스킬 찍는 순서
작성자가 정한 순서 · 금색은 궁극기
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아이템 순서
단계는 위에서부터, 단계 안은 왼쪽부터 구매
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코어
107,200 소울
급속탄초반에 괜찮은 픽으로 나중에 더 많은 발사 속도를 얻을 수 있어.
급속 사격40% 발사 속도를 주고 더 멀리 미끄러질 수 있게 도와줘. 항상 좋은 픽이야.
대형 탄창총알이 더 많으면 항상 좋아. 항상 훌륭한 픽이야.
강화 탄창그냥 뿌리면 무료 무기 피해를 줘. 원래 그렇게 할 거였잖아. 항상 좋은 픽이야.
주문 난사매우 매우 좋은 픽. 발사 속도가 더 많으면 카드도 더 많아지고, 카드가 많으면 발사 속도도 더 많아져. S급 픽이야.
영혼의 너울발사 속도, 체력 흡수, 마력. 항상 훌륭한 픽이야.
침묵탄상대 팀에게 매우 성가셔. 항상 훌륭한 픽이야.
도탄성배. 카드를 훨씬 더 빠르게 생성하는 데 도움을 줘. S+ 등급이야.
유리 대포좋은 픽이지만, 이미 약하고 녹아내리고 있다면 이걸 얻고 싶지 않아. 여전히 매우 좋은 픽이야.
확장 탄창총알이 더 많으면 항상 좋아. 1라운드나 2라운드에 좋은 픽이야.
마법 체력 흡수더 나은 것으로 업그레이드되지만, 총탄 체력 흡수에서 더 많은 가치를 얻어. 여전히 업그레이드 덕분에 놀라운 픽이야.
거머리정말 원해, S급 픽이야.
총탄 체력 흡수초반에 매우 좋은 픽, 더 나은 것으로 업그레이드돼.
불멸의 기세발사 속도를 높이고 회복하는 좋은 방법이야. 항상 훌륭한 픽이야.
고속 연사발사 속도가 더 많아. 괜찮은 픽이야.
전류탄총격으로 추가 마법 피해를 입힙니다. 항상 괜찮은 선택입니다.
마법 증폭 중첩좋은 선택, 3에서 총알당 마법이 증가하고 피해가 증가합니다.
영혼의 해방모든 능력을 강화합니다. 항상 좋은 선택입니다.
격동의 기세무제한 탄약 고속 연사에 발사 속도를 증가시키고 총알당 마법 피해를 증가시킵니다. 항상 좋은 선택입니다.
신비의 회복마법 피해로 무료 재생을 제공합니다. 그리고 당신의 마법력을 증가시킵니다. 항상 좋은 선택입니다.
추가 마법모든 능력에 더 많은 힘을 줍니다. 항상 좋은 선택입니다.
마법 강화모든 능력에 더 많은 힘을 줍니다. 항상 좋은 선택입니다.
찬란한 회복당신의 마법력을 증가시키는 훌륭한 지속력입니다. 항상 좋은 선택입니다.
마법 분쇄3에서 총알당 마법으로 훌륭한 가치를 얻습니다. 항상 좋은 선택입니다.
영혼 강탈3에서 총알당 마법으로 훌륭한 가치를 얻습니다. 확실한 선택입니다.
신비의 상처좋은 선택, 3에서 총알당 마법이 저항을 깹니다.
쿨다운 압축쿨다운이 짧을수록 항상 좋습니다. 확실한 선택입니다.
절대 쿨다운쿨다운이 짧을수록 항상 좋습니다. 좋은 선택입니다.
행운탄추가 총알 피해. 항상 훌륭한 선택입니다.
초월 쿨다운더 빠른 쿨다운. 항상 좋은 선택입니다.
메모 전체 보기
- 급속탄 — 초반에 괜찮은 픽으로 나중에 더 많은 발사 속도를 얻을 수 있어.
- 급속 사격 — 40% 발사 속도를 주고 더 멀리 미끄러질 수 있게 도와줘. 항상 좋은 픽이야.
