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Dripstein의 거리 난투 샹크

작성자 Jeffrey Dripstein · 갱신 2026년 7월 27일

고쳐 쓰기

스킬 찍는 순서

작성자가 정한 순서 · 금색은 궁극기

톱니 칼날
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1
2
3
돌격 대시
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1
2
3
유혈
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1
2
3
결정타
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1
2
3

아이템 순서

단계는 위에서부터, 단계 안은 왼쪽부터 구매

  1. 1

    핵심

    90,400 소울

    무조건 좋은 아이템

    1. 신비의 상처신비의 상처핵심 - 너의 출혈이 마력 저항을 녹여.
    2. 마법 증폭 중첩마법 증폭 중첩핵심 - 출혈이 저항을 녹이고 너의 피해를 증폭시켜.
    3. 영혼의 해방영혼의 해방핵심 - 너의 능력을 훨씬 강하게 만들어.
    4. 마법 강화마법 강화핵심 - 너의 능력을 강하게 만들어.
    5. 추가 마법추가 마법핵심 - 너의 능력을 강하게 만들어.
    6. 급속 재충전급속 재충전핵심 - 더 많은 충전 = 더 많은 출혈, 더 많은 피해, 더 많은 분노.
    7. 찬란한 회복찬란한 회복핵심 - 많은 재생과 생존력을 제공해.
    8. 절대 쿨다운절대 쿨다운핵심 - 능력의 쿨다운이 짧아.
    9. 초월 쿨다운초월 쿨다운핵심 - 모든 것의 쿨다운이 짧아.
    10. 신비의 반향신비의 반향핵심 - 적 무리로 돌진하고 그들을 녹이면서 자신을 치유해.
    11. 극지 돌풍극지 돌풍핵심 - 가까이 있을 거야, 이걸 사용해서 그들을 늦추고 좋은 피해를 입혀.
    12. 신비의 둔화신비의 둔화핵심 - 그들을 늦추면 너는 도망칠 수 있고/그들은 도망칠 수 없어.
    13. 쿨다운 압축쿨다운 압축핵심 - 초반에 2를 장착하고, 2를 최대화하기 전에 업그레이드하려고 해, 그렇지 않으면 좋은 가치를 주지 않아.
    14. 지속 시간 연장지속 시간 연장핵심 - 너의 출혈이 더 오래 지속되게 해.
    15. 절대 지속절대 지속핵심 - 너의 마력 저항 감소와 출혈이 더 오래 지속되게 해.
    16. 부패부패코어 - 이걸 사용해서 분노를 생성하고 모든 충전을 소모하지 마세요. 매우 좋은 아이템입니다.
    17. 대확장대확장코어 - 더 멀리 대시할 수 있게 도와주고, 여러 사람을 뚫고 도망칠 때 많이 도움이 됩니다.
    18. 재앙재앙코어 - 쫓아가면서 모든 충전을 사용하지 않고 무료 피해를 얻는 좋은 방법입니다.
    19. 신비의 확장신비의 확장코어 - 더 멀리 대시하면 쉽게 도망칠 수 있고 여러 사람을 맞추는 데 도움이 됩니다.
    20. 신비의 회복신비의 회복코어 - 마법력을 키우면서 재생을 얻기 위한 훌륭한 선택입니다.
    21. 추가 충전추가 충전코어 - 더 많은 충전은 더 많은 출혈을 의미합니다.
    22. 얼음 전선얼음 전선코어 - 가까이 다가가면 이걸 사용해 그들을 늦추고 무료 피해를 조금 줄 수 있습니다.
