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작성자 fenrisulfr · 갱신 2026년 8월 23일

고쳐 쓰기

스킬 찍는 순서

작성자가 정한 순서 · 금색은 궁극기

책 속의 용
◆
1
2
3
주인공 보정
◆
1
2
3
매력적인 독서
◆
1
2
3
기사의 돌격
◆
1
2
3

아이템 순서

단계는 위에서부터, 단계 안은 왼쪽부터 구매

  1. 1

    최고 선택 티어 1

    5,600 소울

    이 중 몇 개만 볼 수 있을 거야, 원하는 걸 가져

    1. 신비의 폭발신비의 폭발초반 폭발력이 뛰어나고, 사실 탱크버스터보다 나음
    2. 추가 충전추가 충전초반 게임에서 항상 유용함
    3. 신비의 확장신비의 확장3개 장착
    4. 추가 마법추가 마법우선 구매 1티어 픽은 아니지만 업그레이드할 예정
    5. 치유 의식치유 의식스트리트 브롤에서는 좋지 않지만 업그레이드 잠재력이 좋음; 강화된 거 보지? 강화된 걸 가져가
    6. 추가 활력추가 활력스탯 버프 때문에 덜 매력적이지만 좋은 보너스 아이템
    7. 쾌속 장화쾌속 장화괜찮은 선택이지만 1라운드에서 이걸 선택하면 전리품 수집가로 업그레이드할 예정
    메모 전체 보기
    • 신비의 폭발 — 초반 폭발력이 뛰어나고, 사실 탱크버스터보다 나음
    • 추가 충전 — 초반 게임에서 항상 유용함
    • 신비의 확장 — 3개 장착
    • 추가 마법 — 우선 구매 1티어 픽은 아니지만 업그레이드할 예정
    • 치유 의식 — 스트리트 브롤에서는 좋지 않지만 업그레이드 잠재력이 좋음; 강화된 거 보지? 강화된 걸 가져가
    • 추가 활력 — 스탯 버프 때문에 덜 매력적이지만 좋은 보너스 아이템
    • 쾌속 장화 — 괜찮은 선택이지만 1라운드에서 이걸 선택하면 전리품 수집가로 업그레이드할 예정
  2. 2

    초기 게임 절망감

    선택4,000 소울

    중간 티어 1

    1. 녹슨 총신녹슨 총신너무 빠르게 쏘는 사람에게 잘 작동함, 팀에 총기 캐리가 있으면 더 좋음
    2. 반격반격칼리코, 에이브럼스, 빌리, 비스쿠스 카운터
    3. 추가 재생추가 재생치유 부스터를 정말 목표로 함
    4. 마법 분쇄마법 분쇄이상적이지 않지만 나쁜 아이템은 아님, 확실히 나쁜 보너스 아이템은 아님
    메모 전체 보기
    • 녹슨 총신 — 너무 빠르게 쏘는 사람에게 잘 작동함, 팀에 총기 캐리가 있으면 더 좋음
    • 반격 — 칼리코, 에이브럼스, 빌리, 비스쿠스 카운터
    • 추가 재생 — 치유 부스터를 정말 목표로 함
    • 마법 분쇄 — 이상적이지 않지만 나쁜 아이템은 아님, 확실히 나쁜 보너스 아이템은 아님
  3. 3

    5라운드까지 잘 작동하는 2티어

    12,800 소울
    1. 신비의 확산신비의 확산모든 스태미너는 좋은 스태미너; 이걸로 확장을 건너뛸 수 있음
    2. 총탄 저항 분쇄총탄 저항 분쇄팀에 총기 피해가 많으면 가장 좋음, 팀원들이 어떻게 빌드하는지 주의하라 (또는 네가 총기 페이지를 빌드하는지)
    3. 신비의 상처신비의 상처업그레이드하면 더 좋지만 거의 항상 챙길 가치가 있어
    4. 신비의 둔화신비의 둔화팀이 사람들을 잡는 데 도움을 주는 좋은 유틸리티
    5. 억제억제사격 캐리 상대로: 바이퍼, 레이스, 헤이즈, 인페르누스 등
    6. 치유 억제치유 억제너무 많이 치유하는 상대에게; 게이스트, 래쉬, 렘, 아폴로
    7. 수호 결계수호 결계이건 자주 건너뛰지만 쿨다운 중일 때 좋은 보너스 방패야
    8. 마법사의 문장마법사의 문장대부분의 게임에서 건너뛰어도 되지만 좋은 아이템이야
    메모 전체 보기
    • 신비의 확산 — 모든 스태미너는 좋은 스태미너; 이걸로 확장을 건너뛸 수 있음
    • 총탄 저항 분쇄 — 팀에 총기 피해가 많으면 가장 좋음, 팀원들이 어떻게 빌드하는지 주의하라 (또는 네가 총기 페이지를 빌드하는지)
    • 신비의 상처 — 업그레이드하면 더 좋지만 거의 항상 챙길 가치가 있어
    • 신비의 둔화 — 팀이 사람들을 잡는 데 도움을 주는 좋은 유틸리티
    • 억제 — 사격 캐리 상대로: 바이퍼, 레이스, 헤이즈, 인페르누스 등
    • 치유 억제 — 너무 많이 치유하는 상대에게; 게이스트, 래쉬, 렘, 아폴로
    • 수호 결계 — 이건 자주 건너뛰지만 쿨다운 중일 때 좋은 보너스 방패야
    • 마법사의 문장 — 대부분의 게임에서 건너뛰어도 되지만 좋은 아이템이야
  4. 4

