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【전체 장비 주석】난투 영혼 출장 순서로 정렬하여 발牌 마스터가 되기

작성자 想捧起你粉嫩的臀部然后疯狂用嘴吸你的皮燕子 탐험가탐험가 5 · 갱신 2026년 8월 9일

고쳐 쓰기

스킬 찍는 순서

작성자가 정한 순서 · 금색은 궁극기

카드 트릭
◆
1
2
3
투사 이동
◆
1
2
3
고속 연사
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1
2
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염력
◆
1
2
3

아이템 순서

단계는 위에서부터, 단계 안은 왼쪽부터 구매

  1. 1

    강타 폭발

    33,600 소울
    1. 도탄도탄강타 폭발 이건 매우 중요해, 이걸로 더 많은 카드를 발동할 수 있고, 더 많은 카드는 더 많은 피해와 회복을 의미해 (다른 강타 폭발 장비보다 더 중요해, 이걸 가졌냐 안 가졌냐는 완전히 두 영웅이야)
    2. 주문 난사주문 난사강타 폭발 보조 출력용, 이걸 가졌다면 먼저 때리고 스킬이나 능동 장비를 사용해 층수를 쌓아야 해, 층수를 유지하는 것도 마찬가지야. 강화가 있다면 질적 변화가 있어, 만층일 경우 102% 사격 속도를 증가시키고 88% 장전 속도를 감소시켜, 거의 무한 탄창과 같아.
    3. 영혼의 너울영혼의 너울강타 폭발 기본적으로 이 장비의 모든 속성을 영혼이 먹을 수 있어, 가성비가 매우 높아. 그리고 강화된 것은 반쪽의 적하처럼 사용할 수 있어, 매우 괜찮아. 팁, 13% 스킬 지속 시간 능동 장비도 먹을 수 있어.
    4. 거머리거머리강타 폭발 자신의 체력을 건강하게 유지해. 왜 마력 주입을 사용하지 않냐고? 귀찮아서. 마력 주입과 함께 사용하지 마.
    5. 수은 매그넘수은 매그넘강타 폭발 공격 속도가 증가하고 기본 공격 피해도 증가해, 결국 영혼의 대부분 피해는 기본 공격에서 나와.
    6. 분할탄분할탄강타 폭발 휠체어 장비는 조준할 필요가 없어, 3 스킬과 함께 사용해. 얻기 어려운 것 외에는 단점이 없어.
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    • 도탄 — 강타 폭발 이건 매우 중요해, 이걸로 더 많은 카드를 발동할 수 있고, 더 많은 카드는 더 많은 피해와 회복을 의미해 (다른 강타 폭발 장비보다 더 중요해, 이걸 가졌냐 안 가졌냐는 완전히 두 영웅이야)
    • 주문 난사 — 강타 폭발 보조 출력용, 이걸 가졌다면 먼저 때리고 스킬이나 능동 장비를 사용해 층수를 쌓아야 해, 층수를 유지하는 것도 마찬가지야. 강화가 있다면 질적 변화가 있어, 만층일 경우 102% 사격 속도를 증가시키고 88% 장전 속도를 감소시켜, 거의 무한 탄창과 같아.
    • 영혼의 너울 — 강타 폭발 기본적으로 이 장비의 모든 속성을 영혼이 먹을 수 있어, 가성비가 매우 높아. 그리고 강화된 것은 반쪽의 적하처럼 사용할 수 있어, 매우 괜찮아. 팁, 13% 스킬 지속 시간 능동 장비도 먹을 수 있어.
    • 거머리 — 강타 폭발 자신의 체력을 건강하게 유지해. 왜 마력 주입을 사용하지 않냐고? 귀찮아서. 마력 주입과 함께 사용하지 마.
    • 수은 매그넘 — 강타 폭발 공격 속도가 증가하고 기본 공격 피해도 증가해, 결국 영혼의 대부분 피해는 기본 공격에서 나와.
    • 분할탄 — 강타 폭발 휠체어 장비는 조준할 필요가 없어, 3 스킬과 함께 사용해. 얻기 어려운 것 외에는 단점이 없어.
  2. 2

    강타

    49,600 소울
    1. 침묵탄침묵탄강타 이건 진짜 잘 써, 모든 AP 캐릭터를 겨냥해
    2. 절대 저항절대 저항강타 면역 제어는 타이밍을 보고 사용해. 60초 쿨다운은 난투에선 꽤 길어.
    3. 마법 차단마법 차단강타 알다시피, 난투에서 대부분의 사람들은 AP 캐릭터를 좋아해 (상대 팀 조합 주의)
    4. 치유 리듬치유 리듬강타 영혼의 하트와 블랙잭은 회복이 가능해, 카드가 적을 때 발동이 좀 불안정하지만, 대부분의 경우 발동할 수 있어. 특정 장비를 가져가면 100% 발동 가능해, 예를 들어 흡수탄.
    5. 억제탄억제탄강타 너의 몇 안 되는 피해 감소 장비, 심지어 치유도 줄일 수 있어, 매우 좋음
    6. 마법 저항마법 저항강타 알다시피, 난투에서 대부분의 사람들은 AP 캐릭터를 좋아해 (상대 팀 조합 주의)
    7. 마법 방어마법 방어강타 고수 장비, 이론적으로 모든 스킬을 막을 수 있어, 타이밍을 잘 봐야 해. 막기 버튼을 기억해
    8. 마법 해제마법 해제강타 디버프를 제거할 수 있어 매우 기분이 좋아, 로봇이 너에게 폭탄을 설치했을 때 기억하고 눌러, 폭탄을 몸에서 던져버릴 수 있어
    9. 격동의 기세격동의 기세공격 속도, 마력, 이동 속도 다 갖춘 아이템, 그냥 가져가면 됨
    10. 고속 연사고속 연사공격 속도 증가가 괜찮고, 초중반에 맞는 공격 속도를 얻을 수 있어 가성비 좋은 T2 장비
    11. 약화 감소약화 감소시간 제어 감소, 강화되면 필수, 40% 디버프 저항 증가
    12. 마법 체력 흡수마법 체력 흡수마력 피해가 대부분이니 약간의 생존력 증가
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    • 침묵탄 — 강타 이건 진짜 잘 써, 모든 AP 캐릭터를 겨냥해
    • 절대 저항 — 강타 면역 제어는 타이밍을 보고 사용해. 60초 쿨다운은 난투에선 꽤 길어.
    • 마법 차단 — 강타 알다시피, 난투에서 대부분의 사람들은 AP 캐릭터를 좋아해 (상대 팀 조합 주의)
    • 치유 리듬 — 강타 영혼의 하트와 블랙잭은 회복이 가능해, 카드가 적을 때 발동이 좀 불안정하지만, 대부분의 경우 발동할 수 있어. 특정 장비를 가져가면 100% 발동 가능해, 예를 들어 흡수탄.
    • 억제탄 — 강타 너의 몇 안 되는 피해 감소 장비, 심지어 치유도 줄일 수 있어, 매우 좋음
    • 마법 저항 — 강타 알다시피, 난투에서 대부분의 사람들은 AP 캐릭터를 좋아해 (상대 팀 조합 주의)
    • 마법 방어 — 강타 고수 장비, 이론적으로 모든 스킬을 막을 수 있어, 타이밍을 잘 봐야 해. 막기 버튼을 기억해
    • 마법 해제 — 강타 디버프를 제거할 수 있어 매우 기분이 좋아, 로봇이 너에게 폭탄을 설치했을 때 기억하고 눌러, 폭탄을 몸에서 던져버릴 수 있어
    • 격동의 기세 — 공격 속도, 마력, 이동 속도 다 갖춘 아이템, 그냥 가져가면 됨
    • 고속 연사 — 공격 속도 증가가 괜찮고, 초중반에 맞는 공격 속도를 얻을 수 있어 가성비 좋은 T2 장비
    • 약화 감소 — 시간 제어 감소, 강화되면 필수, 40% 디버프 저항 증가
    • 마법 체력 흡수 — 마력 피해가 대부분이니 약간의 생존력 증가
  3. 3

