아이템 순서
단계는 위에서부터, 단계 안은 왼쪽부터 구매
- 1
모든 것이 난투를 위해 주석이 달려 있어. 포켓은 정말 콤보를 죽일 수 없으니까 더 깊이 있는 액티브 콤보는 빠졌지만, 몇몇 액티브와 좋은 팀 아이템에 대한 콤보 가능성을 언급할 거야.
120,000 소울
복원의 빛고통의 흔적 스팸을 위해
마법 증폭 중첩포켓에서 놀라움
영혼의 해방마력 캐릭터에 필요
탱크버스터a3나 a2를 더 강하게 원한다면, 추가 피해가 목표야
대확장a1 a2 a3 a4 + 아이템을 위해
격동의 기세이걸 a1에 두고 싶지만, a3와의 활성 콤보에 따라 달라져
절대 지속a1 a2 a3 a4 + 아이템을 위해
절대 쿨다운능력 중심 캐릭터에 필요
신비의 반향추가 a3 피해를 원한다면, a2는 원거리에서 작동하지만 탈출 경로가 필요해
초월 쿨다운능력 캐릭터에 필요
용맹의 도약점프하고 a1
장막 걸음강화되면 OP, 베일이 라인에 널려있어
마법사의 문장+18% 마력 저항 +15 마력 파워 +5% 쿨다운 감소
침묵파공격 또는 방어/피하기 위해
판금 갑옷좋은 m1 캐리나 여러 m1에 대해
예언자의 방탄복궁극기에서 1k 장벽, 약간의 장난을 가능하게 해
마법 방어사용할 수 있다면 가져가, 그렇지 않으면 그냥 회피하고 다른 그린이나 마력을 얻어
마법 해제액티브에 대해 좋고, 인페르누스 불, 헤이즈 스택에도 좋고, 남아있는 모든 것에 대해
충격의 모루일부 궁극기를 비활성화하는 데만 사용
극지 돌풍a3와 동시에 발동할 때 큰 폭발 피해
억제탄샷당 45% 축적, 모든 것이 쿨다운 중일 때 팀 전투에서 큰 변화가 될 수 있어
영혼 화상포켓에서 쉽게 발동해
무장 해제 주술m1에 대해 능동적이고 수동적으로 모두 좋음
마법 양탄자a2를 출구로 하는 큰 고통의 콤보, 빨리 가
포커스 렌즈단일 타겟 콤보나 피하기에 좋음
전리품 수집가라운드 1에서만 가져가고, 저키 강화일 때만
치유 억제일반적으로 좋은 전투 아이템, 친구들이 치유하고 있어
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- 복원의 빛 — 고통의 흔적 스팸을 위해
- 마법 증폭 중첩 — 포켓에서 놀라움
- 영혼의 해방 — 마력 캐릭터에 필요
- 탱크버스터 — a3나 a2를 더 강하게 원한다면, 추가 피해가 목표야
- 대확장 — a1 a2 a3 a4 + 아이템을 위해
- 격동의 기세 — 이걸 a1에 두고 싶지만, a3와의 활성 콤보에 따라 달라져
- 절대 지속 — a1 a2 a3 a4 + 아이템을 위해
- 절대 쿨다운 — 능력 중심 캐릭터에 필요
- 신비의 반향 — 추가 a3 피해를 원한다면, a2는 원거리에서 작동하지만 탈출 경로가 필요해
- 초월 쿨다운 — 능력 캐릭터에 필요
- 용맹의 도약 — 점프하고 a1
- 장막 걸음 — 강화되면 OP, 베일이 라인에 널려있어
- 마법사의 문장 — +18% 마력 저항 +15 마력 파워 +5% 쿨다운 감소
- 침묵파 — 공격 또는 방어/피하기 위해
- 판금 갑옷 — 좋은 m1 캐리나 여러 m1에 대해
- 예언자의 방탄복 — 궁극기에서 1k 장벽, 약간의 장난을 가능하게 해
- 마법 방어 — 사용할 수 있다면 가져가, 그렇지 않으면 그냥 회피하고 다른 그린이나 마력을 얻어
- 마법 해제 — 액티브에 대해 좋고, 인페르누스 불, 헤이즈 스택에도 좋고, 남아있는 모든 것에 대해
- 충격의 모루 — 일부 궁극기를 비활성화하는 데만 사용
- 극지 돌풍 — a3와 동시에 발동할 때 큰 폭발 피해
- 억제탄 — 샷당 45% 축적, 모든 것이 쿨다운 중일 때 팀 전투에서 큰 변화가 될 수 있어
- 영혼 화상 — 포켓에서 쉽게 발동해
- 무장 해제 주술 — m1에 대해 능동적이고 수동적으로 모두 좋음
- 마법 양탄자 — a2를 출구로 하는 큰 고통의 콤보, 빨리 가
- 포커스 렌즈 — 단일 타겟 콤보나 피하기에 좋음
- 전리품 수집가 — 라운드 1에서만 가져가고, 저키 강화일 때만
- 치유 억제 — 일반적으로 좋은 전투 아이템, 친구들이 치유하고 있어
- 29,600 소울
내 플레이 스타일은 고지대 관련이거나 들어왔다 나갔다 하는 스타일이야, 만약 다른 플레이 스타일이 있다면 그걸 고려하고 더 많은 초록이나 빨강을 가져가야 해.