    업그레이드할 수 있기를 바라는 2티어

    4,800 소울
    1. 쿨다운 압축쿨다운 압축이걸 올리는 스킬은 내 기분에 따라 다르지만 보통 2나 3이야
    2. 지속 시간 연장지속 시간 연장3개 장착
    3. 마법 강화마법 강화좋은 선택이지만 여전히 업그레이드하거나 보너스 아이템으로 찾고 있어, 그냥 무조건 선택하는 건 아니야
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    • 쿨다운 압축 — 이걸 올리는 스킬은 내 기분에 따라 다르지만 보통 2나 3이야
    • 지속 시간 연장 — 3개 장착
    • 마법 강화 — 좋은 선택이지만 여전히 업그레이드하거나 보너스 아이템으로 찾고 있어, 그냥 무조건 선택하는 건 아니야
  5. 5

    2티어 상황별

    선택4,800 소울
    1. 치유 부스터치유 부스터구호 광선이나 치유의 빛이 이미 있다면 보통 이걸 가져가; 그렇지 않으면 치유 리듬을 얻으려고 해
    2. 둔화 주술둔화 주술아폴로 상대로는 기본적으로 필요하고, 래쉬 상대로 좋고, 이동 능력이 있는 다른 누구에게도 괜찮아 (GT, 빈딕타, 미라지, 포켓 등)
    3. 보복 사격보복 사격보너스 아이템이나 절박한 선택으로 m1 캐리 상대로만
    메모 전체 보기
    • 치유 부스터 — 구호 광선이나 치유의 빛이 이미 있다면 보통 이걸 가져가; 그렇지 않으면 치유 리듬을 얻으려고 해
    • 둔화 주술 — 아폴로 상대로는 기본적으로 필요하고, 래쉬 상대로 좋고, 이동 능력이 있는 다른 누구에게도 괜찮아 (GT, 빈딕타, 미라지, 포켓 등)
    • 보복 사격 — 보너스 아이템이나 절박한 선택으로 m1 캐리 상대로만
  6. 6

