스킬 찍는 순서
작성자가 정한 순서 · 금색은 궁극기
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아이템 순서
단계는 위에서부터, 단계 안은 왼쪽부터 구매
- 1
핵심 피해/지속력
44,000 소울우선 순위
신비의 회복S++. 항상 가져가서 레디언트로 업그레이드하세요. 강화 구매
찬란한 회복S+++. 항상 가져가세요. 능력 스팸 = 지속적인 치유/이동. 쉬브 3이 있으면 미친 듯이 잘 작동합니다. 강화 구매
부패S+. 쉬운 분노 생성, 높은 체력 목표에 대한 큰 압박과 -50% 치유량 감소. 강화 구매
마법 체력 흡수S. 슬라이스, 칼날, 고통의 파동 등 모두 지속성이 됩니다.
쿨다운 압축S. 돌격 대시에 장착하세요.
절대 쿨다운S. 쿨다운, 이건 2라운드 이후 SLICE를 연속으로 사용하기 위해 필수입니다.
초월 쿨다운S-. 액티브가 있다면 S. 여전히 SLICE에 필수입니다.
고통의 파동S-. 적 안에 서 있는 것이 좋습니다. 레디언트 재생이 있다면 S+
신비의 상처S-. 당신은 지속적으로 마법 피해를 주고 있으므로, 그들의 마법 저항을 파괴하는 것이 전체 키트에 걸쳐 보상을 줍니다. 강화 구매
마법 증폭 중첩S. 후반 게임 피해를 위한 마법 증폭
마력 사슬 갑옷S+. 탱커+피해+쿨다운, 3이나 궁극기를 사용하지 않도록 하세요. 스팸을 위해 쿨다운 슬라이스를 원합니다. 강화 구매
신비의 숨결S-. 마법 체력 흡수에서 업그레이드. 적이 모여 있을 때 발동합니다.
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- 신비의 회복 — S++. 항상 가져가서 레디언트로 업그레이드하세요. 강화 구매
- 찬란한 회복 — S+++. 항상 가져가세요. 능력 스팸 = 지속적인 치유/이동. 쉬브 3이 있으면 미친 듯이 잘 작동합니다. 강화 구매
- 부패 — S+. 쉬운 분노 생성, 높은 체력 목표에 대한 큰 압박과 -50% 치유량 감소. 강화 구매
- 마법 체력 흡수 — S. 슬라이스, 칼날, 고통의 파동 등 모두 지속성이 됩니다.
- 쿨다운 압축 — S. 돌격 대시에 장착하세요.
- 절대 쿨다운 — S. 쿨다운, 이건 2라운드 이후 SLICE를 연속으로 사용하기 위해 필수입니다.
- 초월 쿨다운 — S-. 액티브가 있다면 S. 여전히 SLICE에 필수입니다.
- 고통의 파동 — S-. 적 안에 서 있는 것이 좋습니다. 레디언트 재생이 있다면 S+
- 신비의 상처 — S-. 당신은 지속적으로 마법 피해를 주고 있으므로, 그들의 마법 저항을 파괴하는 것이 전체 키트에 걸쳐 보상을 줍니다. 강화 구매
- 마법 증폭 중첩 — S. 후반 게임 피해를 위한 마법 증폭
- 마력 사슬 갑옷 — S+. 탱커+피해+쿨다운, 3이나 궁극기를 사용하지 않도록 하세요. 스팸을 위해 쿨다운 슬라이스를 원합니다. 강화 구매
- 신비의 숨결 — S-. 마법 체력 흡수에서 업그레이드. 적이 모여 있을 때 발동합니다.
- 2
탱크 업
62,400 소울건강 투자로 사용할 수 있는 모든 초록색 아이템을 사라
재앙A+. 체력/레디언트/노출이 있다면 S
거머리A-. 신비의 숨결이 더 좋습니다.
쾌속 질주B. 저글링으로 빌드, 간격을 좁히기 위한 이동 속도
저거노트A-, 주로 체력 투자용, 둔화에 더 좋습니다.
