LOK.GG
홀리데이

홀리데이

스트리트 브롤 홀리데이 (스킬 갭 경고)

작성자 Mello · 갱신 2026년 5월 27일

고쳐 쓰기

스킬 찍는 순서

작성자가 정한 순서 · 금색은 궁극기

화약통
◆
1
2
3
바운스 패드
◆
1
2
3
명사수
◆
1
2
3
마법 밧줄
◆
1
2
3

아이템 순서

단계는 위에서부터, 단계 안은 왼쪽부터 구매

  1. 1

    빌드 정의

    79,200 소울

    캐릭터가 없으면 그냥 느낌이 다르지 않은 아이템들.

    1. 헤드샷 부스터헤드샷 부스터환상적인 1라운드 피해 급증. 최고의 무기 티어 1
    2. 신비의 확장신비의 확장우리가 배럴을 더 자주 맞추는 데 도움이 되는 좋은 초기 픽업. 피해를 위한 전부니까 필요한 대로 해봐
    3. 추가 충전추가 충전더 많은 배럴, 더 많은 바운스패드. 절대 필수 아이템
    4. 신비의 폭발신비의 폭발놀라운 폭발 증가, 그리고 우리는 홀리데이에서 탱크버스터를 정말 좋아해.
    5. 추가 활력추가 활력2 스태미너는 이걸 훌륭한 발견으로 만들어. 업그레이드는 종종 향상시켜서 너를 죽일 수 없게 도와줄 거야
    6. 신비탄신비탄믿을 수 없을 정도로 스케일링 피해 증가, 특히 명사수와 함께. 명사수 2 전기 부기부기
    7. 재충전 러시재충전 러시명사수가 이걸 스스로 발동시켜. 매우 일관되고 낮은 쿨다운, 우리의 가장 강력한 T2
    8. 쿨다운 압축쿨다운 압축더 많은 배럴, 더 많은 재미, 신속 재충전을 찾지 못할 때 대체할 방법이 더 많아
    9. 마법 강화마법 강화배럴에 대한 놀라운 피해 증가, 그리고 우리는 얻을 수 있는 모든 포인트가 필요해. 향상되면 신의 티어
    10. 즉시 재장전즉시 재장전이제 총 홀리데이를 사용할 수 있으니, 꽤 강력해. 무료 재장전과 배럴 피해
    11. 둔화 주술둔화 주술소용돌이 거미줄은 좋은 업그레이드야. 우리의 로프 정확도를 도와주고, 미나/포켓/싱클레어/아폴로 등을 막아줘.
    12. 지속 시간 연장지속 시간 연장로프를 사용할 수 있게 해줘.
    13. 수호 결계수호 결계서포트에 기울어져 있고 매우 유용해. 관리하기는 어렵지만 우리의 조감도가 이걸 인상적인 지속시간으로 만들어줘
    14. 회복 목걸이회복 목걸이스태미너 마스터리에 대한 인상적인 초기 대안, 보너스 무료 치유가 있어. 비상시 "스태미너를 망쳤어" 버튼
    15. 헤드헌터헤드헌터완벽한 명사수 시너지. 이 치유는 매우 유용해. 훌륭한 향상된 아이템. 아쉽게도 배럴에는 아무것도 안 돼
    16. 화염 연금술화염 연금술우리의 비참한 웨이브 클리어를 절실히 도와줘. 또한 명사수 피해를 증가시키고, 우리의 로프 콤보에 추가해. 최고의 무기 T3
    17. 마법 방어마법 방어홀리데이는 많은 공격성을 끌어내고, 많은 경우 이게 너의 유일한 탈출구가 될 거야
    18. 활력의 대가활력의 대가절대적인 신의 선물 T3. 너가 새롭다면 필수야, 우리의 공중 행동을 두 배로 늘려줘
    19. 절대 지속절대 지속이제 모든 아이템에 영향을 미쳐, 우리의 콤보와 서포트 힘을 더 강하게 만들어줘
    20. 대확장대확장통을 핵으로 바꾸고, 너의 밧줄을 트랙터 빔으로 바꿔
    21. 충격의 모루충격의 모루전쟁 범죄 버튼 & 활성화기
    22. 급속 재충전급속 재충전절대 필수 아이템. 홀리데이가 하는 모든 것을 즉시 활성화해. 매 풀 T3 옵션 휠에서 이걸 위해 강하게 리롤해야 해, 그만큼 중요해
    23. 탱크버스터탱크버스터인상적인 폭발 추가! 나중에 영혼 화상을 활성화하는 데 거의 필수적이야, 그건 또한 우리의 피해를 심각하게 증가시켜
    24. 격동의 기세격동의 기세통에 대한 더 많은 피해와 명사수 스팸을 위한 발사 속도, 그리고 멋진 이동 속도 보너스도 있어
    25. 절대 쿨다운절대 쿨다운밧줄의 쿨다운이 너무 길어서, 압축 쿨다운에서 이걸로 업그레이드하는 게 정말 자유로워. 지금 이 아이템의 가치를 모르겠다면, 결국 필요하게 될 거야
    26. 영혼의 해방영혼의 해방우리의 가장 큰 파워 스파이크. 숫자가 올라가
    27. 저주받은 유물저주받은 유물팀이 너가 캐리를 밧줄로 잡았다는 걸 드디어 알 때쯤, 이게 그들의 탈출을 막는 데 도움이 될 거야
