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포켓

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牢狗의 ap 포켓 전체 주석 (난투 전설 및 모든 장비 난투 주석 포함)

작성자 炉石萌萌哒的鸡蛋饼' 탐험가탐험가 4 · 갱신 2026년 10월 2일

고쳐 쓰기

스킬 찍는 순서

작성자가 정한 순서 · 금색은 궁극기

공중 폭격
◆
1
2
3
비행 망토
◆
1
2
3
마법사의 가방
◆
1
2
3
고통의 흔적
◆
1
2
3

아이템 순서

단계는 위에서부터, 단계 안은 왼쪽부터 구매

  1. 1

    라인을 갔어요

    12,800 소울

    순서대로 구매하면 괜찮고, 한 줄을 다 구매한 후 입장 장비 중 하나를 선택하면 4.8k를 달성할 수 있어. 자신이 더 익숙하거나 더 타겟팅이 가능한 장비가 있다면 아래에서 찾아봐. 주요 문제는 가격을 맞춰서 세 가지를 달성하는 데 있어.

    1. 괴수탄괴수탄자원 정리 속도를 높이고, 리듬에 맞춰 봉헌을 올리거나 팔아라. 팔면 아래의 질주 신발이나 파편 영혼 총으로 바꾸고, 원래 3200의 특이 봉헌 대신 가고 무소식이나 원령 찢기를 업그레이드하는 걸 추천. 하지만 질주 신발은 초반 총 피해를 희생할 것이다. 난투 강화는 강화 봉헌을 가져갈 수 있다
    2. 신비의 폭발신비의 폭발핵심 아이템 구성 요소, 서두르지 말고, 하지만 얼음과 눈 전에 반드시 나와야 한다
    3. 얼음 전선얼음 전선피해 보충과 저항력을 높이고 적을 묶어두기, 익숙하지 않거나 자주 사용하는 보조 아이템 슬롯을 뺏길 것 같으면 아래의 마력 장전으로 바꿀 수 있다. 난투 강화 선택 가능
    4. 희생 제물희생 제물억지로 내지 말고, 라인에서 이겨서 여유가 생겼더라도, 잘리면 수익이 줄어든다. 상대나 중립 3레벨 정글을 훔치면 후반에 팔고, 내지 않으면 아래의 원령 찢기나 가고 무소식으로 바꿀 수 있다. 난투 강화는 가져갈 수 있다
    5. 마법사의 문장마법사의 문장라인에서 괴물 던지는 건 얼음과 눈을 먼저 내지 말고 이걸 먼저 하자. 라인에서 원령 피해가 없는 AD라고 해서 건너뛰지 말고, 실제로 진짜 내고 싶지 않더라도 1600의 초록 아이템 하나는 보충해야 한다. 난투는 가져갈 수 있고, 강화는 반드시 가져가야 한다
    6. 고속 연사고속 연사리듬을 빠르게 하고, 효율성을 높이고, 후반에 자리 차지하기, 먼저 특이한 걸 팔고, 총 정확도 낮고, 이미 나온 건 팔지 말고, 안 산 건 바꿀 수 있다, 비술 사격. 난투는 내지 않는다
    7. 탱크버스터탱크버스터핵심 아이템, 먼저 내고 연소를 참아라. 난투는 가져갈 가치가 있고 강화는 반드시 가져가야 한다
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    • 괴수탄 — 자원 정리 속도를 높이고, 리듬에 맞춰 봉헌을 올리거나 팔아라. 팔면 아래의 질주 신발이나 파편 영혼 총으로 바꾸고, 원래 3200의 특이 봉헌 대신 가고 무소식이나 원령 찢기를 업그레이드하는 걸 추천. 하지만 질주 신발은 초반 총 피해를 희생할 것이다. 난투 강화는 강화 봉헌을 가져갈 수 있다
    • 신비의 폭발 — 핵심 아이템 구성 요소, 서두르지 말고, 하지만 얼음과 눈 전에 반드시 나와야 한다
    • 얼음 전선 — 피해 보충과 저항력을 높이고 적을 묶어두기, 익숙하지 않거나 자주 사용하는 보조 아이템 슬롯을 뺏길 것 같으면 아래의 마력 장전으로 바꿀 수 있다. 난투 강화 선택 가능
    • 희생 제물 — 억지로 내지 말고, 라인에서 이겨서 여유가 생겼더라도, 잘리면 수익이 줄어든다. 상대나 중립 3레벨 정글을 훔치면 후반에 팔고, 내지 않으면 아래의 원령 찢기나 가고 무소식으로 바꿀 수 있다. 난투 강화는 가져갈 수 있다
    • 마법사의 문장 — 라인에서 괴물 던지는 건 얼음과 눈을 먼저 내지 말고 이걸 먼저 하자. 라인에서 원령 피해가 없는 AD라고 해서 건너뛰지 말고, 실제로 진짜 내고 싶지 않더라도 1600의 초록 아이템 하나는 보충해야 한다. 난투는 가져갈 수 있고, 강화는 반드시 가져가야 한다
    • 고속 연사 — 리듬을 빠르게 하고, 효율성을 높이고, 후반에 자리 차지하기, 먼저 특이한 걸 팔고, 총 정확도 낮고, 이미 나온 건 팔지 말고, 안 산 건 바꿀 수 있다, 비술 사격. 난투는 내지 않는다
    • 탱크버스터 — 핵심 아이템, 먼저 내고 연소를 참아라. 난투는 가져갈 가치가 있고 강화는 반드시 가져가야 한다
  2. 2

    체력이 없어요?

    선택2,400 소울

    사용할 슬롯이 부족하면 하나 팔아도 나쁘지 않아.

    1. 회복탄회복탄피해를 높이고 회복하고 싶다. 난투에서 강화도 추천하지 않는다
    2. 추가 재생추가 재생보수적인 플레이 스타일이거나 힘든 시간을 견디고 싶다. 난투에서 강화 선택하고 업그레이드용으로 사용하지만 치료 리듬 업그레이드는 추천하지 않는다
    3. 근거리 공격 체력 흡수근거리 공격 체력 흡수라인에서 가벼운 팔꿈치를 훔치는 걸 좋아한다. 난투는 추천하지 않는다, 룬 장갑에 걸고 싶니?
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    • 회복탄 — 피해를 높이고 회복하고 싶다. 난투에서 강화도 추천하지 않는다
    • 추가 재생 — 보수적인 플레이 스타일이거나 힘든 시간을 견디고 싶다. 난투에서 강화 선택하고 업그레이드용으로 사용하지만 치료 리듬 업그레이드는 추천하지 않는다
    • 근거리 공격 체력 흡수 — 라인에서 가벼운 팔꿈치를 훔치는 걸 좋아한다. 난투는 추천하지 않는다, 룬 장갑에 걸고 싶니?
  3. 3

    금란이 nerf 당했어요

    선택800 소울
    1. 황금 거위알황금 거위알최신 패치에서 금란 탈세가 수정되었으니, 이해하지 못하면 내지 마라
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    • 황금 거위알 — 최신 패치에서 금란 탈세가 수정되었으니, 이해하지 못하면 내지 마라
  4. 4

    실전 라인 대비 선택

    선택15,200 소울

    위의 라인 아이템이 마음에 들지 않거나 자주 사용하는 장비가 있다면 아래에서 해당 장비를 찾아봐. 중장비의 약점 및 그 구성 요소인 신비의 폭발은 핵심으로 반드시 구매해야 하며 일반적으로 교체하지 않는 것이 좋고 교체를 권장하지 않아.

