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미라지

미라지

미라지 거리 난투 주석

작성자 Happi · 갱신 2026년 7월 23일

고쳐 쓰기

스킬 찍는 순서

작성자가 정한 순서 · 금색은 궁극기

불꽃 장수풍뎅이
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1
2
3
먼지 회오리
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1
2
3
진의 표식
◆
1
2
3
여행자
◆
1
2
3

아이템 순서

단계는 위에서부터, 단계 안은 왼쪽부터 구매

  1. 1

    무기 전설

    29,997 소울
    1. 룬 건틀렛룬 건틀렛RR: 미니언은 패리하지 않아서, 무거운 근접 무기의 가장 적용 가능한 사용법입니다. 하지만: 쿨다운 감소는 미니언 처치로 파밍할 수 있습니다.
    2. 섬뜩한 사격섬뜩한 사격RR: 헤드샷 아이템과 치유 억제와 비슷한 효과. 하지만: 세라핌의 날개를 효과적으로 카운터할 수 있습니다, 이동과 대시가 디버프되기 때문에.
    3. 무한탄무한탄TAKE: 적들이 총알 저항을 쌓았다면 특히 좋습니다. 하지만: 이미 관통탄과 대형 탄창이 있다면, 이건 덜 영향력이 있습니다.
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    • 룬 건틀렛 — RR: 미니언은 패리하지 않아서, 무거운 근접 무기의 가장 적용 가능한 사용법입니다. 하지만: 쿨다운 감소는 미니언 처치로 파밍할 수 있습니다.
    • 섬뜩한 사격 — RR: 헤드샷 아이템과 치유 억제와 비슷한 효과. 하지만: 세라핌의 날개를 효과적으로 카운터할 수 있습니다, 이동과 대시가 디버프되기 때문에.
    • 무한탄 — TAKE: 적들이 총알 저항을 쌓았다면 특히 좋습니다. 하지만: 이미 관통탄과 대형 탄창이 있다면, 이건 덜 영향력이 있습니다.
  2. 2

