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포켓

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페어팩스의 후계자

작성자 Fxbric 의식술사의식술사 2 · 갱신 2026년 9월 20일

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스킬 찍는 순서

작성자가 정한 순서 · 금색은 궁극기

공중 폭격
◆
1
2
3
비행 망토
◆
1
2
3
마법사의 가방
◆
1
2
3
고통의 흔적
◆
1
2
3

아이템 순서

단계는 위에서부터, 단계 안은 왼쪽부터 구매

  1. 1

    스타터 키트

    10,400 소울

    초기 피해, 라인 제어, 고통의 흔적 압박을 위한 핵심 마력 세팅.

    1. 추가 마법추가 마법초기 마력. 모든 능력이 더 강하게 적중하게 만듦.
    2. 마법 강화마법 강화핵심 마력 스케일링. 능력이 전투를 캐리하기 시작할 때 구매.
    3. 신비의 폭발신비의 폭발능력이 적에게 큰 피해를 줄 때 폭발 추가.
    4. 신비의 확장신비의 확장고통의 흔적 부여. 더 큰 범위 = 더 쉬운 DOT 압박.
    5. 신비의 상처신비의 상처저렴한 마력 증폭. 콤보가 더 빨리 아프게 도와줌.
    6. 얼음 전선얼음 전선추가 폭발 + 둔화. 콤보 참여 전후에 좋음.
    7. 마법사의 문장마법사의 문장마력 + 지속성 가치로 긴 전투에서 유리.
    8. 마법 체력 흡수마법 체력 흡수고통의 흔적과 마력 피해가 지속되는 동안 생존하게 해줌.
    메모 전체 보기
    • 추가 마법 — 초기 마력. 모든 능력이 더 강하게 적중하게 만듦.
    • 마법 강화 — 핵심 마력 스케일링. 능력이 전투를 캐리하기 시작할 때 구매.
    • 신비의 폭발 — 능력이 적에게 큰 피해를 줄 때 폭발 추가.
    • 신비의 확장 — 고통의 흔적 부여. 더 큰 범위 = 더 쉬운 DOT 압박.
    • 신비의 상처 — 저렴한 마력 증폭. 콤보가 더 빨리 아프게 도와줌.
    • 얼음 전선 — 추가 폭발 + 둔화. 콤보 참여 전후에 좋음.
    • 마법사의 문장 — 마력 + 지속성 가치로 긴 전투에서 유리.
    • 마법 체력 흡수 — 고통의 흔적과 마력 피해가 지속되는 동안 생존하게 해줌.
  2. 2

    콤보 키트

    57,600 소울

    포켓의 진입 패턴을 처벌하기 어렵게 만드는 이동성, 쿨다운, 지속 시간, 제어 도구. 반복적인 진입, 깔끔한 고통의 흔적 세팅, 전투 제어를 위한 엔진이다.