    최고급

    57,600 소울
    1. 약화 헤드샷약화 헤드샷최고급 마력 사격 속도가 빨라서 머리 위에 쉽게 떠다니고, 머리 맞추면 치유 감소와 이중 저항 감소가 괜찮음
    2. 저거노트저거노트최고급 이동 속도 증가가 괜찮지만, 주로 맞아야 적의 공격 속도를 줄임, 적에 총기 캐릭터가 있으면 필수. 강화되면 자동으로 어떤 선생님으로 변신
    3. 판금 갑옷판금 갑옷최고급 평타 피해 감소는 부차적이고, 주로 적이 평타로 디버프 걸지 못하게 방지함. 적에 총기 캐릭터가 있으면 선택, 미나의 3스킬로 쌓는 건 방지 못함 주의
    4. 진압 불가진압 불가최고급 이상한 제어를 피할 수 있음. 불굴이 나오면 변하지 않음 (대략)
    5. 영혼 화상영혼 화상최고급 마력 쉽게 발동해 추가 피해와 치유 감소가 괜찮지만 개인적으로 큰 필요는 없다고 느낌, 적에 회복 많은 캐릭터가 있으면 가져가면 됨
    6. 영혼의 해방영혼의 해방최고급 패를 강화해 피해 증가
    7. 독성탄독성탄최고급 본질적인 대처 아이템, 적에 회복 많거나 체력이 많은 캐릭터를 많이 때리면 좋음
    8. 재충전 러시재충전 러시최고급 아이템 쿨타임이 아닐 때 많이 때리면 좋음, 공짜로 얻는 패 누구나 좋아하잖아
    9. 반응성 방벽반응성 방벽최고급 생존을 위한 부분
    10. 치유 부스터치유 부스터사람 위 사람 가져가면 나쁠 게 없음, 생존력 증가 가능
    11. 마법사의 문장마법사의 문장최고급 마력 저항, 마력, 쿨다운 다 갖추고 가져가면 손해 없음. 초반 12턴 수치 장비, 가성비 매우 높음
    12. 치유 억제치유 억제최고급 마력 3스킬이 법력 피해를 자동으로 발동함
    13. 쾌속 질주쾌속 질주사람 위 사람 용감해, 내 친구
    14. 즉시 재장전즉시 재장전최고급 수은 중첩 전제, 공격 속도 증가가 괜찮고, 탄환 없으면 패를 던지면 됨
    15. 마법 강화마법 강화최고급 마력 무한 전제
    16. 급속탄급속탄최고급 초반에 공격 속도 증가를 얻는 게 괜찮음
    17. 추가 체력추가 체력사람 위 사람 첫 턴에 가져가면 매우 좋고, 이후엔 별로 쓸모 없음
    18. 반격반격최고급 유일하게 방어 쿨다운을 줄여주는 장비, 안 가져가면 손해. 적에 팔꿈치 타격 캐릭터가 없으면 안 가져가도 됨
    19. 추가 마법추가 마법최고급 마력 고양 전제
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    • 약화 헤드샷 — 최고급 마력 사격 속도가 빨라서 머리 위에 쉽게 떠다니고, 머리 맞추면 치유 감소와 이중 저항 감소가 괜찮음
    • 저거노트 — 최고급 이동 속도 증가가 괜찮지만, 주로 맞아야 적의 공격 속도를 줄임, 적에 총기 캐릭터가 있으면 필수. 강화되면 자동으로 어떤 선생님으로 변신
    • 판금 갑옷 — 최고급 평타 피해 감소는 부차적이고, 주로 적이 평타로 디버프 걸지 못하게 방지함. 적에 총기 캐릭터가 있으면 선택, 미나의 3스킬로 쌓는 건 방지 못함 주의
    • 진압 불가 — 최고급 이상한 제어를 피할 수 있음. 불굴이 나오면 변하지 않음 (대략)
    • 영혼 화상 — 최고급 마력 쉽게 발동해 추가 피해와 치유 감소가 괜찮지만 개인적으로 큰 필요는 없다고 느낌, 적에 회복 많은 캐릭터가 있으면 가져가면 됨
    • 영혼의 해방 — 최고급 패를 강화해 피해 증가
    • 독성탄 — 최고급 본질적인 대처 아이템, 적에 회복 많거나 체력이 많은 캐릭터를 많이 때리면 좋음
    • 재충전 러시 — 최고급 아이템 쿨타임이 아닐 때 많이 때리면 좋음, 공짜로 얻는 패 누구나 좋아하잖아
    • 반응성 방벽 — 최고급 생존을 위한 부분
    • 치유 부스터 — 사람 위 사람 가져가면 나쁠 게 없음, 생존력 증가 가능
    • 마법사의 문장 — 최고급 마력 저항, 마력, 쿨다운 다 갖추고 가져가면 손해 없음. 초반 12턴 수치 장비, 가성비 매우 높음
    • 치유 억제 — 최고급 마력 3스킬이 법력 피해를 자동으로 발동함
    • 쾌속 질주 — 사람 위 사람 용감해, 내 친구
    • 즉시 재장전 — 최고급 수은 중첩 전제, 공격 속도 증가가 괜찮고, 탄환 없으면 패를 던지면 됨
    • 마법 강화 — 최고급 마력 무한 전제
    • 급속탄 — 최고급 초반에 공격 속도 증가를 얻는 게 괜찮음
    • 추가 체력 — 사람 위 사람 첫 턴에 가져가면 매우 좋고, 이후엔 별로 쓸모 없음
    • 반격 — 최고급 유일하게 방어 쿨다운을 줄여주는 장비, 안 가져가면 손해. 적에 팔꿈치 타격 캐릭터가 없으면 안 가져가도 됨
    • 추가 마법 — 최고급 마력 고양 전제
  4. 4