    생명력 전설

    69,993 소울
    1. 암습암습RR: 근접 중심 캐릭터가 아니어서, 나뭇가지처럼 부서질 것입니다. 하지만: 탈출과 집중 피하기에 좋습니다.
    2. 영원의 선물영원의 선물TAKE: 이 아이템 진짜 좋습니다. 하지만: 당신의 탄환이 4분 이하로 지속된다면, 이건 그리 유용하지 않을 수 있습니다.
    3. 기회의 망토기회의 망토TAKE: 게임 후반에 디버프 아이템을 가진 사람들이 많을 확률이 높습니다. 이건 당신을 보호할 수 있습니다. 하지만: 진압 불가 강화는 쿨다운이 3초 더 길어집니다.
    4. 전기 슬리퍼전기 슬리퍼RR: 이게 바이퍼에게 있다면 두려워하세요. 하지만: 무한 탄약을 위해 자주 슬라이딩 한다면, 이걸 가져가는 게 좋습니다. 급속 사격 강화와 함께라면, 두 배로 무섭습니다.
    5. 천상의 축복천상의 축복TAKE: 여러 아군의 체력을 소모하는 궁극기가 있을 확률이 높습니다. 하지만: 다른 서포트 중심 아군이 있다면, RR을 안전하게 할 수 있습니다. 체력이 너무 많을 수는 없고, 피해가 너무 적을 수는 있습니다.
    6. 세라핌의 날개세라핌의 날개TAKE: 누가 이걸 가지고 있든 상관없이, 모든 영웅의 변덕을 200% 향상시키고 적을 30% 짜증나게 합니다. 하지만: 조준과 조작에 약간의 조정이 필요하고, 충격의 모루에 더 취약해집니다.
    7. 무효화 오라무효화 오라RR: 대부분의 팀은 이게 영향을 미칠 만큼 버프/치유/스태미나 중심이 아닙니다. 하지만: 세라핌의 날개와 천상의 축복을 카운터할 수 있습니다.
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    • 암습 — RR: 근접 중심 캐릭터가 아니어서, 나뭇가지처럼 부서질 것입니다. 하지만: 탈출과 집중 피하기에 좋습니다.
    • 영원의 선물 — TAKE: 이 아이템 진짜 좋습니다. 하지만: 당신의 탄환이 4분 이하로 지속된다면, 이건 그리 유용하지 않을 수 있습니다.
    • 기회의 망토 — TAKE: 게임 후반에 디버프 아이템을 가진 사람들이 많을 확률이 높습니다. 이건 당신을 보호할 수 있습니다. 하지만: 진압 불가 강화는 쿨다운이 3초 더 길어집니다.
    • 전기 슬리퍼 — RR: 이게 바이퍼에게 있다면 두려워하세요. 하지만: 무한 탄약을 위해 자주 슬라이딩 한다면, 이걸 가져가는 게 좋습니다. 급속 사격 강화와 함께라면, 두 배로 무섭습니다.
    • 천상의 축복 — TAKE: 여러 아군의 체력을 소모하는 궁극기가 있을 확률이 높습니다. 하지만: 다른 서포트 중심 아군이 있다면, RR을 안전하게 할 수 있습니다. 체력이 너무 많을 수는 없고, 피해가 너무 적을 수는 있습니다.
    • 세라핌의 날개 — TAKE: 누가 이걸 가지고 있든 상관없이, 모든 영웅의 변덕을 200% 향상시키고 적을 30% 짜증나게 합니다. 하지만: 조준과 조작에 약간의 조정이 필요하고, 충격의 모루에 더 취약해집니다.
    • 무효화 오라 — RR: 대부분의 팀은 이게 영향을 미칠 만큼 버프/치유/스태미나 중심이 아닙니다. 하지만: 세라핌의 날개와 천상의 축복을 카운터할 수 있습니다.
  3. 3