    1. 쾌속 장화쾌속 장화초반에는 큰 효과가 없고, 상대의 상자 자원이 리셋되거나 정글 리셋될 때 반격 청소를 가속화하는 데 적합하다. 라인 단계가 끝나고 돌아다니기 시작하면 가고 무소식으로 업그레이드하여 속도를 높이고 잡기와 자원 정리 기회를 늘릴 수 있다. 난투 선택 가능, 지금은 장막 행자를 합성할 수 없지만 여전히 괜찮다
    2. 반격반격고급 게임에서의 도박이 더 많고 일반적이다, 피해를 회복할 뿐만 아니라 증가시키고, 난투는 일반적으로 추천하지 않지만, 사용하면 사실 강하다
    3. 치유 의식치유 의식실전 대전에서는 추천하지 않지만, 더 좋아하거나 구출 광선을 업그레이드할 계획이라면 여기서 세 개의 회복 아이템 옵션 대신 두고, 난투는 강화가 아니면 선택하지 않는다, 구출 광선 업그레이드용으로 사용한다
    4. 마법 분쇄마법 분쇄사냥 총알을 원령 찢기로 업그레이드하는 구성 요소로 대체 가능, 난투 선택 가능, 업그레이드용으로 사용한다
    5. 즉시 재장전즉시 재장전수은 중탄 전치 구성 요소, 얼음과 눈 대체 아이템으로 사용하여 수은 넘치는 세트를 만들 수 있다. 본래 수치도 매우 괜찮지만 여전히 얼음과 눈을 추천한다, 난투 추천
    6. 그림자 장막그림자 장막특이 봉헌과 같은 가격의 3200 대체 옵션으로 사용할 수 있으며, 질주 신발에서 업그레이드하는 것이 더 좋고, 돌아다니는 속도를 높이고 잡기 기회를 늘린다. 난투는 추천하지 않으며, 난투는 여전히 장막과 비교할 수 없다. 난투가 강화되어 이동 속도 보너스를 얻고 장막보다 몇 초 더 은신할 수 있다.
    7. 영혼 강탈영혼 강탈3200에 해당하는 특이한 공급품 대신 쓸 수 있지만, 본래 효과로 주는 마력 감소도 나쁘지 않음. 난투에서 마력이 없는 옵션이니 가져가면 좋음, 총알도 큰 역할을 함
    8. 무기 차폐무기 차폐라인 단계에서 마력 피해를 주지 않는 캐릭터를 상대할 때 마법사 문장을 대신할 수 있는 대체품. 전투 조끼의 패시브가 포켓에 큰 도움을 주지 않고 무기 방어가 장벽을 제공하므로 더 적합함, 난투에서는 사용하지 않음
    9. 신비탄신비탄일반적으로 신속 돌격을 사용하지 않는 대체품이며, 얼음과 눈을 사용하지 않는 비슷한 위치. 피해 보충이 뛰어나고, 난투에서는 근접 결투보다 우선순위가 높지만 정확도가 필요하므로 추천
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    • 쾌속 장화 — 초반에는 큰 효과가 없고, 상대의 상자 자원이 리셋되거나 정글 리셋될 때 반격 청소를 가속화하는 데 적합하다. 라인 단계가 끝나고 돌아다니기 시작하면 가고 무소식으로 업그레이드하여 속도를 높이고 잡기와 자원 정리 기회를 늘릴 수 있다. 난투 선택 가능, 지금은 장막 행자를 합성할 수 없지만 여전히 괜찮다
    • 반격 — 고급 게임에서의 도박이 더 많고 일반적이다, 피해를 회복할 뿐만 아니라 증가시키고, 난투는 일반적으로 추천하지 않지만, 사용하면 사실 강하다
    • 치유 의식 — 실전 대전에서는 추천하지 않지만, 더 좋아하거나 구출 광선을 업그레이드할 계획이라면 여기서 세 개의 회복 아이템 옵션 대신 두고, 난투는 강화가 아니면 선택하지 않는다, 구출 광선 업그레이드용으로 사용한다
    • 마법 분쇄 — 사냥 총알을 원령 찢기로 업그레이드하는 구성 요소로 대체 가능, 난투 선택 가능, 업그레이드용으로 사용한다
    • 즉시 재장전 — 수은 중탄 전치 구성 요소, 얼음과 눈 대체 아이템으로 사용하여 수은 넘치는 세트를 만들 수 있다. 본래 수치도 매우 괜찮지만 여전히 얼음과 눈을 추천한다, 난투 추천
    • 그림자 장막 — 특이 봉헌과 같은 가격의 3200 대체 옵션으로 사용할 수 있으며, 질주 신발에서 업그레이드하는 것이 더 좋고, 돌아다니는 속도를 높이고 잡기 기회를 늘린다. 난투는 추천하지 않으며, 난투는 여전히 장막과 비교할 수 없다. 난투가 강화되어 이동 속도 보너스를 얻고 장막보다 몇 초 더 은신할 수 있다.
    • 영혼 강탈 — 3200에 해당하는 특이한 공급품 대신 쓸 수 있지만, 본래 효과로 주는 마력 감소도 나쁘지 않음. 난투에서 마력이 없는 옵션이니 가져가면 좋음, 총알도 큰 역할을 함
    • 무기 차폐 — 라인 단계에서 마력 피해를 주지 않는 캐릭터를 상대할 때 마법사 문장을 대신할 수 있는 대체품. 전투 조끼의 패시브가 포켓에 큰 도움을 주지 않고 무기 방어가 장벽을 제공하므로 더 적합함, 난투에서는 사용하지 않음
    • 신비탄 — 일반적으로 신속 돌격을 사용하지 않는 대체품이며, 얼음과 눈을 사용하지 않는 비슷한 위치. 피해 보충이 뛰어나고, 난투에서는 근접 결투보다 우선순위가 높지만 정확도가 필요하므로 추천
  5. 5

    이동기가 적어 팀 싸움에 들어가기 힘드신가요?

    9,600 소울

    입장 장비는 세 가지 중 하나를 선택해. 하나에 문장을 추가하면 4.8k가 되니까, 부족할까봐 하나 더 선택해.

    1. 용맹의 도약용맹의 도약상승하는 1스킬, 하강하여 고통을 열고, 입장 시 손가방, 퇴장 시 망토에 의존. 난투에서 강화할 가치가 있으니 꼭 가져가야 함, 정말 과장됨
    2. 시공의 돌시공의 돌기회를 잘 잡지 못해 입장? 그럼 스스로 팀을 열어, 퇴장 후 도망치는 것도 나쁘지 않음. 난투에서 총알 저항이 부족해도 가져가면 좋음
    3. 활력의 대가활력의 대가이동과 몸법에 적합하며, 입장도 괜찮지만 일반적으로 4.8k가 부족하다고 느끼는 보조 선택임. 난투에서 강화 후 가져가면 좋음
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    • 용맹의 도약 — 상승하는 1스킬, 하강하여 고통을 열고, 입장 시 손가방, 퇴장 시 망토에 의존. 난투에서 강화할 가치가 있으니 꼭 가져가야 함, 정말 과장됨
    • 시공의 돌 — 기회를 잘 잡지 못해 입장? 그럼 스스로 팀을 열어, 퇴장 후 도망치는 것도 나쁘지 않음. 난투에서 총알 저항이 부족해도 가져가면 좋음
    • 활력의 대가 — 이동과 몸법에 적합하며, 입장도 괜찮지만 일반적으로 4.8k가 부족하다고 느끼는 보조 선택임. 난투에서 강화 후 가져가면 좋음
  6. 6

    다양한 빌드 선택 가능

    선택6,400 소울
    1. 전리품 수집가전리품 수집가사실 사냥을 추천하지 않지만, 실전에서 쉽게 어시스트를 할 수 있으니 개인의 생각에 따라 다름. 원하면 팔거나 특이한 공급품을 사용하지 않으면 되지만, 황색 장비 투자가 줄어들지만 포켓 자체가 주로 스킬을 강조하므로 후반에 마력이 넘쳐나면 신속 돌격으로 해결할 수 있음. 난투에서 선택적으로 강화하면 반드시 가져가야 함
    2. 신비의 확산신비의 확산피해와 내구성을 모두 원할 때 사용하며, 피해와 기동성을 보충하지만 녹색 장비가 아니어서 보너스를 받을 수 없으므로 우선순위가 러너보다 낮음. 입장 전에 돌진 점프를 통해 보너스를 발동한 후 공격하되, 다른 세 개의 T3 녹색 장비를 선택하지 않으면 다른 장비로 4.8 녹색을 맞춰야 함. 난투에서는 선택하지 않음
    3. 구호 광선구호 광선회복 장비로 업그레이드하여 해당 마법사 문장의 대체 보조 장비로 사용 가능. 사용할 수 있으면 선택하되, 그렇지 않으면 자신에게 해가 될 수 있음(자신 포함!). 난투에서는 일반적으로 선택하지 않지만 강화할 가치가 있으니 자신을 치유하면 됨
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    • 전리품 수집가 — 사실 사냥을 추천하지 않지만, 실전에서 쉽게 어시스트를 할 수 있으니 개인의 생각에 따라 다름. 원하면 팔거나 특이한 공급품을 사용하지 않으면 되지만, 황색 장비 투자가 줄어들지만 포켓 자체가 주로 스킬을 강조하므로 후반에 마력이 넘쳐나면 신속 돌격으로 해결할 수 있음. 난투에서 선택적으로 강화하면 반드시 가져가야 함
    • 신비의 확산 — 피해와 내구성을 모두 원할 때 사용하며, 피해와 기동성을 보충하지만 녹색 장비가 아니어서 보너스를 받을 수 없으므로 우선순위가 러너보다 낮음. 입장 전에 돌진 점프를 통해 보너스를 발동한 후 공격하되, 다른 세 개의 T3 녹색 장비를 선택하지 않으면 다른 장비로 4.8 녹색을 맞춰야 함. 난투에서는 선택하지 않음
    • 구호 광선 — 회복 장비로 업그레이드하여 해당 마법사 문장의 대체 보조 장비로 사용 가능. 사용할 수 있으면 선택하되, 그렇지 않으면 자신에게 해가 될 수 있음(자신 포함!). 난투에서는 일반적으로 선택하지 않지만 강화할 가치가 있으니 자신을 치유하면 됨
  7. 7

    팀 내 포지션이 거의 정해졌어요

    14,400 소울

    먼저 입장 장비를 구매해서 4.8k를 맞춰야 해. 팀 전투에서 피해가 부족하거나 특정 타겟을 겨냥해야 할 경우, 마력 연소를 고려해봐. 장비를 팔 때는 신중하게 생각하고, 장비 속성만으로 판단해서 선택하면 이점을 잃을 수 있어.