    28. 신비의 반향신비의 반향또 다른 중요한 영혼 화상 활성화기, 그리고 후속 둔화가 추가 통을 맞추는 데 도움이 될 수 있어
    29. 초월 쿨다운초월 쿨다운드디어, 우리의 쿨다운이 아이템에 영향을 미쳐. 도구 벨트가 얼마나 무거워지는지 생각하면, 이걸 찾는 게 정말 안심이야
    메모 전체 보기
    • 헤드샷 부스터 — 환상적인 1라운드 피해 급증. 최고의 무기 티어 1
    • 신비의 확장 — 우리가 배럴을 더 자주 맞추는 데 도움이 되는 좋은 초기 픽업. 피해를 위한 전부니까 필요한 대로 해봐
    • 추가 충전 — 더 많은 배럴, 더 많은 바운스패드. 절대 필수 아이템
    • 신비의 폭발 — 놀라운 폭발 증가, 그리고 우리는 홀리데이에서 탱크버스터를 정말 좋아해.
    • 추가 활력 — 2 스태미너는 이걸 훌륭한 발견으로 만들어. 업그레이드는 종종 향상시켜서 너를 죽일 수 없게 도와줄 거야
    • 신비탄 — 믿을 수 없을 정도로 스케일링 피해 증가, 특히 명사수와 함께. 명사수 2 전기 부기부기
    • 재충전 러시 — 명사수가 이걸 스스로 발동시켜. 매우 일관되고 낮은 쿨다운, 우리의 가장 강력한 T2
    • 쿨다운 압축 — 더 많은 배럴, 더 많은 재미, 신속 재충전을 찾지 못할 때 대체할 방법이 더 많아
    • 마법 강화 — 배럴에 대한 놀라운 피해 증가, 그리고 우리는 얻을 수 있는 모든 포인트가 필요해. 향상되면 신의 티어
    • 즉시 재장전 — 이제 총 홀리데이를 사용할 수 있으니, 꽤 강력해. 무료 재장전과 배럴 피해
    • 둔화 주술 — 소용돌이 거미줄은 좋은 업그레이드야. 우리의 로프 정확도를 도와주고, 미나/포켓/싱클레어/아폴로 등을 막아줘.
    • 지속 시간 연장 — 로프를 사용할 수 있게 해줘.
    • 수호 결계 — 서포트에 기울어져 있고 매우 유용해. 관리하기는 어렵지만 우리의 조감도가 이걸 인상적인 지속시간으로 만들어줘
    • 회복 목걸이 — 스태미너 마스터리에 대한 인상적인 초기 대안, 보너스 무료 치유가 있어. 비상시 "스태미너를 망쳤어" 버튼
    • 헤드헌터 — 완벽한 명사수 시너지. 이 치유는 매우 유용해. 훌륭한 향상된 아이템. 아쉽게도 배럴에는 아무것도 안 돼
    • 화염 연금술 — 우리의 비참한 웨이브 클리어를 절실히 도와줘. 또한 명사수 피해를 증가시키고, 우리의 로프 콤보에 추가해. 최고의 무기 T3
    • 마법 방어 — 홀리데이는 많은 공격성을 끌어내고, 많은 경우 이게 너의 유일한 탈출구가 될 거야
    • 활력의 대가 — 절대적인 신의 선물 T3. 너가 새롭다면 필수야, 우리의 공중 행동을 두 배로 늘려줘
    • 절대 지속 — 이제 모든 아이템에 영향을 미쳐, 우리의 콤보와 서포트 힘을 더 강하게 만들어줘
    • 대확장 — 통을 핵으로 바꾸고, 너의 밧줄을 트랙터 빔으로 바꿔
    • 충격의 모루 — 전쟁 범죄 버튼 & 활성화기
    • 급속 재충전 — 절대 필수 아이템. 홀리데이가 하는 모든 것을 즉시 활성화해. 매 풀 T3 옵션 휠에서 이걸 위해 강하게 리롤해야 해, 그만큼 중요해
    • 탱크버스터 — 인상적인 폭발 추가! 나중에 영혼 화상을 활성화하는 데 거의 필수적이야, 그건 또한 우리의 피해를 심각하게 증가시켜
    • 격동의 기세 — 통에 대한 더 많은 피해와 명사수 스팸을 위한 발사 속도, 그리고 멋진 이동 속도 보너스도 있어
    • 절대 쿨다운 — 밧줄의 쿨다운이 너무 길어서, 압축 쿨다운에서 이걸로 업그레이드하는 게 정말 자유로워. 지금 이 아이템의 가치를 모르겠다면, 결국 필요하게 될 거야
    • 영혼의 해방 — 우리의 가장 큰 파워 스파이크. 숫자가 올라가
    • 저주받은 유물 — 팀이 너가 캐리를 밧줄로 잡았다는 걸 드디어 알 때쯤, 이게 그들의 탈출을 막는 데 도움이 될 거야
    • 신비의 반향 — 또 다른 중요한 영혼 화상 활성화기, 그리고 후속 둔화가 추가 통을 맞추는 데 도움이 될 수 있어
    • 초월 쿨다운 — 드디어, 우리의 쿨다운이 아이템에 영향을 미쳐. 도구 벨트가 얼마나 무거워지는지 생각하면, 이걸 찾는 게 정말 안심이야
  2. 2

