8. 즉시 재장전즉시 재장전안 좋아, 왜 장비 보너스 총기를 싫어하는지 나도 모르겠어
    9. 수은 매그넘수은 매그넘안 좋아, 왜 장비 보너스 총기를 싫어하는지 나도 모르겠어
    10. 불사의 정신불사의 정신안 좋아, 내 생명력이 75% 이상인 시간은 별로 없어, 전장 너무 혼란스러워서 쉽게 반피를 맞아
    11. 녹슨 총신녹슨 총신안 좋아, 차라리 업그레이드된 무장 해제를 선택하는 게 나아
    12. 활력의 대가활력의 대가안 좋아, 너의 모삼촌은 2스킬로 숨어 있는 걸 더 좋아하고 공중 돌진은 안 해
    13. 치유의 빛치유의 빛안 좋아, 강화가 나오면 고려해볼 수 있어, 회복량은 충분하지만 시간은 여전히 60초야, 차라리 강화된 구출 광선을 선택하는 게 나아
    14. 신비의 확산신비의 확산안 좋아, 너의 모삼촌은 돌진 점프 같은 건 없고, 오직 땅을 파고 맞고 땅을 파고 날아야 해
    15. 마법 방어마법 방어안 좋아, F키 같은 건 없어, 나는 2스킬로 땅을 파고, 만약 나중에 2스킬로 땅을 파고 F를 누를 수 있다면 절대 죽여버릴 거야
    16. 격동의 기세격동의 기세안 좋아, 이 아이콘은 감옥 같아, 맨!
    17. 마법 손아귀마법 손아귀안 좋아, 강화도 안 좋아, 언제 땅을 파고 Q를 누를 수 있을 때 선택할 거야
    18. 전리품 수집가전리품 수집가안 좋아, 첫 라운드에 나오면 고려해볼 수 있어, 왜냐하면 장소가 작아서 사람 머리 얻기 + 1스킬 범위가 가능하지만 후속 라운드에서 나오면 신중해야 해.
    19. 억제탄억제탄안 좋아, 2스킬로 땅을 파고 총을 쏠 수 있을 때만 선택할 거야
    20. 영혼 화상영혼 화상안 좋아, 초반에는 거의 발동되지 않고, 후반에는 1+2가 다 차야 발동돼, 발동 기준이 높고 빈도가 낮아, 적에게 재앙이 더해져야 해
    21. 섬광의 고서섬광의 고서안 좋아, 패시브가 가장 안 맞는 에피소드야, 4스킬 만렙 + 여유의 힘은 이 장비를 고려할 필요 없어, 차라리 작은 비술로 느리게 하는 게 나아
    메모 전체 보기
    • 괴수탄 — 안 좋아, 초반에는 선택하지 마, 네가 선택하면 나중에 오렌지 장비 많이 줄 거야
    • 급속탄 — 안 좋아, 초반에는 선택하지 마, 네가 선택하면 나중에 오렌지 장비 많이 줄 거야
    • 화염 연금술 — 안 좋아, 꽤 일반적인 느낌이야
    • 용맹의 도약 — 안 좋아, 뉴요커는 날 수 있고, 모크는 구멍 파는 걸 좋아해
    • 생명 강타 — 안 좋아, 나는 Q를 누르지도 않아
    • 피의 공물 — 안 좋아, 언제 2스킬로 땅을 파고 총을 쏠 수 있을 때 선택할 거야
    • 격노 각성 — 안 좋아, 언제 2스킬로 땅을 파고 총을 쏠 수 있을 때 선택할 거야
    • 즉시 재장전 — 안 좋아, 왜 장비 보너스 총기를 싫어하는지 나도 모르겠어
    • 수은 매그넘 — 안 좋아, 왜 장비 보너스 총기를 싫어하는지 나도 모르겠어
    • 불사의 정신 — 안 좋아, 내 생명력이 75% 이상인 시간은 별로 없어, 전장 너무 혼란스러워서 쉽게 반피를 맞아
    • 녹슨 총신 — 안 좋아, 차라리 업그레이드된 무장 해제를 선택하는 게 나아
    • 활력의 대가 — 안 좋아, 너의 모삼촌은 2스킬로 숨어 있는 걸 더 좋아하고 공중 돌진은 안 해
    • 치유의 빛 — 안 좋아, 강화가 나오면 고려해볼 수 있어, 회복량은 충분하지만 시간은 여전히 60초야, 차라리 강화된 구출 광선을 선택하는 게 나아
    • 신비의 확산 — 안 좋아, 너의 모삼촌은 돌진 점프 같은 건 없고, 오직 땅을 파고 맞고 땅을 파고 날아야 해
    • 마법 방어 — 안 좋아, F키 같은 건 없어, 나는 2스킬로 땅을 파고, 만약 나중에 2스킬로 땅을 파고 F를 누를 수 있다면 절대 죽여버릴 거야
    • 격동의 기세 — 안 좋아, 이 아이콘은 감옥 같아, 맨!
    • 마법 손아귀 — 안 좋아, 강화도 안 좋아, 언제 땅을 파고 Q를 누를 수 있을 때 선택할 거야
    • 전리품 수집가 — 안 좋아, 첫 라운드에 나오면 고려해볼 수 있어, 왜냐하면 장소가 작아서 사람 머리 얻기 + 1스킬 범위가 가능하지만 후속 라운드에서 나오면 신중해야 해.
    • 억제탄 — 안 좋아, 2스킬로 땅을 파고 총을 쏠 수 있을 때만 선택할 거야
    • 영혼 화상 — 안 좋아, 초반에는 거의 발동되지 않고, 후반에는 1+2가 다 차야 발동돼, 발동 기준이 높고 빈도가 낮아, 적에게 재앙이 더해져야 해
    • 섬광의 고서 — 안 좋아, 패시브가 가장 안 맞는 에피소드야, 4스킬 만렙 + 여유의 힘은 이 장비를 고려할 필요 없어, 차라리 작은 비술로 느리게 하는 게 나아