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쉬브

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마력 슬라이스 탱커 쉬브 난투 SB [주석 달기]

작성자 ✪IcBnk✪ · 갱신 2026년 8월 31일

고쳐 쓰기

스킬 찍는 순서

작성자가 정한 순서 · 금색은 궁극기

톱니 칼날
◆
1
2
3
돌격 대시
◆
1
2
3
유혈
◆
1
2
3
결정타
◆
1
2
3

아이템 순서

단계는 위에서부터, 단계 안은 왼쪽부터 구매

  1. 1

    핵심 피해/지속력

    44,000 소울

    우선 순위

    1. 신비의 회복신비의 회복S++. 항상 가져가서 레디언트로 업그레이드하세요. 강화 구매
    2. 찬란한 회복찬란한 회복S+++. 항상 가져가세요. 능력 스팸 = 지속적인 치유/이동. 쉬브 3이 있으면 미친 듯이 잘 작동합니다. 강화 구매
    3. 부패부패S+. 쉬운 분노 생성, 높은 체력 목표에 대한 큰 압박과 -50% 치유량 감소. 강화 구매
    4. 마법 체력 흡수마법 체력 흡수S. 슬라이스, 칼날, 고통의 파동 등 모두 지속성이 됩니다.
    5. 쿨다운 압축쿨다운 압축S. 돌격 대시에 장착하세요.
    6. 절대 쿨다운절대 쿨다운S. 쿨다운, 이건 2라운드 이후 SLICE를 연속으로 사용하기 위해 필수입니다.
    7. 초월 쿨다운초월 쿨다운S-. 액티브가 있다면 S. 여전히 SLICE에 필수입니다.
    8. 고통의 파동고통의 파동S-. 적 안에 서 있는 것이 좋습니다. 레디언트 재생이 있다면 S+
    9. 신비의 상처신비의 상처S-. 당신은 지속적으로 마법 피해를 주고 있으므로, 그들의 마법 저항을 파괴하는 것이 전체 키트에 걸쳐 보상을 줍니다. 강화 구매
    10. 마법 증폭 중첩마법 증폭 중첩S. 후반 게임 피해를 위한 마법 증폭
    11. 마력 사슬 갑옷마력 사슬 갑옷S+. 탱커+피해+쿨다운, 3이나 궁극기를 사용하지 않도록 하세요. 스팸을 위해 쿨다운 슬라이스를 원합니다. 강화 구매
    12. 신비의 숨결신비의 숨결S-. 마법 체력 흡수에서 업그레이드. 적이 모여 있을 때 발동합니다.
    메모 전체 보기
    • 신비의 회복 — S++. 항상 가져가서 레디언트로 업그레이드하세요. 강화 구매
    • 찬란한 회복 — S+++. 항상 가져가세요. 능력 스팸 = 지속적인 치유/이동. 쉬브 3이 있으면 미친 듯이 잘 작동합니다. 강화 구매
    • 부패 — S+. 쉬운 분노 생성, 높은 체력 목표에 대한 큰 압박과 -50% 치유량 감소. 강화 구매
    • 마법 체력 흡수 — S. 슬라이스, 칼날, 고통의 파동 등 모두 지속성이 됩니다.
    • 쿨다운 압축 — S. 돌격 대시에 장착하세요.
    • 절대 쿨다운 — S. 쿨다운, 이건 2라운드 이후 SLICE를 연속으로 사용하기 위해 필수입니다.
    • 초월 쿨다운 — S-. 액티브가 있다면 S. 여전히 SLICE에 필수입니다.
    • 고통의 파동 — S-. 적 안에 서 있는 것이 좋습니다. 레디언트 재생이 있다면 S+
    • 신비의 상처 — S-. 당신은 지속적으로 마법 피해를 주고 있으므로, 그들의 마법 저항을 파괴하는 것이 전체 키트에 걸쳐 보상을 줍니다. 강화 구매
    • 마법 증폭 중첩 — S. 후반 게임 피해를 위한 마법 증폭
    • 마력 사슬 갑옷 — S+. 탱커+피해+쿨다운, 3이나 궁극기를 사용하지 않도록 하세요. 스팸을 위해 쿨다운 슬라이스를 원합니다. 강화 구매
    • 신비의 숨결 — S-. 마법 체력 흡수에서 업그레이드. 적이 모여 있을 때 발동합니다.
  2. 2