    훌륭한 아이템들

    126,400 소울

    최소 몇 개라도 안 잡으면 기분이 꽤 나쁠 거야.

    1. 장거리 사격장거리 사격놀라운 명사수 부스터, 하지만 개인적으로 업그레이드가 별로 좋지 않아. 더 많은 테스트가 필요해. 우리의 T2는 이미 약하게 느껴지니까, 이건 괜찮을 수도 있어
    2. 감쇠 헤드샷감쇠 헤드샷초기 명사수에 대한 부스트는 없지만, 총기 중심 팀에서는 눈에 띄게 강해
    3. 치유 억제치유 억제초기 피해, 치유 방지, 그리고 체력. 좋은 클러치 요소
    4. 신속탄신속탄명사수를 맞출 기회가 두 배로 늘어
    5. 명중 사격명중 사격속도 패널티는 붙지만, 정말로 우리의 명사수 피해를 꽤 많이 증가시켜. 하지만 이게 터지려면 마력이 좀 필요해
    6. 행운탄행운탄25% 명사수 치명타 확률. 또한 우리의 바디샷을 실제로 가치 있게 만들어
    7. 영혼의 너울영혼의 너울3발만 맞추면 15초 동안 유용한 스탯이 많이 생겨. 3발만 맞춰. 3발만 맞춰
    8. 마법 해제마법 해제마법 방어보다는 좋지 않지만, 쉬브와 워든에 대해 거의 필수적이야
    9. 시공의 돌시공의 돌재미있는 밧줄 콤보. 훌륭한 액티브로, 우리의 활력과 일반 공중 이동에 도움이 돼, 우리는 이미 너무 많은 액티브를 juggling하고 있어
    10. 죽음 속이기죽음 속이기죽지 않으면 밧줄을 떨어뜨릴 수 없어. 저주에 즉시 패배해. 솔직히, 살아있으면 이건 그냥 쓸모 없어
    11. 수호 방벽수호 방벽법적으로 의무화된 반 포켓 도구. 멋진 클러치 요소지만, 순전히 서포트야. 쿨다운을 줄이기 위해 너의 팀원을 먼저 정화해
    12. 절대 저항절대 저항가끔은 슈퍼 마법 방어가 필요하지만, 그렇게 되지 않기를 바래
    13. 영혼 화상영혼 화상다른 방법으로 피해를 스케일링할 때만 활성화돼 (탱크버스터, SoP, 신비의 반향 등), 아니면 두 개의 통을 연속으로 맞춰야 해.
    14. 극지 돌풍극지 돌풍"보장된" 밧줄을 위해 사용하거나, 그들을 그 자리에서 고정할 수 있어. 짧은 범위 때문에 사용하기 어려울 수 있어
    15. 포커스 렌즈포커스 렌즈온타겟 침묵은 누구에게도 해롭지 않지만, 우리의 폭발력만으로는 강하지 않아. 팀원들과 함께하면 더 좋아.
    16. 공허의 화신공허의 화신괜찮은 보험 플랜이지만, 걸리지만 않으면 쓸모 없어.
    17. 수은 매그넘수은 매그넘우리 폭탄 피해를 증가시키는 또 다른 방법이고, 무기를 재장전해. 훌륭한 SoP 시너지. 바운드리스나 리버브보다는 피해가 적지만, 그리 차이는 없어.
    18. 판금 갑옷판금 갑옷총기 방어가 깨졌지만, 피해에는 아무런 도움이 안 돼.
    19. 저거노트저거노트그들이 펀치와 총격 팀이라면 이건 가치 있는 픽업이지만, 다시 말하지만 완전히 방어적이야.
    20. 마력 사슬 갑옷마력 사슬 갑옷쿨다운, 피해, 저항력. 훌륭한 픽업이지만, 피해에는 *그렇게* 큰 도움이 안 돼.
    21. 마법 차단마법 차단가장 강력한 마법 방어 픽업. 순전히 방어적이지만 거의 항상 가치가 있어.
    22. 약화 헤드샷약화 헤드샷분쇄는 우리의 폭발력과 찌르기를 증가시키는 괜찮은 방법이고, 어차피 헤드샷을 노리게 돼. 그렇지만, 혼자서는 그렇게 강하지 않아.
    23. 유리 대포유리 대포많은 피해를 주지만, 우리는 이미 꽤 약해. 우리의 명사수 피해를 증가시키기 위해, 이건 고위험 고보상 선택이야.