    마력 전설

    69,993 소울
    1. 불안정 혼합물불안정 혼합물RR: 대부분의 매치는 당신이 살아있어야 하며, 당신은 뛰어들어 죽는 캐릭터가 아닙니다. 하지만: 적에게 텔레포트한 후, 이걸 발동하기 직전에 사용할 수 있습니다. 잠재적으로 웃기게 만들 수 있습니다.
    2. 축소 광선축소 광선TAKE: 변덕스럽습니다. 50% 더 작은 목표를 쏘는 건 훨씬 어렵습니다. 아군 렘을 진짜 쥐로 만들어보세요. 하지만: 효과가 사라질 때 터널에 갇히지 마세요.
    3. 신비한 피아노신비한 피아노TAKE: 특히 강화되었을 때, 이건 라인 제어의 매우 쉬운 방법이 될 수 있습니다. 하지만: 높은 공중 적을 막지는 못합니다.
    4. 만능충전 인장만능충전 인장TAKE: 생명력 흡수 샷을 두 배로 늘리고, 적의 마법 해제를 낭비하게 만들 수 있습니다. 능력에 다른 주입이 있다면 더 효과적입니다. 하지만: 적의 움직임을 예측해야 합니다.
    5. 프리즘 폭발프리즘 폭발TAKE: 웃기고 불안정 혼합물보다 더 나은 최후의 저항입니다, 이걸로 생존할 수 있으니까요. 하지만: 활성화 중에는 상당히 느리게 이동합니다.
    6. 신비의 도관신비의 도관TAKE: 아군이 두 개의 강화된 신비한 피아노보다 멀지 않다면, 더 나은 천상의 축복이라고 할 수 있습니다. 하지만: 이미 높은 피해를 입어야 합니다.
    7. 동상 부적동상 부적TAKE: 이건 너무 많은 용도가 있습니다. 진의 마크에서 적의 움직임을 방해하는 데 사용할 수 있습니다, 훨씬 더 빠른 충격의 모루처럼. 한 번 쏘고 3명을 맞출 수 있으며, 아군을 구할 수 있습니다. 하지만: 여전히 가능할 때 마크를 쌓아야 합니다.
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    • 불안정 혼합물 — RR: 대부분의 매치는 당신이 살아있어야 하며, 당신은 뛰어들어 죽는 캐릭터가 아닙니다. 하지만: 적에게 텔레포트한 후, 이걸 발동하기 직전에 사용할 수 있습니다. 잠재적으로 웃기게 만들 수 있습니다.
    • 축소 광선 — TAKE: 변덕스럽습니다. 50% 더 작은 목표를 쏘는 건 훨씬 어렵습니다. 아군 렘을 진짜 쥐로 만들어보세요. 하지만: 효과가 사라질 때 터널에 갇히지 마세요.
    • 신비한 피아노 — TAKE: 특히 강화되었을 때, 이건 라인 제어의 매우 쉬운 방법이 될 수 있습니다. 하지만: 높은 공중 적을 막지는 못합니다.
    • 만능충전 인장 — TAKE: 생명력 흡수 샷을 두 배로 늘리고, 적의 마법 해제를 낭비하게 만들 수 있습니다. 능력에 다른 주입이 있다면 더 효과적입니다. 하지만: 적의 움직임을 예측해야 합니다.
    • 프리즘 폭발 — TAKE: 웃기고 불안정 혼합물보다 더 나은 최후의 저항입니다, 이걸로 생존할 수 있으니까요. 하지만: 활성화 중에는 상당히 느리게 이동합니다.
    • 신비의 도관 — TAKE: 아군이 두 개의 강화된 신비한 피아노보다 멀지 않다면, 더 나은 천상의 축복이라고 할 수 있습니다. 하지만: 이미 높은 피해를 입어야 합니다.
    • 동상 부적 — TAKE: 이건 너무 많은 용도가 있습니다. 진의 마크에서 적의 움직임을 방해하는 데 사용할 수 있습니다, 훨씬 더 빠른 충격의 모루처럼. 한 번 쏘고 3명을 맞출 수 있으며, 아군을 구할 수 있습니다. 하지만: 여전히 가능할 때 마크를 쌓아야 합니다.
  4. 4

