스킬 찍는 순서
작성자가 정한 순서 · 금색은 궁극기
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아이템 순서
단계는 위에서부터, 단계 안은 왼쪽부터 구매
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유탄 집중
15,200 소울유탄 빌드는 간과되고 있어요, 만약 초반에 급속 재충전을 굴릴 수 있다면 숫자를 만들고 재생(Mina, VICTOR, Billy)을 카운터할 수 있어요.
추가 충전급속 재충전 업그레이드, 수류탄을 초반 1 또는 2라운드에서 최대화할 계획이라면 좋은 선택.
급속 재충전수류탄 빌드에 필수, 이걸 초반에 얻는 건 여전히 가치가 있어.
재충전 러시수류탄과 관련된 두 번째로 좋은 아이템, 수류탄 피해가 수류탄을 새로 고침.
폭발 강화수류탄의 추가 사거리와 타격당 피해.
주문 난사급속 재충전 및/또는 쿨다운 감소를 얻을 수 있다면 매우 좋음. 수류탄과 베어트랩을 스팸해서 DPS를 높여라.
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- 추가 충전 — 급속 재충전 업그레이드, 수류탄을 초반 1 또는 2라운드에서 최대화할 계획이라면 좋은 선택.
- 급속 재충전 — 수류탄 빌드에 필수, 이걸 초반에 얻는 건 여전히 가치가 있어.
- 재충전 러시 — 수류탄과 관련된 두 번째로 좋은 아이템, 수류탄 피해가 수류탄을 새로 고침.
- 폭발 강화 — 수류탄의 추가 사거리와 타격당 피해.
- 주문 난사 — 급속 재충전 및/또는 쿨다운 감소를 얻을 수 있다면 매우 좋음. 수류탄과 베어트랩을 스팸해서 DPS를 높여라.
- 2
스턴과 근접 집중
선택13,600 소울이런 식으로 플레이하지는 않지만, 가끔 브롤의 바보들이 패리를 어떻게 하는지 모르기 때문에 당신은 당신대로 하세요.
근거리 공격 체력 흡수초반에 복부 사격을 최대화할 계획이라면 이걸 통해 가치를 얻을 수 있다. 레벨 1 복부 사격 스턴 근접은 이제 패리할 수 있다.
생명 강타복부 사격 근접 집중에 좋음
지속 시간 연장절대 지속 업그레이드, C 등급 픽이지만 스턴 지속 시간을 늘려줌
근거리 돌격복부 사격을 초반에 최대화한다면 좋을 수 있음. 패리 당하지 않기를 바람.
분쇄 주먹가까이서 개인적인 추다토를 위한 성배.
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- 근거리 공격 체력 흡수 — 초반에 복부 사격을 최대화할 계획이라면 이걸 통해 가치를 얻을 수 있다. 레벨 1 복부 사격 스턴 근접은 이제 패리할 수 있다.
- 생명 강타 — 복부 사격 근접 집중에 좋음
- 지속 시간 연장 — 절대 지속 업그레이드, C 등급 픽이지만 스턴 지속 시간을 늘려줌
- 근거리 돌격 — 복부 사격을 초반에 최대화한다면 좋을 수 있음. 패리 당하지 않기를 바람.
- 분쇄 주먹 — 가까이서 개인적인 추다토를 위한 성배.
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궁극기 집중
32,000 소울큰 피해 수치 좋음
개방탄궁극기로 사람들을 쳐내는 데 좋음, 궁극기 집중에 S등급.
유리 대포S등급 아이템, 거의 항상 이걸 가져가라. 궁극기에 놀라운 효과.
행운탄S등급, 유리 대포 대신 사용할 수 있는 좋은 대체품.
복원의 빛또 다른 궁극기를 얻는 것이 좋음
중량탄무기 피해와 디버프 감소에 좋음, 우선 구매를 받을 경우 추가 가치.
쿨다운 압축궁극기 집중을 위한 1 또는 2라운드 S등급 픽, 25초 단축.
중공탄궁극기 집중을 위한 S등급, 35% 피해와 함께 관통.