    사람 위의 사람

    78,400 소울
    1. 광란광란사람 위 사람 자신의 체력이 절반 이하일 때 발동, 디버프 저항이 있고, 이미 있는 디버프도 약화시킴
    2. 흡수탄흡수탄NPC 적에 전방 혈량이 두꺼운 캐릭터가 있으면 고려해볼 수 있음, 이 장비는 치료 리듬 효과를 발동할 수 있음. 이건 회복 장비가 아니니 이걸 회복 장비로 배우지 마세요
    3. 마력 사슬 갑옷마력 사슬 갑옷사람 위 사람 영혼의 매력이 후방에 위치해 있어서, 피해를 입는 경우는 적고, 얻는 이익은 전방에 비해 낮아.
    4. 죽음 속이기죽음 속이기사람 위 사람 죽는 게 두려워서, 생존이 중요해.
    5. 마법 증폭 중첩마법 증폭 중첩사람 위 사람 나도 사람을 순식간에 처치할 수 있는데 이게 필요할까? 그래도 고려해볼 수 있어, 약간의 피해를 더할 수 있으니까.
    6. 초월 쿨다운초월 쿨다운사람 위 사람 필요는 없지만 가져가면 좋지, 카드 쌓는 속도를 높일 수 있고, 작은 간식의 쿨다운도 줄일 수 있어.
    7. 전류탄전류탄사람 위 사람 첫 라운드에 가져가는 걸 고려해볼 수 있어, 매우 아프거든. 세 번째 라운드 이후에는 필요 없어, 전기 칼은 주로 초반에 사용해.
    8. 급속 사격급속 사격사람 위 사람 공격 속도를 조금 주긴 하지만, 공백기가 있어. 강화된 건 정말 재밌어, 기본적으로 무한 슬라이드가 가능해.
    9. 저항 증대저항 증대사람 위 사람 상대에 총잡이가 있다면 가져가는 게 좋지.
    10. 활력의 대가활력의 대가사람 위 사람 단지 더 잘 끌어당길 수 있을 뿐이야, 사실 영혼의 매력은 이동 기술이 있어서 필요 없어.
    11. 불사의 정신불사의 정신사람 위 사람 체력 증가와 10초 동안 피해를 받지 않는 자동 회복이 정말 좋아, 강화가 있으면 반드시 가져가야 해.
    12. 총탄 저항총탄 저항사람 위 사람 상대에 총잡이가 있다면 필수야 (상대 조합 주의).
    13. 찬란한 회복찬란한 회복사람 위 사람 이동 속도와 약간의 지속력이 좋아. 이 장비는 치료 리듬을 발동할 수 있어.
    14. 절대 쿨다운절대 쿨다운사람 위 사람 필요는 없지만 가져가면 좋지, 카드 쌓는 속도를 높일 수 있어.
    15. 절대 지속절대 지속사람 위 사람 3스킬이 충분히 길지 않다고 생각하면 가져가, 다른 작은 간식도 가져가서 제어 시간을 늘릴 수 있어.
    16. 대형 탄창대형 탄창사람 위 사람 영혼의 매력은 무한 총알이 있어서 별로 필요하지 않아, 만약 총알 교체가 심각하다면 가져가서 교체 횟수를 줄일 수 있어.
    17. 감쇠 헤드샷감쇠 헤드샷사람 위 사람 머리 총알 방어 전제.
    18. 둔화탄둔화탄사람 위 사람 느리게 하고 붙잡고 싶다면 이걸 사용하면 돼, 강압 사격은 하지 마.
    19. 전투 조끼전투 조끼사람 위 사람 총알 방어와 함께 공격 속도와 무기 피해를 줄 거야.
    20. 억제억제사람 위 사람 상대에 총잡이가 있다면 고려해볼 수 있어, 영혼의 매력 3스킬은 자원 피해를 기본으로 가지고 있어.
    21. 지속 시간 연장지속 시간 연장사람 위 사람 여세가 오래 지속되도록 전제, 가져가면 3스킬 지속 시간을 늘릴 수 있어.
    22. 쿨다운 압축쿨다운 압축사람 위 사람 결국 1600 장비일 뿐이야, 가져가면 3스킬도 괜찮을 거야.
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    • 광란 — 사람 위 사람 자신의 체력이 절반 이하일 때 발동, 디버프 저항이 있고, 이미 있는 디버프도 약화시킴
    • 흡수탄 — NPC 적에 전방 혈량이 두꺼운 캐릭터가 있으면 고려해볼 수 있음, 이 장비는 치료 리듬 효과를 발동할 수 있음. 이건 회복 장비가 아니니 이걸 회복 장비로 배우지 마세요
    • 마력 사슬 갑옷 — 사람 위 사람 영혼의 매력이 후방에 위치해 있어서, 피해를 입는 경우는 적고, 얻는 이익은 전방에 비해 낮아.
    • 죽음 속이기 — 사람 위 사람 죽는 게 두려워서, 생존이 중요해.
    • 마법 증폭 중첩 — 사람 위 사람 나도 사람을 순식간에 처치할 수 있는데 이게 필요할까? 그래도 고려해볼 수 있어, 약간의 피해를 더할 수 있으니까.
    • 초월 쿨다운 — 사람 위 사람 필요는 없지만 가져가면 좋지, 카드 쌓는 속도를 높일 수 있고, 작은 간식의 쿨다운도 줄일 수 있어.
    • 전류탄 — 사람 위 사람 첫 라운드에 가져가는 걸 고려해볼 수 있어, 매우 아프거든. 세 번째 라운드 이후에는 필요 없어, 전기 칼은 주로 초반에 사용해.
    • 급속 사격 — 사람 위 사람 공격 속도를 조금 주긴 하지만, 공백기가 있어. 강화된 건 정말 재밌어, 기본적으로 무한 슬라이드가 가능해.
    • 저항 증대 — 사람 위 사람 상대에 총잡이가 있다면 가져가는 게 좋지.
    • 활력의 대가 — 사람 위 사람 단지 더 잘 끌어당길 수 있을 뿐이야, 사실 영혼의 매력은 이동 기술이 있어서 필요 없어.
    • 불사의 정신 — 사람 위 사람 체력 증가와 10초 동안 피해를 받지 않는 자동 회복이 정말 좋아, 강화가 있으면 반드시 가져가야 해.
    • 총탄 저항 — 사람 위 사람 상대에 총잡이가 있다면 필수야 (상대 조합 주의).
    • 찬란한 회복 — 사람 위 사람 이동 속도와 약간의 지속력이 좋아. 이 장비는 치료 리듬을 발동할 수 있어.
    • 절대 쿨다운 — 사람 위 사람 필요는 없지만 가져가면 좋지, 카드 쌓는 속도를 높일 수 있어.
    • 절대 지속 — 사람 위 사람 3스킬이 충분히 길지 않다고 생각하면 가져가, 다른 작은 간식도 가져가서 제어 시간을 늘릴 수 있어.
    • 대형 탄창 — 사람 위 사람 영혼의 매력은 무한 총알이 있어서 별로 필요하지 않아, 만약 총알 교체가 심각하다면 가져가서 교체 횟수를 줄일 수 있어.
    • 감쇠 헤드샷 — 사람 위 사람 머리 총알 방어 전제.
    • 둔화탄 — 사람 위 사람 느리게 하고 붙잡고 싶다면 이걸 사용하면 돼, 강압 사격은 하지 마.
    • 전투 조끼 — 사람 위 사람 총알 방어와 함께 공격 속도와 무기 피해를 줄 거야.
    • 억제 — 사람 위 사람 상대에 총잡이가 있다면 고려해볼 수 있어, 영혼의 매력 3스킬은 자원 피해를 기본으로 가지고 있어.
    • 지속 시간 연장 — 사람 위 사람 여세가 오래 지속되도록 전제, 가져가면 3스킬 지속 시간을 늘릴 수 있어.
    • 쿨다운 압축 — 사람 위 사람 결국 1600 장비일 뿐이야, 가져가면 3스킬도 괜찮을 거야.
  5. 5

