스킬 찍는 순서
작성자가 정한 순서 · 금색은 궁극기
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아이템 순서
단계는 위에서부터, 단계 안은 왼쪽부터 구매
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무기 전설
29,997 소울
룬 건틀렛RR: 미니언은 패리하지 않아서, 무거운 근접 무기의 가장 적용 가능한 사용법입니다. 하지만: 쿨다운 감소는 미니언 처치로 파밍할 수 있습니다.
섬뜩한 사격RR: 헤드샷 아이템과 치유 억제와 비슷한 효과. 하지만: 세라핌의 날개를 효과적으로 카운터할 수 있습니다, 이동과 대시가 디버프되기 때문에.
무한탄TAKE: 적들이 총알 저항을 쌓았다면 특히 좋습니다. 하지만: 이미 관통탄과 대형 탄창이 있다면, 이건 덜 영향력이 있습니다.
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- 룬 건틀렛 — RR: 미니언은 패리하지 않아서, 무거운 근접 무기의 가장 적용 가능한 사용법입니다. 하지만: 쿨다운 감소는 미니언 처치로 파밍할 수 있습니다.
- 섬뜩한 사격 — RR: 헤드샷 아이템과 치유 억제와 비슷한 효과. 하지만: 세라핌의 날개를 효과적으로 카운터할 수 있습니다, 이동과 대시가 디버프되기 때문에.
- 무한탄 — TAKE: 적들이 총알 저항을 쌓았다면 특히 좋습니다. 하지만: 이미 관통탄과 대형 탄창이 있다면, 이건 덜 영향력이 있습니다.
- 2
생명력 전설
69,993 소울
암습RR: 근접 중심 캐릭터가 아니어서, 나뭇가지처럼 부서질 것입니다. 하지만: 탈출과 집중 피하기에 좋습니다.
영원의 선물TAKE: 이 아이템 진짜 좋습니다. 하지만: 당신의 탄환이 4분 이하로 지속된다면, 이건 그리 유용하지 않을 수 있습니다.
기회의 망토TAKE: 게임 후반에 디버프 아이템을 가진 사람들이 많을 확률이 높습니다. 이건 당신을 보호할 수 있습니다. 하지만: 진압 불가 강화는 쿨다운이 3초 더 길어집니다.
전기 슬리퍼RR: 이게 바이퍼에게 있다면 두려워하세요. 하지만: 무한 탄약을 위해 자주 슬라이딩 한다면, 이걸 가져가는 게 좋습니다. 급속 사격 강화와 함께라면, 두 배로 무섭습니다.
천상의 축복TAKE: 여러 아군의 체력을 소모하는 궁극기가 있을 확률이 높습니다. 하지만: 다른 서포트 중심 아군이 있다면, RR을 안전하게 할 수 있습니다. 체력이 너무 많을 수는 없고, 피해가 너무 적을 수는 있습니다.
세라핌의 날개TAKE: 누가 이걸 가지고 있든 상관없이, 모든 영웅의 변덕을 200% 향상시키고 적을 30% 짜증나게 합니다. 하지만: 조준과 조작에 약간의 조정이 필요하고, 충격의 모루에 더 취약해집니다.
무효화 오라RR: 대부분의 팀은 이게 영향을 미칠 만큼 버프/치유/스태미나 중심이 아닙니다. 하지만: 세라핌의 날개와 천상의 축복을 카운터할 수 있습니다.
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- 암습 — RR: 근접 중심 캐릭터가 아니어서, 나뭇가지처럼 부서질 것입니다. 하지만: 탈출과 집중 피하기에 좋습니다.
- 영원의 선물 — TAKE: 이 아이템 진짜 좋습니다. 하지만: 당신의 탄환이 4분 이하로 지속된다면, 이건 그리 유용하지 않을 수 있습니다.
- 기회의 망토 — TAKE: 게임 후반에 디버프 아이템을 가진 사람들이 많을 확률이 높습니다. 이건 당신을 보호할 수 있습니다. 하지만: 진압 불가 강화는 쿨다운이 3초 더 길어집니다.