    1. 시공의 돌시공의 돌즉각적인 각도 수정기. 고통의 흔적 도달, 집중 회피 또는 세첼 이후 재배치에 사용.
    2. 용맹의 도약용맹의 도약매크로 참여 도구. 포켓이 이상한 높이/측면 각도에서 전투를 시작하게 해줌.
    3. 유령 타격유령 타격사치스러운 후방 접근. 한 캐리/서포터가 진짜 전투가 시작되기 전에 삭제되어야 할 때 사용.
    4. 화염 연금술화염 연금술전투 구역 증폭기. 콤보 전후에 떨어뜨려 적을 층이 있는 피해에 가두기.
    5. 부패부패치유를 의존하거나 폭발을 통해 탱킹하는 적에게 고통의 흔적 전후에 사용하여 압박.
    6. 극지 돌풍극지 돌풍콤보 잠금. 참여 후 또는 궁극기 사용 후 적을 피해 창 안에 가두기 위해 떨어뜨림.
    7. 소용돌이 거미줄소용돌이 거미줄게임 종료 클럼프 도구. 고통의 흔적 이후 또는 좁은 곳에서 적의 간격을 망치기 위해 사용.
    8. 대확장대확장더 큰 궁극기 구역은 그룹 전투를 처벌하고 나쁜 움직임을 강요함.
    9. 쿨다운 압축쿨다운 압축초기 쿨다운 템포. 망토/세첼에 부여하여 콤보를 더 빠르게 순환.
    10. 절대 쿨다운절대 쿨다운핵심 포켓 아이템.
    11. 초월 쿨다운초월 쿨다운늦은 쿨다운 엔진. 포켓이 반복적으로 전투에 참여하게 해줌.
    12. 지속 시간 연장지속 시간 연장고통의 흔적 부여. 좋은 궁극기를 적이 존중해야 하는 전투 왜곡 구역으로 바꿈.
    13. 절대 지속절대 지속고통의 흔적 가치 연장. 더 긴 DOT 시간은 콤보가 적중한 후 더 많은 압박을 의미함.
    14. 공명의 파편공명의 파편더블 캐스트 남용. 재진입, 회피 체인, 또는 추가 폭발을 위해 사첼/망토 패턴과 함께 사용하면 최고.
    메모 전체 보기
    • 시공의 돌 — 즉각적인 각도 수정기. 고통의 흔적 도달, 집중 회피 또는 세첼 이후 재배치에 사용.
    • 용맹의 도약 — 매크로 참여 도구. 포켓이 이상한 높이/측면 각도에서 전투를 시작하게 해줌.
    • 유령 타격 — 사치스러운 후방 접근. 한 캐리/서포터가 진짜 전투가 시작되기 전에 삭제되어야 할 때 사용.
    • 화염 연금술 — 전투 구역 증폭기. 콤보 전후에 떨어뜨려 적을 층이 있는 피해에 가두기.
    • 부패 — 치유를 의존하거나 폭발을 통해 탱킹하는 적에게 고통의 흔적 전후에 사용하여 압박.
    • 극지 돌풍 — 콤보 잠금. 참여 후 또는 궁극기 사용 후 적을 피해 창 안에 가두기 위해 떨어뜨림.
    • 소용돌이 거미줄 — 게임 종료 클럼프 도구. 고통의 흔적 이후 또는 좁은 곳에서 적의 간격을 망치기 위해 사용.
    • 대확장 — 더 큰 궁극기 구역은 그룹 전투를 처벌하고 나쁜 움직임을 강요함.
    • 쿨다운 압축 — 초기 쿨다운 템포. 망토/세첼에 부여하여 콤보를 더 빠르게 순환.
    • 절대 쿨다운 — 핵심 포켓 아이템.
    • 초월 쿨다운 — 늦은 쿨다운 엔진. 포켓이 반복적으로 전투에 참여하게 해줌.
    • 지속 시간 연장 — 고통의 흔적 부여. 좋은 궁극기를 적이 존중해야 하는 전투 왜곡 구역으로 바꿈.
    • 절대 지속 — 고통의 흔적 가치 연장. 더 긴 DOT 시간은 콤보가 적중한 후 더 많은 압박을 의미함.
    • 공명의 파편 — 더블 캐스트 남용. 재진입, 회피 체인, 또는 추가 폭발을 위해 사첼/망토 패턴과 함께 사용하면 최고.
  3. 3

    마력 키트

    48,000 소울

    포켓의 폭발, DOT 압박, 후반 마력 보상을 위한 주요 피해 스케일링.