마법 차단A+ 녹색 투자.
진압 불가A-. 스턴 팀에만 사용. 강화 구매
마법 저항A. 마법 영웅이라면 S-
총탄 저항A. 총기 영웅이라면 S-
판금 갑옷A-. 독, 둔화 등에 대한 총기 발동에만 사용.
신비의 반향A. SLICE, 피해/치유. 강화 구매
치유 리듬A. 녹색 투자, 치유 및 이동 속도. 치유원이 많다면 S-
마법 방어B. 스킬 차이. 스턴에 대해 A (세븐 스턴, 워든 케이지, 충격의 모루 등) 및 많은 궁극기 (도어맨, 래쉬, 모, 포켓, 에이브럼스, 아폴로. 알겠죠) 스킬 차이
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- 재앙 — A+. 체력/레디언트/노출이 있다면 S
- 거머리 — A-. 신비의 숨결이 더 좋습니다.
- 쾌속 질주 — B. 저글링으로 빌드, 간격을 좁히기 위한 이동 속도
- 저거노트 — A-, 주로 체력 투자용, 둔화에 더 좋습니다.
- 마법 차단 — A+ 녹색 투자.
- 진압 불가 — A-. 스턴 팀에만 사용. 강화 구매
- 마법 저항 — A. 마법 영웅이라면 S-
- 총탄 저항 — A. 총기 영웅이라면 S-
- 판금 갑옷 — A-. 독, 둔화 등에 대한 총기 발동에만 사용.
- 신비의 반향 — A. SLICE, 피해/치유. 강화 구매
- 치유 리듬 — A. 녹색 투자, 치유 및 이동 속도. 치유원이 많다면 S-
- 마법 방어 — B. 스킬 차이. 스턴에 대해 A (세븐 스턴, 워든 케이지, 충격의 모루 등) 및 많은 궁극기 (도어맨, 래쉬, 모, 포켓, 에이브럼스, 아폴로. 알겠죠) 스킬 차이
- 3
조건부/반격
76,800 소울강화된 버전이 더 좋아. 조건부로 좋거나 나쁜 선택을 받으면.
구호 광선B. 치유하지만 강화 구매 시 S+ [15초 쿨다운]
장막 걸음B-. 이동 속도 주로, 하지만 치유를 위한 강화 구매 시 S.
시공의 돌B-. 접근기/탈출기. 강화 구매 시 A- [13초 쿨다운/거리]
활력의 대가B-. 스태미나 + 공중 이동, 그리고 녹색 투자. 접근기 + 탈출기. 강화 구매 시
회복 목걸이B+. 폭발적인 치유와 스태미나. 로켓은 난투에서 좋음. 체력을 위한 강화 구매 시
수호 방벽B. 장벽/정화, 하지만 강화 구매 시 S+ [16초 쿨다운]
충격의 모루B. 빈딕타/세븐/켈빈일 경우 S+. 목표가 날 수 있으면 효율적으로 베기 힘듦.
급속 재충전B+. 분노를 쌓기 위한 칼들
대확장B+. 더 큰 돌격 대시 거리 A. 강화 구매 시
탱크버스터B-. 피해만, 미친 건 아님
영혼의 해방B+. 피해는 있지만 녹색 아이템 우선
격동의 기세B-. 약간의 피해 증가, 약간의 이동 속도
신비의 둔화B. 그림자가 맞기 위해서 돌격 대시에서 느림.
섬광의 고서B-. 그림자가 맞기 위해서 돌격 대시에서 느림. 궁극기 스턴은 죽일 수 없거나 첫 번째 돌격 대시 이후에만 중요함
극지 돌풍B+. 그림자를 위한 동결, 항상 범위 안에 있어야 함. 강화 구매 시 A. [12초 쿨다운]
영혼 화상B-. 치유 방지. 노출/부패와 함께 더 좋음.
광전사B+. 쏘고, 돌격 대시하고, 다시 쏘기. 총 피해 스택을 위한 강화 구매 시.
영웅의 오라B+. 팀 총 저항 + 이동 속도.