- 전기 슬리퍼 — RR: 이게 바이퍼에게 있다면 두려워하세요. 하지만: 무한 탄약을 위해 자주 슬라이딩 한다면, 이걸 가져가는 게 좋습니다. 급속 사격 강화와 함께라면, 두 배로 무섭습니다.
- 천상의 축복 — TAKE: 여러 아군의 체력을 소모하는 궁극기가 있을 확률이 높습니다. 하지만: 다른 서포트 중심 아군이 있다면, RR을 안전하게 할 수 있습니다. 체력이 너무 많을 수는 없고, 피해가 너무 적을 수는 있습니다.
- 세라핌의 날개 — TAKE: 누가 이걸 가지고 있든 상관없이, 모든 영웅의 변덕을 200% 향상시키고 적을 30% 짜증나게 합니다. 하지만: 조준과 조작에 약간의 조정이 필요하고, 충격의 모루에 더 취약해집니다.
- 무효화 오라 — RR: 대부분의 팀은 이게 영향을 미칠 만큼 버프/치유/스태미나 중심이 아닙니다. 하지만: 세라핌의 날개와 천상의 축복을 카운터할 수 있습니다.
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마력 전설
69,993 소울
불안정 혼합물RR: 대부분의 매치는 당신이 살아있어야 하며, 당신은 뛰어들어 죽는 캐릭터가 아닙니다. 하지만: 적에게 텔레포트한 후, 이걸 발동하기 직전에 사용할 수 있습니다. 잠재적으로 웃기게 만들 수 있습니다.
축소 광선TAKE: 변덕스럽습니다. 50% 더 작은 목표를 쏘는 건 훨씬 어렵습니다. 아군 렘을 진짜 쥐로 만들어보세요. 하지만: 효과가 사라질 때 터널에 갇히지 마세요.
신비한 피아노TAKE: 특히 강화되었을 때, 이건 라인 제어의 매우 쉬운 방법이 될 수 있습니다. 하지만: 높은 공중 적을 막지는 못합니다.
만능충전 인장TAKE: 생명력 흡수 샷을 두 배로 늘리고, 적의 마법 해제를 낭비하게 만들 수 있습니다. 능력에 다른 주입이 있다면 더 효과적입니다. 하지만: 적의 움직임을 예측해야 합니다.
프리즘 폭발TAKE: 웃기고 불안정 혼합물보다 더 나은 최후의 저항입니다, 이걸로 생존할 수 있으니까요. 하지만: 활성화 중에는 상당히 느리게 이동합니다.
신비의 도관TAKE: 아군이 두 개의 강화된 신비한 피아노보다 멀지 않다면, 더 나은 천상의 축복이라고 할 수 있습니다. 하지만: 이미 높은 피해를 입어야 합니다.
동상 부적TAKE: 이건 너무 많은 용도가 있습니다. 진의 마크에서 적의 움직임을 방해하는 데 사용할 수 있습니다, 훨씬 더 빠른 충격의 모루처럼. 한 번 쏘고 3명을 맞출 수 있으며, 아군을 구할 수 있습니다. 하지만: 여전히 가능할 때 마크를 쌓아야 합니다.
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- 불안정 혼합물 — RR: 대부분의 매치는 당신이 살아있어야 하며, 당신은 뛰어들어 죽는 캐릭터가 아닙니다. 하지만: 적에게 텔레포트한 후, 이걸 발동하기 직전에 사용할 수 있습니다. 잠재적으로 웃기게 만들 수 있습니다.
- 축소 광선 — TAKE: 변덕스럽습니다. 50% 더 작은 목표를 쏘는 건 훨씬 어렵습니다. 아군 렘을 진짜 쥐로 만들어보세요. 하지만: 효과가 사라질 때 터널에 갇히지 마세요.
- 신비한 피아노 — TAKE: 특히 강화되었을 때, 이건 라인 제어의 매우 쉬운 방법이 될 수 있습니다. 하지만: 높은 공중 적을 막지는 못합니다.
- 만능충전 인장 — TAKE: 생명력 흡수 샷을 두 배로 늘리고, 적의 마법 해제를 낭비하게 만들 수 있습니다. 능력에 다른 주입이 있다면 더 효과적입니다. 하지만: 적의 움직임을 예측해야 합니다.