    1. 추가 마법추가 마법수치 구성 장비. 난투 시작 시 강화 후 가져가면 좋음, 그렇지 않으면 소울 에너지가 넘쳐날 수 있음
    2. 마법 강화마법 강화수치를 향상시킴. 난투에서 강화할 때 꼭 가져가야 함
    3. 쿨다운 압축쿨다운 압축탄막을 줄 필요는 없음, 탄막 T2가 T3 망토보다 단 1초 더 많음. 난투에서 일반적으로 선택하여 강화할 수 있음
    4. 영혼 화상영혼 화상핵심 피해 장비 및 치유 감소 장비, 출발하기 전에 최소한 중장갑 약점을 먼저 가져가야 함. 난투에서는 강화 여부와 관계없이 반드시 가져가야 함
    5. 절대 쿨다운절대 쿨다운손맛이 뜨거움, 변신하여 던지는 괴물. 난투에서 강화할 가치가 있으니 반드시 가져가야 함
    6. 신비의 확장신비의 확장핵심 구성 장비로, 사실 손가방을 선택할 수 있음. 난투에서 반드시 가져가야 함
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    • 추가 마법 — 수치 구성 장비. 난투 시작 시 강화 후 가져가면 좋음, 그렇지 않으면 소울 에너지가 넘쳐날 수 있음
    • 마법 강화 — 수치를 향상시킴. 난투에서 강화할 때 꼭 가져가야 함
    • 쿨다운 압축 — 탄막을 줄 필요는 없음, 탄막 T2가 T3 망토보다 단 1초 더 많음. 난투에서 일반적으로 선택하여 강화할 수 있음
    • 영혼 화상 — 핵심 피해 장비 및 치유 감소 장비, 출발하기 전에 최소한 중장갑 약점을 먼저 가져가야 함. 난투에서는 강화 여부와 관계없이 반드시 가져가야 함
    • 절대 쿨다운 — 손맛이 뜨거움, 변신하여 던지는 괴물. 난투에서 강화할 가치가 있으니 반드시 가져가야 함
    • 신비의 확장 — 핵심 구성 장비로, 사실 손가방을 선택할 수 있음. 난투에서 반드시 가져가야 함
  8. 8

    반제 장비

    선택8,000 소울

    어떤 캐릭터가 마음에 안 들면 그를 제압할 수 있는 장비를 만들어봐.

    1. 치유 억제치유 억제라인 단계에서 rem의 체력을 압박하고, 항상 예상치 못한 사람을 반격할 수 있음. 후반에 마력 연소가 더해져도 막을 수 없다고 느끼면 쇠퇴로 바꿔보는 것도 좋음. 난투에서 조합에 따라 선택 가능
    2. 마법 해제마법 해제적의 감염된 디버프가 두려우면 사용할 수 있지만, 포켓이나 세링 같은 궁극기를 없앨 수는 없음. 사용한 후에는 교체하거나 판매하여 라인 회복 장비로 바꾸면 좋음. 난투에서 선택 가능
    3. 마법 방어마법 방어입장 시 타겟이 되거나 내구성이 부족하면 막아야 함. 항상 피해를 막을 수 있음. 난투에서 사용할 수 있음
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    • 치유 억제 — 라인 단계에서 rem의 체력을 압박하고, 항상 예상치 못한 사람을 반격할 수 있음. 후반에 마력 연소가 더해져도 막을 수 없다고 느끼면 쇠퇴로 바꿔보는 것도 좋음. 난투에서 조합에 따라 선택 가능
    • 마법 해제 — 적의 감염된 디버프가 두려우면 사용할 수 있지만, 포켓이나 세링 같은 궁극기를 없앨 수는 없음. 사용한 후에는 교체하거나 판매하여 라인 회복 장비로 바꾸면 좋음. 난투에서 선택 가능
    • 마법 방어 — 입장 시 타겟이 되거나 내구성이 부족하면 막아야 함. 항상 피해를 막을 수 있음. 난투에서 사용할 수 있음
  9. 9

    구매할 수 있는 좋은 장비

    선택9,600 소울

    생각이 있다면 장비를 구매하는 것도 좋아.

    1. 마법 체력 흡수마법 체력 흡수적의 적혈구, 마력 주입, 마력 넘침의 구성 장비로, 이러한 것들을 계획하고 있다면 미리 준비할 수 있음. 난투에서 녹색 장비가 없으면 생존이 너무 낮으니 가져가면 좋음, 없기보다는 나음. 때때로 마력 주입이나 마력 넘침으로 업그레이드할 수 있음
    2. 신비의 상처신비의 상처반드시 가져가야 하는 것은 아니지만, 핵심을 상대할 때는 미리 준비하는 것이 좋음. 난투에서 강화할 가치가 있으니, 피해를 증가시키는 업그레이드를 해야 함
    3. 수은 매그넘수은 매그넘원래 마력 넘침과 조합된 휠체어, 비록 지금은 약화되었지만 여전히 간신히 사용할 수 있음. 사용하려면 먼저 마력 넘침을 출발하고, 순서에 따라 차이가 크므로, 얼음과 눈 및 극지 얼음 폭발로 교체할 수 있음. 난투에서 선택 가능
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    • 마법 체력 흡수 — 적의 적혈구, 마력 주입, 마력 넘침의 구성 장비로, 이러한 것들을 계획하고 있다면 미리 준비할 수 있음. 난투에서 녹색 장비가 없으면 생존이 너무 낮으니 가져가면 좋음, 없기보다는 나음. 때때로 마력 주입이나 마력 넘침으로 업그레이드할 수 있음
    • 신비의 상처 — 반드시 가져가야 하는 것은 아니지만, 핵심을 상대할 때는 미리 준비하는 것이 좋음. 난투에서 강화할 가치가 있으니, 피해를 증가시키는 업그레이드를 해야 함
    • 수은 매그넘 — 원래 마력 넘침과 조합된 휠체어, 비록 지금은 약화되었지만 여전히 간신히 사용할 수 있음. 사용하려면 먼저 마력 넘침을 출발하고, 순서에 따라 차이가 크므로, 얼음과 눈 및 극지 얼음 폭발로 교체할 수 있음. 난투에서 선택 가능
  10. 10

    네 발이 거의 떨어졌나요?

    27,200 소울

    이럴 때는 이점이 없으면 순조롭게 진행할 생각하지 말고, 보조나 핵심을 고려해야 해. 특정 캐릭터와의 대결에서 힘들거나 불리하다면 아래에서 제압하거나 불리함을 뒤집을 수 있는 장비를 미리 찾아봐.

    1. 지속 시간 연장지속 시간 연장구성 장비, 건너뛸 수 있음
    2. 대확장대확장핵심 장비, 스킬 명중률을 향상시킴. 난투에서 반드시 가져가야 함
    3. 절대 지속절대 지속망토를 더 오래 지속시켜 생존률을 높이고, 생명 장비의 지속 시간을 늘릴 수 있음. 난투에서 선택하여 가져가면 좋음
    4. 극지 돌풍극지 돌풍입장 시 그를 사용하면 대규모 제어를 할 수 있지만, 그게 전부임. 단지 약간의 저항을 보충하는 것일 뿐임. 난투에서 강화하여 선택하여 가져가면 좋음
    5. 영혼의 너울영혼의 너울수은을 안 사도 본인의 속성이 괜찮아서 사실상 큰 감소는 없고, 패시브가 후반 총기 사용 불가 문제를 보완해줘. 자리 차지하면 먼저 공물을 팔고 빠른 돌진을 팔아도 돼.
    6. 초월 쿨다운초월 쿨다운서두르지 말고, 마음에 드는 아이템을 먼저 선택하고 사러 가자. 난투는 반드시 나와야 해.
    메모 전체 보기
    • 지속 시간 연장 — 구성 장비, 건너뛸 수 있음
    • 대확장 — 핵심 장비, 스킬 명중률을 향상시킴. 난투에서 반드시 가져가야 함
    • 절대 지속 — 망토를 더 오래 지속시켜 생존률을 높이고, 생명 장비의 지속 시간을 늘릴 수 있음. 난투에서 선택하여 가져가면 좋음
    • 극지 돌풍 — 입장 시 그를 사용하면 대규모 제어를 할 수 있지만, 그게 전부임. 단지 약간의 저항을 보충하는 것일 뿐임. 난투에서 강화하여 선택하여 가져가면 좋음
    • 영혼의 너울 — 수은을 안 사도 본인의 속성이 괜찮아서 사실상 큰 감소는 없고, 패시브가 후반 총기 사용 불가 문제를 보완해줘. 자리 차지하면 먼저 공물을 팔고 빠른 돌진을 팔아도 돼.
    • 초월 쿨다운 — 서두르지 말고, 마음에 드는 아이템을 먼저 선택하고 사러 가자. 난투는 반드시 나와야 해.
  11. 11

    혼자서 해보고 싶어요

    선택25,600 소울

    팀원이 믿을 수 없고 더 하고 싶다면, 리듬을 타고 모두 보라색으로 가득 차게 해. 사고를 방지하기 위해서 행운의 부적을 추가해, 불리할 땐 추가 피해를 가져가.