폭발 강화B-. 돌격 대시 후 쏘기, 주로 사거리 증가를 위해
화염 연금술B-. 웨이브 클리어. 신비한 약점/노출/빛나는 것과 함께 B+.
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- 구호 광선 — B. 치유하지만 강화 구매 시 S+ [15초 쿨다운]
- 장막 걸음 — B-. 이동 속도 주로, 하지만 치유를 위한 강화 구매 시 S.
- 시공의 돌 — B-. 접근기/탈출기. 강화 구매 시 A- [13초 쿨다운/거리]
- 활력의 대가 — B-. 스태미나 + 공중 이동, 그리고 녹색 투자. 접근기 + 탈출기. 강화 구매 시
- 회복 목걸이 — B+. 폭발적인 치유와 스태미나. 로켓은 난투에서 좋음. 체력을 위한 강화 구매 시
- 수호 방벽 — B. 장벽/정화, 하지만 강화 구매 시 S+ [16초 쿨다운]
- 충격의 모루 — B. 빈딕타/세븐/켈빈일 경우 S+. 목표가 날 수 있으면 효율적으로 베기 힘듦.
- 급속 재충전 — B+. 분노를 쌓기 위한 칼들
- 대확장 — B+. 더 큰 돌격 대시 거리 A. 강화 구매 시
- 탱크버스터 — B-. 피해만, 미친 건 아님
- 영혼의 해방 — B+. 피해는 있지만 녹색 아이템 우선
- 격동의 기세 — B-. 약간의 피해 증가, 약간의 이동 속도
- 신비의 둔화 — B. 그림자가 맞기 위해서 돌격 대시에서 느림.
- 섬광의 고서 — B-. 그림자가 맞기 위해서 돌격 대시에서 느림. 궁극기 스턴은 죽일 수 없거나 첫 번째 돌격 대시 이후에만 중요함
- 극지 돌풍 — B+. 그림자를 위한 동결, 항상 범위 안에 있어야 함. 강화 구매 시 A. [12초 쿨다운]
- 영혼 화상 — B-. 치유 방지. 노출/부패와 함께 더 좋음.
- 광전사 — B+. 쏘고, 돌격 대시하고, 다시 쏘기. 총 피해 스택을 위한 강화 구매 시.
- 영웅의 오라 — B+. 팀 총 저항 + 이동 속도.
- 폭발 강화 — B-. 돌격 대시 후 쏘기, 주로 사거리 증가를 위해
- 화염 연금술 — B-. 웨이브 클리어. 신비한 약점/노출/빛나는 것과 함께 B+.
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티어 1과 2
18,400 소울중요하지 않지만 괜찮은 것들로 업그레이드됨.
치유 의식C-. 구호 광선/치유 오라로 업그레이드하기 위해서만 강화 구매.
민첩 걸음C. 더 많이 쏘고, 이동 속도 가끔.
회복탄C-. 작은 치유. 강화 구매 시 치유 세 배.
클로즈 쿼터C. 근접 저항 + 가까이서 총으로부터 작은 피해. 대부분 가까이서 싸워야 함. 돌격 대시 후 쏘기로 전환 가능.
초근접 사격C+. 쏘고 나서 돌격 대시로 느리게 해서 그림자가 맞게 함.
추가 충전C+. 더 많은 칼들, 분노 쌓기 쉬움.
억제C+. 총기 영웅들 상대
추가 재생C-. 쉬브에 치유 부스터로 재생이 좋음, 3으로 빌드
수호 결계C+ 이동 속도. 신성한 장벽을 위한 강화 구매
치유 부스터C-. 치유 출처 증가. [11 체력 재생] 강화 구매
얼음 전선C+. 느려지는 추가 마법 피해. 극지 돌풍 기회가 있는 강화 구매
추가 활력C+. 스태미너 좋음. 너무 많은 사람들이 패닉으로 대시함... 대시 점프 배우세요, 아케인 대시/반응성 대시 가능
신비의 폭발C+. 작은 피해 증가.