- 프리즘 폭발 — TAKE: 웃기고 불안정 혼합물보다 더 나은 최후의 저항입니다, 이걸로 생존할 수 있으니까요. 하지만: 활성화 중에는 상당히 느리게 이동합니다.
- 신비의 도관 — TAKE: 아군이 두 개의 강화된 신비한 피아노보다 멀지 않다면, 더 나은 천상의 축복이라고 할 수 있습니다. 하지만: 이미 높은 피해를 입어야 합니다.
- 동상 부적 — TAKE: 이건 너무 많은 용도가 있습니다. 진의 마크에서 적의 움직임을 방해하는 데 사용할 수 있습니다, 훨씬 더 빠른 충격의 모루처럼. 한 번 쏘고 3명을 맞출 수 있으며, 아군을 구할 수 있습니다. 하지만: 여전히 가능할 때 마크를 쌓아야 합니다.
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무기 능력
25,600 소울
민첩 걸음TAKE: Djinn 마크를 밀면서 더 쉽게 조작할 수 있게 해줌. BUT: 다른 액티브가 우선되어야 함.
분할탄RR: 거리 싸움에서 좋을 것 같음, 5초라 거의 차이가 없음, 미라지의 발사 속도도 그렇게 빠르지 않음. BUT: 중량 탄약과 발사 속도 버프가 있다면 해볼 만함.
화염 연금술TAKE: 초반 신비한 피아노 같은 것. 적의 진격을 늦추며 꽤 오랫동안 큰 지역을 차지할 수 있음. BUT: 기회가 있을 때마다 던지는 걸 잊지 말 것.
영웅의 오라TAKE: 거의 모든 적에 대해 좋은 간단한 서포트 아이템. 도망치는 데도 도움됨. BUT: 가능한 많은 아군과 함께 사용할 것.
피의 공물RR: 이거 쓰지 마. 진짜로. 거리 싸움에서 유용한 걸 본 적 없음. BUT: 궁금하다면 한번 써봐.
희생 제물TAKE: 적 영웅들이 너에게 신경을 안 쓴다면, 그들의 미니언을 사용해 쉽게 회복할 수 있음. BUT: 적들로부터 안전하게 미니언을 찾지 못하면 죽을 수 있음.
그림자 장막RR: 거리 싸움의 대부분은 너를 해치는 아이템으로 너를 드러내게 할 것임. BUT: 만약 너가 교활하고 적의 AoE가 많지 않다면, 효과가 있을 수 있음.
축전기RR: 효과 지속시간이 3초밖에 안 됨, 대신 전류탄과 다른 액티브를 선택할 것. BUT: 스태미나와 이동 때문에 세라핌의 날개를 카운터할 수 있음.
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- 민첩 걸음 — TAKE: Djinn 마크를 밀면서 더 쉽게 조작할 수 있게 해줌. BUT: 다른 액티브가 우선되어야 함.
- 분할탄 — RR: 거리 싸움에서 좋을 것 같음, 5초라 거의 차이가 없음, 미라지의 발사 속도도 그렇게 빠르지 않음. BUT: 중량 탄약과 발사 속도 버프가 있다면 해볼 만함.
- 화염 연금술 — TAKE: 초반 신비한 피아노 같은 것. 적의 진격을 늦추며 꽤 오랫동안 큰 지역을 차지할 수 있음. BUT: 기회가 있을 때마다 던지는 걸 잊지 말 것.
- 영웅의 오라 — TAKE: 거의 모든 적에 대해 좋은 간단한 서포트 아이템. 도망치는 데도 도움됨. BUT: 가능한 많은 아군과 함께 사용할 것.
- 피의 공물 — RR: 이거 쓰지 마. 진짜로. 거리 싸움에서 유용한 걸 본 적 없음. BUT: 궁금하다면 한번 써봐.
- 희생 제물 — TAKE: 적 영웅들이 너에게 신경을 안 쓴다면, 그들의 미니언을 사용해 쉽게 회복할 수 있음. BUT: 적들로부터 안전하게 미니언을 찾지 못하면 죽을 수 있음.