    1. 탱크버스터탱크버스터프론트라인 마력 보상. 신비의 폭발이 더 탱커한 목표에 발동할 때 좋음.
    2. 영혼의 해방영혼의 해방큰 늦은 마력 스파이크. 포켓을 찌르기/유틸리티에서 실제 전투 종료 피해로 전환.
    3. 신비의 반향신비의 반향팀 전투를 위한 고통의 흔적에 대한 리버브. 픽/버스트를 할 때는 망토에 리버브. 궁극기 구역에 폭발/둔화를 추가하고 그룹된 적에게 큰 피해를 줌.
    4. 영혼의 너울영혼의 너울샷건 위빙을 마력 압박으로 전환. 가까이서 계속 싸울 때 가장 좋음.
    5. 마법 증폭 중첩마법 증폭 중첩긴 전투는 그들에게 더 나빠짐. 고통의 흔적/DOT 압박이 마력 피해를 증가시킴.
    6. 영혼 화상영혼 화상마력 타격에 추가 화상 압박을 추가. 포켓의 반복 피해 패턴과 강함.
    7. 거머리거머리
    8. 주문 난사주문 난사게임에서 가장 깔끔한 재장전. 망토/사첼/공중 폭격/고통의 흔적 사이에 샷을 위빙하면 보상.
    메모 전체 보기
    • 탱크버스터 — 프론트라인 마력 보상. 신비의 폭발이 더 탱커한 목표에 발동할 때 좋음.
    • 영혼의 해방 — 큰 늦은 마력 스파이크. 포켓을 찌르기/유틸리티에서 실제 전투 종료 피해로 전환.
    • 신비의 반향 — 팀 전투를 위한 고통의 흔적에 대한 리버브. 픽/버스트를 할 때는 망토에 리버브. 궁극기 구역에 폭발/둔화를 추가하고 그룹된 적에게 큰 피해를 줌.
    • 영혼의 너울 — 샷건 위빙을 마력 압박으로 전환. 가까이서 계속 싸울 때 가장 좋음.
    • 마법 증폭 중첩 — 긴 전투는 그들에게 더 나빠짐. 고통의 흔적/DOT 압박이 마력 피해를 증가시킴.
    • 영혼 화상 — 마력 타격에 추가 화상 압박을 추가. 포켓의 반복 피해 패턴과 강함.
    • 주문 난사 — 게임에서 가장 깔끔한 재장전. 망토/사첼/공중 폭격/고통의 흔적 사이에 샷을 위빙하면 보상.
  4. 4

    쿨러 키트

    41,600 소울

    블랙 쉽의 청소 게임을 위한 근접 도구들.

    1. 클로즈 쿼터클로즈 쿼터초기 샷건 압박. 안전하게 찌르기보다는 망토/사첼 범위 안에서 싸울 때 가장 좋음.
    2. 개방탄개방탄거래 시작을 위한 첫 샷 폭발, 망토 각도, 빠른 정리 창.
    3. 급속탄급속탄샷건 템포를 부드럽게 함. 능력 캐스트 사이에 압박을 유지하는 데 도움.
    4. 고속 연사고속 연사빠른 근거리 위빙. 전투가 엉망일 때 좋고 짧은 쿨다운 간격 동안 더 많은 샷이 필요할 때 유용.
    5. 둔화탄둔화탄근접 전투를 위한 끈적임. 고통의 흔적, 부패, 연금술 압박에 목표를 가두는 데 도움.
    6. 중량탄중량탄둔화탄 업그레이드. 총 압박이 중요하고 목표를 콤보 공간에 가두어야 할 때 구매.
    7. 초근접 사격초근접 사격포켓의 자연스러운 간격에 보상. 제대로 다이빙하고 있다면 이미 가치를 얻기에 충분히 가까움.
    8. 마법 분쇄마법 분쇄브릿지 아이템. 당신의 샷건 태그는 다음 마력 피해 타격을 더 강하게 만들어 포켓과 완벽하게 맞음.
    9. 영혼 강탈영혼 강탈총 접촉을 마력 압박으로 전환. 능력 전후에 샷을 신뢰성 있게 위빙할 때 가장 좋음.
    10. 독성탄독성탄지속력 압박. 치유사, 탱커, 고통의 흔적 틱을 이기려는 누구에게 좋음.
    11. 감쇠 헤드샷감쇠 헤드샷캐리 제어에 대한 반격. 첫 콤보 후 총 위협이 당신이나 당신의 팀을 삭제할 때 사용.
    12. 약화 헤드샷약화 헤드샷킬 확인을 위한 피해 증폭기. 샷건/헤드샷 압박을 일관되게 가할 수 있을 때 가장 좋음.
    13. 침묵탄침묵탄총 위빙 잠금. 당신이 헌신한 후 탈출과 방어 버튼을 막음.
    14. 억제탄억제탄총 측면 반탱커 도구. 브루저가 당신의 콤보에서 살아남고 샷건 압박으로 마무리해야 할 때 구매.
    메모 전체 보기
    • 클로즈 쿼터 — 초기 샷건 압박. 안전하게 찌르기보다는 망토/사첼 범위 안에서 싸울 때 가장 좋음.
    • 개방탄 — 거래 시작을 위한 첫 샷 폭발, 망토 각도, 빠른 정리 창.
    • 급속탄 — 샷건 템포를 부드럽게 함. 능력 캐스트 사이에 압박을 유지하는 데 도움.
    • 고속 연사 — 빠른 근거리 위빙. 전투가 엉망일 때 좋고 짧은 쿨다운 간격 동안 더 많은 샷이 필요할 때 유용.
    • 둔화탄 — 근접 전투를 위한 끈적임. 고통의 흔적, 부패, 연금술 압박에 목표를 가두는 데 도움.
    • 중량탄 — 둔화탄 업그레이드. 총 압박이 중요하고 목표를 콤보 공간에 가두어야 할 때 구매.
    • 초근접 사격 — 포켓의 자연스러운 간격에 보상. 제대로 다이빙하고 있다면 이미 가치를 얻기에 충분히 가까움.
    • 마법 분쇄 — 브릿지 아이템. 당신의 샷건 태그는 다음 마력 피해 타격을 더 강하게 만들어 포켓과 완벽하게 맞음.
    • 영혼 강탈 — 총 접촉을 마력 압박으로 전환. 능력 전후에 샷을 신뢰성 있게 위빙할 때 가장 좋음.
    • 독성탄 — 지속력 압박. 치유사, 탱커, 고통의 흔적 틱을 이기려는 누구에게 좋음.
    • 감쇠 헤드샷 — 캐리 제어에 대한 반격. 첫 콤보 후 총 위협이 당신이나 당신의 팀을 삭제할 때 사용.
    • 약화 헤드샷 — 킬 확인을 위한 피해 증폭기. 샷건/헤드샷 압박을 일관되게 가할 수 있을 때 가장 좋음.
    • 침묵탄 — 총 위빙 잠금. 당신이 헌신한 후 탈출과 방어 버튼을 막음.
    • 억제탄 — 총 측면 반탱커 도구. 브루저가 당신의 콤보에서 살아남고 샷건 압박으로 마무리해야 할 때 구매.
  5. 5