    23. 마법 체력 흡수마법 체력 흡수코어 - 가능한 한 빨리 이걸 얻어 나중에 거머리나 신비의 숨결을 굴릴 수 있습니다.
    24. 거머리거머리코어 - 생존을 위해 정말로 이게 필요합니다.
    25. 신비의 숨결신비의 숨결코어 - 이 빌드에 가장 좋은 체력 흡수 아이템입니다.
    26. 탱크버스터탱크버스터코어 - 대시가 미친 피해를 줍니다.
    27. 신비의 폭발신비의 폭발코어 - 탱크 파괴자로 업그레이드됩니다.
    28. 치유 억제치유 억제코어 - 지속적인 출혈은 지속적인 치유 감소를 의미합니다.
    메모 전체 보기
    • 신비의 상처 — 핵심 - 너의 출혈이 마력 저항을 녹여.
    • 마법 증폭 중첩 — 핵심 - 출혈이 저항을 녹이고 너의 피해를 증폭시켜.
    • 영혼의 해방 — 핵심 - 너의 능력을 훨씬 강하게 만들어.
    • 마법 강화 — 핵심 - 너의 능력을 강하게 만들어.
    • 추가 마법 — 핵심 - 너의 능력을 강하게 만들어.
    • 급속 재충전 — 핵심 - 더 많은 충전 = 더 많은 출혈, 더 많은 피해, 더 많은 분노.
    • 찬란한 회복 — 핵심 - 많은 재생과 생존력을 제공해.
    • 절대 쿨다운 — 핵심 - 능력의 쿨다운이 짧아.
    • 초월 쿨다운 — 핵심 - 모든 것의 쿨다운이 짧아.
    • 신비의 반향 — 핵심 - 적 무리로 돌진하고 그들을 녹이면서 자신을 치유해.
    • 극지 돌풍 — 핵심 - 가까이 있을 거야, 이걸 사용해서 그들을 늦추고 좋은 피해를 입혀.
    • 신비의 둔화 — 핵심 - 그들을 늦추면 너는 도망칠 수 있고/그들은 도망칠 수 없어.
    • 쿨다운 압축 — 핵심 - 초반에 2를 장착하고, 2를 최대화하기 전에 업그레이드하려고 해, 그렇지 않으면 좋은 가치를 주지 않아.
    • 지속 시간 연장 — 핵심 - 너의 출혈이 더 오래 지속되게 해.
    • 절대 지속 — 핵심 - 너의 마력 저항 감소와 출혈이 더 오래 지속되게 해.
    • 부패 — 코어 - 이걸 사용해서 분노를 생성하고 모든 충전을 소모하지 마세요. 매우 좋은 아이템입니다.
    • 대확장 — 코어 - 더 멀리 대시할 수 있게 도와주고, 여러 사람을 뚫고 도망칠 때 많이 도움이 됩니다.
    • 재앙 — 코어 - 쫓아가면서 모든 충전을 사용하지 않고 무료 피해를 얻는 좋은 방법입니다.
    • 신비의 확장 — 코어 - 더 멀리 대시하면 쉽게 도망칠 수 있고 여러 사람을 맞추는 데 도움이 됩니다.
    • 신비의 회복 — 코어 - 마법력을 키우면서 재생을 얻기 위한 훌륭한 선택입니다.
    • 추가 충전 — 코어 - 더 많은 충전은 더 많은 출혈을 의미합니다.
    • 얼음 전선 — 코어 - 가까이 다가가면 이걸 사용해 그들을 늦추고 무료 피해를 조금 줄 수 있습니다.
    • 마법 체력 흡수 — 코어 - 가능한 한 빨리 이걸 얻어 나중에 거머리나 신비의 숨결을 굴릴 수 있습니다.
    • 거머리 — 코어 - 생존을 위해 정말로 이게 필요합니다.
    • 신비의 숨결 — 코어 - 이 빌드에 가장 좋은 체력 흡수 아이템입니다.
    • 탱크버스터 — 코어 - 대시가 미친 피해를 줍니다.
    • 신비의 폭발 — 코어 - 탱크 파괴자로 업그레이드됩니다.
    • 치유 억제 — 코어 - 지속적인 출혈은 지속적인 치유 감소를 의미합니다.
  2. 2