- 그림자 장막 — RR: 거리 싸움의 대부분은 너를 해치는 아이템으로 너를 드러내게 할 것임. BUT: 만약 너가 교활하고 적의 AoE가 많지 않다면, 효과가 있을 수 있음.
- 축전기 — RR: 효과 지속시간이 3초밖에 안 됨, 대신 전류탄과 다른 액티브를 선택할 것. BUT: 스태미나와 이동 때문에 세라핌의 날개를 카운터할 수 있음.
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생명력 능력
67,200 소울
근성RR: 아군에게 적용할 수 없고, 지속시간은 4초, 쿨다운은 60초임. BUT: 더 나은 게 없다면 나중에 업그레이드 가능.
치유 의식RR: 어떤 피해에도 쉽게 해제됨. BUT: 팀이 후퇴를 잘하면 잘 작동할 수 있음. 치유의 빛으로 업그레이드 가능, 훨씬 나음.
회복 목걸이TAKE: 라운드를 통해 스택되고, 모두 가까이 모여 있으면 적의 능력에 존재할 수 있음. BUT: 최대치가 아닐 경우 건강은 미미함.
보복 사격TAKE: 중량 무기 영웅이 있을 때 상당한 피해를 줄 수 있음. BUT: 너의 총알에서 오는 효과는 적용되지 않음, Djinn 마크도 포함.
수호 결계TAKE: 누구에게나 유익함. BUT: 절대적으로 필요하지 않다면 자가 시전하지 말 것, 쿨다운이 30초 대신 60초가 됨.
마법 해제TAKE: 충격의 모루, 세븐의 충격, 비밥의 폭탄, 워든의 사슬 등을 제거할 수 있음. BUT: 궁극기에서 나오는 효과에는 작용하지 않음.
격노 각성RR: 팀이 몰려다니면 훨씬 쉽게 죽을 수 있음. BUT: 현재 중량 총기를 사용하고 있다면 항상 죽음에 가깝지 않음.
치유의 빛TAKE: 팀의 서포트와 관계없이, 넓은 지역에 닿는 빠른 회복임. BUT: 쿨다운 60초, 현명하게 사용.
용맹의 도약RR: 미라지의 능력은 래쉬, 세븐, 미나 등과 비교해 고지대의 이점을 받지 못함. BUT: 신비한 피아노 같은 능력이 있다면 잘 작동할 수 있음.
강철 피부RR: 뒤에 있으면 필요하지 않을 가능성이 높음. BUT: 총기가 많은 팀에 좋고 전방에서 미라지로서 유용함.
구호 광선TAKE: 웃기고 회복됨. BUT: 팀과 소통하며 그들을 끌어내는 게 좋음.
시공의 돌TAKE: 교활함에 좋음. BUT: 뛰어들기보단 도망치는 데 사용하는 게 나음.
유령 타격TAKE: 빈딕타, 그레이 탈론, 세븐에 대해. BUT: 종종 적의 뒤로 가게 만듦.
불멸의 기세TAKE: 총기 미라지가 이상적이며 생존에 도움을 줌. BUT: 30초 쿨다운이니 정기적으로 사용해야 함.
절대 저항TAKE: 마법 해제와 비슷하지만 궁극기 효과에 적용됨. BUT: 회복되지 않음.
거인TAKE: 웃기고 적을 위협하면서 미니언을 처리하는 데 좋음. BUT: 1/5 더 커지면 맞기 쉬움.
수호 방벽TAKE: 최고의 서포트 아이템 중 하나. BUT: 자가 사용하지 말 것, 27초 쿨다운이 45초로 늘어남.
신비의 숨결RR: 초반에는 마력 세기가 강할 것 같지 않음. 하지만: 치유 아이템이 더 많아지면, 이건 당신에게 더 지원적인 Djinn Mark가 됨.
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- 근성 — RR: 아군에게 적용할 수 없고, 지속시간은 4초, 쿨다운은 60초임. BUT: 더 나은 게 없다면 나중에 업그레이드 가능.
- 치유 의식 — RR: 어떤 피해에도 쉽게 해제됨. BUT: 팀이 후퇴를 잘하면 잘 작동할 수 있음. 치유의 빛으로 업그레이드 가능, 훨씬 나음.