    카운터 키트

    선택54,400 소울

    특정 적 문제를 위한 상황별 기술: 잘 자란 캐리, 탈출 영웅, 마력 폭발, 방어 버프, 최종 전투 스윙 아이템.

    1. 공허의 화신공허의 화신템포 리셋. 적의 반격 폭발을 피하고, 집중 사격을 기다린 후 쿨다운이 돌아오기 시작하면 재진입.
    2. 충격의 모루충격의 모루공중 및 탈출 체크메이트. 그들이 당신의 콤보를 피하기 전에 사용하거나 당신의 폭발을 피하려고 활력을 낭비한 후 사용.
    3. 침묵파침묵파팀 전투 방해 도구. 한 캐스터나 캐리가 당신의 개입 후 버튼을 눌러 전투에서 이길 때 가장 좋음.
    4. 저주받은 유물저주받은 유물단일 대상 차단. 콤보 전에 피드를 받은 플레이어에게 사용해서 이동, 생명력 흡수, 방어 액티브로 역전할 수 없게 해라.
    5. 복원의 빛복원의 빛슈퍼 레이트 게임 브레이커. 이중 고통의 흔적, 이중 미나/망토 패턴, 또는 이중 방어 액티브가 최종 전투를 결정할 수 있다.
    6. 마법 해제마법 해제고통의 흔적을 확정하기 전에 장벽, 버프, 방패, 성가신 방어 효과에 투자해라.
    7. 수호 방벽수호 방벽위험한 진입 전에 사용해서 고통의 흔적을 내고 도망칠 수 있는 충분한 방패/속도가 필요할 때 보험을 들어라.
    8. 거인거인레이드 보스 버튼. 적 팀 안에서 첫 5초를 살아남는 것이 전투를 결정할 때 구매해라.
    9. 예언자의 방탄복예언자의 방탄복궁극기 전념 방어구. 전체 전투가 고통의 흔적을 내고 처벌 창을 살아남는 것에 달려 있을 때 강력하다.
    10. 마력 사슬 갑옷마력 사슬 갑옷마력 대결 기술. 포켓이 마법이 많은 팀에 들어가서 망토/미나 타이밍 후 즉시 무너지지 않게 해준다.
    메모 전체 보기
    • 공허의 화신 — 템포 리셋. 적의 반격 폭발을 피하고, 집중 사격을 기다린 후 쿨다운이 돌아오기 시작하면 재진입.
    • 충격의 모루 — 공중 및 탈출 체크메이트. 그들이 당신의 콤보를 피하기 전에 사용하거나 당신의 폭발을 피하려고 활력을 낭비한 후 사용.
    • 침묵파 — 팀 전투 방해 도구. 한 캐스터나 캐리가 당신의 개입 후 버튼을 눌러 전투에서 이길 때 가장 좋음.
    • 저주받은 유물 — 단일 대상 차단. 콤보 전에 피드를 받은 플레이어에게 사용해서 이동, 생명력 흡수, 방어 액티브로 역전할 수 없게 해라.
    • 복원의 빛 — 슈퍼 레이트 게임 브레이커. 이중 고통의 흔적, 이중 미나/망토 패턴, 또는 이중 방어 액티브가 최종 전투를 결정할 수 있다.
    • 마법 해제 — 고통의 흔적을 확정하기 전에 장벽, 버프, 방패, 성가신 방어 효과에 투자해라.
    • 수호 방벽 — 위험한 진입 전에 사용해서 고통의 흔적을 내고 도망칠 수 있는 충분한 방패/속도가 필요할 때 보험을 들어라.
    • 거인 — 레이드 보스 버튼. 적 팀 안에서 첫 5초를 살아남는 것이 전투를 결정할 때 구매해라.
    • 예언자의 방탄복 — 궁극기 전념 방어구. 전체 전투가 고통의 흔적을 내고 처벌 창을 살아남는 것에 달려 있을 때 강력하다.
    • 마력 사슬 갑옷 — 마력 대결 기술. 포켓이 마법이 많은 팀에 들어가서 망토/미나 타이밍 후 즉시 무너지지 않게 해준다.
  6. 6