    오프픽

    52,000 소울

    상황에 따라 좋거나 나쁜 롤에 좋음

    1. 격동의 기세격동의 기세오프픽 - 발사 속도와 이동 속도는 여전히 좋지만 코어 아이템이 더 좋습니다.
    2. 대형 탄창대형 탄창오프픽 - 좋은 선택이지만 이걸 초반에 쓰는 건 아깝습니다. 코어 아이템이 충분할 때 후반 라운드에 좋습니다.
    3. 초근접 사격초근접 사격오프픽 - 일반적으로 좋은 선택이지만 마법력과 생존성을 우선하는 게 더 좋습니다.
    4. 재충전 러시재충전 러시오프픽 - 총기 아이템을 어느 정도 쌓았다면 훌륭한 선택입니다. 임계값이 낮고 발동 시 무료 칼을 줍니다.
    5. 클로즈 쿼터클로즈 쿼터오프픽 - 첫 번째 라운드나 두 번째 라운드에 코어 롤을 얻지 못한다면 괜찮은 선택입니다.
    6. 회복 목걸이회복 목걸이오프픽 - 그린을 보충하기 위한 훌륭한 아이템으로, 스태미나와 체력을 주고 제대로 플레이하면 많은 충전을 얻을 수 있습니다.
    7. 총탄 체력 흡수총탄 체력 흡수오프픽 - 마법 체력 흡수는 훨씬 더 좋지만, 업그레이드를 위해 초반에 이걸 잡는 것도 가치가 있습니다.
    8. 거인거인오프픽 - 매우 탱키하게 만들어주지만, 이동 속도 감소는 별로입니다.
    9. 즉시 재장전즉시 재장전오프픽 - 출혈 DPS를 약간 증가시킵니다. 이 아이템은 주로 총기에 도움이 됩니다.
    10. 영혼 화상영혼 화상오프픽 - 매우 좋지만, 이걸 발동하려면 완전한 분노 상태에서 누군가를 대시해야 합니다.
    11. 수은 매그넘수은 매그넘오프픽 - 마법 피해에 괜찮은 아이템이지만, 이건 총기에 더 도움이 됩니다.
    12. 둔화탄둔화탄오프픽 - 그들이 느리면 쫓아가거나 도망치는 게 어렵습니다.
    13. 급속 사격급속 사격오프픽 - 솔직히 슬라이드를 위해서만 가져요.
    14. 추가 활력추가 활력오프픽 - 아마도 최악의 1라운드 그린 중 가장 나은 것. 도어맨을 카운터하기 위해 가져가세요.
    15. 쾌속 장화쾌속 장화오프픽 - 정당화하기는 좀 힘든데, 더 빨리 움직이는 게 도움이 되고 더 좋은 아이템으로 업그레이드돼요.
    16. 치유 의식치유 의식오프픽 - 1라운드에서 괜찮을 수 있지만 숨고 기다려야 해요.
    17. 화염 연금술화염 연금술오프픽 - 정당화하기는 좀 힘든데, 이게 웨이브를 죽일 수 있고 나쁜 롤은 나쁜 롤이에요.
    18. 생명 강타생명 강타오프픽 - 적이 패리할 수 없다면 체력을 얻는 좋은 방법, 근접 공격을 남발하면 죽어요.
    19. 근거리 공격 체력 흡수근거리 공격 체력 흡수오프픽 - 적이 패리할 수 없다면 체력을 얻는 좋은 방법, 근접 공격을 남발하면 죽어요.
