스킬 찍는 순서
작성자가 정한 순서 · 금색은 궁극기
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아이템 순서
단계는 위에서부터, 단계 안은 왼쪽부터 구매
- 1
생명력
164,000 소울
추가 체력(2/5) 괜찮지만 업그레이드는 보통입니다
추가 재생(3/5) 초반 hp를 회복하기 좋고 치유 활성 아이템이 있으면 치유 부스터로 업그레이드됩니다
추가 활력(5/5) 페이지는 활력이 절실히 필요합니다. 가능하면 활력의 대가로 업그레이드하세요
치유 의식(1/5) 실제 게임에서는 정말 좋지만 난투에서는 피해를 입으면 치유가 취소되기 때문에 별로입니다
근거리 공격 체력 흡수(1/5) 페이지는 미니언 정리 외에는 사실상 근접 공격을 하지 않습니다
반격(2/5) 패리를 잘 알고 근접 챔프(에이브럼스, 칼리코, 빌리)라면 괜찮습니다
쾌속 장화(3/5) 괜찮고, 좋은 업그레이드도 있습니다
전투 조끼(1/5) 패시브는 쓸모없습니다. 더 나은 총탄 저항 출처가 존재합니다
총탄 체력 흡수(0/5) 쓸모없습니다
약화 감소(2/5) 스팸으로 침묵당하거나 기절당하면 괜찮습니다. 많은 마력 피해를 받을 때는 티어 4 마법 차단으로 업그레이드되므로 가져갈 수 있습니다
마법사의 문장(4/5) 매우 좋은 마력, 쿨다운 감소 및 마력 저항의 출처, 자주 사용하세요
쾌속 질주(4/5) 나쁜 상황에서 탈출하기 좋고, 저거노트로 업그레이드되며, 이것도 꽤 좋습니다
수호 결계(5/5) 핵심 아이템, 거의 항상 사용, 아군에게 쿨다운으로 사용하고, 항상 수호 방벽으로 업그레이드하세요
치유 억제(4/5) 매우 좋은 반치유 효과를 적용할 수 있으며, 페이지는 많은 사람에게 지속적으로 적용할 수 있는 충분한 면적 피해를 가지고 있습니다
치유 부스터(2/5) 치유 액티브(구호 광선, 치유의 빛)가 있을 때 주로 좋습니다
반응성 방벽(3/5) 스턴당하고 많이 죽는다면 좋습니다
회복 목걸이(3/5) 괜찮지만 사용하기 어렵고 이상합니다
보복 사격(3/5) 많은 총 피해에 대해 좋습니다
마법 체력 흡수(1/5) 나쁜 업그레이드로 다소 쓸모없음, 피해 영웅에게 더 적합합니다
마법 차폐(4/5) 마력 피해에서 생존해야 할 때 좋습니다
무기 차폐(4/5) 총 피해에서 생존해야 할 때 좋으며, 일반적으로 마력에 비해 나쁩니다
총탄 저항(4/5) 좋고, 총에 대한 견고한 탱커 스탯입니다
마법 방어(1/5) 이 아이템은 제대로 사용할 수 있다면 부서지지만 사용하기 정말 어렵기 때문에, roster를 충분히 알고 적절한 것을 카운터할 수 있을 때까지 건너뛰는 것이 좋습니다
마법 해제(1/5) 특정 영웅을 카운터하는 데 정말 좋지만, 무엇을 해제할 수 있는지에 대한 지식 없이는 사실상 사용할 수 없으므로, 건너뛰는 것이 좋습니다
불사의 정신(3/5) 괜찮고, 약간의 탱키함과 이동 속도를 제공합니다
격노 각성(0/5) 적극적으로 끔찍하며, 총 피해로 당신을 침묵시켜 페이지가 싫어합니다
치유의 빛(5/5) 이 아이템은 실제 게임에서는 별로지만 난투에서는 정말 좋습니다, 쿨다운으로 사용하고 스팸하세요