    24. 주문 난사주문 난사놀랍게도 우리의 총에 대한 DPS 증가가 강해. 연장된 전투에서 빠르게 증가해.
    메모 전체 보기
    • 장거리 사격 — 놀라운 명사수 부스터, 하지만 개인적으로 업그레이드가 별로 좋지 않아. 더 많은 테스트가 필요해. 우리의 T2는 이미 약하게 느껴지니까, 이건 괜찮을 수도 있어
    • 감쇠 헤드샷 — 초기 명사수에 대한 부스트는 없지만, 총기 중심 팀에서는 눈에 띄게 강해
    • 치유 억제 — 초기 피해, 치유 방지, 그리고 체력. 좋은 클러치 요소
    • 신속탄 — 명사수를 맞출 기회가 두 배로 늘어
    • 명중 사격 — 속도 패널티는 붙지만, 정말로 우리의 명사수 피해를 꽤 많이 증가시켜. 하지만 이게 터지려면 마력이 좀 필요해
    • 행운탄 — 25% 명사수 치명타 확률. 또한 우리의 바디샷을 실제로 가치 있게 만들어
    • 영혼의 너울 — 3발만 맞추면 15초 동안 유용한 스탯이 많이 생겨. 3발만 맞춰. 3발만 맞춰
    • 마법 해제 — 마법 방어보다는 좋지 않지만, 쉬브와 워든에 대해 거의 필수적이야
    • 시공의 돌 — 재미있는 밧줄 콤보. 훌륭한 액티브로, 우리의 활력과 일반 공중 이동에 도움이 돼, 우리는 이미 너무 많은 액티브를 juggling하고 있어
    • 죽음 속이기 — 죽지 않으면 밧줄을 떨어뜨릴 수 없어. 저주에 즉시 패배해. 솔직히, 살아있으면 이건 그냥 쓸모 없어
    • 수호 방벽 — 법적으로 의무화된 반 포켓 도구. 멋진 클러치 요소지만, 순전히 서포트야. 쿨다운을 줄이기 위해 너의 팀원을 먼저 정화해
    • 절대 저항 — 가끔은 슈퍼 마법 방어가 필요하지만, 그렇게 되지 않기를 바래
    • 영혼 화상 — 다른 방법으로 피해를 스케일링할 때만 활성화돼 (탱크버스터, SoP, 신비의 반향 등), 아니면 두 개의 통을 연속으로 맞춰야 해.
    • 극지 돌풍 — "보장된" 밧줄을 위해 사용하거나, 그들을 그 자리에서 고정할 수 있어. 짧은 범위 때문에 사용하기 어려울 수 있어
    • 포커스 렌즈 — 온타겟 침묵은 누구에게도 해롭지 않지만, 우리의 폭발력만으로는 강하지 않아. 팀원들과 함께하면 더 좋아.
    • 공허의 화신 — 괜찮은 보험 플랜이지만, 걸리지만 않으면 쓸모 없어.
    • 수은 매그넘 — 우리 폭탄 피해를 증가시키는 또 다른 방법이고, 무기를 재장전해. 훌륭한 SoP 시너지. 바운드리스나 리버브보다는 피해가 적지만, 그리 차이는 없어.
    • 판금 갑옷 — 총기 방어가 깨졌지만, 피해에는 아무런 도움이 안 돼.
    • 저거노트 — 그들이 펀치와 총격 팀이라면 이건 가치 있는 픽업이지만, 다시 말하지만 완전히 방어적이야.
    • 마력 사슬 갑옷 — 쿨다운, 피해, 저항력. 훌륭한 픽업이지만, 피해에는 *그렇게* 큰 도움이 안 돼.
    • 마법 차단 — 가장 강력한 마법 방어 픽업. 순전히 방어적이지만 거의 항상 가치가 있어.
    • 약화 헤드샷 — 분쇄는 우리의 폭발력과 찌르기를 증가시키는 괜찮은 방법이고, 어차피 헤드샷을 노리게 돼. 그렇지만, 혼자서는 그렇게 강하지 않아.
    • 유리 대포 — 많은 피해를 주지만, 우리는 이미 꽤 약해. 우리의 명사수 피해를 증가시키기 위해, 이건 고위험 고보상 선택이야.
    • 주문 난사 — 놀랍게도 우리의 총에 대한 DPS 증가가 강해. 연장된 전투에서 빠르게 증가해.
  3. 3