    20. 고통의 파동고통의 파동오프픽 - 거의 필수, 적 근처에서 무료 피해를 주기 매우 좋아요.
    메모 전체 보기
    • 격동의 기세 — 오프픽 - 발사 속도와 이동 속도는 여전히 좋지만 코어 아이템이 더 좋습니다.
    • 대형 탄창 — 오프픽 - 좋은 선택이지만 이걸 초반에 쓰는 건 아깝습니다. 코어 아이템이 충분할 때 후반 라운드에 좋습니다.
    • 초근접 사격 — 오프픽 - 일반적으로 좋은 선택이지만 마법력과 생존성을 우선하는 게 더 좋습니다.
    • 재충전 러시 — 오프픽 - 총기 아이템을 어느 정도 쌓았다면 훌륭한 선택입니다. 임계값이 낮고 발동 시 무료 칼을 줍니다.
    • 클로즈 쿼터 — 오프픽 - 첫 번째 라운드나 두 번째 라운드에 코어 롤을 얻지 못한다면 괜찮은 선택입니다.
    • 회복 목걸이 — 오프픽 - 그린을 보충하기 위한 훌륭한 아이템으로, 스태미나와 체력을 주고 제대로 플레이하면 많은 충전을 얻을 수 있습니다.
    • 총탄 체력 흡수 — 오프픽 - 마법 체력 흡수는 훨씬 더 좋지만, 업그레이드를 위해 초반에 이걸 잡는 것도 가치가 있습니다.
    • 거인 — 오프픽 - 매우 탱키하게 만들어주지만, 이동 속도 감소는 별로입니다.
    • 즉시 재장전 — 오프픽 - 출혈 DPS를 약간 증가시킵니다. 이 아이템은 주로 총기에 도움이 됩니다.
    • 영혼 화상 — 오프픽 - 매우 좋지만, 이걸 발동하려면 완전한 분노 상태에서 누군가를 대시해야 합니다.
    • 수은 매그넘 — 오프픽 - 마법 피해에 괜찮은 아이템이지만, 이건 총기에 더 도움이 됩니다.
    • 둔화탄 — 오프픽 - 그들이 느리면 쫓아가거나 도망치는 게 어렵습니다.
    • 급속 사격 — 오프픽 - 솔직히 슬라이드를 위해서만 가져요.
    • 추가 활력 — 오프픽 - 아마도 최악의 1라운드 그린 중 가장 나은 것. 도어맨을 카운터하기 위해 가져가세요.
    • 쾌속 장화 — 오프픽 - 정당화하기는 좀 힘든데, 더 빨리 움직이는 게 도움이 되고 더 좋은 아이템으로 업그레이드돼요.
    • 치유 의식 — 오프픽 - 1라운드에서 괜찮을 수 있지만 숨고 기다려야 해요.
    • 화염 연금술 — 오프픽 - 정당화하기는 좀 힘든데, 이게 웨이브를 죽일 수 있고 나쁜 롤은 나쁜 롤이에요.
    • 생명 강타 — 오프픽 - 적이 패리할 수 없다면 체력을 얻는 좋은 방법, 근접 공격을 남발하면 죽어요.
    • 근거리 공격 체력 흡수 — 오프픽 - 적이 패리할 수 없다면 체력을 얻는 좋은 방법, 근접 공격을 남발하면 죽어요.
    • 고통의 파동 — 오프픽 - 거의 필수, 적 근처에서 무료 피해를 주기 매우 좋아요.
  3. 3