생명 강타(1/5) 근접 공격을 하지 않으므로 다소 쓸모없습니다
용맹의 도약(1/5) 사용하기 이상하고, 실제 게임에서는 맵 이동이 필요 없으므로 주로 좋습니다
강철 피부(4/5) 총에 맞아 죽을 때 즉시 사용하여 총에 면역이 되어 몇 초 더 생존할 수 있습니다
구호 광선(4/5) 좋은 치유 아이템, 쿨다운으로 스팸하세요, 구호 부분은 좋지만 난투에서는 주로 아군과 자신에게 추가 치유를 위해 사용합니다
마법 저항(5/5) 매우 좋고 널리 적용 가능한 탱커 스탯, 더 오래 생존 = 더 오래 지원합니다
활력의 대가(5/5) 페이지는 활력이 절실히 필요합니다
전리품 수집가(4/5) 난투에서 많은 어시스트를 받기 때문에 꽤 좋고 쉽게 스택할 수 있습니다
장막 걸음(1/5) 다소 쓸모없습니다
시공의 돌(3/5) 리그의 플래시와 비슷해, 죽을 때 탈출용으로 써봐
죽음 속이기(3/5) 잠깐 동안 죽음을 막아주지만, 괜찮고 너를 구할 수 있어, 하지만 더 좋은 4티어가 있어
거인(2/5) 죽지 않게 해주는 괜찮은 탱커 스탯이지만, 근접 챔프를 위해 설계된 거라 페이지에선 별로야
수호 방벽(5/5) 부서지고 핵심 아이템, 가져가서 아군에게 쿨다운에 맞춰 스팸해 (살아야 할 경우 자신에게도)
예언자의 방탄복(4/5) 솔직히 꽤 좋아
치유 리듬(3/5) 힐링 액티브가 있을 때만 좋고, 그 외에는 쓸모 없어
신비의 숨결(1/5) 페이지는 생명력 흡수에 별로라서 좀 쓸모 없어
억제탄(0/5) 쓸모 없는, 총 기반
저거노트(3/5) 너를 더 오래 살게 하고 더 빠르게 움직이게 해주는 괜찮은 아이템
거머리(1/5) 페이지는 생명력 흡수보다 훨씬 좋은 힐링 소스가 있어
유령 타격(1/5) 보통은 별로지만, 빈딕타나 그레이 탈론이 너의 충격의 모루에 계속 마법 방어를 쓰면 괜찮을 수 있어
판금 갑옷(3/5) 많은 총 피해에만 좋음
흡수탄(0/5) 쓸모 없는, 총 기반
마법 차단(4/5) 마력 피해를 생존하는 데 정말 정말 정말 좋아, 대부분의 난투 게임에서 가져가
절대 저항(2/5) 다른 영웅에겐 좋지만 페이지에겐 그저 그래
메모 전체 보기
- 추가 체력 — (2/5) 괜찮지만 업그레이드는 보통입니다
- 추가 재생 — (3/5) 초반 hp를 회복하기 좋고 치유 활성 아이템이 있으면 치유 부스터로 업그레이드됩니다
- 추가 활력 — (5/5) 페이지는 활력이 절실히 필요합니다. 가능하면 활력의 대가로 업그레이드하세요
- 치유 의식 — (1/5) 실제 게임에서는 정말 좋지만 난투에서는 피해를 입으면 치유가 취소되기 때문에 별로입니다
- 근거리 공격 체력 흡수 — (1/5) 페이지는 미니언 정리 외에는 사실상 근접 공격을 하지 않습니다
- 반격 — (2/5) 패리를 잘 알고 근접 챔프(에이브럼스, 칼리코, 빌리)라면 괜찮습니다
- 쾌속 장화 — (3/5) 괜찮고, 좋은 업그레이드도 있습니다
- 전투 조끼 — (1/5) 패시브는 쓸모없습니다. 더 나은 총탄 저항 출처가 존재합니다
- 총탄 체력 흡수 — (0/5) 쓸모없습니다