    1. 영혼의 해방영혼의 해방우선 구매는 추천하지 않아, 자리가 부족하고 여유 자금이 있으면 사도 돼. 난투 강화는 반드시 가져가야 해.
    2. 마법 증폭 중첩마법 증폭 중첩리듬이 좋으면 핵심으로 선택할 수 있지만, 후반에는 여전히 저항의 핵심으로 나와야 해. 난투는 반드시 가져가야 해, 원령 연소와 비교하지 않는 한.
    3. 신비의 반향신비의 반향이렇게 자주 나오진 않지만, 피해보다는 생명력 흡수와 감속이 더 필요해. 난투에 원령 연소나 영력 무한이 없으면 추천하지 않아.
    4. 소용돌이 거미줄소용돌이 거미줄상대가 의식적으로 뭉치는 걸 피해서 궁극기를 쓸 기회를 잡기 어려우면 사용해봐. 난투에서는 일반적으로 감속 마법으로 업그레이드 되니까, 그냥 쓰기 위해 쓰는 경우가 많아. 난투에서 선택 가능해.
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    • 영혼의 해방 — 우선 구매는 추천하지 않아, 자리가 부족하고 여유 자금이 있으면 사도 돼. 난투 강화는 반드시 가져가야 해.
    • 마법 증폭 중첩 — 리듬이 좋으면 핵심으로 선택할 수 있지만, 후반에는 여전히 저항의 핵심으로 나와야 해. 난투는 반드시 가져가야 해, 원령 연소와 비교하지 않는 한.
    • 신비의 반향 — 이렇게 자주 나오진 않지만, 피해보다는 생명력 흡수와 감속이 더 필요해. 난투에 원령 연소나 영력 무한이 없으면 추천하지 않아.
    • 소용돌이 거미줄 — 상대가 의식적으로 뭉치는 걸 피해서 궁극기를 쓸 기회를 잡기 어려우면 사용해봐. 난투에서는 일반적으로 감속 마법으로 업그레이드 되니까, 그냥 쓰기 위해 쓰는 경우가 많아. 난투에서 선택 가능해.
  12. 12

    상대 대가리 맞아서 아프다

    선택44,800 소울

    몇 가지 방어 장비가 있어. 비록 구매해도 별로 쓸모가 없겠지만, 만일을 대비해. 카드가 막히면 먼저 마법사 문장을 팔아.

    1. 마법 저항마법 저항보통은 입장 장비의 대체나 추가 옵션으로, 사실상 죽음의 저항성보다는 기동성을 선택해 피해를 피하는 게 더 나아.
    2. 강철 피부강철 피부AD 영웅에게는 법보로, 파괴의 기세와 함께 쓰는 게 가장 좋고, 자리를 차지하면 공물을 바꿔. 그래도 버티기 힘들면 철판 중갑으로 바꿔.
    3. 판금 갑옷판금 갑옷보통은 구리 피부 철골을 쓰지만, 영매 미나 같은 총기가 원령 피해를 주고 저항 장비가 침묵 총기일 때는 더 적합해. 난투에서는 추천하지 않아.
    4. 진압 불가진압 불가자주 나오진 않지만, 특별히 타겟이 된다면 나올 수 있어. 하지만 대개는 바로 두 번째 침묵을 먹게 돼. 난투에서 선택 가능해.
    5. 예언자의 방탄복예언자의 방탄복수치가 매우 높아서 입장할 때 안에 있는 걸 쓸 수 있어. 난투에서 선택 가능해.
    6. 죽음 속이기죽음 속이기역전 방지, 만약 열세라면 필요 없어. 난투 강화는 선택해야 해, 왜냐하면 포켓은 그렇게 쉽게 발동되지 않으니까.
    7. 신비의 숨결신비의 숨결장비를 중심으로 소모하면서 유동적으로 싸워봐. 난투에서 선택 가능해.
    8. 마법 차단마법 차단단일 고폭발 피해에 대한 대응, 예를 들어 주 3 패러독스 같은 거. 난투의 저항은 찾기 힘드니까 이걸로 보충해.
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    • 마법 저항 — 보통은 입장 장비의 대체나 추가 옵션으로, 사실상 죽음의 저항성보다는 기동성을 선택해 피해를 피하는 게 더 나아.
    • 강철 피부 — AD 영웅에게는 법보로, 파괴의 기세와 함께 쓰는 게 가장 좋고, 자리를 차지하면 공물을 바꿔. 그래도 버티기 힘들면 철판 중갑으로 바꿔.
    • 판금 갑옷 — 보통은 구리 피부 철골을 쓰지만, 영매 미나 같은 총기가 원령 피해를 주고 저항 장비가 침묵 총기일 때는 더 적합해. 난투에서는 추천하지 않아.
    • 진압 불가 — 자주 나오진 않지만, 특별히 타겟이 된다면 나올 수 있어. 하지만 대개는 바로 두 번째 침묵을 먹게 돼. 난투에서 선택 가능해.
    • 예언자의 방탄복 — 수치가 매우 높아서 입장할 때 안에 있는 걸 쓸 수 있어. 난투에서 선택 가능해.
    • 죽음 속이기 — 역전 방지, 만약 열세라면 필요 없어. 난투 강화는 선택해야 해, 왜냐하면 포켓은 그렇게 쉽게 발동되지 않으니까.
    • 신비의 숨결 — 장비를 중심으로 소모하면서 유동적으로 싸워봐. 난투에서 선택 가능해.
    • 마법 차단 — 단일 고폭발 피해에 대한 대응, 예를 들어 주 3 패러독스 같은 거. 난투의 저항은 찾기 힘드니까 이걸로 보충해.
  13. 13

    팀 전투에서 유영하고 싶다

    선택25,600 소울

    선택하지 않아도 돌아다닐 수 있어. 선택하고 싶다면 일반적으로 하나만 선택해.

    1. 저거노트저거노트도망가려 해도 막을 수 없어, 총기 위치에서 맞으면 힘들어. 주로 아이템 슬롯을 차지하지 않아. 난투에서 선택 가능해.
    2. 공허의 화신공허의 화신팀원에게 선택할 기회를 주는 것도 좋고, 손가방이 주도적으로 피해를 줄 수 있는 보장도 돼. 난투 강화는 반드시 가져가야 해.
    3. 재앙재앙수치가 좋고, 팀원에게 선택 가능해. 난투에서도 강화는 반드시 가져가야 해.
    4. 절대 저항절대 저항보통은 입장할 때 타겟이 되거나, 잡히지 않기 위해 다중 제어를 받을 때 이걸 사용해. 솔직히 압박을 받아서 이걸 사는 건 어느 쪽이 실수했는지에 따라 달라지고, 주는 속성이 높지 않아서 난투에서는 추천하지 않아.
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    • 저거노트 — 도망가려 해도 막을 수 없어, 총기 위치에서 맞으면 힘들어. 주로 아이템 슬롯을 차지하지 않아. 난투에서 선택 가능해.
    • 공허의 화신 — 팀원에게 선택할 기회를 주는 것도 좋고, 손가방이 주도적으로 피해를 줄 수 있는 보장도 돼. 난투 강화는 반드시 가져가야 해.
    • 재앙 — 수치가 좋고, 팀원에게 선택 가능해. 난투에서도 강화는 반드시 가져가야 해.
    • 절대 저항 — 보통은 입장할 때 타겟이 되거나, 잡히지 않기 위해 다중 제어를 받을 때 이걸 사용해. 솔직히 압박을 받아서 이걸 사는 건 어느 쪽이 실수했는지에 따라 달라지고, 주는 속성이 높지 않아서 난투에서는 추천하지 않아.
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    내가 할 수 있는 보조 역할 잘하고 싶다

    선택22,400 소울

    궁극기가 유용하지만 부족할까봐 선택해. 하지만 보조를 위해서 선택하지 말고, 최대 두 개 정도만 선택해.

    1. 무장 해제 주술무장 해제 주술상대의 총기 위치를 해결해야 해. 난투에서 선택 가능해.
    2. 충격의 모루충격의 모루공중에 있는 사람을 내려오게 해. 난투에서 선택 가능해, 마녀를 만나도 말할 필요 없어.
    3. 수호 방벽수호 방벽팀원을 도와줄 수도 있고, 자신을 구할 수도 있어. 난투 강화는 반드시 가져가야 해.
    4. 저주받은 유물저주받은 유물입장하고 궁극기를 쓰고 나서 사용하려고 하지 마. 이걸 사면 팀의 대장만 바라봐야 해. 너무 비싸면 3200 가격대의 침묵의 조류를 선택해도 돼. 난투 강화는 반드시 가져가야 해.
    5. 부패부패상위 불치 마법으로 대장을 제어할 수도 있고, 피해의 일환으로도 사용 가능해. 난투에서는 추천하고, 강화는 반드시 선택해야 해.
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    • 무장 해제 주술 — 상대의 총기 위치를 해결해야 해. 난투에서 선택 가능해.
    • 충격의 모루 — 공중에 있는 사람을 내려오게 해. 난투에서 선택 가능해, 마녀를 만나도 말할 필요 없어.
    • 수호 방벽 — 팀원을 도와줄 수도 있고, 자신을 구할 수도 있어. 난투 강화는 반드시 가져가야 해.
    • 저주받은 유물 — 입장하고 궁극기를 쓰고 나서 사용하려고 하지 마. 이걸 사면 팀의 대장만 바라봐야 해. 너무 비싸면 3200 가격대의 침묵의 조류를 선택해도 돼. 난투 강화는 반드시 가져가야 해.
    • 부패 — 상위 불치 마법으로 대장을 제어할 수도 있고, 피해의 일환으로도 사용 가능해. 난투에서는 추천하고, 강화는 반드시 선택해야 해.
  15. 15

    후반 입장권

    선택16,000 소울

    일반적으로 다른 입장 아이템으로 교체해.