절대 쿨다운S등급, 모든 것의 가동 시간을 늘려줌.
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- 개방탄 — 궁극기로 사람들을 쳐내는 데 좋음, 궁극기 집중에 S등급.
- 유리 대포 — S등급 아이템, 거의 항상 이걸 가져가라. 궁극기에 놀라운 효과.
- 행운탄 — S등급, 유리 대포 대신 사용할 수 있는 좋은 대체품.
- 복원의 빛 — 또 다른 궁극기를 얻는 것이 좋음
- 중량탄 — 무기 피해와 디버프 감소에 좋음, 우선 구매를 받을 경우 추가 가치.
- 쿨다운 압축 — 궁극기 집중을 위한 1 또는 2라운드 S등급 픽, 25초 단축.
- 중공탄 — 궁극기 집중을 위한 S등급, 35% 피해와 함께 관통.
- 절대 쿨다운 — S등급, 모든 것의 가동 시간을 늘려줌.
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총기 집중
55,200 소울초반에 운 좋게 도탄 굴릴 수 있다면, 맞는 효과를 최대한 쌓아보세요.
헤드샷 부스터1라운드 B등급 픽, 더 나은 것들로 업그레이드됨.
확장 탄창S티어 픽 1라운드
급속탄C티어 최악은 아닌 1라운드지만 분명 더 좋은 선택이 있어
독성탄빅터에게 매우 좋고, 전반적으로 1라운드나 2라운드에 좋은 픽
감쇠 헤드샷B티어 픽 초반에, 12초마다 1발의 헤드샷을 맞출 수 있다면 약간의 가치를 얻을 수 있어
방어 관통적이 총알 저항력이 많다면 좋은 구매
도탄총에 집중한 S티어 성배, 맞출 때 효과를 쌓아보세요 (침묵탄, 독성탄, 억제탄)
침묵탄매우, 매우 좋음, S티어 아이템. 거의 다른 것보다 선택하세요.
억제탄빅터, 게이스트, 빌리, 모두에게 좋음
헤드헌터게임의 어느 시점에서든 A티어 픽
약화 헤드샷특히 헤드샷을 꾸준히 맞출 수 있다면 강력한 A티어 픽
대형 탄창A티어 픽, 거의 항상 좋은 가치.
둔화탄1라운드나 2라운드 A티어, 특히 빠른 캐릭터와 싸울 때 좋음.
급속 재장전B티어, 1라운드나 2라운드에 약간의 무료 생명력 흡수를 얻는 좋은 방법이 될 수 있어. 타이밍을 잘 맞추면 언제든지 가치가 있어.
급속 사격1라운드나 2라운드 B티어 아이템, 슬라이드하는 걸 좋아한다면 좋음.
강화 탄창어떤 시점에서든 S티어 총 아이템, 특히 탄창 크기를 늘리는 아이템이 있다면 더욱 좋음.
전류탄리코쳇과 함께라면 총 집중 빌드에 매우 좋음.
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- 헤드샷 부스터 — 1라운드 B등급 픽, 더 나은 것들로 업그레이드됨.
- 확장 탄창 — S티어 픽 1라운드
- 급속탄 — C티어 최악은 아닌 1라운드지만 분명 더 좋은 선택이 있어
- 독성탄 — 빅터에게 매우 좋고, 전반적으로 1라운드나 2라운드에 좋은 픽
- 감쇠 헤드샷 — B티어 픽 초반에, 12초마다 1발의 헤드샷을 맞출 수 있다면 약간의 가치를 얻을 수 있어
- 방어 관통 — 적이 총알 저항력이 많다면 좋은 구매
- 도탄 — 총에 집중한 S티어 성배, 맞출 때 효과를 쌓아보세요 (침묵탄, 독성탄, 억제탄)
- 침묵탄 — 매우, 매우 좋음, S티어 아이템. 거의 다른 것보다 선택하세요.