신비의 확장B. 돌격 대시 범위.
추가 마법B-. 마력은 괜찮지만, 녹색 투자 쪽이 더 좋음.
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- 치유 의식 — C-. 구호 광선/치유 오라로 업그레이드하기 위해서만 강화 구매.
- 민첩 걸음 — C. 더 많이 쏘고, 이동 속도 가끔.
- 회복탄 — C-. 작은 치유. 강화 구매 시 치유 세 배.
- 클로즈 쿼터 — C. 근접 저항 + 가까이서 총으로부터 작은 피해. 대부분 가까이서 싸워야 함. 돌격 대시 후 쏘기로 전환 가능.
- 초근접 사격 — C+. 쏘고 나서 돌격 대시로 느리게 해서 그림자가 맞게 함.
- 추가 충전 — C+. 더 많은 칼들, 분노 쌓기 쉬움.
- 억제 — C+. 총기 영웅들 상대
- 추가 재생 — C-. 쉬브에 치유 부스터로 재생이 좋음, 3으로 빌드
- 수호 결계 — C+ 이동 속도. 신성한 장벽을 위한 강화 구매
- 치유 부스터 — C-. 치유 출처 증가. [11 체력 재생] 강화 구매
- 얼음 전선 — C+. 느려지는 추가 마법 피해. 극지 돌풍 기회가 있는 강화 구매
- 추가 활력 — C+. 스태미너 좋음. 너무 많은 사람들이 패닉으로 대시함... 대시 점프 배우세요, 아케인 대시/반응성 대시 가능
- 신비의 폭발 — C+. 작은 피해 증가.
- 신비의 확장 — B. 돌격 대시 범위.
- 추가 마법 — B-. 마력은 괜찮지만, 녹색 투자 쪽이 더 좋음.
- 5
전설적인 아이템들
169,983 소울4라운드와 5라운드에서 전설 선택을 위해 다시 굴리기를 저장해. 모든 전설은 좋지만, 강화된 4티어(예: 마력 사슬 갑옷, 마법 차단, 신비의 숨결)를 선택하는 것보다 우선할 필요는 없어.
동상 부적S+. 쿨다운, 피해, 동결로 보장된 그림자 적중 {다시 뽑지 마세요}
신비의 도관S+. 팀 범위+쿨다운+치유, 더 이상 무엇을 원하나요. {6.25% 다시 뽑기}
프리즘 폭발S+ 죽을 것 같나요? 이걸 눌러서 마법 체력 흡수 발동. 중앙은 5배 피해. 타워 크런처 {12.5% 다시 뽑기}
불안정 혼합물S. 이동 속도, 체력, 피해, 기절. 생존을 위해 쉬브 3과 조합해서 사용 {18.75% 다시 뽑기}
전기 슬리퍼S. 모든 걸 잊어버리세요, 이동을 위해서만 돌격 대시 사용하고 그 위에서 미끄러지세요, 이제 충분히 탱키해야 함. 돌격 대시 후 모멘텀 잃음. {25% 다시 뽑기}
섬뜩한 사격S. 대시 후 쏘고, 대시 후 쏘고, 대시 후 쏘기. {31.25% 다시 뽑기}
축소 광선S. 모기 쉬브. 총기 영웅들 상대 S+ {37.5% 다시 뽑기}
영원의 선물S-. 스탯과 죽음 쿨다운. S. 4라운드에서. {43.75% 다시 뽑기}
무효화 오라S. 발동하기 쉬움, 그들은 도망칠 수 없음, 디버프 저항도 잊지 마세요. {50% 다시 뽑기}
만능충전 인장S-. 돌격 대시, 아쉽게도 다음 차지로 재충전 불가, 제대로 사용하면 필요 없음. {56.25% 다시 뽑기}
천상의 축복S-. 이동 속도, 스태미너 회복, 팀 치유는 절대 나쁘지 않음. 기본적으로 패닉 버튼 {62.5% 다시 뽑기}