    카운터

    80,000 소울
    1. 저주받은 유물저주받은 유물카운터 - 본질적으로 "꺼져" 버튼이에요.
    2. 무장 해제 주술무장 해제 주술카운터 - 베네터, 바이퍼, 아이비, 실버, 총을 만드는 누구든지.
    3. 충격의 모루충격의 모루카운터 - 세븐, 다이나모, 빈딕타, 그레이 탈론. 누군가를 갱킹하는 좋은 도구에요.
    4. 활력의 대가활력의 대가카운터 - 도어맨. 쫓아오는 누구에게서든 도망치는 좋은 도구에요.
    5. 마법 방어마법 방어카운터 - 기술적으로 모든 것을 패리할 수 있어요. 비밥, 세븐 스턴, 워든 핀을 쉽게 카운터해요.
    6. 마법 해제마법 해제카운터 - 비밥, 미라지, 인페르누스, 바이퍼, 충격의 모루 스팸, 그리고 모든 핀.
    7. 판금 갑옷판금 갑옷카운터 - 총 인페르누스, 바이퍼, 적중 효과가 있는 모든 총 캐릭터.
    8. 진압 불가진압 불가카운터 - 다이나모를 제외한 모든 핀과 스턴. 쿨다운이 길어요.
    9. 절대 저항절대 저항카운터 - 다이나모를 포함한 모든 핀과 스턴. 스턴 상태에서는 사용할 수 없어요.
    10. 수호 방벽수호 방벽카운터 - 포켓 궁극기
    11. 마법 차폐마법 차폐카운터 - 적이 마력 피해 캐릭터가 1명이라도 있다면 훌륭한 선택, 극지 돌풍을 사용하는 누구에게도 좋아요.
    12. 마력 사슬 갑옷마력 사슬 갑옷카운터 - 적이 마력 피해 캐릭터가 1명이라도 있다면 훌륭한 선택. 기준이 낮고 이게 지속적으로 발동해요.
    13. 전투 조끼전투 조끼카운터 - 총 캐릭터가 있는 팀, 총 버프는 보너스일 뿐이에요.
    14. 저거노트저거노트카운터 - 켈빈. 적이 당신을 느리게 하고 있다면 이걸 가져가세요.
    15. 쾌속 질주쾌속 질주카운터 - 켈빈, 모든 느리게 하는 것들.
    16. 총탄 저항총탄 저항카운터 - 총 팀, 특히 베네터와 실버.
    17. 마법 저항마법 저항카운터 - 마력 팀.
    18. 둔화 주술둔화 주술카운터 - 아폴로를 완전히 무력화해요. 실버, 빅터, 빌리, 바이퍼, 에이브럼스에 좋은 카운터에요.
    19. 유령 타격유령 타격카운터 - 빈딕타, 그레이 탈론. 누구에게나 텔레포트할 수 있음.
    메모 전체 보기
    • 저주받은 유물 — 카운터 - 본질적으로 "꺼져" 버튼이에요.
    • 무장 해제 주술 — 카운터 - 베네터, 바이퍼, 아이비, 실버, 총을 만드는 누구든지.
    • 충격의 모루 — 카운터 - 세븐, 다이나모, 빈딕타, 그레이 탈론. 누군가를 갱킹하는 좋은 도구에요.
    • 활력의 대가 — 카운터 - 도어맨. 쫓아오는 누구에게서든 도망치는 좋은 도구에요.
    • 마법 방어 — 카운터 - 기술적으로 모든 것을 패리할 수 있어요. 비밥, 세븐 스턴, 워든 핀을 쉽게 카운터해요.
    • 마법 해제 — 카운터 - 비밥, 미라지, 인페르누스, 바이퍼, 충격의 모루 스팸, 그리고 모든 핀.
    • 판금 갑옷 — 카운터 - 총 인페르누스, 바이퍼, 적중 효과가 있는 모든 총 캐릭터.
    • 진압 불가 — 카운터 - 다이나모를 제외한 모든 핀과 스턴. 쿨다운이 길어요.
    • 절대 저항 — 카운터 - 다이나모를 포함한 모든 핀과 스턴. 스턴 상태에서는 사용할 수 없어요.
    • 수호 방벽 — 카운터 - 포켓 궁극기
    • 마법 차폐 — 카운터 - 적이 마력 피해 캐릭터가 1명이라도 있다면 훌륭한 선택, 극지 돌풍을 사용하는 누구에게도 좋아요.
    • 마력 사슬 갑옷 — 카운터 - 적이 마력 피해 캐릭터가 1명이라도 있다면 훌륭한 선택. 기준이 낮고 이게 지속적으로 발동해요.
    • 전투 조끼 — 카운터 - 총 캐릭터가 있는 팀, 총 버프는 보너스일 뿐이에요.
    • 저거노트 — 카운터 - 켈빈. 적이 당신을 느리게 하고 있다면 이걸 가져가세요.
    • 쾌속 질주 — 카운터 - 켈빈, 모든 느리게 하는 것들.
    • 총탄 저항 — 카운터 - 총 팀, 특히 베네터와 실버.
    • 마법 저항 — 카운터 - 마력 팀.
    • 둔화 주술 — 카운터 - 아폴로를 완전히 무력화해요. 실버, 빅터, 빌리, 바이퍼, 에이브럼스에 좋은 카운터에요.
    • 유령 타격 — 카운터 - 빈딕타, 그레이 탈론. 누구에게나 텔레포트할 수 있음.