- 대형 탄창 — 총알이 더 많으면 항상 좋아. 항상 훌륭한 픽이야.
- 강화 탄창 — 그냥 뿌리면 무료 무기 피해를 줘. 원래 그렇게 할 거였잖아. 항상 좋은 픽이야.
- 주문 난사 — 매우 매우 좋은 픽. 발사 속도가 더 많으면 카드도 더 많아지고, 카드가 많으면 발사 속도도 더 많아져. S급 픽이야.
- 영혼의 너울 — 발사 속도, 체력 흡수, 마력. 항상 훌륭한 픽이야.
- 침묵탄 — 상대 팀에게 매우 성가셔. 항상 훌륭한 픽이야.
- 도탄 — 성배. 카드를 훨씬 더 빠르게 생성하는 데 도움을 줘. S+ 등급이야.
- 유리 대포 — 좋은 픽이지만, 이미 약하고 녹아내리고 있다면 이걸 얻고 싶지 않아. 여전히 매우 좋은 픽이야.
- 확장 탄창 — 총알이 더 많으면 항상 좋아. 1라운드나 2라운드에 좋은 픽이야.
- 마법 체력 흡수 — 더 나은 것으로 업그레이드되지만, 총탄 체력 흡수에서 더 많은 가치를 얻어. 여전히 업그레이드 덕분에 놀라운 픽이야.
- 거머리 — 정말 원해, S급 픽이야.
- 총탄 체력 흡수 — 초반에 매우 좋은 픽, 더 나은 것으로 업그레이드돼.
- 불멸의 기세 — 발사 속도를 높이고 회복하는 좋은 방법이야. 항상 훌륭한 픽이야.
- 고속 연사 — 발사 속도가 더 많아. 괜찮은 픽이야.
- 전류탄 — 총격으로 추가 마법 피해를 입힙니다. 항상 괜찮은 선택입니다.
- 마법 증폭 중첩 — 좋은 선택, 3에서 총알당 마법이 증가하고 피해가 증가합니다.
- 영혼의 해방 — 모든 능력을 강화합니다. 항상 좋은 선택입니다.
- 격동의 기세 — 무제한 탄약 고속 연사에 발사 속도를 증가시키고 총알당 마법 피해를 증가시킵니다. 항상 좋은 선택입니다.
- 신비의 회복 — 마법 피해로 무료 재생을 제공합니다. 그리고 당신의 마법력을 증가시킵니다. 항상 좋은 선택입니다.
- 추가 마법 — 모든 능력에 더 많은 힘을 줍니다. 항상 좋은 선택입니다.
- 마법 강화 — 모든 능력에 더 많은 힘을 줍니다. 항상 좋은 선택입니다.
- 찬란한 회복 — 당신의 마법력을 증가시키는 훌륭한 지속력입니다. 항상 좋은 선택입니다.
- 마법 분쇄 — 3에서 총알당 마법으로 훌륭한 가치를 얻습니다. 항상 좋은 선택입니다.
- 영혼 강탈 — 3에서 총알당 마법으로 훌륭한 가치를 얻습니다. 확실한 선택입니다.
- 신비의 상처 — 좋은 선택, 3에서 총알당 마법이 저항을 깹니다.
- 쿨다운 압축 — 쿨다운이 짧을수록 항상 좋습니다. 확실한 선택입니다.
- 절대 쿨다운 — 쿨다운이 짧을수록 항상 좋습니다. 좋은 선택입니다.
- 행운탄 — 추가 총알 피해. 항상 훌륭한 선택입니다.
- 초월 쿨다운 — 더 빠른 쿨다운. 항상 좋은 선택입니다.
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카운터
72,000 소울
수호 방벽포켓 궁극기를 카운터합니다, 그렇지 않으면 별로입니다.
활력의 대가워든을 카운터합니다, 도망치는 데 도움이 됩니다. 괜찮은 선택입니다.
추가 활력워든을 카운터합니다, 도망치는 데 도움이 됩니다. 괜찮은 선택입니다.