- 약화 감소 — (2/5) 스팸으로 침묵당하거나 기절당하면 괜찮습니다. 많은 마력 피해를 받을 때는 티어 4 마법 차단으로 업그레이드되므로 가져갈 수 있습니다
- 마법사의 문장 — (4/5) 매우 좋은 마력, 쿨다운 감소 및 마력 저항의 출처, 자주 사용하세요
- 쾌속 질주 — (4/5) 나쁜 상황에서 탈출하기 좋고, 저거노트로 업그레이드되며, 이것도 꽤 좋습니다
- 수호 결계 — (5/5) 핵심 아이템, 거의 항상 사용, 아군에게 쿨다운으로 사용하고, 항상 수호 방벽으로 업그레이드하세요
- 치유 억제 — (4/5) 매우 좋은 반치유 효과를 적용할 수 있으며, 페이지는 많은 사람에게 지속적으로 적용할 수 있는 충분한 면적 피해를 가지고 있습니다
- 치유 부스터 — (2/5) 치유 액티브(구호 광선, 치유의 빛)가 있을 때 주로 좋습니다
- 반응성 방벽 — (3/5) 스턴당하고 많이 죽는다면 좋습니다
- 회복 목걸이 — (3/5) 괜찮지만 사용하기 어렵고 이상합니다
- 보복 사격 — (3/5) 많은 총 피해에 대해 좋습니다
- 마법 체력 흡수 — (1/5) 나쁜 업그레이드로 다소 쓸모없음, 피해 영웅에게 더 적합합니다
- 마법 차폐 — (4/5) 마력 피해에서 생존해야 할 때 좋습니다
- 무기 차폐 — (4/5) 총 피해에서 생존해야 할 때 좋으며, 일반적으로 마력에 비해 나쁩니다
- 총탄 저항 — (4/5) 좋고, 총에 대한 견고한 탱커 스탯입니다
- 마법 방어 — (1/5) 이 아이템은 제대로 사용할 수 있다면 부서지지만 사용하기 정말 어렵기 때문에, roster를 충분히 알고 적절한 것을 카운터할 수 있을 때까지 건너뛰는 것이 좋습니다
- 마법 해제 — (1/5) 특정 영웅을 카운터하는 데 정말 좋지만, 무엇을 해제할 수 있는지에 대한 지식 없이는 사실상 사용할 수 없으므로, 건너뛰는 것이 좋습니다
- 불사의 정신 — (3/5) 괜찮고, 약간의 탱키함과 이동 속도를 제공합니다
- 격노 각성 — (0/5) 적극적으로 끔찍하며, 총 피해로 당신을 침묵시켜 페이지가 싫어합니다
- 치유의 빛 — (5/5) 이 아이템은 실제 게임에서는 별로지만 난투에서는 정말 좋습니다, 쿨다운으로 사용하고 스팸하세요
- 생명 강타 — (1/5) 근접 공격을 하지 않으므로 다소 쓸모없습니다
- 용맹의 도약 — (1/5) 사용하기 이상하고, 실제 게임에서는 맵 이동이 필요 없으므로 주로 좋습니다
- 강철 피부 — (4/5) 총에 맞아 죽을 때 즉시 사용하여 총에 면역이 되어 몇 초 더 생존할 수 있습니다
- 구호 광선 — (4/5) 좋은 치유 아이템, 쿨다운으로 스팸하세요, 구호 부분은 좋지만 난투에서는 주로 아군과 자신에게 추가 치유를 위해 사용합니다
- 마법 저항 — (5/5) 매우 좋고 널리 적용 가능한 탱커 스탯, 더 오래 생존 = 더 오래 지원합니다
- 활력의 대가 — (5/5) 페이지는 활력이 절실히 필요합니다
- 전리품 수집가 — (4/5) 난투에서 많은 어시스트를 받기 때문에 꽤 좋고 쉽게 스택할 수 있습니다
- 장막 걸음 — (1/5) 다소 쓸모없습니다