    NPC

    43,200 소울
    1. 신비의 반향신비의 반향NPC 사실 주로 그 흡혈이 필요해, 영혼의 매력 단일 카드 피해는 높지 않아서 가져가도 별로 의미 없어.
    2. 영혼 강탈영혼 강탈NPC 기본적으로 0 비용으로 추가 피해와 흡혈을 얻을 수 있어, 괜찮아.
    3. 중량탄중량탄NPC 감속 탄환이 있다면 이걸 업그레이드하지 마, 영혼의 매력은 기본적으로 총 피해가 필요 없어.
    4. 급속 재충전급속 재충전NPC 영혼의 매력은 충전 시간과 충전 횟수를 별로 신경 쓰지 않아, 카드 쿨다운은 줄일 수 없어.
    5. 탱크버스터탱크버스터NPC 솔직히 영혼의 매력이 이걸 가져가도 큰 의미는 없어.
    6. 대확장대확장NPC 영혼 매력은 범위 증가가 별로 필요 없어
    7. 신비탄신비탄NPC 너의 첫 발은 정확히 맞춰야 해, 처치 라인을 높이는 데 쓸 수 있을지도 몰라
    8. 급속 재장전급속 재장전NPC 총알 교환이 행복하네
    9. 마법 분쇄마법 분쇄NPC 기본적으로 0 비용으로 추가 피해와 흡혈을 얻을 수 있어, 괜찮아.
    10. 반응성 대시반응성 대시NPC 주는 체력을 늘리고, 그 다음에 공격 속도를 늘려, 하지만 수익은 별로야 w
    11. 총탄 체력 흡수총탄 체력 흡수NPC 영혼 매력의 대부분은 원령 피해야, 이걸 가져가는 건 뒤에 적색 메뚜기를 얻을 수 있을지 보는 거야
    12. 마법 차폐마법 차폐NPC 초반 장비, 가져가면 쓸 수 있어 (상대 조합 주의)
    13. 무기 차폐무기 차폐NPC 초반 장비, 가져가면 쓸 수 있어 (상대 조합 주의)
    14. 신비의 상처신비의 상처NPC 텍스트를 입력하세요
    15. 신비의 둔화신비의 둔화NPC 이걸 가져가면 천둥 두루마리를 업그레이드하지 마, 주로 붙잡는 용도로 쓰는 거야. 하지만 영혼 매력의 꽃牌과 귀牌은 기본적으로 감속이 있어
    16. 신비의 확산신비의 확산NPC 사실 체력 회복 증가와 체력을 조금 먹는 거야, 더 잘 끌어낼 수 있어
    17. 확장 탄창확장 탄창NPC 이걸 가져가면 총알 교환을 조금 줄일 수 있어
    18. 추가 충전추가 충전NPC 영혼 매력은 충전 횟수를 별로 신경 쓰지 않아
    19. 신비의 확장신비의 확장NPC 영혼 매력은 범위 증가가 별로 필요 없어
    20. 신비의 회복신비의 회복NPC 이걸로 치료 북을 발동할 수 있지만, 굳이 이걸 가져갈 필요는 없어
    21. 신비의 폭발신비의 폭발NPC 초반 장비, 가져가면 쓸 수 있어
    22. 추가 활력추가 활력NPC 끌어내는 능력을 강화해
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    • 신비의 반향 — NPC 사실 주로 그 흡혈이 필요해, 영혼의 매력 단일 카드 피해는 높지 않아서 가져가도 별로 의미 없어.
    • 영혼 강탈 — NPC 기본적으로 0 비용으로 추가 피해와 흡혈을 얻을 수 있어, 괜찮아.
    • 중량탄 — NPC 감속 탄환이 있다면 이걸 업그레이드하지 마, 영혼의 매력은 기본적으로 총 피해가 필요 없어.
    • 급속 재충전 — NPC 영혼의 매력은 충전 시간과 충전 횟수를 별로 신경 쓰지 않아, 카드 쿨다운은 줄일 수 없어.
    • 탱크버스터 — NPC 솔직히 영혼의 매력이 이걸 가져가도 큰 의미는 없어.
    • 대확장 — NPC 영혼 매력은 범위 증가가 별로 필요 없어
    • 신비탄 — NPC 너의 첫 발은 정확히 맞춰야 해, 처치 라인을 높이는 데 쓸 수 있을지도 몰라
    • 급속 재장전 — NPC 총알 교환이 행복하네
    • 마법 분쇄 — NPC 기본적으로 0 비용으로 추가 피해와 흡혈을 얻을 수 있어, 괜찮아.
    • 반응성 대시 — NPC 주는 체력을 늘리고, 그 다음에 공격 속도를 늘려, 하지만 수익은 별로야 w
    • 총탄 체력 흡수 — NPC 영혼 매력의 대부분은 원령 피해야, 이걸 가져가는 건 뒤에 적색 메뚜기를 얻을 수 있을지 보는 거야
    • 마법 차폐 — NPC 초반 장비, 가져가면 쓸 수 있어 (상대 조합 주의)
    • 무기 차폐 — NPC 초반 장비, 가져가면 쓸 수 있어 (상대 조합 주의)
    • 신비의 상처 — NPC 텍스트를 입력하세요
    • 신비의 둔화 — NPC 이걸 가져가면 천둥 두루마리를 업그레이드하지 마, 주로 붙잡는 용도로 쓰는 거야. 하지만 영혼 매력의 꽃牌과 귀牌은 기본적으로 감속이 있어
    • 신비의 확산 — NPC 사실 체력 회복 증가와 체력을 조금 먹는 거야, 더 잘 끌어낼 수 있어
    • 확장 탄창 — NPC 이걸 가져가면 총알 교환을 조금 줄일 수 있어
    • 추가 충전 — NPC 영혼 매력은 충전 횟수를 별로 신경 쓰지 않아
    • 신비의 확장 — NPC 영혼 매력은 범위 증가가 별로 필요 없어
    • 신비의 회복 — NPC 이걸로 치료 북을 발동할 수 있지만, 굳이 이걸 가져갈 필요는 없어
    • 신비의 폭발 — NPC 초반 장비, 가져가면 쓸 수 있어
    • 추가 활력 — NPC 끌어내는 능력을 강화해
  6. 6