    좋은 아이템들

    72,000 소울

    아무도 그걸 거절하지 않을 거야, 네가 아니면.

    1. 고속탄고속탄총기 느낌 변화가 이걸 필요 없게 만들기를 바라지만, 히트스캔 총기는 여전히 괜찮아.
    2. 회복탄회복탄괜찮은 초반 지속력. 이걸로 미니언을 쏘는 걸 두려워하지 마.
    3. 추가 마법추가 마법나중에 업그레이드하고 싶겠지만, 꽤 평범한 T1이야.
    4. 녹슨 총신녹슨 총신고속 발사 무기를 귀찮게 하고, 저속 발사 무기를 고통스럽게 만드는 재치 있는 방법. 그래도 상대적으로 약한 액티브야.
    5. 개방탄개방탄높은 체력 목표에 대한 흥미로운 명사수 증가가 있고, 약간의 마력을 줘. 괜찮은 T2야.
    6. 마법 분쇄마법 분쇄분쇄와 생명력 흡수, 너의 피해를 지원하고 팀을 지원해? 하지만 다시 말하지만, 우리의 T2는 꽤 약하게 느껴져.
    7. 약화 감소약화 감소인페르누스/헤이즈/쉬브 같은 디버프가 많은 팀에 대한 괜찮은 초반 방어 버프야.
    8. 마법사의 문장마법사의 문장마법이 많은 팀에 대한 괜찮은 초반 방어 버프야.
    9. 반응성 방벽반응성 방벽군중 제어가 많은 팀에 대한 괜찮은 초반 방어 버프야.
    10. 얼음 전선얼음 전선궁극기 없이 이 범위에 들어가기 힘든 것 같고, 우리의 콤보에서 그렇게 강하지 않아. 하지만, 피해는 피해고, 나중에 영혼 화상에 도움이 될 수 있어.
    11. 신비의 확산신비의 확산괜찮은 활력 업그레이드, 특히 라소 콤보에 좋지만, 우리는 공중에 있어야 해, 땅에서 대시 점프하면 안 돼.
    12. 신비의 둔화신비의 둔화느림이 명사수나 팀원에게 도움이 될 수 있지만, 신비의 반향이 이걸 훨씬 잘해.
    13. 영혼 채취영혼 채취테스트되지 않았어, 액티브 슬롯을 나쁘게 사용하는 것 같지만 좋을 수도 있어.
    14. 영웅의 오라영웅의 오라우리가 너무 높이 있어서 이 오라를 나누기 힘들지만, 미니언을 강화하는 건 게임 승리를 위한 밀어붙이기에 좋을 수 있어.
    15. 중공탄중공탄다시 말하지만, 실제로 우리의 명사수에 도움이 되지 않아. 하지만 피해는 피해고, 항상 바디샷 -> 헤드샷을 할 수 있어.
    16. 영혼 강탈영혼 강탈마법 분쇄 업그레이드는 우리에게 그냥 괜찮아. 분쇄는 괜찮지만, 조준이 어려워.
    17. 무장 해제 주술무장 해제 주술바이퍼/레이스/헤이즈 등 무력화.
    18. 고통의 파동고통의 파동사거리가 매우 짧아서 사용하기 어려울 수 있어. DPS에 도움이 되고 마법 증폭 중첩을 가능하게 해.
    19. 방어 관통방어 관통고속 탄환에 괜찮은 업그레이드. 판금 갑옷이 명사수를 막을 수 있어서 이게 도움이 돼.
    20. 예언자의 방탄복예언자의 방탄복급할 때 지속시간이 있고, 우리가 라소를 놓쳐도 버프를 줘. 테스트되지 않았지만, 괜찮을 수 있어.
    21. 섬광의 고서섬광의 고서특히 *개선된* 지속시간(T2)과 T2 업그레이드가 있어야만 실제로 쉬브와 콤보가 가능해.
    22. 재앙재앙쿨다운에서 괜찮은 마법 회복 증가와 탱커 팀을 위한 최대% HP 분쇄. 대확장 및/또는 지속시간과 함께할 때만 정말 좋아.
    23. 소용돌이 거미줄소용돌이 거미줄라소 콤보를 보장하는 데 정말 강하지만, 우리의 폭발에는 아무것도 하지 않아.