    정말 바라는 3티어

    28,800 소울
    1. 급속 재충전급속 재충전이건 거의 매번 제공될 때 챙기는 거야, 드래곤은 정말 좋아
    2. 대확장대확장이 아이템은 모든 스킬(및 아이템!)에 영향을 주지만 특히 1과 3에; 이 아이템 없이 연습할수록 이걸 가질 때 뿌리가 더 좋아질 거야
    3. 탱크버스터탱크버스터초반에 좋은 선택은 아니지만 드래곤이 2라운드에 이걸 발동시킬 수 있어, 운이 나쁘면 4라운드까지도
    4. 격동의 기세격동의 기세1에 장착해 (총을 플레이하려면 이걸 꼭 찾아봐)
    5. 절대 쿨다운절대 쿨다운보이면 가져가; 여전히 업그레이드하고 싶지만 t3는 혼자서도 충분해
    6. 절대 지속절대 지속드래곤 트레일 DPS, 뿌리, 스턴 지속시간에 좋지만 이 아이템은 건너뛰어도 괜찮아
    7. 구호 광선구호 광선1명의 팀원을 확실한 죽음에서 구할 수 있어 (다이나모 궁극기처럼)
    8. 치유의 빛치유의 빛능력 범위 + 마력 + 치유 = 훌륭한 아이템
    9. 활력의 대가활력의 대가다시는 땅에 닿지 마
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    • 급속 재충전 — 이건 거의 매번 제공될 때 챙기는 거야, 드래곤은 정말 좋아
    • 대확장 — 이 아이템은 모든 스킬(및 아이템!)에 영향을 주지만 특히 1과 3에; 이 아이템 없이 연습할수록 이걸 가질 때 뿌리가 더 좋아질 거야
    • 탱크버스터 — 초반에 좋은 선택은 아니지만 드래곤이 2라운드에 이걸 발동시킬 수 있어, 운이 나쁘면 4라운드까지도
    • 격동의 기세 — 1에 장착해 (총을 플레이하려면 이걸 꼭 찾아봐)
    • 절대 쿨다운 — 보이면 가져가; 여전히 업그레이드하고 싶지만 t3는 혼자서도 충분해
    • 절대 지속 — 드래곤 트레일 DPS, 뿌리, 스턴 지속시간에 좋지만 이 아이템은 건너뛰어도 괜찮아
    • 구호 광선 — 1명의 팀원을 확실한 죽음에서 구할 수 있어 (다이나모 궁극기처럼)
    • 치유의 빛 — 능력 범위 + 마력 + 치유 = 훌륭한 아이템
    • 활력의 대가 — 다시는 땅에 닿지 마
  7. 7

    3티어 상황별

    선택14,400 소울
    1. 찬란한 회복찬란한 회복좋은 HP 재생, 이미 없으면 이동력 (있다면 더 좋고!), 그리고 좋은 마력 투자; 이 아이템은 지금 좋은 위치에 있어
    2. 전리품 수집가전리품 수집가1라운드나 2라운드에 이걸 찾으면 가져가; 3라운드 이상에서 찾으면 팀이 엄청 많이 죽이지 않는 한 건너뛰어
    3. 불사의 정신불사의 정신스크랩을 피할 수 있다면 이건 좋은 아이템이지만 나는 잘 안 가져가
    4. 시공의 돌시공의 돌좋은 패닉 버튼, 특히 스탬 아이템을 못 구하거나 공격적으로 느낄 때 (GP)
    5. 화염 연금술화염 연금술팀이 공성에 어려움을 겪는다면 좋지만, 그렇지 않으면 드래곤이 하는 일을 하니까 (웨이브 클리어) 필요하지 않아
    메모 전체 보기
    • 찬란한 회복 — 좋은 HP 재생, 이미 없으면 이동력 (있다면 더 좋고!), 그리고 좋은 마력 투자; 이 아이템은 지금 좋은 위치에 있어
    • 전리품 수집가 — 1라운드나 2라운드에 이걸 찾으면 가져가; 3라운드 이상에서 찾으면 팀이 엄청 많이 죽이지 않는 한 건너뛰어
    • 불사의 정신 — 스크랩을 피할 수 있다면 이건 좋은 아이템이지만 나는 잘 안 가져가
    • 시공의 돌 — 좋은 패닉 버튼, 특히 스탬 아이템을 못 구하거나 공격적으로 느낄 때 (GP)
    • 화염 연금술 — 팀이 공성에 어려움을 겪는다면 좋지만, 그렇지 않으면 드래곤이 하는 일을 하니까 (웨이브 클리어) 필요하지 않아
  8. 8