    무기 능력

    25,600 소울
    1. 민첩 걸음민첩 걸음TAKE: Djinn 마크를 밀면서 더 쉽게 조작할 수 있게 해줌. BUT: 다른 액티브가 우선되어야 함.
    2. 분할탄분할탄RR: 거리 싸움에서 좋을 것 같음, 5초라 거의 차이가 없음, 미라지의 발사 속도도 그렇게 빠르지 않음. BUT: 중량 탄약과 발사 속도 버프가 있다면 해볼 만함.
    3. 화염 연금술화염 연금술TAKE: 초반 신비한 피아노 같은 것. 적의 진격을 늦추며 꽤 오랫동안 큰 지역을 차지할 수 있음. BUT: 기회가 있을 때마다 던지는 걸 잊지 말 것.
    4. 영웅의 오라영웅의 오라TAKE: 거의 모든 적에 대해 좋은 간단한 서포트 아이템. 도망치는 데도 도움됨. BUT: 가능한 많은 아군과 함께 사용할 것.
    5. 피의 공물피의 공물RR: 이거 쓰지 마. 진짜로. 거리 싸움에서 유용한 걸 본 적 없음. BUT: 궁금하다면 한번 써봐.
    6. 희생 제물희생 제물TAKE: 적 영웅들이 너에게 신경을 안 쓴다면, 그들의 미니언을 사용해 쉽게 회복할 수 있음. BUT: 적들로부터 안전하게 미니언을 찾지 못하면 죽을 수 있음.
    7. 그림자 장막그림자 장막RR: 거리 싸움의 대부분은 너를 해치는 아이템으로 너를 드러내게 할 것임. BUT: 만약 너가 교활하고 적의 AoE가 많지 않다면, 효과가 있을 수 있음.
    8. 축전기축전기RR: 효과 지속시간이 3초밖에 안 됨, 대신 전류탄과 다른 액티브를 선택할 것. BUT: 스태미나와 이동 때문에 세라핌의 날개를 카운터할 수 있음.
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    • 민첩 걸음 — TAKE: Djinn 마크를 밀면서 더 쉽게 조작할 수 있게 해줌. BUT: 다른 액티브가 우선되어야 함.
    • 분할탄 — RR: 거리 싸움에서 좋을 것 같음, 5초라 거의 차이가 없음, 미라지의 발사 속도도 그렇게 빠르지 않음. BUT: 중량 탄약과 발사 속도 버프가 있다면 해볼 만함.
    • 화염 연금술 — TAKE: 초반 신비한 피아노 같은 것. 적의 진격을 늦추며 꽤 오랫동안 큰 지역을 차지할 수 있음. BUT: 기회가 있을 때마다 던지는 걸 잊지 말 것.
    • 영웅의 오라 — TAKE: 거의 모든 적에 대해 좋은 간단한 서포트 아이템. 도망치는 데도 도움됨. BUT: 가능한 많은 아군과 함께 사용할 것.
    • 피의 공물 — RR: 이거 쓰지 마. 진짜로. 거리 싸움에서 유용한 걸 본 적 없음. BUT: 궁금하다면 한번 써봐.
    • 희생 제물 — TAKE: 적 영웅들이 너에게 신경을 안 쓴다면, 그들의 미니언을 사용해 쉽게 회복할 수 있음. BUT: 적들로부터 안전하게 미니언을 찾지 못하면 죽을 수 있음.
    • 그림자 장막 — RR: 거리 싸움의 대부분은 너를 해치는 아이템으로 너를 드러내게 할 것임. BUT: 만약 너가 교활하고 적의 AoE가 많지 않다면, 효과가 있을 수 있음.
    • 축전기 — RR: 효과 지속시간이 3초밖에 안 됨, 대신 전류탄과 다른 액티브를 선택할 것. BUT: 스태미나와 이동 때문에 세라핌의 날개를 카운터할 수 있음.
  5. 5