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- 죽음 속이기 — 너무 부정적인 상황이면 이걸 사서 팀원들이 더 잘 방어할 수 있게 해줘. 게임 체인저가 될 수 있어
- 마법 저항 — 마력 피해에 대해
- 3
모든. 아이템. 주석이 달려 있어. (사실은 아냐)
139,200 소울
영혼의 너울샷당 46% 쌓이고 모든 버프가 우리에게 이득이 돼
약화 헤드샷발동을 노린다면 좋은 팀 아이템이 될 수 있어
감쇠 헤드샷팀에 m1이 있다면 좋을 수 있어
침묵탄샷당 -25% 마력 피해 + 짧은 침묵
마법 분쇄사실상 필수 팀 아이템
신비탄느린 발사 속도의 캐릭터에게 환상적이야
추가 체력25% 기본 체력 패시브 버프가 있는 거인으로 업그레이드돼, 나중에 hp에 엄청나게 커질 수 있어
쾌속 장화약한 부츠
쾌속 질주정말 좋은 초록색
약화 감소우리에게 적용된 모든 효과에 대해
마법 체력 흡수지속력이 항상 필요해
거인기본 체력 +25%는 OP일 수 있어, 이동 속도 패널티는 적에게만 적용돼
마법 차단항상 좋아
절대 저항a2와 a3 콤보에서 탈출할 때, 나는 항상 내 스태미나가 침묵당해
저거노트들락날락하는 플레이 스타일에 엄청나게 좋아
거머리지속력이 좋아
유령 타격콤보 전에 a2를 사용해 탈출해
총탄 저항m1에 대해
시공의 돌높이를 얻거나 탈출하거나 들어갈 때 좋음
불사의 정신정말 대단한 아이템은 아니지만, 나는 좀 수동적으로 플레이하고 지붕 위에서 팀 압박을 기다려야 해서 재생이 쉽게 회복될 수 있어
신비의 숨결폭발적인 마력 회복, 아마도 큰 고통의 흔적에 가장 잘 어울려서 a1은 아닌 것 같아
흡수탄팀 전투에서는 좋지만, 발동을 너무 원하면 게임이 망칠 수 있어
치유 리듬치유가 필요하다면
진압 불가소음이나 저주 없이 들어가고 나오는 데 필요해
활력의 대가포켓은 스태미너에 열정적이어야 하지만 필수는 아냐
치유 부스터치유가 필요하다면
신비의 회복싸움에서 지속력이 필요해
찬란한 회복더 좋은 지속력
녹슨 총신m1이나 게임을 사랑하는 추가 단일 타겟에 대해
신비의 폭발추가 피해가 싸움에서 쌓여
신비의 둔화포켓 플레이 스타일에 엄청나게 중요해
신비의 상처항상 좋은 팀 아이템이야
억제포켓 플레이 스타일에 좋고, 특히 탈출할 때 유용해
마법 강화더 많은 피해
지속 시간 연장더 긴 지속시간으로 업그레이드돼, 지금은 뭐에든지 붙일 수 있어
쿨다운 압축지금은 뭐에든지 붙여
총탄 저항 분쇄너의 팀원들을 위해
신비의 확산포켓에서 사용하기 쉬워
얼음 전선a3로 좋은 폭발 피해
둔화 주술사람들을 느리게 하고 싶다면, 포켓에선 그렇게 필요하지 않다고 생각해. 1라운드에서 제일 좋을 거야
추가 마법더 많은 피해
부패더 긴 지속시간과 마력을 얻으면 정말 좋아
고속 연사포켓이 크립을 죽이기 위해선 발사 속도가 필요해
급속 사격크립을 죽이는 데 있어 고속 연사만큼 좋진 않지만 포켓은 어떤 발사 속도라도 필요해