    1. 장막 걸음장막 걸음새 패치로 질주 신발 구성 요소가 사라져서 가속을 잃었지만, 은신과 회복은 여전히 좋아. 가속 능력을 잃었지만 아이템 슬롯을 차지하지 않고도 사람을 잡을 수 있어. 난투에서 가져가도 되고, 강화는 반드시 가져가야 해.
    2. 마법 양탄자마법 양탄자입장할 때나 도망칠 때 모두 괜찮고, 속성도 잘 어울려. 난투에서는 추천하지 않고, 강화는 선택 가능해.
    3. 유령 타격유령 타격공중의 사람을 끌어내리는 것이 아니더라도 팀 싸움에 좋은 아이템, 난투 선택 가능
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    • 장막 걸음 — 새 패치로 질주 신발 구성 요소가 사라져서 가속을 잃었지만, 은신과 회복은 여전히 좋아. 가속 능력을 잃었지만 아이템 슬롯을 차지하지 않고도 사람을 잡을 수 있어. 난투에서 가져가도 되고, 강화는 반드시 가져가야 해.
    • 마법 양탄자 — 입장할 때나 도망칠 때 모두 괜찮고, 속성도 잘 어울려. 난투에서는 추천하지 않고, 강화는 선택 가능해.
    • 유령 타격 — 공중의 사람을 끌어내리는 것이 아니더라도 팀 싸움에 좋은 아이템, 난투 선택 가능
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    실전에서 자주 선택하지 않음

    선택53,600 소울

    다른 장비와 조합할 수 있어.

    1. 피의 공물피의 공물상시 사용하면 좋지만, 난투에서는 추천하지 않음
    2. 화염 연금술화염 연금술단지 총알 방어를 위한 보조 역할로만 사용. 난투에서는 보통 조합에 따라 다름
    3. 주문 난사주문 난사효과가 쉽게 발동되고, 포켓 총상도 나쁘지 않지만, 원령 만개를 더 추천, 난투에서는 추천하지 않음
    4. 추가 활력추가 활력러너 마스터의 구성 요소로, 초반에 지원을 빨리 하거나 지구력이 부족하다고 느낄 때 구매, 러너 마스터로 업그레이드. 난투 선택 가능하지만 추가 생명과 비슷함
    5. 불사의 정신불사의 정신3200 가격대의 녹색 장비를 맞추는 것뿐만 아니라, 기동형 캐릭터의 리듬을 계속 유지하는 포인트, 전투에서 벗어나는 것은 포켓이 가장 잘하는 것, 아쉽게도 그와 같은 품질의 3200이 많음. 난투 강화 필수! 정말 대단함!
    6. 흡수탄흡수탄수은 만개와 휠체어 세트로 조합 가능하지만, 포켓의 발사 속도가 그리 높지 않아서 조합은 조합에 따라 다름, 구매 시 비술 여파로 교체. 난투에서는 추천하지 않음
    7. 마력 사슬 갑옷마력 사슬 갑옷난투에서 보이지만, 보통은 특정 장비로 이득을 보지만, 포켓의 쿨다운이 정말 짧아서 대부분은 고통 감소를 원함
    8. 거머리거머리상당히 만능인 회복 녹색, 회복 효율은 영력 주입보다 약하지만, 상시 흡혈 수치가 나쁘지 않아 아이템 슬롯이 가득 차거나 영력 주입에 익숙하지 않은 사람에게 적합. 난투 선택 가능, 영력 주입 없는 대체품을 원할 때
    9. 둔화 주술둔화 주술비교적 저렴한 제한 장비, 중반에 팀 싸움 전에 낮은 경제로 제한하기에 적합. 난투 선택 가능하지만 자주 찾기 힘듦, 보통 아폴로, 미나, 포켓을 겨냥함
    10. 침묵파침묵파보통 점프를 방지하고 불굴의 의지를 먼저 제거하여 적을 잡는 데 사용, 난투 선택 가능
    11. 복원의 빛복원의 빛큰 스킬이 걱정된다면 그를 단일 스킬로 적의 대장에게 사용, 난투도 같은 원리
    12. 공명의 파편공명의 파편탄막은 포켓의 주요 출력이 아니고, 사용하기 그리 편하지 않음. 난투에서는 보통
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    • 피의 공물 — 상시 사용하면 좋지만, 난투에서는 추천하지 않음
    • 화염 연금술 — 단지 총알 방어를 위한 보조 역할로만 사용. 난투에서는 보통 조합에 따라 다름
    • 주문 난사 — 효과가 쉽게 발동되고, 포켓 총상도 나쁘지 않지만, 원령 만개를 더 추천, 난투에서는 추천하지 않음
    • 추가 활력 — 러너 마스터의 구성 요소로, 초반에 지원을 빨리 하거나 지구력이 부족하다고 느낄 때 구매, 러너 마스터로 업그레이드. 난투 선택 가능하지만 추가 생명과 비슷함
    • 불사의 정신 — 3200 가격대의 녹색 장비를 맞추는 것뿐만 아니라, 기동형 캐릭터의 리듬을 계속 유지하는 포인트, 전투에서 벗어나는 것은 포켓이 가장 잘하는 것, 아쉽게도 그와 같은 품질의 3200이 많음. 난투 강화 필수! 정말 대단함!
    • 흡수탄 — 수은 만개와 휠체어 세트로 조합 가능하지만, 포켓의 발사 속도가 그리 높지 않아서 조합은 조합에 따라 다름, 구매 시 비술 여파로 교체. 난투에서는 추천하지 않음
    • 마력 사슬 갑옷 — 난투에서 보이지만, 보통은 특정 장비로 이득을 보지만, 포켓의 쿨다운이 정말 짧아서 대부분은 고통 감소를 원함
    • 거머리 — 상당히 만능인 회복 녹색, 회복 효율은 영력 주입보다 약하지만, 상시 흡혈 수치가 나쁘지 않아 아이템 슬롯이 가득 차거나 영력 주입에 익숙하지 않은 사람에게 적합. 난투 선택 가능, 영력 주입 없는 대체품을 원할 때
    • 둔화 주술 — 비교적 저렴한 제한 장비, 중반에 팀 싸움 전에 낮은 경제로 제한하기에 적합. 난투 선택 가능하지만 자주 찾기 힘듦, 보통 아폴로, 미나, 포켓을 겨냥함
    • 침묵파 — 보통 점프를 방지하고 불굴의 의지를 먼저 제거하여 적을 잡는 데 사용, 난투 선택 가능
    • 복원의 빛 — 큰 스킬이 걱정된다면 그를 단일 스킬로 적의 대장에게 사용, 난투도 같은 원리
    • 공명의 파편 — 탄막은 포켓의 주요 출력이 아니고, 사용하기 그리 편하지 않음. 난투에서는 보통
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    난투 전설!

    선택149,985 소울

    단일 장비 선택에만 집착하지 말고, 가끔은 구매해도 좋지 않을 수 있으니 전설 장비 외의 장비도 많이 살펴봐.