    3티어 카운터 빌드

    선택32,000 소울
    1. 무장 해제 주술무장 해제 주술vs 바이퍼, 레이스, 인페르누스, 헤이즈, 미라지, 그레이브즈, 미나, 등.
    2. 부패부패vs 치유 서포터들인 켈빈 & 렘, 하지만 쉬브, 빅터, 모와 크릴 같은 치유 탱커/캐리에게도 좋음
    3. 침묵파침묵파이 아이템은 잘 안 쓰지만, 싸움이 시작되기 전에 막거나 적들이 도망가는 걸 막을 수 있음
    4. 충격의 모루충격의 모루세븐, 비밥, 빈딕타, 또는 그레이 탈론이 있을 경우 거의 필수; 다이나모에게도 좋지만 그의 궁극기를 읽을 수 있어야 하고 당신의 쿨다운이 돌아와야 함
    5. 고통의 파동고통의 파동많이 맞고 패리 창을 찾기 힘든가? 걱정 마, 부끄러워할 필요 없어, 이 아이템이 대신 피해를 줌
    6. 마법 방어마법 방어어떤 강력한 CC나 큰 폭발 피해를 예상할 수 있을 때; 드리프터 궁극기와 함께 쓰면 재밌음
    7. 마법 저항마법 저항이 아이템은 자주 가져감
    8. 총탄 저항총탄 저항이 아이템은 거의 안 가져가지만, 중요한 하이라이트임
    9. 강철 피부강철 피부바이퍼가 쏘는 게 지겹다면 이걸 가져가 (그녀가 관통탄을 얻으면 행운을 빌어)
    10. 마법 해제마법 해제세븐 스턴, 비밥 폭탄, 워든 케이지, 쉬브 단검, 또는 표적 고정이나 사랑의 고통 같은 온타격 빌드에 대해 vs
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    • 무장 해제 주술 — vs 바이퍼, 레이스, 인페르누스, 헤이즈, 미라지, 그레이브즈, 미나, 등.
    • 부패 — vs 치유 서포터들인 켈빈 & 렘, 하지만 쉬브, 빅터, 모와 크릴 같은 치유 탱커/캐리에게도 좋음
    • 침묵파 — 이 아이템은 잘 안 쓰지만, 싸움이 시작되기 전에 막거나 적들이 도망가는 걸 막을 수 있음
    • 충격의 모루 — 세븐, 비밥, 빈딕타, 또는 그레이 탈론이 있을 경우 거의 필수; 다이나모에게도 좋지만 그의 궁극기를 읽을 수 있어야 하고 당신의 쿨다운이 돌아와야 함
    • 고통의 파동 — 많이 맞고 패리 창을 찾기 힘든가? 걱정 마, 부끄러워할 필요 없어, 이 아이템이 대신 피해를 줌
    • 마법 방어 — 어떤 강력한 CC나 큰 폭발 피해를 예상할 수 있을 때; 드리프터 궁극기와 함께 쓰면 재밌음
    • 마법 저항 — 이 아이템은 자주 가져감
    • 총탄 저항 — 이 아이템은 거의 안 가져가지만, 중요한 하이라이트임
    • 강철 피부 — 바이퍼가 쏘는 게 지겹다면 이걸 가져가 (그녀가 관통탄을 얻으면 행운을 빌어)
    • 마법 해제 — 세븐 스턴, 비밥 폭탄, 워든 케이지, 쉬브 단검, 또는 표적 고정이나 사랑의 고통 같은 온타격 빌드에 대해 vs
  9. 9

    정말 바라는 4티어

    25,600 소울
    1. 초월 쿨다운초월 쿨다운최고의 T4; 아이템에도 적용됨
    2. 복원의 빛복원의 빛1 궁극기보다 더 좋은 건 뭐지? 2개지, 물론
    3. 공명의 파편공명의 파편이 아이템은 너프당했지만 여전히 언급할 가치가 있음, 2개 장착
    4. 치유 리듬치유 리듬노바/광선/로켓이 없어도, 이건 당신의 궁극기에 발동됨; 가장 긴 쿨다운을 가진 스킬에 대한 큰 투자라서, 보통 치유 아이템이 있을 때만 가져감
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    • 초월 쿨다운 — 최고의 T4; 아이템에도 적용됨
    • 복원의 빛 — 1 궁극기보다 더 좋은 건 뭐지? 2개지, 물론
    • 공명의 파편 — 이 아이템은 너프당했지만 여전히 언급할 가치가 있음, 2개 장착
    • 치유 리듬 — 노바/광선/로켓이 없어도, 이건 당신의 궁극기에 발동됨; 가장 긴 쿨다운을 가진 스킬에 대한 큰 투자라서, 보통 치유 아이템이 있을 때만 가져감
  10. 10

    4티어 탐욕

    25,600 소울
    1. 영혼의 해방영혼의 해방이미 마력이 많다면 가장 좋지만, 치유자보다 피해를 주는 걸 더 좋아한다면 초반에 가져갈 가치가 있음
    2. 마법 증폭 중첩마법 증폭 중첩루트 + 드래곤으로 피해를 엄청나게 증가시킬 잠재력이 있음
    3. 영혼 화상영혼 화상후반에 가장 좋음, 아이템은 더 이상 발동되지 않지만, 콤보를 잘 맞추면 발동됨, 예전보다 더 많은 노력이 필요함
    4. 신비의 반향신비의 반향1에 좋음
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    • 영혼의 해방 — 이미 마력이 많다면 가장 좋지만, 치유자보다 피해를 주는 걸 더 좋아한다면 초반에 가져갈 가치가 있음
    • 마법 증폭 중첩 — 루트 + 드래곤으로 피해를 엄청나게 증가시킬 잠재력이 있음
    • 영혼 화상 — 후반에 가장 좋음, 아이템은 더 이상 발동되지 않지만, 콤보를 잘 맞추면 발동됨, 예전보다 더 많은 노력이 필요함
    • 신비의 반향 — 1에 좋음
  11. 11