- 시공의 돌 — (3/5) 리그의 플래시와 비슷해, 죽을 때 탈출용으로 써봐
- 죽음 속이기 — (3/5) 잠깐 동안 죽음을 막아주지만, 괜찮고 너를 구할 수 있어, 하지만 더 좋은 4티어가 있어
- 거인 — (2/5) 죽지 않게 해주는 괜찮은 탱커 스탯이지만, 근접 챔프를 위해 설계된 거라 페이지에선 별로야
- 수호 방벽 — (5/5) 부서지고 핵심 아이템, 가져가서 아군에게 쿨다운에 맞춰 스팸해 (살아야 할 경우 자신에게도)
- 예언자의 방탄복 — (4/5) 솔직히 꽤 좋아
- 치유 리듬 — (3/5) 힐링 액티브가 있을 때만 좋고, 그 외에는 쓸모 없어
- 신비의 숨결 — (1/5) 페이지는 생명력 흡수에 별로라서 좀 쓸모 없어
- 억제탄 — (0/5) 쓸모 없는, 총 기반
- 저거노트 — (3/5) 너를 더 오래 살게 하고 더 빠르게 움직이게 해주는 괜찮은 아이템
- 거머리 — (1/5) 페이지는 생명력 흡수보다 훨씬 좋은 힐링 소스가 있어
- 유령 타격 — (1/5) 보통은 별로지만, 빈딕타나 그레이 탈론이 너의 충격의 모루에 계속 마법 방어를 쓰면 괜찮을 수 있어
- 판금 갑옷 — (3/5) 많은 총 피해에만 좋음
- 흡수탄 — (0/5) 쓸모 없는, 총 기반
- 마법 차단 — (4/5) 마력 피해를 생존하는 데 정말 정말 정말 좋아, 대부분의 난투 게임에서 가져가
- 절대 저항 — (2/5) 다른 영웅에겐 좋지만 페이지에겐 그저 그래
- 2
마력
169,600 소울
추가 충전(2/5) 1에서 추가 충전, 급속 재충전으로 업그레이드되는데, 더 많은 피해를 주고 싶다면 괜찮아
추가 마법(4/5) 좋아, 그녀의 모든 능력이 마력에 비례하고 두 번 업그레이드할 수 있어, 많은 빌드의 좋은 기초야
황금 거위알sb에 들어갈 수 없어
신비의 폭발(1/5) 아이템 자체는 괜찮지만 업그레이드로 탱크버스터를 주기 때문에 나쁘고, 그래서 안 가져가는 게 좋겠어
신비의 확장(5/5) 핵심, 필요해
신비의 회복(3/5) 괜찮은 자가 힐링 소스
녹슨 총신(3/5) 액티브 아이템, 주된 피해원으로 쏘는 사람에게 클릭해, 무장 해제 주술로 업그레이드할 수 있어 완전히 무장 해제하고 쏘지 못하게 해
마법 강타(1/5) 좀 별로야
신비의 확산(2/5) 이 아이템은 진짜 좋은데, 추가 활력을 위한 활력의 대가가 훨씬 더 좋은 업그레이드라, 다른 옵션이 나쁘면만 가져가. 대시 점프해야만 활성화되니 조심해
총탄 저항 분쇄(4/5) 아군이 총 피해를 입힐 때 좋음
얼음 전선(1/5) 페이지에선 좀 별로야, 암살자를 위해 만들어졌어
쿨다운 압축(5/5) 핵심이지만 이 아이템 자체는 핵심이 아님, 더 좋은 쿨다운 아이템으로 업그레이드됨, 페이지가 필요로 함
지속 시간 연장(5/5) 핵심, 정말 좋은 업그레이드도 있음
마법 강화(4/5) 좋은 마력 공급원, 모든 능력을 더 좋게 만듦, 좋은 업그레이드가 있음
신비의 둔화(3/5) 솔직히 꽤 좋음, 1로 3을 느리게 하면서 맞추는 데 도움을 줄 수 있음, 좋은 업그레이드도 있음