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- 영혼의 너울 — 샷당 46% 쌓이고 모든 버프가 우리에게 이득이 돼
- 약화 헤드샷 — 발동을 노린다면 좋은 팀 아이템이 될 수 있어
- 감쇠 헤드샷 — 팀에 m1이 있다면 좋을 수 있어
- 침묵탄 — 샷당 -25% 마력 피해 + 짧은 침묵
- 마법 분쇄 — 사실상 필수 팀 아이템
- 신비탄 — 느린 발사 속도의 캐릭터에게 환상적이야
- 추가 체력 — 25% 기본 체력 패시브 버프가 있는 거인으로 업그레이드돼, 나중에 hp에 엄청나게 커질 수 있어
- 쾌속 장화 — 약한 부츠
- 쾌속 질주 — 정말 좋은 초록색
- 약화 감소 — 우리에게 적용된 모든 효과에 대해
- 마법 체력 흡수 — 지속력이 항상 필요해
- 거인 — 기본 체력 +25%는 OP일 수 있어, 이동 속도 패널티는 적에게만 적용돼
- 마법 차단 — 항상 좋아
- 절대 저항 — a2와 a3 콤보에서 탈출할 때, 나는 항상 내 스태미나가 침묵당해
- 저거노트 — 들락날락하는 플레이 스타일에 엄청나게 좋아
- 거머리 — 지속력이 좋아
- 유령 타격 — 콤보 전에 a2를 사용해 탈출해
- 총탄 저항 — m1에 대해
- 시공의 돌 — 높이를 얻거나 탈출하거나 들어갈 때 좋음
- 불사의 정신 — 정말 대단한 아이템은 아니지만, 나는 좀 수동적으로 플레이하고 지붕 위에서 팀 압박을 기다려야 해서 재생이 쉽게 회복될 수 있어
- 신비의 숨결 — 폭발적인 마력 회복, 아마도 큰 고통의 흔적에 가장 잘 어울려서 a1은 아닌 것 같아
- 흡수탄 — 팀 전투에서는 좋지만, 발동을 너무 원하면 게임이 망칠 수 있어
- 치유 리듬 — 치유가 필요하다면
- 진압 불가 — 소음이나 저주 없이 들어가고 나오는 데 필요해
- 활력의 대가 — 포켓은 스태미너에 열정적이어야 하지만 필수는 아냐
- 치유 부스터 — 치유가 필요하다면
- 신비의 회복 — 싸움에서 지속력이 필요해
- 찬란한 회복 — 더 좋은 지속력
- 녹슨 총신 — m1이나 게임을 사랑하는 추가 단일 타겟에 대해
- 신비의 폭발 — 추가 피해가 싸움에서 쌓여
- 신비의 둔화 — 포켓 플레이 스타일에 엄청나게 중요해
- 신비의 상처 — 항상 좋은 팀 아이템이야
- 억제 — 포켓 플레이 스타일에 좋고, 특히 탈출할 때 유용해
- 마법 강화 — 더 많은 피해
- 지속 시간 연장 — 더 긴 지속시간으로 업그레이드돼, 지금은 뭐에든지 붙일 수 있어
- 쿨다운 압축 — 지금은 뭐에든지 붙여
- 총탄 저항 분쇄 — 너의 팀원들을 위해
- 신비의 확산 — 포켓에서 사용하기 쉬워
- 얼음 전선 — a3로 좋은 폭발 피해
- 둔화 주술 — 사람들을 느리게 하고 싶다면, 포켓에선 그렇게 필요하지 않다고 생각해. 1라운드에서 제일 좋을 거야
- 추가 마법 — 더 많은 피해
- 부패 — 더 긴 지속시간과 마력을 얻으면 정말 좋아
- 고속 연사 — 포켓이 크립을 죽이기 위해선 발사 속도가 필요해
- 급속 사격 — 크립을 죽이는 데 있어 고속 연사만큼 좋진 않지만 포켓은 어떤 발사 속도라도 필요해