- 회복 목걸이 — TAKE: 라운드를 통해 스택되고, 모두 가까이 모여 있으면 적의 능력에 존재할 수 있음. BUT: 최대치가 아닐 경우 건강은 미미함.
- 보복 사격 — TAKE: 중량 무기 영웅이 있을 때 상당한 피해를 줄 수 있음. BUT: 너의 총알에서 오는 효과는 적용되지 않음, Djinn 마크도 포함.
- 수호 결계 — TAKE: 누구에게나 유익함. BUT: 절대적으로 필요하지 않다면 자가 시전하지 말 것, 쿨다운이 30초 대신 60초가 됨.
- 마법 해제 — TAKE: 충격의 모루, 세븐의 충격, 비밥의 폭탄, 워든의 사슬 등을 제거할 수 있음. BUT: 궁극기에서 나오는 효과에는 작용하지 않음.
- 격노 각성 — RR: 팀이 몰려다니면 훨씬 쉽게 죽을 수 있음. BUT: 현재 중량 총기를 사용하고 있다면 항상 죽음에 가깝지 않음.
- 치유의 빛 — TAKE: 팀의 서포트와 관계없이, 넓은 지역에 닿는 빠른 회복임. BUT: 쿨다운 60초, 현명하게 사용.
- 용맹의 도약 — RR: 미라지의 능력은 래쉬, 세븐, 미나 등과 비교해 고지대의 이점을 받지 못함. BUT: 신비한 피아노 같은 능력이 있다면 잘 작동할 수 있음.
- 강철 피부 — RR: 뒤에 있으면 필요하지 않을 가능성이 높음. BUT: 총기가 많은 팀에 좋고 전방에서 미라지로서 유용함.
- 구호 광선 — TAKE: 웃기고 회복됨. BUT: 팀과 소통하며 그들을 끌어내는 게 좋음.
- 시공의 돌 — TAKE: 교활함에 좋음. BUT: 뛰어들기보단 도망치는 데 사용하는 게 나음.
- 유령 타격 — TAKE: 빈딕타, 그레이 탈론, 세븐에 대해. BUT: 종종 적의 뒤로 가게 만듦.
- 불멸의 기세 — TAKE: 총기 미라지가 이상적이며 생존에 도움을 줌. BUT: 30초 쿨다운이니 정기적으로 사용해야 함.
- 절대 저항 — TAKE: 마법 해제와 비슷하지만 궁극기 효과에 적용됨. BUT: 회복되지 않음.
- 거인 — TAKE: 웃기고 적을 위협하면서 미니언을 처리하는 데 좋음. BUT: 1/5 더 커지면 맞기 쉬움.
- 수호 방벽 — TAKE: 최고의 서포트 아이템 중 하나. BUT: 자가 사용하지 말 것, 27초 쿨다운이 45초로 늘어남.
- 신비의 숨결 — RR: 초반에는 마력 세기가 강할 것 같지 않음. 하지만: 치유 아이템이 더 많아지면, 이건 당신에게 더 지원적인 Djinn Mark가 됨.
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마력 능력
76,800 소울
황금 거위알난투에서 이걸 보면, 스크린샷과 함께 내 프로필에 댓글 남겨줘.
녹슨 총신TAKE: 대부분의 초반 적에게 좋음, 특히 높은 발사 속도의 캐릭터들 (레이스, 빅터 등). 하지만: 샷건과 저격수 캐릭터는 이걸 거의 느끼지 못할 수 있음.
얼음 전선
둔화 주술
영혼 채취
부패
무장 해제 주술
충격의 모루
침묵파
극지 돌풍
저주받은 유물
공명의 파편
복원의 빛
공허의 화신
재앙
소용돌이 거미줄
마법 양탄자
포커스 렌즈
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- 황금 거위알 — 난투에서 이걸 보면, 스크린샷과 함께 내 프로필에 댓글 남겨줘.
- 녹슨 총신 — TAKE: 대부분의 초반 적에게 좋음, 특히 높은 발사 속도의 캐릭터들 (레이스, 빅터 등). 하지만: 샷건과 저격수 캐릭터는 이걸 거의 느끼지 못할 수 있음.
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주입
24,800 소울