    4티어 카운터 빌드

    선택38,400 소울
    1. 저주받은 유물저주받은 유물충격의 모루에 대한 좋은 대안, 피해 패널티는 별로지만 게임을 망치지는 않음; 빅터에게는 100% 가져가
    2. 소용돌이 거미줄소용돌이 거미줄3과 함께 사용
    3. 마력 사슬 갑옷마력 사슬 갑옷지속 피해에 대해 가져가
    4. 마법 차단마법 차단아직도 게임에서 최고의 마력 저항 아이템; 래쉬, 싱클레어, 다이나모, 아폴로 같은 마력 폭발 캐릭터에 대해 가져가
    5. 저거노트저거노트당신이 세상에서 보고 싶은 탱커가 되어라
    6. 판금 갑옷판금 갑옷그냥 총알을 피해, 4헤드
    메모 전체 보기
    • 저주받은 유물 — 충격의 모루에 대한 좋은 대안, 피해 패널티는 별로지만 게임을 망치지는 않음; 빅터에게는 100% 가져가
    • 소용돌이 거미줄 — 3과 함께 사용
    • 마력 사슬 갑옷 — 지속 피해에 대해 가져가
    • 마법 차단 — 아직도 게임에서 최고의 마력 저항 아이템; 래쉬, 싱클레어, 다이나모, 아폴로 같은 마력 폭발 캐릭터에 대해 가져가
    • 저거노트 — 당신이 세상에서 보고 싶은 탱커가 되어라
    • 판금 갑옷 — 그냥 총알을 피해, 4헤드
  12. 12

    4티어 상황별

    선택51,200 소울
    1. 극지 돌풍극지 돌풍괜찮은 패닉 버튼, 다이브당할 때 잠깐 도망칠 기회를 줌
    2. 포커스 렌즈포커스 렌즈타겟 침묵 + 효과 종료 시 폭발적인 피해; 우선 선택할 필요는 없지만 나쁘지 않음, 팀을 초토화하는 캐리들(레이스, 드리프터, 쉬브 등)에게 좋음
    3. 섬광의 고서섬광의 고서대부분의 게임에서 필요 없음; 개인적으로 모와 크릴과 다이나모에게 특히 좋음
    4. 공허의 화신공허의 화신탈출을 위한 마지막 노력
    5. 재앙재앙적 팀에 마력이 많고 당신 팀에 전방 탱커가 있을 때 좋음(자기 자신에게 사용하지는 않음)
    6. 수호 방벽수호 방벽환상적인 아이템이지만 매 게임마다 필요하지는 않음; 지속 피해, 적중 시 축적, CC가 많은 팀(포켓, 세븐, 렘, 드리프터, 인페르누스, 미라지 등)에게 사용
    7. 죽음 속이기죽음 속이기탈출을 위한 마지막 노력
    8. 유령 타격유령 타격괴롭힘 당하는 게 지겹고 용감해지고 싶어?
    메모 전체 보기
    • 극지 돌풍 — 괜찮은 패닉 버튼, 다이브당할 때 잠깐 도망칠 기회를 줌
    • 포커스 렌즈 — 타겟 침묵 + 효과 종료 시 폭발적인 피해; 우선 선택할 필요는 없지만 나쁘지 않음, 팀을 초토화하는 캐리들(레이스, 드리프터, 쉬브 등)에게 좋음
    • 섬광의 고서 — 대부분의 게임에서 필요 없음; 개인적으로 모와 크릴과 다이나모에게 특히 좋음
    • 공허의 화신 — 탈출을 위한 마지막 노력
    • 재앙 — 적 팀에 마력이 많고 당신 팀에 전방 탱커가 있을 때 좋음(자기 자신에게 사용하지는 않음)
    • 수호 방벽 — 환상적인 아이템이지만 매 게임마다 필요하지는 않음; 지속 피해, 적중 시 축적, CC가 많은 팀(포켓, 세븐, 렘, 드리프터, 인페르누스, 미라지 등)에게 사용
    • 죽음 속이기 — 탈출을 위한 마지막 노력
    • 유령 타격 — 괴롭힘 당하는 게 지겹고 용감해지고 싶어?
  13. 13