저거노트켈빈을 카운터합니다, 느려지면 이걸 얻으세요. 전반적으로 좋은 선택입니다.
진압 불가스턴이나 고정이 있는 누구든지 카운터합니다. 다이나모가 아닙니다. 전반적으로 좋은 선택입니다.
마법 차폐마법 팀에 좋습니다, 문턱이 꽤 낮습니다. 거의 항상 좋은 선택입니다.
반응성 방벽적이 스턴이나 고정이 있다면 초반에 좋은 선택입니다.
전투 조끼괜찮은 총알 저항을 제공합니다. 무기 피해도 증가하는 드문 초록입니다. 초반에 확실한 선택입니다.
마법사의 문장좋은 마법 저항 + 마법력 + 쿨다운 감소. 항상 좋은 선택입니다.
마력 사슬 갑옷발동하기 위한 문턱이 매우 낮습니다, 모두 총을 사용하지 않는 한 매우 좋은 선택입니다.
절대 저항스턴 면역이 됩니다. 스턴 중에는 작동하지 않습니다. 스턴과 고정이 문제라면 이걸 사용하세요. 상황에 따라 선택입니다.
방어 관통총알 저항을 쌓고 있다면 좋은 선택입니다. 매우 상황에 따라 다릅니다.
초근접 사격근접 전투기(실버, 빅터, 빌리)에 대한 좋은 선택. 상황에 따라 다름.
클로즈 쿼터초반에 근접 전투기(실버, 빅터, 빌리)에 대한 좋은 선택. 상황에 따라 다름.
마법 방어헤비 근접 공격을 패리할 수 없다면 신경 쓰지 않는 게 좋음. 비밥을 잘 카운터함. 상황에 따라 다름.
마법 해제비밥, 세븐, 워든, 미라지, 인페르누스, 어떤 핀도 카운터함. 상황에 따라 좋은 선택.
충격의 모루세븐에 대한 필수 아이템. 빈딕타와 그레이 탈론에 좋음. 전반적으로 상황에 따라 다름.
둔화탄실버, 빌리, 빅터, 바이퍼에 대한 훌륭한 선택.
치유 억제체력 흡수가 많은 적에게 좋음, 특히 빅터에게. 상황에 따라 다르지만 항상 가치가 있음.
판금 갑옷히트 효과가 있는 총기 영웅에 대한 좋은 카운터. 특히 바이퍼에게. 상황에 따라 다름.
메모 전체 보기
- 수호 방벽 — 포켓 궁극기를 카운터합니다, 그렇지 않으면 별로입니다.
- 활력의 대가 — 워든을 카운터합니다, 도망치는 데 도움이 됩니다. 괜찮은 선택입니다.
- 추가 활력 — 워든을 카운터합니다, 도망치는 데 도움이 됩니다. 괜찮은 선택입니다.
- 저거노트 — 켈빈을 카운터합니다, 느려지면 이걸 얻으세요. 전반적으로 좋은 선택입니다.
- 진압 불가 — 스턴이나 고정이 있는 누구든지 카운터합니다. 다이나모가 아닙니다. 전반적으로 좋은 선택입니다.
- 마법 차폐 — 마법 팀에 좋습니다, 문턱이 꽤 낮습니다. 거의 항상 좋은 선택입니다.
- 반응성 방벽 — 적이 스턴이나 고정이 있다면 초반에 좋은 선택입니다.
- 전투 조끼 — 괜찮은 총알 저항을 제공합니다. 무기 피해도 증가하는 드문 초록입니다. 초반에 확실한 선택입니다.
- 마법사의 문장 — 좋은 마법 저항 + 마법력 + 쿨다운 감소. 항상 좋은 선택입니다.
- 마력 사슬 갑옷 — 발동하기 위한 문턱이 매우 낮습니다, 모두 총을 사용하지 않는 한 매우 좋은 선택입니다.
- 절대 저항 — 스턴 면역이 됩니다. 스턴 중에는 작동하지 않습니다. 스턴과 고정이 문제라면 이걸 사용하세요. 상황에 따라 선택입니다.