신비한 피아노A. 기절, 대확장과 함께하면 더 좋음. {68.75% 다시 뽑기} S+ 강화 구매 시 [6초 쿨다운, 3초 기절+2초 혼란]
암습A. 은신 + 분노 생성기 {75% 다시 뽑기}
기회의 망토A. 이동 속도. 기절 상대 S, 방법은 아시죠. {81.25% 다시 뽑기}
세라핌의 날개A. 너무 많은 피해를 받고 있나요? 날아가세요. 비행 영웅들 상대 S, 스트레이프와 벽 점프를 잘 관리할 수 있다면 {87.5% 다시 뽑기}
룬 건틀렛B. 나 오오가. 나 부오가. 나 주먹을 건틀렛에 넣음. 이제 주먹은 클럽. 갭 클로저로도 사용 가능. {93.75% 다시 뽑기}
무한탄A-. 더 많이 쏴? 광전사 같은 무기 아이템이 있으면 좋지만, 굴림이 꽤 안 좋을 거야. {다시 굴리기}
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- 동상 부적 — S+. 쿨다운, 피해, 동결로 보장된 그림자 적중 {다시 뽑지 마세요}
- 신비의 도관 — S+. 팀 범위+쿨다운+치유, 더 이상 무엇을 원하나요. {6.25% 다시 뽑기}
- 프리즘 폭발 — S+ 죽을 것 같나요? 이걸 눌러서 마법 체력 흡수 발동. 중앙은 5배 피해. 타워 크런처 {12.5% 다시 뽑기}
- 불안정 혼합물 — S. 이동 속도, 체력, 피해, 기절. 생존을 위해 쉬브 3과 조합해서 사용 {18.75% 다시 뽑기}
- 전기 슬리퍼 — S. 모든 걸 잊어버리세요, 이동을 위해서만 돌격 대시 사용하고 그 위에서 미끄러지세요, 이제 충분히 탱키해야 함. 돌격 대시 후 모멘텀 잃음. {25% 다시 뽑기}
- 섬뜩한 사격 — S. 대시 후 쏘고, 대시 후 쏘고, 대시 후 쏘기. {31.25% 다시 뽑기}
- 축소 광선 — S. 모기 쉬브. 총기 영웅들 상대 S+ {37.5% 다시 뽑기}
- 영원의 선물 — S-. 스탯과 죽음 쿨다운. S. 4라운드에서. {43.75% 다시 뽑기}
- 무효화 오라 — S. 발동하기 쉬움, 그들은 도망칠 수 없음, 디버프 저항도 잊지 마세요. {50% 다시 뽑기}
- 만능충전 인장 — S-. 돌격 대시, 아쉽게도 다음 차지로 재충전 불가, 제대로 사용하면 필요 없음. {56.25% 다시 뽑기}
- 천상의 축복 — S-. 이동 속도, 스태미너 회복, 팀 치유는 절대 나쁘지 않음. 기본적으로 패닉 버튼 {62.5% 다시 뽑기}
- 신비한 피아노 — A. 기절, 대확장과 함께하면 더 좋음. {68.75% 다시 뽑기} S+ 강화 구매 시 [6초 쿨다운, 3초 기절+2초 혼란]
- 암습 — A. 은신 + 분노 생성기 {75% 다시 뽑기}
- 기회의 망토 — A. 이동 속도. 기절 상대 S, 방법은 아시죠. {81.25% 다시 뽑기}
- 세라핌의 날개 — A. 너무 많은 피해를 받고 있나요? 날아가세요. 비행 영웅들 상대 S, 스트레이프와 벽 점프를 잘 관리할 수 있다면 {87.5% 다시 뽑기}
- 룬 건틀렛 — B. 나 오오가. 나 부오가. 나 주먹을 건틀렛에 넣음. 이제 주먹은 클럽. 갭 클로저로도 사용 가능. {93.75% 다시 뽑기}
- 무한탄 — A-. 더 많이 쏴? 광전사 같은 무기 아이템이 있으면 좋지만, 굴림이 꽤 안 좋을 거야. {다시 굴리기}