- 억제탄 — 빅터, 게이스트, 빌리, 모두에게 좋음
- 헤드헌터 — 게임의 어느 시점에서든 A티어 픽
- 약화 헤드샷 — 특히 헤드샷을 꾸준히 맞출 수 있다면 강력한 A티어 픽
- 대형 탄창 — A티어 픽, 거의 항상 좋은 가치.
- 둔화탄 — 1라운드나 2라운드 A티어, 특히 빠른 캐릭터와 싸울 때 좋음.
- 급속 재장전 — B티어, 1라운드나 2라운드에 약간의 무료 생명력 흡수를 얻는 좋은 방법이 될 수 있어. 타이밍을 잘 맞추면 언제든지 가치가 있어.
- 급속 사격 — 1라운드나 2라운드 B티어 아이템, 슬라이드하는 걸 좋아한다면 좋음.
- 강화 탄창 — 어떤 시점에서든 S티어 총 아이템, 특히 탄창 크기를 늘리는 아이템이 있다면 더욱 좋음.
- 전류탄 — 리코쳇과 함께라면 총 집중 빌드에 매우 좋음.
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필독서
32,000 소울채소는 꼭 먹어야 해요.
거머리게임의 어느 시점에서든 S티어. 이건 꼭 필요해.
총탄 체력 흡수1, 2, 3라운드 S티어 픽. 항상 이걸 원해.
불멸의 기세S티어 아이템, 거의 항상 구매. 사람을 마무리하거나 빠른 회복을 위해 사용해.
불사의 정신적 팀이 그렇게 공격적이지 않다면 1라운드나 2라운드에 A티어 픽. 어느 라운드에서든 가치를 얻을 수 있어.
전투 조끼1라운드나 2라운드 A티어 픽, 언제든지 그린을 보충하는 데 좋음. 피해는 궁극기에 적용됨
초월 쿨다운S티어. 모든 것에 좋고, 모든 것의 가동 시간을 늘려줌
진압 불가거의 항상 A티어 아이템. 기절/핀/침묵을 무시할 수 있게 해줌.
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- 거머리 — 게임의 어느 시점에서든 S티어. 이건 꼭 필요해.
- 총탄 체력 흡수 — 1, 2, 3라운드 S티어 픽. 항상 이걸 원해.
- 불멸의 기세 — S티어 아이템, 거의 항상 구매. 사람을 마무리하거나 빠른 회복을 위해 사용해.
- 불사의 정신 — 적 팀이 그렇게 공격적이지 않다면 1라운드나 2라운드에 A티어 픽. 어느 라운드에서든 가치를 얻을 수 있어.
- 전투 조끼 — 1라운드나 2라운드 A티어 픽, 언제든지 그린을 보충하는 데 좋음. 피해는 궁극기에 적용됨
- 초월 쿨다운 — S티어. 모든 것에 좋고, 모든 것의 가동 시간을 늘려줌
- 진압 불가 — 거의 항상 A티어 아이템. 기절/핀/침묵을 무시할 수 있게 해줌.
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QOL - 오프픽
선택76,000 소울이 아이템들은 필요할 수 있지만 적 팀 조합에 따라 달라요.
민첩 걸음좋은 QOL 아이템, 보통 더 좋은 아이템의 보너스로 얻기 때문에 초반에 선택하지 않으려 해
절대 저항래쉬나 스턴락에 대한 훌륭한 카운터
활력의 대가적팀에 도어맨이 있다면 이걸 사세요, 그런 상황에서 S티어입니다.
회복 목걸이괜찮은 오프픽 힐링 옵션입니다.
충격의 모루상대팀에 세븐이 있다면 그냥 사세요.
추가 활력적팀 조합에 따라 1라운드나 2라운드에 좋은 선택입니다. 적팀에 도어맨이 있다면 이걸 사세요.
전리품 수집가1라운드에 매우 좋은 선택, 2라운드 이후로는 추천하지 않아요.
마법 해제계속 무장 해제당하는 걸 반격하기 좋고, 비밥 폭탄, 세븐 스턴, 모든 핀을 카운터합니다.
절대 지속B티어 픽, 스턴과 베어 트랩 핀 지속시간을 늘려줍니다.