- 방어 관통 — 총알 저항을 쌓고 있다면 좋은 선택입니다. 매우 상황에 따라 다릅니다.
- 초근접 사격 — 근접 전투기(실버, 빅터, 빌리)에 대한 좋은 선택. 상황에 따라 다름.
- 클로즈 쿼터 — 초반에 근접 전투기(실버, 빅터, 빌리)에 대한 좋은 선택. 상황에 따라 다름.
- 마법 방어 — 헤비 근접 공격을 패리할 수 없다면 신경 쓰지 않는 게 좋음. 비밥을 잘 카운터함. 상황에 따라 다름.
- 마법 해제 — 비밥, 세븐, 워든, 미라지, 인페르누스, 어떤 핀도 카운터함. 상황에 따라 좋은 선택.
- 충격의 모루 — 세븐에 대한 필수 아이템. 빈딕타와 그레이 탈론에 좋음. 전반적으로 상황에 따라 다름.
- 둔화탄 — 실버, 빌리, 빅터, 바이퍼에 대한 훌륭한 선택.
- 치유 억제 — 체력 흡수가 많은 적에게 좋음, 특히 빅터에게. 상황에 따라 다르지만 항상 가치가 있음.
- 판금 갑옷 — 히트 효과가 있는 총기 영웅에 대한 좋은 카운터. 특히 바이퍼에게. 상황에 따라 다름.
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플렉스 픽
60,800 소울
헤드샷 부스터9초마다 헤드샷을 맞출 수 있다면 괜찮은 선택.
헤드헌터헤드샷마다 체력을 회복하고 추가 피해를 줌. 좋은 선택.
약화 헤드샷저항을 잘 뚫는 데 좋음. 헤드샷을 꾸준히 맞춰야 가치가 있음.
감쇠 헤드샷헤드샷을 잘 맞출 수 있고 적이 총탄 저항이 있다면 좋음. 상황에 따라 다름.
급속 재장전초반에 괜찮은 선택, 체력 흡수와 발사 속도를 줌.
민첩 걸음괜찮은 선택, 나중에 보너스로 얻는 게 더 나음.
공명의 파편당신의 3번 스킬의 쿨다운을 새로 고침함. 나쁜 선택은 아니지만 보통 더 나은 선택이 가능함.
폭발 강화3번이나 1번에 장착. 3번으로 더 많은 피해를 주지만 카드 크기도 커짐. 괜찮은 선택.
추가 충전더 많은 카드를 줌. 괜찮은 선택이지만 없어도 살아갈 수 있음.
신비의 둔화근접 전투기를 느리게 하거나 도망가는 것을 막는 데 좋음. 항상 확실한 선택.
구호 광선작은 체력 회복, 초록색이 필요할 때 좋음.
치유 의식1라운드나 2라운드에 괜찮은 작은 체력 회복. 초록색이 필요할 때 괜찮음.
급속 재충전더 많은 카드를 줌. 괜찮은 선택이지만 없어도 살아갈 수 있음.
흡수탄적에게서 체력을 훔침. 항상 확실한 선택.
불사의 정신초반에 괜찮은 선택, 피하고 숨을 수 있을 때 좋음.
총탄 저항헤비 총기 팀에 좋음. (헤이즈, 베네터, 바이퍼, 드리프터). 상황에 따라 다름.
추가 체력최악의 1라운드 초록색 중에서 아마 가장 좋음.
마법 저항헤비 마력 팀에 대해 훌륭함. 거의 항상 좋은 선택.
저항 증대무료 무기 피해 및 탄창 용량 + 총 팀에 대한 추가 가치. 보통 좋은 선택.
저주받은 유물정말 싫어하는 사람에게 사용하세요. 상황에 따라 다름.
메모 전체 보기
- 헤드샷 부스터 — 9초마다 헤드샷을 맞출 수 있다면 괜찮은 선택.
- 헤드헌터 — 헤드샷마다 체력을 회복하고 추가 피해를 줌. 좋은 선택.