    마무리

    51,200 소울
    1. 유리 대포유리 대포라 끝났어 영혼 매력의 대부분 피해는 원령 피해야, 필요 없어. 게다가 영혼 매력은 원래 생존 압박이 커, 이걸 내면 더 힘들어져
    2. 행운탄행운탄라 끝났어 영혼 매력의 대부분 피해는 원령 피해야, 필요 없어
    3. 예언자의 방탄복예언자의 방탄복라 끝났어 아마 생명을 지키는 데 쓸 수 있을지도 모르지만, 전제는 궁극기를 써야 발동돼. 개인적으로 이걸 내는 수익이 좀 낮다고 생각해
    4. 섬광의 고서섬광의 고서라 끝났어 영혼 매력의 궁극기는 단일 제어 수익이 낮고, 궁극기를 다 찍어야 105초에 한 번이야
    5. 헤드헌터헤드헌터라 끝났어 영혼 매력의 기본 사격 속도가 매우 빨라, 그냥 머리 위에 떠다니지만 중후반 피해는 별로 안 보여. 이 장비는 치료 리듬을 발동할 수 있어
    6. 헌터의 오라헌터의 오라라 끝났어 얼굴 붙이는 상황은 여전히 너무 적어
    7. 희생 제물희생 제물라 끝났어 아무도 라인을 정리하지 않으면 힘들어, 이걸로 라인을 정리할 수 있어. 누군가 라인을 정리하면 이걸 가져가지 말고 병사들을 치면서 카드도 모아
    8. 광전사광전사라 끝났어 영혼 매력의 대부분 피해는 원령 피해야, 필요 없어
    9. 폭발 강화폭발 강화라 끝났어 이 장비가 영혼 매력에게 무슨 의미가 있는지 정말 모르겠어, 무슨 의미인지
    10. 장막 걸음장막 걸음라 끝났어 강화가 있으면 가져가서 체력을 좀 늘려, 강화가 없으면 필요 없어
    11. 개방탄개방탄라 끝났어 여기는 난투야 보충병이 필요 없어, 원거리로 사람을 치고 총기법을 먹고 피해가 낮아 필요 없어
    12. 강화 탄창강화 탄창라 끝났어 탑을 부수는 것도 나쁘지 않고, 사람을 치면서 피해를 더 줄 수 있어
    13. 총탄 저항 분쇄총탄 저항 분쇄라 끝났어 영혼 매력의 대부분 피해는 원령 피해야, 필요 없어
    14. 고속탄고속탄라 끝났어 여기는 난투야 보충병이 필요 없어, 원거리로 사람을 치고 총기법을 먹고 피해가 낮아 필요 없어
    15. 괴수탄괴수탄라 끝났어 아무도 라인을 정리하지 않으면 힘들어, 이걸로 라인을 정리할 수 있어. 누군가 라인을 정리하면 이걸 가져가지 말고 병사들을 치면서 카드도 모아
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    • 유리 대포 — 라 끝났어 영혼 매력의 대부분 피해는 원령 피해야, 필요 없어. 게다가 영혼 매력은 원래 생존 압박이 커, 이걸 내면 더 힘들어져
    • 행운탄 — 라 끝났어 영혼 매력의 대부분 피해는 원령 피해야, 필요 없어
    • 예언자의 방탄복 — 라 끝났어 아마 생명을 지키는 데 쓸 수 있을지도 모르지만, 전제는 궁극기를 써야 발동돼. 개인적으로 이걸 내는 수익이 좀 낮다고 생각해
    • 섬광의 고서 — 라 끝났어 영혼 매력의 궁극기는 단일 제어 수익이 낮고, 궁극기를 다 찍어야 105초에 한 번이야
    • 헤드헌터 — 라 끝났어 영혼 매력의 기본 사격 속도가 매우 빨라, 그냥 머리 위에 떠다니지만 중후반 피해는 별로 안 보여. 이 장비는 치료 리듬을 발동할 수 있어
    • 헌터의 오라 — 라 끝났어 얼굴 붙이는 상황은 여전히 너무 적어
    • 희생 제물 — 라 끝났어 아무도 라인을 정리하지 않으면 힘들어, 이걸로 라인을 정리할 수 있어. 누군가 라인을 정리하면 이걸 가져가지 말고 병사들을 치면서 카드도 모아
    • 광전사 — 라 끝났어 영혼 매력의 대부분 피해는 원령 피해야, 필요 없어
    • 폭발 강화 — 라 끝났어 이 장비가 영혼 매력에게 무슨 의미가 있는지 정말 모르겠어, 무슨 의미인지
    • 장막 걸음 — 라 끝났어 강화가 있으면 가져가서 체력을 좀 늘려, 강화가 없으면 필요 없어
    • 개방탄 — 라 끝났어 여기는 난투야 보충병이 필요 없어, 원거리로 사람을 치고 총기법을 먹고 피해가 낮아 필요 없어
    • 강화 탄창 — 라 끝났어 탑을 부수는 것도 나쁘지 않고, 사람을 치면서 피해를 더 줄 수 있어
    • 총탄 저항 분쇄 — 라 끝났어 영혼 매력의 대부분 피해는 원령 피해야, 필요 없어
    • 고속탄 — 라 끝났어 여기는 난투야 보충병이 필요 없어, 원거리로 사람을 치고 총기법을 먹고 피해가 낮아 필요 없어
    • 괴수탄 — 라 끝났어 아무도 라인을 정리하지 않으면 힘들어, 이걸로 라인을 정리할 수 있어. 누군가 라인을 정리하면 이걸 가져가지 말고 병사들을 치면서 카드도 모아
  7. 7