    1. 동상 부적동상 부적필수! 대형 스킬이든 탄막이든 모두 좋음, 상자를 선택하면 쿨다운을 늘려서 무한으로 사용 가능
    2. 프리즘 폭발프리즘 폭발정말 아무것도 없으면 그를 대형 가상화로 사용해도 좋지만, 추천하지 않음.
    3. 신비의 도관신비의 도관필수! 포켓에게는 쉽게 발동되는 패시브!
    4. 만능충전 인장만능충전 인장필수! 극소수의 쿨다운과 충전으로 대부분의 피해를 피할 수 있고, 탄막 변신으로 폭격을 시작할 수 있음!
    5. 신비한 피아노신비한 피아노괜찮은 군중 제어지만 전설 장비로서는 부족함. 강화 필수!
    6. 불안정 혼합물불안정 혼합물수확의 마지막 수단으로 사용되지만, 포켓의 손가방은 막을 수 없음. 선택하지 않음
    7. 영원의 선물영원의 선물사랑과 증오가 공존하는 아이템, 결정적인 순간에 사용하면 얼마나 더 기다려야 할지~ 강화 필수!
    8. 무효화 오라무효화 오라상상보다 약하지 않지만, 전설로서는 괜찮음, 필수!
    9. 천상의 축복천상의 축복선택 가능, 너무 의식에 의존함. 하지만 강화 필수!
    10. 세라핌의 날개세라핌의 날개필수! 궁극기가 z축 범위가 있다는 점 주의
    11. 기회의 망토기회의 망토보통 대장을 보호하는 역할이지만, 포켓의 스킬 조합은 이미 잘 살아남음. 선택 가능
    12. 전기 슬리퍼전기 슬리퍼선택하지 않음, 사용하지 않으면 별로 의미 없음.
    13. 섬뜩한 사격섬뜩한 사격가져갈 수 있지만, 효과가 강력해요. 다만 플레이어의 수용도가 좀 필요해요, 그래서 롤 포인트가 있으면 돌릴 수 있어요.
    14. 무한탄무한탄선택하지 마세요, 당신이 총으로 전환할 생각인가요?
    15. 룬 건틀렛룬 건틀렛선택 가능해요, 상대가 장비를 보는 습관이 없다면 당신이 잘 다룰 수 있어요.
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    • 동상 부적 — 필수! 대형 스킬이든 탄막이든 모두 좋음, 상자를 선택하면 쿨다운을 늘려서 무한으로 사용 가능
    • 프리즘 폭발 — 정말 아무것도 없으면 그를 대형 가상화로 사용해도 좋지만, 추천하지 않음.
    • 신비의 도관 — 필수! 포켓에게는 쉽게 발동되는 패시브!
    • 만능충전 인장 — 필수! 극소수의 쿨다운과 충전으로 대부분의 피해를 피할 수 있고, 탄막 변신으로 폭격을 시작할 수 있음!
    • 신비한 피아노 — 괜찮은 군중 제어지만 전설 장비로서는 부족함. 강화 필수!
    • 불안정 혼합물 — 수확의 마지막 수단으로 사용되지만, 포켓의 손가방은 막을 수 없음. 선택하지 않음
    • 영원의 선물 — 사랑과 증오가 공존하는 아이템, 결정적인 순간에 사용하면 얼마나 더 기다려야 할지~ 강화 필수!
    • 무효화 오라 — 상상보다 약하지 않지만, 전설로서는 괜찮음, 필수!
    • 천상의 축복 — 선택 가능, 너무 의식에 의존함. 하지만 강화 필수!
    • 세라핌의 날개 — 필수! 궁극기가 z축 범위가 있다는 점 주의
    • 기회의 망토 — 보통 대장을 보호하는 역할이지만, 포켓의 스킬 조합은 이미 잘 살아남음. 선택 가능
    • 전기 슬리퍼 — 선택하지 않음, 사용하지 않으면 별로 의미 없음.
    • 섬뜩한 사격 — 가져갈 수 있지만, 효과가 강력해요. 다만 플레이어의 수용도가 좀 필요해요, 그래서 롤 포인트가 있으면 돌릴 수 있어요.
    • 무한탄 — 선택하지 마세요, 당신이 총으로 전환할 생각인가요?
    • 룬 건틀렛 — 선택 가능해요, 상대가 장비를 보는 습관이 없다면 당신이 잘 다룰 수 있어요.
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    난투에 대한

    선택68,000 소울

    모든 난투에서 등장하는 총알 장비, t4 제외

    1. 헤드샷 부스터헤드샷 부스터난투 시작 시 보이지만, 일반적으로 선택하지 않아요.
    2. 고속탄고속탄난투 시작 시 흔히 보이고, 사용할 수 있지만, 그 이후에 주는 업그레이드는 아마도 급속 사격 정도만 쓸모가 있을 거예요.
    3. 확장 탄창확장 탄창난투 시작 시 보이지만, 초반에 선택하면 확실히 편하지만 업그레이드가 잘 맞지 않아요, 발전이 없는 편이에요.
    4. 급속탄급속탄난투 시작 시 흔히 보이고, 선택 가능해요, 일반적으로 신속 돌격을 위한 표준 부품이에요.
    5. 클로즈 쿼터클로즈 쿼터난투 시작 시 흔히 보이고, 빠른 연사보다 우선순위가 높아요, 가능하면 초록색이 있을 때 선택하세요.
    6. 반응성 대시반응성 대시난투에서 보이지만, 일반적으로 내구 보충이 없는 업그레이드일 때만 선택해요, 추천하지 않아요.
    7. 분할탄분할탄난투에서 추천하지 않아요, 당신이 사용하면 빠르게 정리할 수 있지만, 손가방과 비슷해요.
    8. 추격자추격자난투에서 추천하지 않아요, 포켓의 입장 선택지가 너무 많아서 발걸음을 줄이는 데 사용할 필요는 없어요, 강화는 선택 가능해요.
    9. 감쇠 헤드샷감쇠 헤드샷난투에서 추천하지 않지만, 강화는 가져갈 수 있어요, 업그레이드용으로도 괜찮아요.
    10. 대형 탄창대형 탄창난투에서 드물게 보이고, 추천하지 않아요, 만약 초반에 확장을 선택했다면 이걸 가져가세요.
    11. 둔화탄둔화탄난투에서 드물게 보이고, 추천하지 않아요, 이상적인 상황에서 발동해도 체력이 교환될 수 있어요, 주는 업그레이드도 별로에요.
    12. 민첩 걸음민첩 걸음난투에서 흔히 보이고, 선택 가능해요, 게임 내 기동성을 높여요, 슬라이드 사격이나 총마를 사용하지 않는다면 제외하세요.
    13. 근거리 돌격근거리 돌격난투에서 선택 가능해요, 싸움을 좋아하는 플레이어에게 적합해요.
    14. 강화 탄창강화 탄창난투에서 보이지만, 추천하지 않아요, 본래 포켓 총의 피해가 낮지 않아서 강화도 추천하지 않아요.
    15. 개방탄개방탄난투에서 흔히 보이고, 선택 가능해요, 고속 탄환으로 인한 업그레이드 때문에 선택하지 않기를 바라요, 강화 추천해요.
    16. 장거리 사격장거리 사격난투에서 드물게 보이고, 추천하지 않아요, 포켓 총과 잘 맞지 않아요.
    17. 급속 재장전급속 재장전난투에서 보이지만, 초반에 나와도 라인 정리용으로만 사용될 거예요, 추천하지 않아요.
    18. 저항 증대저항 증대난투에서 보이지만, 정말로 탄환 저항이 없을 때만 이걸 업그레이드해요, 하지만 나오면 선택하지 않아요.
    19. 급속 사격급속 사격난투에서 보이지만 업그레이드 선택 가능해요, 솔직히 포켓은 일반적으로 날아다녀요.
    20. 헤드헌터헤드헌터난투에서 드물게 보이고, 업그레이드라면 좋은 장비가 없을 때 선택하세요, 강화는 롤 추천해요.
    21. 초근접 사격초근접 사격난투에서 흔히 보이고, 업그레이드는 필수예요, 랜덤으로 나오면 탄환 장비가 없어도 선택할 수 있어요.
    22. 신속탄신속탄난투에서 보이지만, 수치 변화가 없어서 주는 패시브는 플레이어의 정확도가 좋아야 해요, 정확하지 않으면 추천하지 않아요.
    23. 영웅의 오라영웅의 오라난투에서 보이지만, 선택하지 마세요, 패시브 광역 수치도 부족해요
    24. 중량탄중량탄난투는 추천하지 않아요, 실전에서 잘 안 써요
    25. 폭발 강화폭발 강화난투는 추천하지 않아요, 포켓에 쓸 수 없어요
    26. 명중 사격명중 사격난투에서 보이지만, 추천하지 않아요, 포켓 총과 호환되지 않아요
    27. 헌터의 오라헌터의 오라난투에서 선택 가능, 랜덤으로 나쁜 장비를 몇 번 얻을 수 있어요, 사용해도 괜찮고, 강화는 필수에요.
    28. 독성탄독성탄난투에서 보이지만, 추천하지 않아요, 포켓이 발동하기 어려워서 다른 감소 치료보다 이득이 없어요
    29. 전류탄전류탄난투에서 보이지만, 선택하지 마세요, 포켓 총과 호환되지 않아요
    30. 광전사광전사난투에서 보이지만, 추천하지 않아요, 포켓에 주는 수치가 필요 없어요
    31. 중공탄중공탄난투에서 보이지만, 선택 가능, 본질적으로 창상 치료와 총 피해를 더해주지만 후반에는 쓸모가 없어요
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    • 헤드샷 부스터 — 난투 시작 시 보이지만, 일반적으로 선택하지 않아요.
    • 고속탄 — 난투 시작 시 흔히 보이고, 사용할 수 있지만, 그 이후에 주는 업그레이드는 아마도 급속 사격 정도만 쓸모가 있을 거예요.
    • 확장 탄창 — 난투 시작 시 보이지만, 초반에 선택하면 확실히 편하지만 업그레이드가 잘 맞지 않아요, 발전이 없는 편이에요.
    • 급속탄 — 난투 시작 시 흔히 보이고, 선택 가능해요, 일반적으로 신속 돌격을 위한 표준 부품이에요.
    • 클로즈 쿼터 — 난투 시작 시 흔히 보이고, 빠른 연사보다 우선순위가 높아요, 가능하면 초록색이 있을 때 선택하세요.
    • 반응성 대시 — 난투에서 보이지만, 일반적으로 내구 보충이 없는 업그레이드일 때만 선택해요, 추천하지 않아요.
    • 분할탄 — 난투에서 추천하지 않아요, 당신이 사용하면 빠르게 정리할 수 있지만, 손가방과 비슷해요.
    • 추격자 — 난투에서 추천하지 않아요, 포켓의 입장 선택지가 너무 많아서 발걸음을 줄이는 데 사용할 필요는 없어요, 강화는 선택 가능해요.
    • 감쇠 헤드샷 — 난투에서 추천하지 않지만, 강화는 가져갈 수 있어요, 업그레이드용으로도 괜찮아요.
    • 대형 탄창 — 난투에서 드물게 보이고, 추천하지 않아요, 만약 초반에 확장을 선택했다면 이걸 가져가세요.
    • 둔화탄 — 난투에서 드물게 보이고, 추천하지 않아요, 이상적인 상황에서 발동해도 체력이 교환될 수 있어요, 주는 업그레이드도 별로에요.
    • 민첩 걸음 — 난투에서 흔히 보이고, 선택 가능해요, 게임 내 기동성을 높여요, 슬라이드 사격이나 총마를 사용하지 않는다면 제외하세요.
    • 근거리 돌격 — 난투에서 선택 가능해요, 싸움을 좋아하는 플레이어에게 적합해요.
    • 강화 탄창 — 난투에서 보이지만, 추천하지 않아요, 본래 포켓 총의 피해가 낮지 않아서 강화도 추천하지 않아요.
    • 개방탄 — 난투에서 흔히 보이고, 선택 가능해요, 고속 탄환으로 인한 업그레이드 때문에 선택하지 않기를 바라요, 강화 추천해요.
    • 장거리 사격 — 난투에서 드물게 보이고, 추천하지 않아요, 포켓 총과 잘 맞지 않아요.
    • 급속 재장전 — 난투에서 보이지만, 초반에 나와도 라인 정리용으로만 사용될 거예요, 추천하지 않아요.
    • 저항 증대 — 난투에서 보이지만, 정말로 탄환 저항이 없을 때만 이걸 업그레이드해요, 하지만 나오면 선택하지 않아요.
    • 급속 사격 — 난투에서 보이지만 업그레이드 선택 가능해요, 솔직히 포켓은 일반적으로 날아다녀요.
    • 헤드헌터 — 난투에서 드물게 보이고, 업그레이드라면 좋은 장비가 없을 때 선택하세요, 강화는 롤 추천해요.
    • 초근접 사격 — 난투에서 흔히 보이고, 업그레이드는 필수예요, 랜덤으로 나오면 탄환 장비가 없어도 선택할 수 있어요.
    • 신속탄 — 난투에서 보이지만, 수치 변화가 없어서 주는 패시브는 플레이어의 정확도가 좋아야 해요, 정확하지 않으면 추천하지 않아요.
    • 영웅의 오라 — 난투에서 보이지만, 선택하지 마세요, 패시브 광역 수치도 부족해요
    • 중량탄 — 난투는 추천하지 않아요, 실전에서 잘 안 써요
    • 폭발 강화 — 난투는 추천하지 않아요, 포켓에 쓸 수 없어요
    • 명중 사격 — 난투에서 보이지만, 추천하지 않아요, 포켓 총과 호환되지 않아요
    • 헌터의 오라 — 난투에서 선택 가능, 랜덤으로 나쁜 장비를 몇 번 얻을 수 있어요, 사용해도 괜찮고, 강화는 필수에요.
    • 독성탄 — 난투에서 보이지만, 추천하지 않아요, 포켓이 발동하기 어려워서 다른 감소 치료보다 이득이 없어요
    • 전류탄 — 난투에서 보이지만, 선택하지 마세요, 포켓 총과 호환되지 않아요
    • 광전사 — 난투에서 보이지만, 추천하지 않아요, 포켓에 주는 수치가 필요 없어요
    • 중공탄 — 난투에서 보이지만, 선택 가능, 본질적으로 창상 치료와 총 피해를 더해주지만 후반에는 쓸모가 없어요
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    난투에 대한