신비의 상처(4/5) 매우 좋음, 페이지가 적용하기에도 좋음, 1이 피해가 여러 번 들어감
즉시 재장전(1/5) 쓸모 없음, 총기 기반, 페이지는 짧은 쿨다운이 없어서 최악임
둔화 주술(4/5) 캐릭터가 이동 능력을 사용하지 못하게 함, 특히 미나 같은 캐릭터에게 좋음
영혼 채취(2/5) 그저 그렇고, 아이템이 약하고 페이지에선 중간임
억제(3/5) 초반 게임에 좋음
부패(4/5) 한 사람이 많은 힐과 HP를 가지고 있다면 (에이브럼스/빌리/야마토/레이디 가이스트/빅터/워든/쉬브) 이걸 클릭해라
무장 해제 주술(4/5) 총기 캐릭터에 대해 매우 좋은 액티브
대확장(5/5) 핵심
충격의 모루(5/5) 누군가에게 3을 더 신뢰성 있게 맞추기 위해 사용하고, 비행기(그레이 탈론, 빈딕타, 세븐이 궁극기를 사용할 때)에게 쿨다운에 맞춰서 스팸
찬란한 회복(2/5) 괜찮고 많이 죽을 때 좋지만 더 나은 옵션이 있음
급속 재충전(2/5) 드래곤을 실제로 좋은 능력으로 만드는 데 좋지만, 드래곤이 최대치일 때만 진짜 좋고 난투에서 2, 3, 4를 최대치로 맞추기 힘듦
침묵파(3/5) 3으로 스턴을 준 후 또는 궁극기를 사용한 직후에 사용해라
마법 손아귀(1/5) 쓸모 없음, 근접 아이템
절대 쿨다운(5/5) 핵심
절대 지속(5/5) 핵심
격동의 기세(1/5) 주로 총기 캐릭터를 위한 것, 쓸모 없음
탱크버스터(1/5) 페이지는 이걸 잘 적용할 수 없음
고통의 파동(1/5) 근거리 마력 챔프를 위한 것, 페이지는 아님
극지 돌풍(2/5) 근거리 마력 챔프를 위한 것, 페이지는 아님, 하지만 다른 옵션이 나쁘면 사람들을 떼어내는 데 사용할 수 있음. 당신 주위에 원형으로 시전됨
영혼의 해방(4/5) 나쁘지 않음
저주받은 유물(5/5) 누군가를 클릭해서 4초 동안 완전히 쓸모 없게 만듦, 매우 강력한 액티브
공명의 파편(2/5) 어떤 영웅들은 이걸 좋아하지만 페이지에선 그저 그렇고, 3의 쿨다운을 리셋해서 두 번 스턴을 줄 수 있음
마법 증폭 중첩(2/5) 신비한 약점(이걸 업그레이드함)은 그냥 더 좋음, 선택할 수 있는 더 나은 4티어가 많음
공허의 화신(3/5) 리그의 존야와 비슷하지만 움직일 수 있고, 죽을 때 탈출 카드로 클릭하면 됨
포커스 렌즈(3/5) 팀이 쏘고 싶어하는 특정 남자를 괴롭히기 좋음
섬광의 고서(4/5) 궁극기와 잘 어울려서, 궁극기 사용 후 기절시키고 3으로 또 다른 기절로 이어질 수 있음
마법 양탄자(1/5) 난투에서는 좀 별로임
수은 매그넘(0/5) 쓸모 없는, 총 기반
신비의 반향(1/5) 페이지가 잘 사용하지 못함
복원의 빛(4/5) 궁극기 사용 직후에 다시 궁극기를 사용하면 좋음
재앙(4/5) 근접 전투를 좋아하는 아군에게 붙여서 많은 버프를 줌
영혼 화상(1/5) 페이지가 이걸 신뢰성 있게 적용하기 힘듦, 피해량이 부족함
초월 쿨다운(5/5) 핵심, 페이지는 능동 아이템을 좋아하고 이건 쿨다운도 줄여줌
소용돌이 거미줄(4/5) 연습하면 3과 궁극기를 잘 맞출 수 있지만, 사용법을 모르면 별로임
메모 전체 보기