둔화 주술아폴로를 완전히 무력화합니다. 실버, 빅터, 빌리, 바이퍼에 좋은 카운터입니다.
치유의 빛1라운드나 2라운드에 힐링 옵션으로 좋습니다.
저거노트켈빈 같은 느려지는 것에 대한 상황별 좋은 선택입니다.
수호 방벽상당히 가치가 있을 수 있고, 추가 능력 범위와 포켓 궁극기를 제거합니다.
대확장베어 트랩과 수류탄에 괜찮을 수 있지만, 언급할 가치가 있는지 아슬아슬합니다.
신비의 확장이걸 수류탄이나 베어 트랩에 장착할 수 있지만, 저는 추천하지 않아요. 마력 아이템은 일반적으로 가치가 없어요.
마법 차단마력 핵 캐릭터에 좋고, 쿨다운 감소가 적용됩니다.
마법 저항특히 빅터와 쉬브 같은 DOT에 대해 강력한 마력 팀에 대해 확실히 가치가 있습니다.
초근접 사격실버, 빅터, 빌리에게 급습당할 때 매우 좋습니다.
클로즈 쿼터공격적인 팀과 싸울 때 필수 아이템입니다.
판금 갑옷적이 적중 효과를 쌓고 있다면 큰 가치가 있습니다.
마력 사슬 갑옷매우 낮은 임계값 덕분에 거의 항상 좋은 아이템입니다.
총탄 저항총기 팀에 대해 확실히 가치가 있습니다.
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- 민첩 걸음 — 좋은 QOL 아이템, 보통 더 좋은 아이템의 보너스로 얻기 때문에 초반에 선택하지 않으려 해
- 절대 저항 — 래쉬나 스턴락에 대한 훌륭한 카운터
- 활력의 대가 — 적팀에 도어맨이 있다면 이걸 사세요, 그런 상황에서 S티어입니다.
- 회복 목걸이 — 괜찮은 오프픽 힐링 옵션입니다.
- 충격의 모루 — 상대팀에 세븐이 있다면 그냥 사세요.
- 추가 활력 — 적팀 조합에 따라 1라운드나 2라운드에 좋은 선택입니다. 적팀에 도어맨이 있다면 이걸 사세요.
- 전리품 수집가 — 1라운드에 매우 좋은 선택, 2라운드 이후로는 추천하지 않아요.
- 마법 해제 — 계속 무장 해제당하는 걸 반격하기 좋고, 비밥 폭탄, 세븐 스턴, 모든 핀을 카운터합니다.
- 절대 지속 — B티어 픽, 스턴과 베어 트랩 핀 지속시간을 늘려줍니다.
- 둔화 주술 — 아폴로를 완전히 무력화합니다. 실버, 빅터, 빌리, 바이퍼에 좋은 카운터입니다.
- 치유의 빛 — 1라운드나 2라운드에 힐링 옵션으로 좋습니다.
- 저거노트 — 켈빈 같은 느려지는 것에 대한 상황별 좋은 선택입니다.
- 수호 방벽 — 상당히 가치가 있을 수 있고, 추가 능력 범위와 포켓 궁극기를 제거합니다.
- 대확장 — 베어 트랩과 수류탄에 괜찮을 수 있지만, 언급할 가치가 있는지 아슬아슬합니다.
- 신비의 확장 — 이걸 수류탄이나 베어 트랩에 장착할 수 있지만, 저는 추천하지 않아요. 마력 아이템은 일반적으로 가치가 없어요.
- 마법 차단 — 마력 핵 캐릭터에 좋고, 쿨다운 감소가 적용됩니다.
- 마법 저항 — 특히 빅터와 쉬브 같은 DOT에 대해 강력한 마력 팀에 대해 확실히 가치가 있습니다.
- 초근접 사격 — 실버, 빅터, 빌리에게 급습당할 때 매우 좋습니다.
- 클로즈 쿼터 — 공격적인 팀과 싸울 때 필수 아이템입니다.
- 판금 갑옷 — 적이 적중 효과를 쌓고 있다면 큰 가치가 있습니다.