    중간 중간

    47,200 소울
    1. 방어 관통방어 관통라중라 본질 철판 중갑의 대응 아이템이지만, 그 정도 관통 무기 저항 효과와 철판 중갑을 착용한 사람의 카드 속도를 조금이라도 높이기 위해서 이걸 사는 건 사실 필요 없음
    2. 분쇄 주먹분쇄 주먹라중라 의미가 뭐냐, 대놓고 적과 팔꿈치로 싸울 수는 없잖아
    3. 명중 사격명중 사격라중라 멀리서 싸울 필요는 없음
    4. 신속탄신속탄라중라 이건 단발 무기 피해가 높은 캐릭터를 위한 거고, 영매는 제외. 추천하지 않음
    5. 중공탄중공탄라중라 영매는 주로 원령 피해를 주기 때문에 수익이 낮음
    6. 초근접 사격초근접 사격라중라 얼굴 붙이는 상황은 드물고, 영매는 주로 원령 피해를 주기 때문에 수익이 낮음
    7. 생명 강타생명 강타라중라 의미가 뭐냐, 대놓고 적과 팔꿈치로 싸울 수는 없잖아
    8. 마법 손아귀마법 손아귀라중라 의미가 뭐냐, 대놓고 적과 팔꿈치로 싸울 수는 없잖아
    9. 고통의 파동고통의 파동라중라 얼굴 붙이는 상황은 드물고, 그렇게 많은 피해를 줄 수 없으니 필요 없음
    10. 근거리 돌격근거리 돌격라중라 의미가 뭐냐, 대놓고 적과 팔꿈치로 싸울 수는 없잖아
    11. 장거리 사격장거리 사격라중라 멀리서 싸울 필요는 없음
    12. 추격자추격자라중라 의미가 뭐냐, 쓸모 없음
    13. 전리품 수집가전리품 수집가라중라 영매는 스킬 범위를 타지 않고, 일반 공격으로 미니언을 때리는 피해도 줄어드니 사실상 필요 없음
    14. 헤드샷 부스터헤드샷 부스터라중라 랭크에서 어떤 대가들이 첫 아이템으로 이걸 좋아하지만, 이건 난투니까 사지 마세요
    15. 클로즈 쿼터클로즈 쿼터라중라 얼굴 붙이는 상황은 드물고, 영매는 주로 원령 피해를 주기 때문에 수익이 낮음
    16. 회복탄회복탄라중라 랭크에서는 초반 회복 아이템이지만, 여기서는 난투니까 사지 마세요
    17. 쾌속 장화쾌속 장화라중라 의미가 뭐냐, 추천하지 않음
    18. 근거리 공격 체력 흡수근거리 공격 체력 흡수라중라 의미가 뭐냐, 대놓고 적과 팔꿈치로 싸울 수는 없잖아
    19. 추가 재생추가 재생라중라 랭크에서는 초반 회복 아이템이지만, 여기서는 난투니까 사지 마세요
    20. 마법 강타마법 강타라중라 의미가 뭐냐, 대놓고 적과 팔꿈치로 싸울 수는 없잖아
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    • 방어 관통 — 라중라 본질 철판 중갑의 대응 아이템이지만, 그 정도 관통 무기 저항 효과와 철판 중갑을 착용한 사람의 카드 속도를 조금이라도 높이기 위해서 이걸 사는 건 사실 필요 없음
    • 분쇄 주먹 — 라중라 의미가 뭐냐, 대놓고 적과 팔꿈치로 싸울 수는 없잖아
    • 명중 사격 — 라중라 멀리서 싸울 필요는 없음
    • 신속탄 — 라중라 이건 단발 무기 피해가 높은 캐릭터를 위한 거고, 영매는 제외. 추천하지 않음
    • 중공탄 — 라중라 영매는 주로 원령 피해를 주기 때문에 수익이 낮음
    • 초근접 사격 — 라중라 얼굴 붙이는 상황은 드물고, 영매는 주로 원령 피해를 주기 때문에 수익이 낮음
    • 생명 강타 — 라중라 의미가 뭐냐, 대놓고 적과 팔꿈치로 싸울 수는 없잖아
    • 마법 손아귀 — 라중라 의미가 뭐냐, 대놓고 적과 팔꿈치로 싸울 수는 없잖아
    • 고통의 파동 — 라중라 얼굴 붙이는 상황은 드물고, 그렇게 많은 피해를 줄 수 없으니 필요 없음
    • 근거리 돌격 — 라중라 의미가 뭐냐, 대놓고 적과 팔꿈치로 싸울 수는 없잖아
    • 장거리 사격 — 라중라 멀리서 싸울 필요는 없음
    • 추격자 — 라중라 의미가 뭐냐, 쓸모 없음
    • 전리품 수집가 — 라중라 영매는 스킬 범위를 타지 않고, 일반 공격으로 미니언을 때리는 피해도 줄어드니 사실상 필요 없음
    • 헤드샷 부스터 — 라중라 랭크에서 어떤 대가들이 첫 아이템으로 이걸 좋아하지만, 이건 난투니까 사지 마세요
    • 클로즈 쿼터 — 라중라 얼굴 붙이는 상황은 드물고, 영매는 주로 원령 피해를 주기 때문에 수익이 낮음
    • 회복탄 — 라중라 랭크에서는 초반 회복 아이템이지만, 여기서는 난투니까 사지 마세요
    • 쾌속 장화 — 라중라 의미가 뭐냐, 추천하지 않음
    • 근거리 공격 체력 흡수 — 라중라 의미가 뭐냐, 대놓고 적과 팔꿈치로 싸울 수는 없잖아
    • 추가 재생 — 라중라 랭크에서는 초반 회복 아이템이지만, 여기서는 난투니까 사지 마세요
    • 마법 강타 — 라중라 의미가 뭐냐, 대놓고 적과 팔꿈치로 싸울 수는 없잖아
  8. 8