- 추가 충전 — (2/5) 1에서 추가 충전, 급속 재충전으로 업그레이드되는데, 더 많은 피해를 주고 싶다면 괜찮아
- 추가 마법 — (4/5) 좋아, 그녀의 모든 능력이 마력에 비례하고 두 번 업그레이드할 수 있어, 많은 빌드의 좋은 기초야
- 황금 거위알 — sb에 들어갈 수 없어
- 신비의 폭발 — (1/5) 아이템 자체는 괜찮지만 업그레이드로 탱크버스터를 주기 때문에 나쁘고, 그래서 안 가져가는 게 좋겠어
- 신비의 확장 — (5/5) 핵심, 필요해
- 신비의 회복 — (3/5) 괜찮은 자가 힐링 소스
- 녹슨 총신 — (3/5) 액티브 아이템, 주된 피해원으로 쏘는 사람에게 클릭해, 무장 해제 주술로 업그레이드할 수 있어 완전히 무장 해제하고 쏘지 못하게 해
- 마법 강타 — (1/5) 좀 별로야
- 신비의 확산 — (2/5) 이 아이템은 진짜 좋은데, 추가 활력을 위한 활력의 대가가 훨씬 더 좋은 업그레이드라, 다른 옵션이 나쁘면만 가져가. 대시 점프해야만 활성화되니 조심해
- 총탄 저항 분쇄 — (4/5) 아군이 총 피해를 입힐 때 좋음
- 얼음 전선 — (1/5) 페이지에선 좀 별로야, 암살자를 위해 만들어졌어
- 쿨다운 압축 — (5/5) 핵심이지만 이 아이템 자체는 핵심이 아님, 더 좋은 쿨다운 아이템으로 업그레이드됨, 페이지가 필요로 함
- 지속 시간 연장 — (5/5) 핵심, 정말 좋은 업그레이드도 있음
- 마법 강화 — (4/5) 좋은 마력 공급원, 모든 능력을 더 좋게 만듦, 좋은 업그레이드가 있음
- 신비의 둔화 — (3/5) 솔직히 꽤 좋음, 1로 3을 느리게 하면서 맞추는 데 도움을 줄 수 있음, 좋은 업그레이드도 있음
- 신비의 상처 — (4/5) 매우 좋음, 페이지가 적용하기에도 좋음, 1이 피해가 여러 번 들어감
- 즉시 재장전 — (1/5) 쓸모 없음, 총기 기반, 페이지는 짧은 쿨다운이 없어서 최악임
- 둔화 주술 — (4/5) 캐릭터가 이동 능력을 사용하지 못하게 함, 특히 미나 같은 캐릭터에게 좋음
- 영혼 채취 — (2/5) 그저 그렇고, 아이템이 약하고 페이지에선 중간임
- 억제 — (3/5) 초반 게임에 좋음
- 부패 — (4/5) 한 사람이 많은 힐과 HP를 가지고 있다면 (에이브럼스/빌리/야마토/레이디 가이스트/빅터/워든/쉬브) 이걸 클릭해라
- 무장 해제 주술 — (4/5) 총기 캐릭터에 대해 매우 좋은 액티브
- 대확장 — (5/5) 핵심
- 충격의 모루 — (5/5) 누군가에게 3을 더 신뢰성 있게 맞추기 위해 사용하고, 비행기(그레이 탈론, 빈딕타, 세븐이 궁극기를 사용할 때)에게 쿨다운에 맞춰서 스팸
- 찬란한 회복 — (2/5) 괜찮고 많이 죽을 때 좋지만 더 나은 옵션이 있음
- 급속 재충전 — (2/5) 드래곤을 실제로 좋은 능력으로 만드는 데 좋지만, 드래곤이 최대치일 때만 진짜 좋고 난투에서 2, 3, 4를 최대치로 맞추기 힘듦
- 침묵파 — (3/5) 3으로 스턴을 준 후 또는 궁극기를 사용한 직후에 사용해라
- 마법 손아귀 — (1/5) 쓸모 없음, 근접 아이템
- 절대 쿨다운 — (5/5) 핵심