- 약화 헤드샷 — 저항을 잘 뚫는 데 좋음. 헤드샷을 꾸준히 맞춰야 가치가 있음.
- 감쇠 헤드샷 — 헤드샷을 잘 맞출 수 있고 적이 총탄 저항이 있다면 좋음. 상황에 따라 다름.
- 급속 재장전 — 초반에 괜찮은 선택, 체력 흡수와 발사 속도를 줌.
- 민첩 걸음 — 괜찮은 선택, 나중에 보너스로 얻는 게 더 나음.
- 공명의 파편 — 당신의 3번 스킬의 쿨다운을 새로 고침함. 나쁜 선택은 아니지만 보통 더 나은 선택이 가능함.
- 폭발 강화 — 3번이나 1번에 장착. 3번으로 더 많은 피해를 주지만 카드 크기도 커짐. 괜찮은 선택.
- 추가 충전 — 더 많은 카드를 줌. 괜찮은 선택이지만 없어도 살아갈 수 있음.
- 신비의 둔화 — 근접 전투기를 느리게 하거나 도망가는 것을 막는 데 좋음. 항상 확실한 선택.
- 구호 광선 — 작은 체력 회복, 초록색이 필요할 때 좋음.
- 치유 의식 — 1라운드나 2라운드에 괜찮은 작은 체력 회복. 초록색이 필요할 때 괜찮음.
- 급속 재충전 — 더 많은 카드를 줌. 괜찮은 선택이지만 없어도 살아갈 수 있음.
- 흡수탄 — 적에게서 체력을 훔침. 항상 확실한 선택.
- 불사의 정신 — 초반에 괜찮은 선택, 피하고 숨을 수 있을 때 좋음.
- 총탄 저항 — 헤비 총기 팀에 좋음. (헤이즈, 베네터, 바이퍼, 드리프터). 상황에 따라 다름.
- 추가 체력 — 최악의 1라운드 초록색 중에서 아마 가장 좋음.
- 마법 저항 — 헤비 마력 팀에 대해 훌륭함. 거의 항상 좋은 선택.
- 저항 증대 — 무료 무기 피해 및 탄창 용량 + 총 팀에 대한 추가 가치. 보통 좋은 선택.
- 저주받은 유물 — 정말 싫어하는 사람에게 사용하세요. 상황에 따라 다름.
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그냥 픽
20,800 소울
즉시 재장전카드 던지면 총이 재장전되지만, 어차피 3에서 무한 탄약이니까. 별로.
수은 매그넘카드 던지면 총이 재장전되지만, 어차피 3에서 무한 탄약이니까. 별로.
얼음 전선당신을 쫓는 사람을 느리게 하거나 도망가는 걸 막기 좋음. 괜찮은 선택.
극지 돌풍당신을 쫓는 사람을 느리게 하거나 도망가는 걸 막기 좋음. 괜찮은 선택.
둔화 주술아폴로를 완전히 무력화, 바이퍼, 빅터, 빌리, 실버에게 좋음.
무장 해제 주술베네터와 실버를 강하게 카운터. 바이퍼, 총을 많이 쓰는 누구에게도 카운터.
메모 전체 보기
- 즉시 재장전 — 카드 던지면 총이 재장전되지만, 어차피 3에서 무한 탄약이니까. 별로.
- 수은 매그넘 — 카드 던지면 총이 재장전되지만, 어차피 3에서 무한 탄약이니까. 별로.
- 얼음 전선 — 당신을 쫓는 사람을 느리게 하거나 도망가는 걸 막기 좋음. 괜찮은 선택.
- 극지 돌풍 — 당신을 쫓는 사람을 느리게 하거나 도망가는 걸 막기 좋음. 괜찮은 선택.
- 둔화 주술 — 아폴로를 완전히 무력화, 바이퍼, 빅터, 빌리, 실버에게 좋음.
- 무장 해제 주술 — 베네터와 실버를 강하게 카운터. 바이퍼, 총을 많이 쓰는 누구에게도 카운터.