    탱크 업

    62,400 소울

    건강 투자로 사용할 수 있는 모든 초록색 아이템을 사라

    1. 재앙재앙A+. 체력/레디언트/노출이 있다면 S
    2. 거머리거머리A-. 신비의 숨결이 더 좋습니다.
    3. 쾌속 질주쾌속 질주B. 저글링으로 빌드, 간격을 좁히기 위한 이동 속도
    4. 저거노트저거노트A-, 주로 체력 투자용, 둔화에 더 좋습니다.
    5. 마법 차단마법 차단A+ 녹색 투자.
    6. 진압 불가진압 불가A-. 스턴 팀에만 사용. 강화 구매
    7. 마법 저항마법 저항A. 마법 영웅이라면 S-
    8. 총탄 저항총탄 저항A. 총기 영웅이라면 S-
    9. 판금 갑옷판금 갑옷A-. 독, 둔화 등에 대한 총기 발동에만 사용.
    10. 신비의 반향신비의 반향A. SLICE, 피해/치유. 강화 구매
    11. 치유 리듬치유 리듬A. 녹색 투자, 치유 및 이동 속도. 치유원이 많다면 S-
    12. 마법 방어마법 방어B. 스킬 차이. 스턴에 대해 A (세븐 스턴, 워든 케이지, 충격의 모루 등) 및 많은 궁극기 (도어맨, 래쉬, 모, 포켓, 에이브럼스, 아폴로. 알겠죠) 스킬 차이
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    • 재앙 — A+. 체력/레디언트/노출이 있다면 S
    • 거머리 — A-. 신비의 숨결이 더 좋습니다.
    • 쾌속 질주 — B. 저글링으로 빌드, 간격을 좁히기 위한 이동 속도
    • 저거노트 — A-, 주로 체력 투자용, 둔화에 더 좋습니다.
    • 마법 차단 — A+ 녹색 투자.
    • 진압 불가 — A-. 스턴 팀에만 사용. 강화 구매
    • 마법 저항 — A. 마법 영웅이라면 S-
    • 총탄 저항 — A. 총기 영웅이라면 S-
    • 판금 갑옷 — A-. 독, 둔화 등에 대한 총기 발동에만 사용.
    • 신비의 반향 — A. SLICE, 피해/치유. 강화 구매
    • 치유 리듬 — A. 녹색 투자, 치유 및 이동 속도. 치유원이 많다면 S-
    • 마법 방어 — B. 스킬 차이. 스턴에 대해 A (세븐 스턴, 워든 케이지, 충격의 모루 등) 및 많은 궁극기 (도어맨, 래쉬, 모, 포켓, 에이브럼스, 아폴로. 알겠죠) 스킬 차이
  3. 3

    조건부/반격

    76,800 소울

    강화된 버전이 더 좋아. 조건부로 좋거나 나쁜 선택을 받으면.