    총기 페이지

    선택72,000 소울

    이 빌드는 별로야, 스킬 순서는 동일해(첫 라운드에 자신에게 방패를 시전해)

    1. 급속탄급속탄GP: 1라운드 또는 보너스 아이템만; 티어 1 중에서는
    2. 회복탄회복탄GP: 무료 치유, 다만 이건 떨어짐(하지만 아이템 슬롯 걱정은 안 해도 됨)
    3. 신비탄신비탄GP: 게임 내내 마력을 얻을 가능성이 높고, 이 아이템은 좋음
    4. 민첩 걸음민첩 걸음GP: 더 빠르게 이동
    5. 고속 연사고속 연사GP: 이걸 얻고 급속 사격을 목표로 할 수 있음, 둘 다 노려봐
    6. 분할탄분할탄GP: 이 아이템은 웃김; 핵심, 이건 빌드 활성화기 (tm)
    7. 즉시 재장전즉시 재장전GP: 1에 장착
    8. 개방탄개방탄GP: 이 아이템에 마력 파워가 왜 붙어있지??? 미국 설명해줘??
    9. 강화 탄창강화 탄창GP: 엄청 많이 쏘고 있다면, 이 아이템은 그냥... 고민할 필요 없음.
    10. 재충전 러시재충전 러시GP: 더 많은 드래곤(최대 가치를 위해 총탄 저항 분쇄와 함께 사용); 솔직히 이 아이템은 마력 빌드 외에도 웃김.
    11. 급속 사격급속 사격GP: 며칠 동안 미끄러지고, 재장전 없이, 엄청 빠르게 쏘기
    12. 영웅의 오라영웅의 오라GP: 더 빠르게 이동 2 전기 부기부기(짧은 쿨다운 + 발사 속도에서 괜찮은 방어 스탯); 급속 밀어붙임을 위해 미니언을 강화함, 총기 빌드 없이도 사용 가능
    13. 폭발 강화폭발 강화GP: 이 아이템은 웃김, 1에 장착했지만 3도 괜찮을 듯; 총기를 사용하지 않더라도 능력 범위가 여기 스탯보다 좋음
    14. 신속탄신속탄GP: 총알 속도가 왕(아서); 이 아이템은 강화되면 바보 같음, 한번 써봐
    15. 영혼 강탈영혼 강탈GP: 당신은 어쨌든 마력 피해를 줄 것이고, 팀이 이미 마력 쪽으로 많이 기울어져 있다면 총기를 쉽게 만들 수 있기를 바람
    16. 헤드헌터헤드헌터GP: 들어봐, 이 아이템이 왜 작동하는지 모르겠지만 헤드샷 시 특별한 반짝이는 숫자가 없는데도 작동함, 하지만 작동함.
    17. 수은 매그넘수은 매그넘GP: 1에 장착
    18. 주문 난사주문 난사GP: 충전 = 잠재적인 주문 난사 캐릭터; 이 아이템 자체로도 매우 강력함--너무 강해서 너프될 수도 있으니 좋을 때 써봐
    19. 영혼의 너울영혼의 너울GP: 이 아이템은 과소평가되고 있다고 생각함, 이 스탯들은 미쳤음
    20. 행운탄행운탄GP: 당신의 반쯤 강력한 총알을 가끔 진짜 강력하게 만들어줘
    21. 유리 대포유리 대포GP: 무기를 만들면 최대 400의 체력을 잃게 돼; 영구 스탯을 위한 꽤 좋은 교환이야