    간식과 다른 능동, 필요에 따라 가져가

    선택155,200 소울
    1. 축전기축전기강화 고려해서 사는 건 괜찮음. 강화가 있다면 사도 좋고, 전기검 중후반 피해가 좀 낮지만 8초마다 한 번 쿨다운되는 돌진 스킬은 여전히 괜찮음 (강화 한정)
    2. 신비의 숨결신비의 숨결적이 적황이면 고려해서 사는 것도 괜찮음. 이것도 꽤 괜찮은 지속력 아이템이지만, 나는 귀찮아서 안 쓰고, 너가 좋아하면 사도 좋음, 적황이랑 같이 사지 마세요
    3. 불멸의 기세불멸의 기세추천하지 않음. 영매는 대부분 원령 피해를 주기 때문에 수익이 낮음
    4. 거인거인추천하지 않음. 의미가 뭐냐, 대놓고 적과 팔꿈치로 싸울 수는 없잖아. 게다가 영매의 체력이 그렇게 높지 않아서 15% 더해도 별로임
    5. 수호 방벽수호 방벽강화 고려해서 사는 건 괜찮음. 강화가 없다면 필요 없고, 강화가 있다면 반드시 사야 함. 자가 방어와 아군 보호도 나쁘지 않음. 대부분의 궁극기 디버프를 제거할 수 있지만, 기절은 제거할 수 없음
    6. 유령 타격유령 타격적이 위다 있으면 고려해서 사는 것도 괜찮음. 적이 위다 있으면 이걸로 바로 텔레포트해서 궁극기를 연결하거나 안 연결해도 되고, 3스킬로 미친 듯이 쏘면 위다가 죽음
    7. 공허의 화신공허의 화신자가 방어 고려해서 사는 것도 괜찮음
    8. 공명의 파편공명의 파편추천하지 않음. 너프 이후로 많이 아프고, 더더욱 필요 없음. 심지어 55초마다 한 번 쿨다운이 걸리니 안 사는 게 좋음
    9. 복원의 빛복원의 빛추천하지 않음. 카드 수를 새로 고칠 수 있지만 쿨다운이 너무 길음, 강화도 90초임. 점프탄이 있으면 무한으로 카드를 뽑을 수 있으니 필요 없음
    10. 극지 돌풍극지 돌풍적이 치염이면 고려해서 사는 것도 괜찮음. 적이 치염이 불을 잘 쓰면 이걸로 움직이지 못하게 할 수 있음, 다른 상황에서는 필요 없음
    11. 소용돌이 거미줄소용돌이 거미줄추천하지 않음. 영매는 이걸 별로 필요로 하지 않음, 소통이 된다면 아군과 콤보를 위해 쓸 수 있을지도 모르지만
    12. 마법 양탄자마법 양탄자강화 고려해서 사는 건 괜찮음. 강화가 없다면 추천하지 않음, 강화가 있다면 고려해서 사는 것도 좋음. 결국 직접 60 원령을 더해주는 건 꽤 매력적임. 이걸로 궁극기를 연결하면 위다를 죽일 수 있음
    13. 재앙재앙아군에 탱커가 있으면 반드시 사야 함. 아군 탱커에게 주면 매우 좋음. 부시전으로 자신에게 주는 것도 가능하지만 필요 없음, 최대한 아군 탱커에게 주는 게 좋음 (추천: 영매는 보조가 아니라 딜러로 우선 구매)
    14. 저주받은 유물저주받은 유물안 추천해요 이 장비는 별로 추천하지 않지만, 반응이 빠르면 라우시의 궁극기를 끊을 수 있어요. 꼭 꼭 주의해야 해요, 발동 후 몇 초 동안은 자신의 피해가 25% 감소해요.
    15. 포커스 렌즈포커스 렌즈상황에 따라 AP 캐릭터들이 좋아해요. 사람을 때릴 때 이 장비를 먼저 켜는 게 좋고, 이렇게 하면 결산의 30% 피해를 받을 수 있어요.
    16. 피의 공물피의 공물자기 취향에 따라 가져가세요. 감속 저항과 공격 속도가 있어서 괜찮은데, 사용 안 할 거면 꺼두는 게 좋아요. 지속력 아이템을 먼저 사고 켜는 걸 추천해요.
    17. 화염 연금술화염 연금술안 추천해요 필요 없어요.
    18. 영웅의 오라영웅의 오라안 추천해요 본질적으로 보조 장비로, 팀원에게 총알 저항을 줘요. 영혼에게는 솔직히 별로예요.
    19. 그림자 장막그림자 장막강화 고려해서 가져가세요. 강화가 없으면 필요 없고, 강화가 있으면 가져가세요. 3스킬과 함께 켜면 공격 속도도 있고 마력도 있어요.
    20. 치유의 빛치유의 빛안 추천해요 이건 별로 쓸모가 없어요, 강화해도 조금 더 회복될 뿐이에요. 강화하면 자신이나 팀원의 생명을 지킬 수 있을지도 몰라요.
    21. 시공의 돌시공의 돌안 추천해요 영혼은 기본적으로 전송석을 가지고 있어서, 이거보다 더 멀어요. 필요 없어요.
    22. 격노 각성격노 각성안 추천해요 영혼은 대부분 마력 피해를 입기 때문에 이 흡혈을 못 받아요. 발동하면 체력을 사용할 수 없고, 이 장비는 라인도 싫어해요. 더군다나 영혼은 더 싫어해요.
    23. 구호 광선구호 광선강화가 있으면 반드시 가져가세요. 강화가 없으면 가져가지 마세요. 강화의 회복량이 엄청 높고, 쿨다운이 15초에 하나예요.
    24. 용맹의 도약용맹의 도약상대에 위다 있으면 고려해서 가져가세요. 상대에 위다 있으면 조용히 날아가서 궁극기로 쓰러뜨리고 3스킬로 미친 듯이 쏘면 끝이에요. 강화가 잘 놀아요, 10초마다 하나의 천둥 방패.
    25. 강철 피부강철 피부상대에 총기 캐릭터가 있으면 반드시 가져가세요. 상대에 라인 있으면 반드시 가져가고, 꼭 사용하세요. 이건 저주자 궁극기 세 번째 발을 막을 수 없어요. 상대의 궁극기가 만렙이면 세 발 모두 막을 수 없어요, 스킬 피해로 계산되니까요.
    26. 부패부패상대의 전방이 체력이 두껍고 회복이 많으면 반드시 가져가세요. 블루 소와 다른 회복이 많은 캐릭터들이 좋아해요.
    27. 무장 해제 주술무장 해제 주술상대에 총기 캐릭터가 있으면 반드시 가져가세요. 시르프 라인이나 다른 총기 캐릭터들이 좋아해요. 이건 라인의 궁극기를 끊을 수 없어요 (영혼이 가장 두려워하는 거예요 흑흑흑).
    28. 침묵파침묵파상대에 AP 캐릭터가 있으면 고려해서 가져가세요. AP 캐릭터들이 좋아해요, 하지만 사용하기 어려워요.
    29. 충격의 모루충격의 모루상대에 칠위다 있으면 반드시 가져가세요. 칠위다 회색 발톱이 좋아해요.
    30. 민첩 걸음민첩 걸음안 추천해요 필요 없어요, 가져가고 싶으면 빨리 도망가세요.
    31. 보복 사격보복 사격안 추천해요 1v1 상황에서 켤 수 있어요, 수익은 그저 그래요, 다른 상황에서는 의존해요.
    32. 회복 목걸이회복 목걸이자기 취향에 따라 가져가세요. 별로 사용하기 좋지 않다고 느껴요, 결국 영혼은 후방에 위치해서 쌓는 효율이 별로예요. 하지만 특정 상황에서 생명을 지킬 수 있어요.
    33. 수호 결계수호 결계강화 고려해서 가져가세요. 필요 없어요, 강화가 있으면 고려해서 가져가세요. 강화된 신성 방패를 얻을 수 있을지 봐야 해요 (확률은 매우 낮아요).
    34. 둔화 주술둔화 주술상대에 시프 아폴로가 있으면 반드시 가져가세요. 시프 아폴로 두 명이 좋아해요.
    35. 얼음 전선얼음 전선안 추천해요 얼굴을 붙이는 상황은 드물어요, 필요 없어요.
    36. 영혼 채취영혼 채취상황에 따라 가져가세요. AP 캐릭터들이 좋아해요.
    37. 치유 의식치유 의식강화가 있으면 반드시 가져가세요. 강화가 없으면 가져가지 마세요. 강화가 있으면 가져가서 구출 광선 강화가 나올 수 있을지 봐야 해요 (확률은 매우 낮아요).
    38. 근성근성안 추천해요 초반에 잠깐 가져가는 것뿐이에요, 이후에는 쓸모가 없어요. 강화도 가져갈 수 있어요, 강화된 신성 방패를 얻을 수 있을지 봐야 해요 (확률은 매우 낮아요).