    1. 구호 광선구호 광선B. 치유하지만 강화 구매 시 S+ [15초 쿨다운]
    2. 장막 걸음장막 걸음B-. 이동 속도 주로, 하지만 치유를 위한 강화 구매 시 S.
    3. 시공의 돌시공의 돌B-. 접근기/탈출기. 강화 구매 시 A- [13초 쿨다운/거리]
    4. 활력의 대가활력의 대가B-. 스태미나 + 공중 이동, 그리고 녹색 투자. 접근기 + 탈출기. 강화 구매 시
    5. 회복 목걸이회복 목걸이B+. 폭발적인 치유와 스태미나. 로켓은 난투에서 좋음. 체력을 위한 강화 구매 시
    6. 수호 방벽수호 방벽B. 장벽/정화, 하지만 강화 구매 시 S+ [16초 쿨다운]
    7. 충격의 모루충격의 모루B. 빈딕타/세븐/켈빈일 경우 S+. 목표가 날 수 있으면 효율적으로 베기 힘듦.
    8. 급속 재충전급속 재충전B+. 분노를 쌓기 위한 칼들
    9. 대확장대확장B+. 더 큰 돌격 대시 거리 A. 강화 구매 시
    10. 탱크버스터탱크버스터B-. 피해만, 미친 건 아님
    11. 영혼의 해방영혼의 해방B+. 피해는 있지만 녹색 아이템 우선
    12. 격동의 기세격동의 기세B-. 약간의 피해 증가, 약간의 이동 속도
    13. 신비의 둔화신비의 둔화B. 그림자가 맞기 위해서 돌격 대시에서 느림.
    14. 섬광의 고서섬광의 고서B-. 그림자가 맞기 위해서 돌격 대시에서 느림. 궁극기 스턴은 죽일 수 없거나 첫 번째 돌격 대시 이후에만 중요함
    15. 극지 돌풍극지 돌풍B+. 그림자를 위한 동결, 항상 범위 안에 있어야 함. 강화 구매 시 A. [12초 쿨다운]
    16. 영혼 화상영혼 화상B-. 치유 방지. 노출/부패와 함께 더 좋음.
    17. 광전사광전사B+. 쏘고, 돌격 대시하고, 다시 쏘기. 총 피해 스택을 위한 강화 구매 시.
    18. 영웅의 오라영웅의 오라B+. 팀 총 저항 + 이동 속도.
    19. 폭발 강화폭발 강화B-. 돌격 대시 후 쏘기, 주로 사거리 증가를 위해
    20. 화염 연금술화염 연금술B-. 웨이브 클리어. 신비한 약점/노출/빛나는 것과 함께 B+.
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    • 구호 광선 — B. 치유하지만 강화 구매 시 S+ [15초 쿨다운]
    • 장막 걸음 — B-. 이동 속도 주로, 하지만 치유를 위한 강화 구매 시 S.
    • 시공의 돌 — B-. 접근기/탈출기. 강화 구매 시 A- [13초 쿨다운/거리]
    • 활력의 대가 — B-. 스태미나 + 공중 이동, 그리고 녹색 투자. 접근기 + 탈출기. 강화 구매 시
    • 회복 목걸이 — B+. 폭발적인 치유와 스태미나. 로켓은 난투에서 좋음. 체력을 위한 강화 구매 시
    • 수호 방벽 — B. 장벽/정화, 하지만 강화 구매 시 S+ [16초 쿨다운]
    • 충격의 모루 — B. 빈딕타/세븐/켈빈일 경우 S+. 목표가 날 수 있으면 효율적으로 베기 힘듦.
    • 급속 재충전 — B+. 분노를 쌓기 위한 칼들
    • 대확장 — B+. 더 큰 돌격 대시 거리 A. 강화 구매 시
    • 탱크버스터 — B-. 피해만, 미친 건 아님
    • 영혼의 해방 — B+. 피해는 있지만 녹색 아이템 우선
    • 격동의 기세 — B-. 약간의 피해 증가, 약간의 이동 속도
    • 신비의 둔화 — B. 그림자가 맞기 위해서 돌격 대시에서 느림.
    • 섬광의 고서 — B-. 그림자가 맞기 위해서 돌격 대시에서 느림. 궁극기 스턴은 죽일 수 없거나 첫 번째 돌격 대시 이후에만 중요함
    • 극지 돌풍 — B+. 그림자를 위한 동결, 항상 범위 안에 있어야 함. 강화 구매 시 A. [12초 쿨다운]
    • 영혼 화상 — B-. 치유 방지. 노출/부패와 함께 더 좋음.
    • 광전사 — B+. 쏘고, 돌격 대시하고, 다시 쏘기. 총 피해 스택을 위한 강화 구매 시.
    • 영웅의 오라 — B+. 팀 총 저항 + 이동 속도.
    • 폭발 강화 — B-. 돌격 대시 후 쏘기, 주로 사거리 증가를 위해
    • 화염 연금술 — B-. 웨이브 클리어. 신비한 약점/노출/빛나는 것과 함께 B+.
  4. 4

    티어 1과 2

    18,400 소울

    중요하지 않지만 괜찮은 것들로 업그레이드됨.