    22. 약화 헤드샷약화 헤드샷GP: 너의 총알은 크고, 관통하고, 이 아이템을 만날 때쯤 너의 속도와 발사 속도가 엄청나게 증가해야 하니까 이건 공짜야
    메모 전체 보기
    • 급속탄 — GP: 1라운드 또는 보너스 아이템만; 티어 1 중에서는
    • 회복탄 — GP: 무료 치유, 다만 이건 떨어짐(하지만 아이템 슬롯 걱정은 안 해도 됨)
    • 신비탄 — GP: 게임 내내 마력을 얻을 가능성이 높고, 이 아이템은 좋음
    • 민첩 걸음 — GP: 더 빠르게 이동
    • 고속 연사 — GP: 이걸 얻고 급속 사격을 목표로 할 수 있음, 둘 다 노려봐
    • 분할탄 — GP: 이 아이템은 웃김; 핵심, 이건 빌드 활성화기 (tm)
    • 즉시 재장전 — GP: 1에 장착
    • 개방탄 — GP: 이 아이템에 마력 파워가 왜 붙어있지??? 미국 설명해줘??
    • 강화 탄창 — GP: 엄청 많이 쏘고 있다면, 이 아이템은 그냥... 고민할 필요 없음.
    • 재충전 러시 — GP: 더 많은 드래곤(최대 가치를 위해 총탄 저항 분쇄와 함께 사용); 솔직히 이 아이템은 마력 빌드 외에도 웃김.
    • 급속 사격 — GP: 며칠 동안 미끄러지고, 재장전 없이, 엄청 빠르게 쏘기
    • 영웅의 오라 — GP: 더 빠르게 이동 2 전기 부기부기(짧은 쿨다운 + 발사 속도에서 괜찮은 방어 스탯); 급속 밀어붙임을 위해 미니언을 강화함, 총기 빌드 없이도 사용 가능
    • 폭발 강화 — GP: 이 아이템은 웃김, 1에 장착했지만 3도 괜찮을 듯; 총기를 사용하지 않더라도 능력 범위가 여기 스탯보다 좋음
    • 신속탄 — GP: 총알 속도가 왕(아서); 이 아이템은 강화되면 바보 같음, 한번 써봐
    • 영혼 강탈 — GP: 당신은 어쨌든 마력 피해를 줄 것이고, 팀이 이미 마력 쪽으로 많이 기울어져 있다면 총기를 쉽게 만들 수 있기를 바람
    • 헤드헌터 — GP: 들어봐, 이 아이템이 왜 작동하는지 모르겠지만 헤드샷 시 특별한 반짝이는 숫자가 없는데도 작동함, 하지만 작동함.
    • 수은 매그넘 — GP: 1에 장착
    • 주문 난사 — GP: 충전 = 잠재적인 주문 난사 캐릭터; 이 아이템 자체로도 매우 강력함--너무 강해서 너프될 수도 있으니 좋을 때 써봐
    • 영혼의 너울 — GP: 이 아이템은 과소평가되고 있다고 생각함, 이 스탯들은 미쳤음
    • 행운탄 — GP: 당신의 반쯤 강력한 총알을 가끔 진짜 강력하게 만들어줘
    • 유리 대포 — GP: 무기를 만들면 최대 400의 체력을 잃게 돼; 영구 스탯을 위한 꽤 좋은 교환이야
    • 약화 헤드샷 — GP: 너의 총알은 크고, 관통하고, 이 아이템을 만날 때쯤 너의 속도와 발사 속도가 엄청나게 증가해야 하니까 이건 공짜야
  14. 14