    생명력 능력

    67,200 소울
    1. 근성근성RR: 아군에게 적용할 수 없고, 지속시간은 4초, 쿨다운은 60초임. BUT: 더 나은 게 없다면 나중에 업그레이드 가능.
    2. 치유 의식치유 의식RR: 어떤 피해에도 쉽게 해제됨. BUT: 팀이 후퇴를 잘하면 잘 작동할 수 있음. 치유의 빛으로 업그레이드 가능, 훨씬 나음.
    3. 회복 목걸이회복 목걸이TAKE: 라운드를 통해 스택되고, 모두 가까이 모여 있으면 적의 능력에 존재할 수 있음. BUT: 최대치가 아닐 경우 건강은 미미함.
    4. 보복 사격보복 사격TAKE: 중량 무기 영웅이 있을 때 상당한 피해를 줄 수 있음. BUT: 너의 총알에서 오는 효과는 적용되지 않음, Djinn 마크도 포함.
    5. 수호 결계수호 결계TAKE: 누구에게나 유익함. BUT: 절대적으로 필요하지 않다면 자가 시전하지 말 것, 쿨다운이 30초 대신 60초가 됨.
    6. 마법 해제마법 해제TAKE: 충격의 모루, 세븐의 충격, 비밥의 폭탄, 워든의 사슬 등을 제거할 수 있음. BUT: 궁극기에서 나오는 효과에는 작용하지 않음.
    7. 격노 각성격노 각성RR: 팀이 몰려다니면 훨씬 쉽게 죽을 수 있음. BUT: 현재 중량 총기를 사용하고 있다면 항상 죽음에 가깝지 않음.
    8. 치유의 빛치유의 빛TAKE: 팀의 서포트와 관계없이, 넓은 지역에 닿는 빠른 회복임. BUT: 쿨다운 60초, 현명하게 사용.
    9. 용맹의 도약용맹의 도약RR: 미라지의 능력은 래쉬, 세븐, 미나 등과 비교해 고지대의 이점을 받지 못함. BUT: 신비한 피아노 같은 능력이 있다면 잘 작동할 수 있음.
    10. 강철 피부강철 피부RR: 뒤에 있으면 필요하지 않을 가능성이 높음. BUT: 총기가 많은 팀에 좋고 전방에서 미라지로서 유용함.
    11. 구호 광선구호 광선TAKE: 웃기고 회복됨. BUT: 팀과 소통하며 그들을 끌어내는 게 좋음.
    12. 시공의 돌시공의 돌TAKE: 교활함에 좋음. BUT: 뛰어들기보단 도망치는 데 사용하는 게 나음.
    13. 유령 타격유령 타격TAKE: 빈딕타, 그레이 탈론, 세븐에 대해. BUT: 종종 적의 뒤로 가게 만듦.
    14. 불멸의 기세불멸의 기세TAKE: 총기 미라지가 이상적이며 생존에 도움을 줌. BUT: 30초 쿨다운이니 정기적으로 사용해야 함.
    15. 절대 저항절대 저항TAKE: 마법 해제와 비슷하지만 궁극기 효과에 적용됨. BUT: 회복되지 않음.
    16. 거인거인TAKE: 웃기고 적을 위협하면서 미니언을 처리하는 데 좋음. BUT: 1/5 더 커지면 맞기 쉬움.
    17. 수호 방벽수호 방벽TAKE: 최고의 서포트 아이템 중 하나. BUT: 자가 사용하지 말 것, 27초 쿨다운이 45초로 늘어남.
    18. 신비의 숨결신비의 숨결RR: 초반에는 마력 세기가 강할 것 같지 않음. 하지만: 치유 아이템이 더 많아지면, 이건 당신에게 더 지원적인 Djinn Mark가 됨.
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    • 근성 — RR: 아군에게 적용할 수 없고, 지속시간은 4초, 쿨다운은 60초임. BUT: 더 나은 게 없다면 나중에 업그레이드 가능.
    • 치유 의식 — RR: 어떤 피해에도 쉽게 해제됨. BUT: 팀이 후퇴를 잘하면 잘 작동할 수 있음. 치유의 빛으로 업그레이드 가능, 훨씬 나음.
    • 회복 목걸이 — TAKE: 라운드를 통해 스택되고, 모두 가까이 모여 있으면 적의 능력에 존재할 수 있음. BUT: 최대치가 아닐 경우 건강은 미미함.
    • 보복 사격 — TAKE: 중량 무기 영웅이 있을 때 상당한 피해를 줄 수 있음. BUT: 너의 총알에서 오는 효과는 적용되지 않음, Djinn 마크도 포함.
    • 수호 결계 — TAKE: 누구에게나 유익함. BUT: 절대적으로 필요하지 않다면 자가 시전하지 말 것, 쿨다운이 30초 대신 60초가 됨.
    • 마법 해제 — TAKE: 충격의 모루, 세븐의 충격, 비밥의 폭탄, 워든의 사슬 등을 제거할 수 있음. BUT: 궁극기에서 나오는 효과에는 작용하지 않음.
    • 격노 각성 — RR: 팀이 몰려다니면 훨씬 쉽게 죽을 수 있음. BUT: 현재 중량 총기를 사용하고 있다면 항상 죽음에 가깝지 않음.
    • 치유의 빛 — TAKE: 팀의 서포트와 관계없이, 넓은 지역에 닿는 빠른 회복임. BUT: 쿨다운 60초, 현명하게 사용.
    • 용맹의 도약 — RR: 미라지의 능력은 래쉬, 세븐, 미나 등과 비교해 고지대의 이점을 받지 못함. BUT: 신비한 피아노 같은 능력이 있다면 잘 작동할 수 있음.
    • 강철 피부 — RR: 뒤에 있으면 필요하지 않을 가능성이 높음. BUT: 총기가 많은 팀에 좋고 전방에서 미라지로서 유용함.
    • 구호 광선 — TAKE: 웃기고 회복됨. BUT: 팀과 소통하며 그들을 끌어내는 게 좋음.
    • 시공의 돌 — TAKE: 교활함에 좋음. BUT: 뛰어들기보단 도망치는 데 사용하는 게 나음.
    • 유령 타격 — TAKE: 빈딕타, 그레이 탈론, 세븐에 대해. BUT: 종종 적의 뒤로 가게 만듦.
    • 불멸의 기세 — TAKE: 총기 미라지가 이상적이며 생존에 도움을 줌. BUT: 30초 쿨다운이니 정기적으로 사용해야 함.
    • 절대 저항 — TAKE: 마법 해제와 비슷하지만 궁극기 효과에 적용됨. BUT: 회복되지 않음.
    • 거인 — TAKE: 웃기고 적을 위협하면서 미니언을 처리하는 데 좋음. BUT: 1/5 더 커지면 맞기 쉬움.
    • 수호 방벽 — TAKE: 최고의 서포트 아이템 중 하나. BUT: 자가 사용하지 말 것, 27초 쿨다운이 45초로 늘어남.
    • 신비의 숨결 — RR: 초반에는 마력 세기가 강할 것 같지 않음. 하지만: 치유 아이템이 더 많아지면, 이건 당신에게 더 지원적인 Djinn Mark가 됨.
  6. 6