    39. 녹슨 총신녹슨 총신상대편에 무기 자리 고려해봐, 무기들은 다 좋아해
    40. 황금 거위알황금 거위알너를 속였어, 사실 난투에서 이 아이템을 못 얻어
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    • 축전기 — 강화 고려해서 사는 건 괜찮음. 강화가 있다면 사도 좋고, 전기검 중후반 피해가 좀 낮지만 8초마다 한 번 쿨다운되는 돌진 스킬은 여전히 괜찮음 (강화 한정)
    • 신비의 숨결 — 적이 적황이면 고려해서 사는 것도 괜찮음. 이것도 꽤 괜찮은 지속력 아이템이지만, 나는 귀찮아서 안 쓰고, 너가 좋아하면 사도 좋음, 적황이랑 같이 사지 마세요
    • 불멸의 기세 — 추천하지 않음. 영매는 대부분 원령 피해를 주기 때문에 수익이 낮음
    • 거인 — 추천하지 않음. 의미가 뭐냐, 대놓고 적과 팔꿈치로 싸울 수는 없잖아. 게다가 영매의 체력이 그렇게 높지 않아서 15% 더해도 별로임
    • 수호 방벽 — 강화 고려해서 사는 건 괜찮음. 강화가 없다면 필요 없고, 강화가 있다면 반드시 사야 함. 자가 방어와 아군 보호도 나쁘지 않음. 대부분의 궁극기 디버프를 제거할 수 있지만, 기절은 제거할 수 없음
    • 유령 타격 — 적이 위다 있으면 고려해서 사는 것도 괜찮음. 적이 위다 있으면 이걸로 바로 텔레포트해서 궁극기를 연결하거나 안 연결해도 되고, 3스킬로 미친 듯이 쏘면 위다가 죽음
    • 공허의 화신 — 자가 방어 고려해서 사는 것도 괜찮음
    • 공명의 파편 — 추천하지 않음. 너프 이후로 많이 아프고, 더더욱 필요 없음. 심지어 55초마다 한 번 쿨다운이 걸리니 안 사는 게 좋음
    • 복원의 빛 — 추천하지 않음. 카드 수를 새로 고칠 수 있지만 쿨다운이 너무 길음, 강화도 90초임. 점프탄이 있으면 무한으로 카드를 뽑을 수 있으니 필요 없음
    • 극지 돌풍 — 적이 치염이면 고려해서 사는 것도 괜찮음. 적이 치염이 불을 잘 쓰면 이걸로 움직이지 못하게 할 수 있음, 다른 상황에서는 필요 없음
    • 소용돌이 거미줄 — 추천하지 않음. 영매는 이걸 별로 필요로 하지 않음, 소통이 된다면 아군과 콤보를 위해 쓸 수 있을지도 모르지만
    • 마법 양탄자 — 강화 고려해서 사는 건 괜찮음. 강화가 없다면 추천하지 않음, 강화가 있다면 고려해서 사는 것도 좋음. 결국 직접 60 원령을 더해주는 건 꽤 매력적임. 이걸로 궁극기를 연결하면 위다를 죽일 수 있음
    • 재앙 — 아군에 탱커가 있으면 반드시 사야 함. 아군 탱커에게 주면 매우 좋음. 부시전으로 자신에게 주는 것도 가능하지만 필요 없음, 최대한 아군 탱커에게 주는 게 좋음 (추천: 영매는 보조가 아니라 딜러로 우선 구매)
    • 저주받은 유물 — 안 추천해요 이 장비는 별로 추천하지 않지만, 반응이 빠르면 라우시의 궁극기를 끊을 수 있어요. 꼭 꼭 주의해야 해요, 발동 후 몇 초 동안은 자신의 피해가 25% 감소해요.
    • 포커스 렌즈 — 상황에 따라 AP 캐릭터들이 좋아해요. 사람을 때릴 때 이 장비를 먼저 켜는 게 좋고, 이렇게 하면 결산의 30% 피해를 받을 수 있어요.
    • 피의 공물 — 자기 취향에 따라 가져가세요. 감속 저항과 공격 속도가 있어서 괜찮은데, 사용 안 할 거면 꺼두는 게 좋아요. 지속력 아이템을 먼저 사고 켜는 걸 추천해요.
    • 화염 연금술 — 안 추천해요 필요 없어요.
    • 영웅의 오라 — 안 추천해요 본질적으로 보조 장비로, 팀원에게 총알 저항을 줘요. 영혼에게는 솔직히 별로예요.
    • 그림자 장막 — 강화 고려해서 가져가세요. 강화가 없으면 필요 없고, 강화가 있으면 가져가세요. 3스킬과 함께 켜면 공격 속도도 있고 마력도 있어요.
    • 치유의 빛 — 안 추천해요 이건 별로 쓸모가 없어요, 강화해도 조금 더 회복될 뿐이에요. 강화하면 자신이나 팀원의 생명을 지킬 수 있을지도 몰라요.
    • 시공의 돌 — 안 추천해요 영혼은 기본적으로 전송석을 가지고 있어서, 이거보다 더 멀어요. 필요 없어요.
    • 격노 각성 — 안 추천해요 영혼은 대부분 마력 피해를 입기 때문에 이 흡혈을 못 받아요. 발동하면 체력을 사용할 수 없고, 이 장비는 라인도 싫어해요. 더군다나 영혼은 더 싫어해요.
    • 구호 광선 — 강화가 있으면 반드시 가져가세요. 강화가 없으면 가져가지 마세요. 강화의 회복량이 엄청 높고, 쿨다운이 15초에 하나예요.
    • 용맹의 도약 — 상대에 위다 있으면 고려해서 가져가세요. 상대에 위다 있으면 조용히 날아가서 궁극기로 쓰러뜨리고 3스킬로 미친 듯이 쏘면 끝이에요. 강화가 잘 놀아요, 10초마다 하나의 천둥 방패.
    • 강철 피부 — 상대에 총기 캐릭터가 있으면 반드시 가져가세요. 상대에 라인 있으면 반드시 가져가고, 꼭 사용하세요. 이건 저주자 궁극기 세 번째 발을 막을 수 없어요. 상대의 궁극기가 만렙이면 세 발 모두 막을 수 없어요, 스킬 피해로 계산되니까요.
    • 부패 — 상대의 전방이 체력이 두껍고 회복이 많으면 반드시 가져가세요. 블루 소와 다른 회복이 많은 캐릭터들이 좋아해요.
    • 무장 해제 주술 — 상대에 총기 캐릭터가 있으면 반드시 가져가세요. 시르프 라인이나 다른 총기 캐릭터들이 좋아해요. 이건 라인의 궁극기를 끊을 수 없어요 (영혼이 가장 두려워하는 거예요 흑흑흑).
    • 침묵파 — 상대에 AP 캐릭터가 있으면 고려해서 가져가세요. AP 캐릭터들이 좋아해요, 하지만 사용하기 어려워요.
    • 충격의 모루 — 상대에 칠위다 있으면 반드시 가져가세요. 칠위다 회색 발톱이 좋아해요.
    • 민첩 걸음 — 안 추천해요 필요 없어요, 가져가고 싶으면 빨리 도망가세요.
    • 보복 사격 — 안 추천해요 1v1 상황에서 켤 수 있어요, 수익은 그저 그래요, 다른 상황에서는 의존해요.
    • 회복 목걸이 — 자기 취향에 따라 가져가세요. 별로 사용하기 좋지 않다고 느껴요, 결국 영혼은 후방에 위치해서 쌓는 효율이 별로예요. 하지만 특정 상황에서 생명을 지킬 수 있어요.
    • 수호 결계 — 강화 고려해서 가져가세요. 필요 없어요, 강화가 있으면 고려해서 가져가세요. 강화된 신성 방패를 얻을 수 있을지 봐야 해요 (확률은 매우 낮아요).
    • 둔화 주술 — 상대에 시프 아폴로가 있으면 반드시 가져가세요. 시프 아폴로 두 명이 좋아해요.
    • 얼음 전선 — 안 추천해요 얼굴을 붙이는 상황은 드물어요, 필요 없어요.
    • 영혼 채취 — 상황에 따라 가져가세요. AP 캐릭터들이 좋아해요.
    • 치유 의식 — 강화가 있으면 반드시 가져가세요. 강화가 없으면 가져가지 마세요. 강화가 있으면 가져가서 구출 광선 강화가 나올 수 있을지 봐야 해요 (확률은 매우 낮아요).
    • 근성 — 안 추천해요 초반에 잠깐 가져가는 것뿐이에요, 이후에는 쓸모가 없어요. 강화도 가져갈 수 있어요, 강화된 신성 방패를 얻을 수 있을지 봐야 해요 (확률은 매우 낮아요).
    • 녹슨 총신 — 상대편에 무기 자리 고려해봐, 무기들은 다 좋아해
    • 황금 거위알 — 너를 속였어, 사실 난투에서 이 아이템을 못 얻어