- 절대 지속 — (5/5) 핵심
- 격동의 기세 — (1/5) 주로 총기 캐릭터를 위한 것, 쓸모 없음
- 탱크버스터 — (1/5) 페이지는 이걸 잘 적용할 수 없음
- 고통의 파동 — (1/5) 근거리 마력 챔프를 위한 것, 페이지는 아님
- 극지 돌풍 — (2/5) 근거리 마력 챔프를 위한 것, 페이지는 아님, 하지만 다른 옵션이 나쁘면 사람들을 떼어내는 데 사용할 수 있음. 당신 주위에 원형으로 시전됨
- 영혼의 해방 — (4/5) 나쁘지 않음
- 저주받은 유물 — (5/5) 누군가를 클릭해서 4초 동안 완전히 쓸모 없게 만듦, 매우 강력한 액티브
- 공명의 파편 — (2/5) 어떤 영웅들은 이걸 좋아하지만 페이지에선 그저 그렇고, 3의 쿨다운을 리셋해서 두 번 스턴을 줄 수 있음
- 마법 증폭 중첩 — (2/5) 신비한 약점(이걸 업그레이드함)은 그냥 더 좋음, 선택할 수 있는 더 나은 4티어가 많음
- 공허의 화신 — (3/5) 리그의 존야와 비슷하지만 움직일 수 있고, 죽을 때 탈출 카드로 클릭하면 됨
- 포커스 렌즈 — (3/5) 팀이 쏘고 싶어하는 특정 남자를 괴롭히기 좋음
- 섬광의 고서 — (4/5) 궁극기와 잘 어울려서, 궁극기 사용 후 기절시키고 3으로 또 다른 기절로 이어질 수 있음
- 마법 양탄자 — (1/5) 난투에서는 좀 별로임
- 수은 매그넘 — (0/5) 쓸모 없는, 총 기반
- 신비의 반향 — (1/5) 페이지가 잘 사용하지 못함
- 복원의 빛 — (4/5) 궁극기 사용 직후에 다시 궁극기를 사용하면 좋음
- 재앙 — (4/5) 근접 전투를 좋아하는 아군에게 붙여서 많은 버프를 줌
- 영혼 화상 — (1/5) 페이지가 이걸 신뢰성 있게 적용하기 힘듦, 피해량이 부족함
- 초월 쿨다운 — (5/5) 핵심, 페이지는 능동 아이템을 좋아하고 이건 쿨다운도 줄여줌
- 소용돌이 거미줄 — (4/5) 연습하면 3과 궁극기를 잘 맞출 수 있지만, 사용법을 모르면 별로임
- 3
총
143,200 소울
클로즈 쿼터(0/5) 별로임
확장 탄창(0/5) 별로임
헤드샷 부스터(0/5) 별로임
고속탄(2/5) 첫 라운드에서는 반쯤 괜찮음, 샷을 맞추기 쉽게 만들어주지만 여전히 별로, 실제 데드락에서는 핵심이지만 난투에서는 중복됨
괴수탄(0/5) 별로임
급속탄(0/5) 별로임
회복탄(0/5) 별로임
급속 재장전(0/5) 별로임
민첩 걸음(0/5) 별로임
강화 탄창(0/5) 별로임
반응성 대시(0/5) 별로임, 특히 활력의 대가로 업그레이드하는 걸 방해함
장거리 사격(0/5) 별로임
근거리 돌격(0/5) 별로임
신비탄(0/5) 별로임
개방탄(0/5) 별로임
재충전 러시(0/5) 별로임
둔화탄(0/5) 별로임
마법 분쇄(0/5) 별로임
분할탄(0/5) 별로임
추격자(0/5) 별로임
고속 연사(0/5) 별로임
대형 탄창(0/5) 별로임
감쇠 헤드샷(0/5) 별로임
화염 연금술(3/5) 총기 팀원이 있으면 괜찮음, 항상 3과 콤보
폭발 강화(0/5) 별로임
광전사(0/5) 별로임
피의 공물(0/5) 별로임
급속 사격(0/5) 별로임