    24. 도탄도탄디스코드에서 이게 좋다고 했어. 먼저 용병 마그와 행운탄이 필요해.
    메모 전체 보기
    • 고속탄 — 총기 느낌 변화가 이걸 필요 없게 만들기를 바라지만, 히트스캔 총기는 여전히 괜찮아.
    • 회복탄 — 괜찮은 초반 지속력. 이걸로 미니언을 쏘는 걸 두려워하지 마.
    • 추가 마법 — 나중에 업그레이드하고 싶겠지만, 꽤 평범한 T1이야.
    • 녹슨 총신 — 고속 발사 무기를 귀찮게 하고, 저속 발사 무기를 고통스럽게 만드는 재치 있는 방법. 그래도 상대적으로 약한 액티브야.
    • 개방탄 — 높은 체력 목표에 대한 흥미로운 명사수 증가가 있고, 약간의 마력을 줘. 괜찮은 T2야.
    • 마법 분쇄 — 분쇄와 생명력 흡수, 너의 피해를 지원하고 팀을 지원해? 하지만 다시 말하지만, 우리의 T2는 꽤 약하게 느껴져.
    • 약화 감소 — 인페르누스/헤이즈/쉬브 같은 디버프가 많은 팀에 대한 괜찮은 초반 방어 버프야.
    • 마법사의 문장 — 마법이 많은 팀에 대한 괜찮은 초반 방어 버프야.
    • 반응성 방벽 — 군중 제어가 많은 팀에 대한 괜찮은 초반 방어 버프야.
    • 얼음 전선 — 궁극기 없이 이 범위에 들어가기 힘든 것 같고, 우리의 콤보에서 그렇게 강하지 않아. 하지만, 피해는 피해고, 나중에 영혼 화상에 도움이 될 수 있어.
    • 신비의 확산 — 괜찮은 활력 업그레이드, 특히 라소 콤보에 좋지만, 우리는 공중에 있어야 해, 땅에서 대시 점프하면 안 돼.
    • 신비의 둔화 — 느림이 명사수나 팀원에게 도움이 될 수 있지만, 신비의 반향이 이걸 훨씬 잘해.
    • 영혼 채취 — 테스트되지 않았어, 액티브 슬롯을 나쁘게 사용하는 것 같지만 좋을 수도 있어.
    • 영웅의 오라 — 우리가 너무 높이 있어서 이 오라를 나누기 힘들지만, 미니언을 강화하는 건 게임 승리를 위한 밀어붙이기에 좋을 수 있어.
    • 중공탄 — 다시 말하지만, 실제로 우리의 명사수에 도움이 되지 않아. 하지만 피해는 피해고, 항상 바디샷 -> 헤드샷을 할 수 있어.
    • 영혼 강탈 — 마법 분쇄 업그레이드는 우리에게 그냥 괜찮아. 분쇄는 괜찮지만, 조준이 어려워.
    • 무장 해제 주술 — 바이퍼/레이스/헤이즈 등 무력화.
    • 고통의 파동 — 사거리가 매우 짧아서 사용하기 어려울 수 있어. DPS에 도움이 되고 마법 증폭 중첩을 가능하게 해.
    • 방어 관통 — 고속 탄환에 괜찮은 업그레이드. 판금 갑옷이 명사수를 막을 수 있어서 이게 도움이 돼.
    • 예언자의 방탄복 — 급할 때 지속시간이 있고, 우리가 라소를 놓쳐도 버프를 줘. 테스트되지 않았지만, 괜찮을 수 있어.
    • 섬광의 고서 — 특히 *개선된* 지속시간(T2)과 T2 업그레이드가 있어야만 실제로 쉬브와 콤보가 가능해.
    • 재앙 — 쿨다운에서 괜찮은 마법 회복 증가와 탱커 팀을 위한 최대% HP 분쇄. 대확장 및/또는 지속시간과 함께할 때만 정말 좋아.
    • 소용돌이 거미줄 — 라소 콤보를 보장하는 데 정말 강하지만, 우리의 폭발에는 아무것도 하지 않아.
    • 도탄 — 디스코드에서 이게 좋다고 했어. 먼저 용병 마그와 행운탄이 필요해.
  4. 4