    마력 능력

    76,800 소울
    1. 황금 거위알황금 거위알난투에서 이걸 보면, 스크린샷과 함께 내 프로필에 댓글 남겨줘.
    2. 녹슨 총신녹슨 총신TAKE: 대부분의 초반 적에게 좋음, 특히 높은 발사 속도의 캐릭터들 (레이스, 빅터 등). 하지만: 샷건과 저격수 캐릭터는 이걸 거의 느끼지 못할 수 있음.
    3. 얼음 전선얼음 전선
    4. 둔화 주술둔화 주술
    5. 영혼 채취영혼 채취
    6. 부패부패
    7. 무장 해제 주술무장 해제 주술
    8. 충격의 모루충격의 모루
    9. 침묵파침묵파
    10. 극지 돌풍극지 돌풍
    11. 저주받은 유물저주받은 유물
    12. 공명의 파편공명의 파편
    13. 복원의 빛복원의 빛
    14. 공허의 화신공허의 화신
    15. 재앙재앙
    16. 소용돌이 거미줄소용돌이 거미줄
    17. 마법 양탄자마법 양탄자
    18. 포커스 렌즈포커스 렌즈
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    • 황금 거위알 — 난투에서 이걸 보면, 스크린샷과 함께 내 프로필에 댓글 남겨줘.
    • 녹슨 총신 — TAKE: 대부분의 초반 적에게 좋음, 특히 높은 발사 속도의 캐릭터들 (레이스, 빅터 등). 하지만: 샷건과 저격수 캐릭터는 이걸 거의 느끼지 못할 수 있음.
  7. 7

    주입

    24,800 소울
    1. 폭발 강화폭발 강화
    2. 신비의 확장신비의 확장
    3. 쿨다운 압축쿨다운 압축
    4. 지속 시간 연장지속 시간 연장
    5. 즉시 재장전즉시 재장전
    6. 격동의 기세격동의 기세
    7. 수은 매그넘수은 매그넘
    8. 신비의 반향신비의 반향