    전설 아이템에서

    149,985 소울

    각각에 대한 내 생각; L->R 내 선호도

    1. 만능충전 인장만능충전 인장이걸 방패에 장착했어, 왜냐면 보통 아무것도 없을 때 능력 충전을 주거든, 게다가 드래곤도 여전히 강화해
    2. 동상 부적동상 부적드래곤에선 고민할 필요 없어; 드래곤의 흔적이 왜 뿌리를 내리지 말아야 해? 말도 안 돼, 너무 강해.
    3. 천상의 축복천상의 축복이 아이템은 바보 같아. 포켓이랑 싸우고 있어? 드리프터? 이 아이템을 가져, 너의 팀이 너를 사랑할 거야. 다른 누구에게는? 뭐, 30초 쿨다운(최대!)에 무료로 대량 치유야.
    4. 신비의 도관신비의 도관마력 중심의 페이지를 플레이하고 있다면, 이건 어차피 서포트가 돼, 능력 범위와 쿨다운이 매우 좋아.
    5. 영원의 선물영원의 선물모든 사람에게 좋고; 감소된 부활 타이머가 약간의 장난을 가능하게 할 수 있지만, 대부분은 다른 사람들과 같은 경로를 따라가: 라운드가 길어질수록 이 아이템이 더 좋아.
    6. 축소 광선축소 광선이 아이템은 너무 독특하게 강해서 거절하기 어려워; 상대는 보이지 않는 것을 맞출 수 없잖아, 맞지? m1 캐릭터에게 최상.
    7. 신비한 피아노신비한 피아노대확장과 함께하면 최고; 워커를 비활성화하고(!!!!) 꽤 짧은 쿨다운에 있어(특히 초월 쿨다운과 함께); 매우 좋아.
    8. 프리즘 폭발프리즘 폭발이 아이템은 바보 같아. 영혼의 해방, 탱크버스터 등이 있다면 최고야(기본적으로, 서포트보다 더 많은 마력).
    9. 세라핌의 날개세라핌의 날개포켓 메르시가 되어라; 적에게 1로 지옥을 쏟아낼 수 있어; 꽤 좋지만, 최고는 아니야.
    10. 섬뜩한 사격섬뜩한 사격더 좋은 신비탄; 일반적으로 매우 강한 아이템, 페이지에겐 이상적이지 않아.
    11. 무한탄무한탄확실히 이상적이지 않지만, 이 영웅에서 다시 로드하고 싶지 않은 마음은 이해해.
    12. 암습암습그건.......괜찮아. 상황이 닥치면? 전설적인 아이템이니까 괜찮아. 다른 우선 아이템을 넘보지 마.
    13. 룬 건틀렛룬 건틀렛이 아이템은 웃겨; 페이지의 근접 공격은 나머지 캐스트와 비교할 때 매우 독특하지만 그렇게 좋지는 않아; 다른 우선 아이템을 넘보지 마.
    14. 불안정 혼합물불안정 혼합물탐욕스러운 리롤이 너를 여기로 데려왔어? 어쨌든 피해야 해. 이 영웅에겐 결코 가치가 없어.
    15. 전기 슬리퍼전기 슬리퍼아마 무기 빌드에 좋겠지만 그 빌드는 별로야, 보통 이걸 리롤해.
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    • 만능충전 인장 — 이걸 방패에 장착했어, 왜냐면 보통 아무것도 없을 때 능력 충전을 주거든, 게다가 드래곤도 여전히 강화해
    • 동상 부적 — 드래곤에선 고민할 필요 없어; 드래곤의 흔적이 왜 뿌리를 내리지 말아야 해? 말도 안 돼, 너무 강해.
    • 천상의 축복 — 이 아이템은 바보 같아. 포켓이랑 싸우고 있어? 드리프터? 이 아이템을 가져, 너의 팀이 너를 사랑할 거야. 다른 누구에게는? 뭐, 30초 쿨다운(최대!)에 무료로 대량 치유야.
    • 신비의 도관 — 마력 중심의 페이지를 플레이하고 있다면, 이건 어차피 서포트가 돼, 능력 범위와 쿨다운이 매우 좋아.
    • 영원의 선물 — 모든 사람에게 좋고; 감소된 부활 타이머가 약간의 장난을 가능하게 할 수 있지만, 대부분은 다른 사람들과 같은 경로를 따라가: 라운드가 길어질수록 이 아이템이 더 좋아.
    • 축소 광선 — 이 아이템은 너무 독특하게 강해서 거절하기 어려워; 상대는 보이지 않는 것을 맞출 수 없잖아, 맞지? m1 캐릭터에게 최상.
    • 신비한 피아노 — 대확장과 함께하면 최고; 워커를 비활성화하고(!!!!) 꽤 짧은 쿨다운에 있어(특히 초월 쿨다운과 함께); 매우 좋아.
    • 프리즘 폭발 — 이 아이템은 바보 같아. 영혼의 해방, 탱크버스터 등이 있다면 최고야(기본적으로, 서포트보다 더 많은 마력).
    • 세라핌의 날개 — 포켓 메르시가 되어라; 적에게 1로 지옥을 쏟아낼 수 있어; 꽤 좋지만, 최고는 아니야.
    • 섬뜩한 사격 — 더 좋은 신비탄; 일반적으로 매우 강한 아이템, 페이지에겐 이상적이지 않아.
    • 무한탄 — 확실히 이상적이지 않지만, 이 영웅에서 다시 로드하고 싶지 않은 마음은 이해해.
    • 암습 — 그건.......괜찮아. 상황이 닥치면? 전설적인 아이템이니까 괜찮아. 다른 우선 아이템을 넘보지 마.
    • 룬 건틀렛 — 이 아이템은 웃겨; 페이지의 근접 공격은 나머지 캐스트와 비교할 때 매우 독특하지만 그렇게 좋지는 않아; 다른 우선 아이템을 넘보지 마.
    • 불안정 혼합물 — 탐욕스러운 리롤이 너를 여기로 데려왔어? 어쨌든 피해야 해. 이 영웅에겐 결코 가치가 없어.
    • 전기 슬리퍼 — 아마 무기 빌드에 좋겠지만 그 빌드는 별로야, 보통 이걸 리롤해.