    비상시 유리 깨기

    20,800 소울

    있어야 해.

    1. 반격반격그들이 에이브럼스/빌리/비스쿠스 중 하나라도 가지고 있다면 괜찮은 픽업이지만, 순전히 방어적이고 그렇지 않으면 쓸모 없어.
    2. 추가 체력추가 체력초반에 괜찮은 픽업으로 우리를 조금 더 단단하게 만들어. 괜찮은 업그레이드. 우리 T1 중 가장 나쁜 것 중 하나지만, 가끔은 해야 해.
    3. 총탄 저항총탄 저항정말 필요하다면, 여기 있어.
    4. 마법 저항마법 저항필요하다면 여기 있지만, 마법 차단보다 훨씬 나빠.
    5. 치유의 빛치유의 빛강화되면 훨씬 좋아. 완전히 서포트 쪽으로 기울어져 있어.
    6. 구호 광선구호 광선완전히 서포트 쪽으로 기울어져 있어. 사람들을 공중으로 끌어올릴 수 있지만, 그 후에 그들이 그냥 떨어져서 죽을 수 있어.
    7. 부패부패우리가 통나무를 맞출 수 없다면, 항상 부패를 맞출 수 있어! 일반적으로 낭비된 액티브 슬롯이야.
    8. 불사의 정신불사의 정신쿨다운을 위해 많은 다운타임을 가져야 하므로 이게 괜찮을 수 있지만, 전투 밖에서 많은 시간을 보내야 해.
    메모 전체 보기
    • 반격 — 그들이 에이브럼스/빌리/비스쿠스 중 하나라도 가지고 있다면 괜찮은 픽업이지만, 순전히 방어적이고 그렇지 않으면 쓸모 없어.
    • 추가 체력 — 초반에 괜찮은 픽업으로 우리를 조금 더 단단하게 만들어. 괜찮은 업그레이드. 우리 T1 중 가장 나쁜 것 중 하나지만, 가끔은 해야 해.
    • 총탄 저항 — 정말 필요하다면, 여기 있어.
    • 마법 저항 — 필요하다면 여기 있지만, 마법 차단보다 훨씬 나빠.
    • 치유의 빛 — 강화되면 훨씬 좋아. 완전히 서포트 쪽으로 기울어져 있어.
    • 구호 광선 — 완전히 서포트 쪽으로 기울어져 있어. 사람들을 공중으로 끌어올릴 수 있지만, 그 후에 그들이 그냥 떨어져서 죽을 수 있어.
    • 부패 — 우리가 통나무를 맞출 수 없다면, 항상 부패를 맞출 수 있어! 일반적으로 낭비된 액티브 슬롯이야.
    • 불사의 정신 — 쿨다운을 위해 많은 다운타임을 가져야 하므로 이게 괜찮을 수 있지만, 전투 밖에서 많은 시간을 보내야 해.