    선택57,600 소울

    모든 난투에서 등장하는 t4 총알 장비

    1. 분쇄 주먹분쇄 주먹난투에서는 일반적으로 그가 룬 장갑을 들고 팔꿈치 공격을 시작할 때 베팅하지만, 문제는 그 둘이 항상 같이 온다는 거예요, 일반적으로 추천하지 않아요, 룬 장갑이 있으면 필수에요
    2. 약화 헤드샷약화 헤드샷난투에서 선택 가능, 산탄총 헤드샷이 쉽고, 감소 치료, 강화는 필수에요
    3. 광란광란난투에서 보이지만, 강화 추천, 일반적으로는 공급물 대체로 저항력을 높여주지만 50% 체력 이하 요구는 꽤 힘들어서 불굴의 의지보다 못해요
    4. 유리 대포유리 대포난투에서 보이지만, 선택하지 마세요, 현재 가성비가 너무 낮아요
    5. 행운탄행운탄난투에서 보이지만, 선택하지 마세요, 포켓 총과 호환되지 않아요, 발동 이득도 높지 않아요, 발동하기도 어려워요
    6. 축전기축전기난투에서 드물게 보이지만, 선택하지 마세요, 포켓 총과 호환되지 않아요
    7. 도탄도탄난투에서 드물게 보이지만, 선택하지 마세요, 포켓 총과 호환되지 않아요
    8. 방어 관통방어 관통난투에서 보이지만, 일반적으로 상대를 겨냥한 철판 중갑에 사용되며, 수은 중탄이 있을 때만 선택해요
    9. 침묵탄침묵탄난투에서 보이지만, 예비 선택 또는 선택하지 마세요, 발동할 수 있지만 다른 것들과 비교하면 너무 어려워요
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    • 분쇄 주먹 — 난투에서는 일반적으로 그가 룬 장갑을 들고 팔꿈치 공격을 시작할 때 베팅하지만, 문제는 그 둘이 항상 같이 온다는 거예요, 일반적으로 추천하지 않아요, 룬 장갑이 있으면 필수에요
    • 약화 헤드샷 — 난투에서 선택 가능, 산탄총 헤드샷이 쉽고, 감소 치료, 강화는 필수에요
    • 광란 — 난투에서 보이지만, 강화 추천, 일반적으로는 공급물 대체로 저항력을 높여주지만 50% 체력 이하 요구는 꽤 힘들어서 불굴의 의지보다 못해요
    • 유리 대포 — 난투에서 보이지만, 선택하지 마세요, 현재 가성비가 너무 낮아요
    • 행운탄 — 난투에서 보이지만, 선택하지 마세요, 포켓 총과 호환되지 않아요, 발동 이득도 높지 않아요, 발동하기도 어려워요
    • 축전기 — 난투에서 드물게 보이지만, 선택하지 마세요, 포켓 총과 호환되지 않아요
    • 도탄 — 난투에서 드물게 보이지만, 선택하지 마세요, 포켓 총과 호환되지 않아요
    • 방어 관통 — 난투에서 보이지만, 일반적으로 상대를 겨냥한 철판 중갑에 사용되며, 수은 중탄이 있을 때만 선택해요
    • 침묵탄 — 난투에서 보이지만, 예비 선택 또는 선택하지 마세요, 발동할 수 있지만 다른 것들과 비교하면 너무 어려워요
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    난투에 대한

    선택28,000 소울

    모든 난투에서 등장하는 마력 장비

    1. 녹슨 총신녹슨 총신난투 시작 시 드물게 보이지만, 조합에 따라 선택 가능, 일반적으로 업그레이드 무장 해제에 사용되지만 실전에서 업그레이드하기 어려워요
    2. 마법 강타마법 강타난투 시작 시 자주 보이지만, 빠른 전투를 원하는 플레이어에게 적합, 선택 가능
    3. 신비의 회복신비의 회복
    4. 영혼 채취영혼 채취난투 시작 시 보이지만, 추천, 업그레이드도 괜찮아요
    5. 억제억제난투에서 선택 가능하지만, 일반적으로는 잘 안 가져가고 그냥 부가적으로 줘요
    6. 총탄 저항 분쇄총탄 저항 분쇄난투에서 보이지만, 추천하지 않아요, 효과는 쉽게 발동되지만 상한이 너무 낮아요
    7. 신비의 둔화신비의 둔화난투에서 보이지만, 일반적으로 업그레이드 부가물로 제공되며, 나와도 선택 가능하지만 추천하지 않아요, 포켓으로는 천둥 두루마리를 만들 수 없어요
    8. 찬란한 회복찬란한 회복난투에서 자주 보이지만, 일반적으로 추천, 강화는 필수에요
    9. 고통의 파동고통의 파동난투에서 자주 보이고, 잡기와 미니언 정리가 괜찮은데, 일반적으로 선택하지 않음, 강화는 선택 가능
    10. 격동의 기세격동의 기세난투에서 자주 보이고, 강화가 꽤 좋아 보이지만, 솔직히 말해 그냥 패스하는 게 나음, 마력 고양 추천
    11. 마법 손아귀마법 손아귀난투에서 보이고, 선택 가능, 기본적으로 큰 피해를 주는 업그레이드인데, 단독으로는 추천하지 않음
    12. 포커스 렌즈포커스 렌즈난투에서 보이고, 업그레이드나 강화가 더 추천됨, 보조 장비로 잡기와 피해 주기 괜찮음
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    • 녹슨 총신 — 난투 시작 시 드물게 보이지만, 조합에 따라 선택 가능, 일반적으로 업그레이드 무장 해제에 사용되지만 실전에서 업그레이드하기 어려워요
    • 마법 강타 — 난투 시작 시 자주 보이지만, 빠른 전투를 원하는 플레이어에게 적합, 선택 가능
    • 영혼 채취 — 난투 시작 시 보이지만, 추천, 업그레이드도 괜찮아요
    • 억제 — 난투에서 선택 가능하지만, 일반적으로는 잘 안 가져가고 그냥 부가적으로 줘요
    • 총탄 저항 분쇄 — 난투에서 보이지만, 추천하지 않아요, 효과는 쉽게 발동되지만 상한이 너무 낮아요
    • 신비의 둔화 — 난투에서 보이지만, 일반적으로 업그레이드 부가물로 제공되며, 나와도 선택 가능하지만 추천하지 않아요, 포켓으로는 천둥 두루마리를 만들 수 없어요
    • 찬란한 회복 — 난투에서 자주 보이지만, 일반적으로 추천, 강화는 필수에요
    • 고통의 파동 — 난투에서 자주 보이고, 잡기와 미니언 정리가 괜찮은데, 일반적으로 선택하지 않음, 강화는 선택 가능
    • 격동의 기세 — 난투에서 자주 보이고, 강화가 꽤 좋아 보이지만, 솔직히 말해 그냥 패스하는 게 나음, 마력 고양 추천
    • 마법 손아귀 — 난투에서 보이고, 선택 가능, 기본적으로 큰 피해를 주는 업그레이드인데, 단독으로는 추천하지 않음
    • 포커스 렌즈 — 난투에서 보이고, 업그레이드나 강화가 더 추천됨, 보조 장비로 잡기와 피해 주기 괜찮음
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    이 포켓은 나오지 못해