- 마력 사슬 갑옷 — 매우 낮은 임계값 덕분에 거의 항상 좋은 아이템입니다.
- 총탄 저항 — 총기 팀에 대해 확실히 가치가 있습니다.
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보너스 주석
선택48,800 소울
즉시 재장전신경 쓰지 마세요, 베네터는 거의 모든 무기 피해입니다. 마력 파워는 저항으로 바뀌어요.
추가 재생필요하다면 초록색이 필요하지만, 일반적으로는 그다지 가치가 없습니다.
치유 의식1라운드에 오프픽 힐링 옵션으로 괜찮습니다.
회복탄1라운드나 2라운드에 지속성을 위한 괜찮은 선택입니다.
명중 사격이동 속도 패널티 때문에 그다지 가치가 없지만, 빈딕타와 그레이 탈론에 대해선 괜찮을 수 있습니다.
장거리 사격그레이 탈론이나 빈딕타에게 짓밟히고 있다면 유용할 수 있어요. 그렇지 않다면 가치가 없어요.
공명의 파편내 첫 번째, 두 번째, 심지어 세 번째 선택도 아니에요. 이건 바닥을 긁고 있는 느낌이에요.
저주받은 유물특정한 누군가를 정말 싫어하고 괴롭히고 싶다면 이걸 선택하세요.
무장 해제 주술바이퍼, 레이스, 드리프터, 실버를 완전히 무력화해요.
공허의 화신핀과 반응 가능한 스턴에 시달리고 있다면 이걸 가져가세요.
극지 돌풍무료 피해지만 마력을 올리는 건 좀 낭비라서 더 나은 선택이 가능해요.
유령 타격그레이 탈론과 빈딕타에 대한 훌륭한 카운터지만, 누구에게나 점프하는 데 사용할 수 있어요.
마법 방어비밥 폭탄 빌드에 대한 매우 좋은 카운터, 끌려갈 때 F를 누르세요.
쾌속 질주대부분의 상황에서 C티어, 켈빈이 있거나 당신을 느리게 한다면 확실히 좋은 선택이에요.
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- 즉시 재장전 — 신경 쓰지 마세요, 베네터는 거의 모든 무기 피해입니다. 마력 파워는 저항으로 바뀌어요.
- 추가 재생 — 필요하다면 초록색이 필요하지만, 일반적으로는 그다지 가치가 없습니다.
- 치유 의식 — 1라운드에 오프픽 힐링 옵션으로 괜찮습니다.
- 회복탄 — 1라운드나 2라운드에 지속성을 위한 괜찮은 선택입니다.
- 명중 사격 — 이동 속도 패널티 때문에 그다지 가치가 없지만, 빈딕타와 그레이 탈론에 대해선 괜찮을 수 있습니다.
- 장거리 사격 — 그레이 탈론이나 빈딕타에게 짓밟히고 있다면 유용할 수 있어요. 그렇지 않다면 가치가 없어요.
- 공명의 파편 — 내 첫 번째, 두 번째, 심지어 세 번째 선택도 아니에요. 이건 바닥을 긁고 있는 느낌이에요.
- 저주받은 유물 — 특정한 누군가를 정말 싫어하고 괴롭히고 싶다면 이걸 선택하세요.
- 무장 해제 주술 — 바이퍼, 레이스, 드리프터, 실버를 완전히 무력화해요.
- 공허의 화신 — 핀과 반응 가능한 스턴에 시달리고 있다면 이걸 가져가세요.
- 극지 돌풍 — 무료 피해지만 마력을 올리는 건 좀 낭비라서 더 나은 선택이 가능해요.
- 유령 타격 — 그레이 탈론과 빈딕타에 대한 훌륭한 카운터지만, 누구에게나 점프하는 데 사용할 수 있어요.
- 마법 방어 — 비밥 폭탄 빌드에 대한 매우 좋은 카운터, 끌려갈 때 F를 누르세요.
- 쾌속 질주 — 대부분의 상황에서 C티어, 켈빈이 있거나 당신을 느리게 한다면 확실히 좋은 선택이에요.