    1. 치유 의식치유 의식C-. 구호 광선/치유 오라로 업그레이드하기 위해서만 강화 구매.
    2. 민첩 걸음민첩 걸음C. 더 많이 쏘고, 이동 속도 가끔.
    3. 회복탄회복탄C-. 작은 치유. 강화 구매 시 치유 세 배.
    4. 클로즈 쿼터클로즈 쿼터C. 근접 저항 + 가까이서 총으로부터 작은 피해. 대부분 가까이서 싸워야 함. 돌격 대시 후 쏘기로 전환 가능.
    5. 초근접 사격초근접 사격C+. 쏘고 나서 돌격 대시로 느리게 해서 그림자가 맞게 함.
    6. 추가 충전추가 충전C+. 더 많은 칼들, 분노 쌓기 쉬움.
    7. 억제억제C+. 총기 영웅들 상대
    8. 추가 재생추가 재생C-. 쉬브에 치유 부스터로 재생이 좋음, 3으로 빌드
    9. 수호 결계수호 결계C+ 이동 속도. 신성한 장벽을 위한 강화 구매
    10. 치유 부스터치유 부스터C-. 치유 출처 증가. [11 체력 재생] 강화 구매
    11. 얼음 전선얼음 전선C+. 느려지는 추가 마법 피해. 극지 돌풍 기회가 있는 강화 구매
    12. 추가 활력추가 활력C+. 스태미너 좋음. 너무 많은 사람들이 패닉으로 대시함... 대시 점프 배우세요, 아케인 대시/반응성 대시 가능
    13. 신비의 폭발신비의 폭발C+. 작은 피해 증가.
    14. 신비의 확장신비의 확장B. 돌격 대시 범위.
    15. 추가 마법추가 마법B-. 마력은 괜찮지만, 녹색 투자 쪽이 더 좋음.
    메모 전체 보기
    • 치유 의식 — C-. 구호 광선/치유 오라로 업그레이드하기 위해서만 강화 구매.
    • 민첩 걸음 — C. 더 많이 쏘고, 이동 속도 가끔.
    • 회복탄 — C-. 작은 치유. 강화 구매 시 치유 세 배.
    • 클로즈 쿼터 — C. 근접 저항 + 가까이서 총으로부터 작은 피해. 대부분 가까이서 싸워야 함. 돌격 대시 후 쏘기로 전환 가능.
    • 초근접 사격 — C+. 쏘고 나서 돌격 대시로 느리게 해서 그림자가 맞게 함.
    • 추가 충전 — C+. 더 많은 칼들, 분노 쌓기 쉬움.
    • 억제 — C+. 총기 영웅들 상대
    • 추가 재생 — C-. 쉬브에 치유 부스터로 재생이 좋음, 3으로 빌드
    • 수호 결계 — C+ 이동 속도. 신성한 장벽을 위한 강화 구매
    • 치유 부스터 — C-. 치유 출처 증가. [11 체력 재생] 강화 구매
    • 얼음 전선 — C+. 느려지는 추가 마법 피해. 극지 돌풍 기회가 있는 강화 구매
    • 추가 활력 — C+. 스태미너 좋음. 너무 많은 사람들이 패닉으로 대시함... 대시 점프 배우세요, 아케인 대시/반응성 대시 가능
    • 신비의 폭발 — C+. 작은 피해 증가.
    • 신비의 확장 — B. 돌격 대시 범위.
    • 추가 마법 — B-. 마력은 괜찮지만, 녹색 투자 쪽이 더 좋음.
  5. 5

    전설적인 아이템들

    169,983 소울

    4라운드와 5라운드에서 전설 선택을 위해 다시 굴리기를 저장해. 모든 전설은 좋지만, 강화된 4티어(예: 마력 사슬 갑옷, 마법 차단, 신비의 숨결)를 선택하는 것보다 우선할 필요는 없어.