희생 제물(0/5) 별로임
저항 증대(0/5) 별로임
신속탄(0/5) 별로임
헤드헌터(0/5) 별로임
영웅의 오라(3/5) 총기 영웅과 함께하면 꽤 좋음, 위험에서 벗어나기 위해 능동 효과를 사용할 수도 있음
중공탄(0/5) 별로임
헌터의 오라(0/5) 별로임
초근접 사격(0/5) 별로임
명중 사격(0/5) 별로임
영혼 강탈(0/5) 별로임
전류탄(0/5) 별로임
독성탄(0/5) 별로임
중량탄(0/5) 별로임
방어 관통(0/5) 별로임
축전기(0/5) 별로임
약화 헤드샷(0/5) 별로임
분쇄 주먹(0/5) 별로임
광란(0/5) 별로임
유리 대포(0/5) 별로임
행운탄(0/5) 별로임
도탄(0/5) 별로임
그림자 장막(0/5) 별로임
메모 전체 보기
- 클로즈 쿼터 — (0/5) 별로임
- 확장 탄창 — (0/5) 별로임
- 헤드샷 부스터 — (0/5) 별로임
- 고속탄 — (2/5) 첫 라운드에서는 반쯤 괜찮음, 샷을 맞추기 쉽게 만들어주지만 여전히 별로, 실제 데드락에서는 핵심이지만 난투에서는 중복됨
- 괴수탄 — (0/5) 별로임
- 급속탄 — (0/5) 별로임
- 회복탄 — (0/5) 별로임
- 급속 재장전 — (0/5) 별로임
- 민첩 걸음 — (0/5) 별로임
- 강화 탄창 — (0/5) 별로임
- 반응성 대시 — (0/5) 별로임, 특히 활력의 대가로 업그레이드하는 걸 방해함
- 장거리 사격 — (0/5) 별로임
- 근거리 돌격 — (0/5) 별로임
- 신비탄 — (0/5) 별로임
- 개방탄 — (0/5) 별로임
- 재충전 러시 — (0/5) 별로임
- 둔화탄 — (0/5) 별로임
- 마법 분쇄 — (0/5) 별로임
- 분할탄 — (0/5) 별로임
- 추격자 — (0/5) 별로임
- 고속 연사 — (0/5) 별로임
- 대형 탄창 — (0/5) 별로임
- 감쇠 헤드샷 — (0/5) 별로임
- 화염 연금술 — (3/5) 총기 팀원이 있으면 괜찮음, 항상 3과 콤보
- 폭발 강화 — (0/5) 별로임
- 광전사 — (0/5) 별로임
- 피의 공물 — (0/5) 별로임
- 급속 사격 — (0/5) 별로임
- 희생 제물 — (0/5) 별로임
- 저항 증대 — (0/5) 별로임
- 신속탄 — (0/5) 별로임
- 헤드헌터 — (0/5) 별로임
- 영웅의 오라 — (3/5) 총기 영웅과 함께하면 꽤 좋음, 위험에서 벗어나기 위해 능동 효과를 사용할 수도 있음
- 중공탄 — (0/5) 별로임
- 헌터의 오라 — (0/5) 별로임
- 초근접 사격 — (0/5) 별로임
- 명중 사격 — (0/5) 별로임
- 영혼 강탈 — (0/5) 별로임
- 전류탄 — (0/5) 별로임
- 독성탄 — (0/5) 별로임
- 중량탄 — (0/5) 별로임
- 방어 관통 — (0/5) 별로임
- 축전기 — (0/5) 별로임
- 약화 헤드샷 — (0/5) 별로임
- 분쇄 주먹 — (0/5) 별로임
- 광란 — (0/5) 별로임
- 유리 대포 — (0/5) 별로임
- 행운탄 — (0/5) 별로임
- 도탄 — (0/5) 별로임
- 그림자 장막 — (0/5) 별로임