    체력 키트

    선택36,800 소울

    기본적인 지속력, 이동, 치유 방지, 저항 도구. 패닉 액티브에 의존하지 않고 더 긴 전투에서 생존해야 할 때 구매하세요.

    1. 추가 재생추가 재생저렴한 라인 유지. 초반에 구매해서 찌르는 피해가 나쁜 백스테를 강요할 때 사용해라.
    2. 추가 활력추가 활력더 많은 회피 경제. 포켓은 진입, 회피, 미나 리셋, 그리고 콤보 후에도 이동할 수 있는 추가 활력이 필요하다.
    3. 활력의 대가활력의 대가포켓의 이동을 실제 자원 이점으로 바꿔준다. 전투에 계속 들어갔다 나왔다 할 때 강력하다.
    4. 쾌속 질주쾌속 질주회전 및 추적 품질. 쿨다운을 소모하지 않고 더 나은 전투 각도에 도달하는 데 도움을 준다.
    5. 회복 목걸이회복 목걸이라인 및 스커미시 회복. 칩 피해가 콤보 창 전에 백스테를 강요할 때 가장 좋다.
    6. 치유 억제치유 억제고통의 흔적 피해가 들어오지만 적들이 전투 중 회복할 때 구매해라.
    7. 약화 감소약화 감소처벌 창을 단축시킨다. 둔화, 침묵, 기절, 또는 이동 방해 효과가 재진입을 막을 때 좋다.
    8. 총탄 저항총탄 저항기본 총기 방어. 총기 피해가 콤보를 위해 가까이 있을 수 없는 이유일 때 구매해라.
    9. 마법 저항마법 저항기본 마력 방어. 마법사/캐스터가 망토나 미나를 사용할 때마다 처벌할 때 중요하다.
    10. 판금 갑옷판금 갑옷전투를 위한 추가 물리적 내구성. 액티브에 의존하지 않고 일반적인 총기/근접 저항이 필요할 때 좋다.
    11. 마법 차단마법 차단캐스터 스파이크 방어. 한 명의 마력 중심 적이 지속적으로 당신을 밀어내거나 진입을 통해 죽일 때 구매해라.
    12. 저거노트저거노트
    메모 전체 보기
    • 추가 재생 — 저렴한 라인 유지. 초반에 구매해서 찌르는 피해가 나쁜 백스테를 강요할 때 사용해라.
    • 추가 활력 — 더 많은 회피 경제. 포켓은 진입, 회피, 미나 리셋, 그리고 콤보 후에도 이동할 수 있는 추가 활력이 필요하다.
    • 활력의 대가 — 포켓의 이동을 실제 자원 이점으로 바꿔준다. 전투에 계속 들어갔다 나왔다 할 때 강력하다.
    • 쾌속 질주 — 회전 및 추적 품질. 쿨다운을 소모하지 않고 더 나은 전투 각도에 도달하는 데 도움을 준다.
    • 회복 목걸이 — 라인 및 스커미시 회복. 칩 피해가 콤보 창 전에 백스테를 강요할 때 가장 좋다.
    • 치유 억제 — 고통의 흔적 피해가 들어오지만 적들이 전투 중 회복할 때 구매해라.
    • 약화 감소 — 처벌 창을 단축시킨다. 둔화, 침묵, 기절, 또는 이동 방해 효과가 재진입을 막을 때 좋다.
    • 총탄 저항 — 기본 총기 방어. 총기 피해가 콤보를 위해 가까이 있을 수 없는 이유일 때 구매해라.
    • 마법 저항 — 기본 마력 방어. 마법사/캐스터가 망토나 미나를 사용할 때마다 처벌할 때 중요하다.
    • 판금 갑옷 — 전투를 위한 추가 물리적 내구성. 액티브에 의존하지 않고 일반적인 총기/근접 저항이 필요할 때 좋다.
    • 마법 차단 — 캐스터 스파이크 방어. 한 명의 마력 중심 적이 지속적으로 당신을 밀어내거나 진입을 통해 죽일 때 구매해라.
  7. 7