    1. 동상 부적동상 부적S+. 쿨다운, 피해, 동결로 보장된 그림자 적중 {다시 뽑지 마세요}
    2. 신비의 도관신비의 도관S+. 팀 범위+쿨다운+치유, 더 이상 무엇을 원하나요. {6.25% 다시 뽑기}
    3. 프리즘 폭발프리즘 폭발S+ 죽을 것 같나요? 이걸 눌러서 마법 체력 흡수 발동. 중앙은 5배 피해. 타워 크런처 {12.5% 다시 뽑기}
    4. 불안정 혼합물불안정 혼합물S. 이동 속도, 체력, 피해, 기절. 생존을 위해 쉬브 3과 조합해서 사용 {18.75% 다시 뽑기}
    5. 전기 슬리퍼전기 슬리퍼S. 모든 걸 잊어버리세요, 이동을 위해서만 돌격 대시 사용하고 그 위에서 미끄러지세요, 이제 충분히 탱키해야 함. 돌격 대시 후 모멘텀 잃음. {25% 다시 뽑기}
    6. 섬뜩한 사격섬뜩한 사격S. 대시 후 쏘고, 대시 후 쏘고, 대시 후 쏘기. {31.25% 다시 뽑기}
    7. 축소 광선축소 광선S. 모기 쉬브. 총기 영웅들 상대 S+ {37.5% 다시 뽑기}
    8. 영원의 선물영원의 선물S-. 스탯과 죽음 쿨다운. S. 4라운드에서. {43.75% 다시 뽑기}
    9. 무효화 오라무효화 오라S. 발동하기 쉬움, 그들은 도망칠 수 없음, 디버프 저항도 잊지 마세요. {50% 다시 뽑기}
    10. 만능충전 인장만능충전 인장S-. 돌격 대시, 아쉽게도 다음 차지로 재충전 불가, 제대로 사용하면 필요 없음. {56.25% 다시 뽑기}
    11. 천상의 축복천상의 축복S-. 이동 속도, 스태미너 회복, 팀 치유는 절대 나쁘지 않음. 기본적으로 패닉 버튼 {62.5% 다시 뽑기}
    12. 신비한 피아노신비한 피아노A. 기절, 대확장과 함께하면 더 좋음. {68.75% 다시 뽑기} S+ 강화 구매 시 [6초 쿨다운, 3초 기절+2초 혼란]
    13. 암습암습A. 은신 + 분노 생성기 {75% 다시 뽑기}
    14. 기회의 망토기회의 망토A. 이동 속도. 기절 상대 S, 방법은 아시죠. {81.25% 다시 뽑기}
    15. 세라핌의 날개세라핌의 날개A. 너무 많은 피해를 받고 있나요? 날아가세요. 비행 영웅들 상대 S, 스트레이프와 벽 점프를 잘 관리할 수 있다면 {87.5% 다시 뽑기}
    16. 룬 건틀렛룬 건틀렛B. 나 오오가. 나 부오가. 나 주먹을 건틀렛에 넣음. 이제 주먹은 클럽. 갭 클로저로도 사용 가능. {93.75% 다시 뽑기}
    17. 무한탄무한탄A-. 더 많이 쏴? 광전사 같은 무기 아이템이 있으면 좋지만, 굴림이 꽤 안 좋을 거야. {다시 굴리기}
    메모 전체 보기
    • 동상 부적 — S+. 쿨다운, 피해, 동결로 보장된 그림자 적중 {다시 뽑지 마세요}
    • 신비의 도관 — S+. 팀 범위+쿨다운+치유, 더 이상 무엇을 원하나요. {6.25% 다시 뽑기}
    • 프리즘 폭발 — S+ 죽을 것 같나요? 이걸 눌러서 마법 체력 흡수 발동. 중앙은 5배 피해. 타워 크런처 {12.5% 다시 뽑기}
    • 불안정 혼합물 — S. 이동 속도, 체력, 피해, 기절. 생존을 위해 쉬브 3과 조합해서 사용 {18.75% 다시 뽑기}
    • 전기 슬리퍼 — S. 모든 걸 잊어버리세요, 이동을 위해서만 돌격 대시 사용하고 그 위에서 미끄러지세요, 이제 충분히 탱키해야 함. 돌격 대시 후 모멘텀 잃음. {25% 다시 뽑기}
    • 섬뜩한 사격 — S. 대시 후 쏘고, 대시 후 쏘고, 대시 후 쏘기. {31.25% 다시 뽑기}
    • 축소 광선 — S. 모기 쉬브. 총기 영웅들 상대 S+ {37.5% 다시 뽑기}
    • 영원의 선물 — S-. 스탯과 죽음 쿨다운. S. 4라운드에서. {43.75% 다시 뽑기}
    • 무효화 오라 — S. 발동하기 쉬움, 그들은 도망칠 수 없음, 디버프 저항도 잊지 마세요. {50% 다시 뽑기}
    • 만능충전 인장 — S-. 돌격 대시, 아쉽게도 다음 차지로 재충전 불가, 제대로 사용하면 필요 없음. {56.25% 다시 뽑기}
    • 천상의 축복 — S-. 이동 속도, 스태미너 회복, 팀 치유는 절대 나쁘지 않음. 기본적으로 패닉 버튼 {62.5% 다시 뽑기}
    • 신비한 피아노 — A. 기절, 대확장과 함께하면 더 좋음. {68.75% 다시 뽑기} S+ 강화 구매 시 [6초 쿨다운, 3초 기절+2초 혼란]
    • 암습 — A. 은신 + 분노 생성기 {75% 다시 뽑기}
    • 기회의 망토 — A. 이동 속도. 기절 상대 S, 방법은 아시죠. {81.25% 다시 뽑기}
    • 세라핌의 날개 — A. 너무 많은 피해를 받고 있나요? 날아가세요. 비행 영웅들 상대 S, 스트레이프와 벽 점프를 잘 관리할 수 있다면 {87.5% 다시 뽑기}
    • 룬 건틀렛 — B. 나 오오가. 나 부오가. 나 주먹을 건틀렛에 넣음. 이제 주먹은 클럽. 갭 클로저로도 사용 가능. {93.75% 다시 뽑기}
    • 무한탄 — A-. 더 많이 쏴? 광전사 같은 무기 아이템이 있으면 좋지만, 굴림이 꽤 안 좋을 거야. {다시 굴리기}