    선택12,000 소울

    하지만 여전히 표시할 거야

    1. 추가 충전추가 충전포켓은 나오지 않음
    2. 급속 재충전급속 재충전포켓은 나오지 않음
    3. 섬광의 고서섬광의 고서포켓은 나오지 않음
    4. 재충전 러시재충전 러시포켓은 나오지 않음
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    • 추가 충전 — 포켓은 나오지 않음
    • 급속 재충전 — 포켓은 나오지 않음
    • 섬광의 고서 — 포켓은 나오지 않음
    • 재충전 러시 — 포켓은 나오지 않음
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    난투에 대한

    선택56,000 소울

    모든 난투에서 등장하는 생명 장비

    1. 추가 체력추가 체력난투 시작 시 자주 보이고, 선택 가능한 강화 필수, 사자심장이나 거인 둘 다 괜찮음
    2. 근성근성난투 시작 시 자주 보이고, 선택 가능, 일반적으로 보호막 업그레이드 후 신성 방벽 업그레이드
    3. 약화 감소약화 감소난투에서 보이는데, 사실 실전에서도 사용할 수 있지만, 4.8k의 1600으로 생각하면 추천
    4. 쾌속 질주쾌속 질주난투에서 자주 보이고, 일반적으로 질주 신발 업그레이드로, 총기 조합이 많은 상대에게는 준비 업그레이드로 나올 수 있음
    5. 치유 부스터치유 부스터난투에서 보이는데, 난투에서는 조합과 장비를 보고 선택하지만, 일반적으로 선택하지 않음
    6. 총탄 체력 흡수총탄 체력 흡수난투에서 보이는데, 추천하지 않음, 적색 메뚜기를 업그레이드하고 싶지 않다면 제외
    7. 반응성 방벽반응성 방벽난투에서 보이는데, 일반적으로 선택하지 않음, 업그레이드도 선택하지 않음, 강인함으로 보호막 업그레이드가 더 좋음, 불굴의 의지는 그저 그렇고
    8. 수호 결계수호 결계신성 방벽 구성 요소, 난투에서 선택 가능, 강화 필수로 신성 방벽 제작
    9. 회복 목걸이회복 목걸이난투에서 보이는데, 실전에서는 사용하지 않지만, 특정 상황에서 강력함. 난투에서 선택 가능, 강화 필수
    10. 보복 사격보복 사격난투에서 드물게 보이는데, 일반적으로 선택하지 않음, 그보다 좋은 총기 저항이 많음
    11. 전투 조끼전투 조끼난투에서 보이는데, 실전에서 마법사 문양에 맞는 좋은 총기 저항, 주는 패시브도 괜찮지만, 실전에서는 무기 방어가 더 추천됨, 강화는 그렇게 추천하지 않음, 롤하는 게 나음
    12. 마법 차폐마법 차폐난투에서 드물게 보이는데, 강인함의 업그레이드로, 과도기 1600, 나오지 않음
    13. 생명 강타생명 강타난투에서 보이는데, 일반적으로 근접 치료법 업그레이드로 나올 수 있음
    14. 격노 각성격노 각성난투에서 보이는데, 쓸모 없어서 나오지 않음
    15. 치유의 빛치유의 빛난투에서 자주 보이는 보조 장비, 광선보다 사용하기 좋지만 광선보다는 약함, 강화도 선택 가능
    16. 총탄 저항총탄 저항난투에서 선택하지 않음, 너무 초록 장비나 탄 저항이 부족하지 않는 한, 강화는 선택 가능
    17. 치유 리듬치유 리듬난투에서 업그레이드 자주 보이는데, 선택하지도 않고 업그레이드하지도 않음, 패시브 발동이 안 되거나 발동하기 어려움
    18. 거인거인난투에서 보이는데, 선택 가능, 주요 문제는 아이템 슬롯을 차지하는 것, 주는 수치와 능동은 매우 좋지만, 강화해도 여전히 선택 가능할 뿐임
    19. 억제탄억제탄난투에서 보이는데, 영혼의 총기의 하위 개념이며, 강화로 주는 상승도 크지 않음, 선택 가능하지만 추천하지 않음
    20. 불멸의 기세불멸의 기세난투에서 일반적으로 업그레이드 보이는데, 선택하지 않음, 포켓 수익이 너무 낮음
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    • 추가 체력 — 난투 시작 시 자주 보이고, 선택 가능한 강화 필수, 사자심장이나 거인 둘 다 괜찮음
    • 근성 — 난투 시작 시 자주 보이고, 선택 가능, 일반적으로 보호막 업그레이드 후 신성 방벽 업그레이드
    • 약화 감소 — 난투에서 보이는데, 사실 실전에서도 사용할 수 있지만, 4.8k의 1600으로 생각하면 추천
    • 쾌속 질주 — 난투에서 자주 보이고, 일반적으로 질주 신발 업그레이드로, 총기 조합이 많은 상대에게는 준비 업그레이드로 나올 수 있음
    • 치유 부스터 — 난투에서 보이는데, 난투에서는 조합과 장비를 보고 선택하지만, 일반적으로 선택하지 않음
    • 총탄 체력 흡수 — 난투에서 보이는데, 추천하지 않음, 적색 메뚜기를 업그레이드하고 싶지 않다면 제외
    • 반응성 방벽 — 난투에서 보이는데, 일반적으로 선택하지 않음, 업그레이드도 선택하지 않음, 강인함으로 보호막 업그레이드가 더 좋음, 불굴의 의지는 그저 그렇고
    • 수호 결계 — 신성 방벽 구성 요소, 난투에서 선택 가능, 강화 필수로 신성 방벽 제작
    • 회복 목걸이 — 난투에서 보이는데, 실전에서는 사용하지 않지만, 특정 상황에서 강력함. 난투에서 선택 가능, 강화 필수
    • 보복 사격 — 난투에서 드물게 보이는데, 일반적으로 선택하지 않음, 그보다 좋은 총기 저항이 많음
    • 전투 조끼 — 난투에서 보이는데, 실전에서 마법사 문양에 맞는 좋은 총기 저항, 주는 패시브도 괜찮지만, 실전에서는 무기 방어가 더 추천됨, 강화는 그렇게 추천하지 않음, 롤하는 게 나음
    • 마법 차폐 — 난투에서 드물게 보이는데, 강인함의 업그레이드로, 과도기 1600, 나오지 않음
    • 생명 강타 — 난투에서 보이는데, 일반적으로 근접 치료법 업그레이드로 나올 수 있음
    • 격노 각성 — 난투에서 보이는데, 쓸모 없어서 나오지 않음
    • 치유의 빛 — 난투에서 자주 보이는 보조 장비, 광선보다 사용하기 좋지만 광선보다는 약함, 강화도 선택 가능
    • 총탄 저항 — 난투에서 선택하지 않음, 너무 초록 장비나 탄 저항이 부족하지 않는 한, 강화는 선택 가능
    • 치유 리듬 — 난투에서 업그레이드 자주 보이는데, 선택하지도 않고 업그레이드하지도 않음, 패시브 발동이 안 되거나 발동하기 어려움
    • 거인 — 난투에서 보이는데, 선택 가능, 주요 문제는 아이템 슬롯을 차지하는 것, 주는 수치와 능동은 매우 좋지만, 강화해도 여전히 선택 가능할 뿐임
    • 억제탄 — 난투에서 보이는데, 영혼의 총기의 하위 개념이며, 강화로 주는 상승도 크지 않음, 선택 가능하지만 추천하지 않음
    • 불멸의 기세 — 난투에서 일반적으로 업그레이드 보이는데, 선택하지 않음, 포켓 수익이 너무 낮음