    안전 키트

    선택22,400 소울

    폭발, CC, 집중 공격을 위한 패닉 도구. 하나의 아이템이 전투를 구한다.

    1. 반응성 방벽반응성 방벽잡힘 방지 보험. 나쁜 진입이나 실패한 미나 타이밍 중에 기절/둔화/뿌리 맞을 때 당신을 구해준다.
    2. 보복 사격보복 사격총기 억제 방어. 캐리들이 진입 후 당신을 터치하고 포켓에 집중해서 스스로 처벌할 때 강력하다.
    3. 강철 피부강철 피부강력한 총기 탈출. 총기 중심 조합에 다이빙하기 전에 누르거나 캐리가 당신을 삭제할 준비가 되어 있을 때 누르라.
    4. 절대 저항절대 저항전념 버튼. 적 조합에 너무 많은 답이 있을 때 사용해서 보장된 고통의 흔적/콤보 창이 필요하다.
    5. 마법 방어마법 방어마력 타이밍 도구. 적의 반격을 생존할 수 있도록 주요 폭발 마법을 차단한다.
    6. 진압 불가진압 불가패닉 탈출 및 재진입 가능. “죽어야 할 것 같은” 순간을 생존하고 집중을 통해 계속 싸울 수 있게 해준다.
    메모 전체 보기
    • 반응성 방벽 — 잡힘 방지 보험. 나쁜 진입이나 실패한 미나 타이밍 중에 기절/둔화/뿌리 맞을 때 당신을 구해준다.
    • 보복 사격 — 총기 억제 방어. 캐리들이 진입 후 당신을 터치하고 포켓에 집중해서 스스로 처벌할 때 강력하다.
    • 강철 피부 — 강력한 총기 탈출. 총기 중심 조합에 다이빙하기 전에 누르거나 캐리가 당신을 삭제할 준비가 되어 있을 때 누르라.
    • 절대 저항 — 전념 버튼. 적 조합에 너무 많은 답이 있을 때 사용해서 보장된 고통의 흔적/콤보 창이 필요하다.
    • 마법 방어 — 마력 타이밍 도구. 적의 반격을 생존할 수 있도록 주요 폭발 마법을 차단한다.
    • 진압 불가 — 패닉 탈출 및 재진입 가능. “죽어야 할 것 같은” 순간을 생존하고 집중을 통해 계속 싸울 수 있게 해준다.