스킬 찍는 순서
작성자가 정한 순서 · 금색은 궁극기
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아이템 순서
단계는 위에서부터, 단계 안은 왼쪽부터 구매
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I. 마력 기초
41,600 소울우리의 피해는 마력에 따라 스케일링됩니다. 이것을 쌓으세요 — 모든 능력이 이득을 봅니다.
추가 마법모든 4개의 능력이 이걸로 스케일링됨. 즉각적인 가치
마법 강화공중 폭격과 포켓 피해 스케일링 유지
얼음 전선포켓 폭발로 느리게. 캠프도 빠르게 클리어
신비의 상처대상에 마력 증폭 — 첫 접촉 후 모든 것이 더 강하게 맞음
신비의 확장공중 폭격 반경. 피하기 더 어려워지고, 원거리에서 마력 쌓기 쉬워짐
마법사의 문장한 슬롯에 마력 + 쿨다운. 콤보 빈도에 효율적
마법 체력 흡수키트에 지속력이 없음. 이걸로 교환 후에도 싸움 유지
영혼의 해방가장 큰 단일 스파이크. 고통의 흔적 틱은 총 마력에 따라 스케일링
마법 증폭 중첩마력 증폭 쌓기 — 고통의 흔적은 매 틱마다 재적용됨
신비의 반향능력 에코. 포켓 폭발 + 에코는 역겹다
영혼 화상생명력 흡수 업그레이드. 고통의 흔적이 자가 지속 가능해짐
영혼의 너울이미 쌓고 있을 때 마력 폭발. 승리 아이템
메모 전체 보기
- 추가 마법 — 모든 4개의 능력이 이걸로 스케일링됨. 즉각적인 가치
- 마법 강화 — 공중 폭격과 포켓 피해 스케일링 유지
- 얼음 전선 — 포켓 폭발로 느리게. 캠프도 빠르게 클리어
- 신비의 상처 — 대상에 마력 증폭 — 첫 접촉 후 모든 것이 더 강하게 맞음
- 신비의 확장 — 공중 폭격 반경. 피하기 더 어려워지고, 원거리에서 마력 쌓기 쉬워짐
- 마법사의 문장 — 한 슬롯에 마력 + 쿨다운. 콤보 빈도에 효율적
- 마법 체력 흡수 — 키트에 지속력이 없음. 이걸로 교환 후에도 싸움 유지
- 영혼의 해방 — 가장 큰 단일 스파이크. 고통의 흔적 틱은 총 마력에 따라 스케일링
- 마법 증폭 중첩 — 마력 증폭 쌓기 — 고통의 흔적은 매 틱마다 재적용됨
- 신비의 반향 — 능력 에코. 포켓 폭발 + 에코는 역겹다
- 영혼 화상 — 생명력 흡수 업그레이드. 고통의 흔적이 자가 지속 가능해짐
- 영혼의 너울 — 이미 쌓고 있을 때 마력 폭발. 승리 아이템
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II. 콤보 엔진
60,800 소울쿨다운 = 피해. 능력이 한 초씩 줄어들면 또 다른 콤보 회전이 됩니다. 나열된 활성화는 전투 순서 도구입니다.
시공의 돌클로크가 소모된 후 포켓 범위로 순간이동하거나 나감
용맹의 도약위에서 고통의 흔적으로 수직 진입. 지상 CC에서 탈출
유령 타격적이 보호가 없을 때 백라인으로 순간이동
부패마력 스케일링 너프 0.004 — 여전히 재생 조합을 찢음
극지 돌풍얼음 전선 업그레이드. AOE 느리게 고통의 흔적 반경에 가둠
소용돌이 거미줄뿌리 + 끌어당김. 고통의 흔적에 대상을 가둠 — 나갈 수 없음
공명의 파편더블 포켓 폭발 또는 더블 클로크 탈출.
대확장공중 폭격과 포켓 반경 증가. 넓은 AOE = 더 많은 대상을 콤보에 걸림
쿨다운 압축더 많은 포켓 사이클 = 더 많은 무적 창 + 폭발
절대 쿨다운고통의 흔적 지속 시간.
초월 쿨다운최저 쿨다운에서 고통의 흔적. 팀 전투 승리 조건
지속 시간 연장절대 지속과 스택. 고통의 흔적 tick의 추가 초는 무료 피해
절대 지속버프와 디버프 타이머가 더 길어짐. 고통의 흔적 DOT가 시전당 더 오래 지속됨
복원의 빛한 싸움에서 두 번의 고통의 흔적. 게임 종료
메모 전체 보기
- 시공의 돌 — 클로크가 소모된 후 포켓 범위로 순간이동하거나 나감
- 용맹의 도약 — 위에서 고통의 흔적으로 수직 진입. 지상 CC에서 탈출
- 유령 타격 — 적이 보호가 없을 때 백라인으로 순간이동
- 부패 — 마력 스케일링 너프 0.004 — 여전히 재생 조합을 찢음
- 극지 돌풍 — 얼음 전선 업그레이드. AOE 느리게 고통의 흔적 반경에 가둠
- 소용돌이 거미줄 — 뿌리 + 끌어당김. 고통의 흔적에 대상을 가둠 — 나갈 수 없음
- 공명의 파편 — 더블 포켓 폭발 또는 더블 클로크 탈출.
- 대확장 — 공중 폭격과 포켓 반경 증가. 넓은 AOE = 더 많은 대상을 콤보에 걸림
- 쿨다운 압축 — 더 많은 포켓 사이클 = 더 많은 무적 창 + 폭발
- 절대 쿨다운 — 고통의 흔적 지속 시간.
- 초월 쿨다운 — 최저 쿨다운에서 고통의 흔적. 팀 전투 승리 조건
- 지속 시간 연장 — 절대 지속과 스택. 고통의 흔적 tick의 추가 초는 무료 피해
- 절대 지속 — 버프와 디버프 타이머가 더 길어짐. 고통의 흔적 DOT가 시전당 더 오래 지속됨
- 복원의 빛 — 한 싸움에서 두 번의 고통의 흔적. 게임 종료
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III. 건 게임
46,400 소울블랙 쉽은 강력한 타격을 가합니다. 이 아이템들은 당신의 총기를 능력 사이의 채우기에서 진짜 위협으로 바꿉니다.
클로즈 쿼터"너에게 가까이 가게 할 수 없어"
초근접 사격샷건 영웅. 근접에서 최고의 원거리 무기 아이템
급속탄발사 속도가 더 많은 공중 폭격 스택으로 이어짐
고속 연사저렴한 발사 속도. 능력 쿨다운 사이에 더 많은 탄환
대형 탄창이번 패치에서 버프됨 — 100% 탄약 + 14% 무기 피해. 작은 탄창 수정
마법 분쇄마력 저항을 제거해서 전체 콤보가 더 강하게 맞음
영혼 강탈총알 적중 시 마력 증폭 디버프. 전체 콤보 전에 대상을 약화시킴
감쇠 헤드샷샷건 분산이 가까이서 헤드샷을 맞춤. 교전 후 적의 피해량 감소
약화 헤드샷업그레이드. 헤드샷이 이동 속도를 감소시킴 — 그들은 너의 고통의 흔적 반경에서 걸어 나갈 수 없음
독성탄총에 대한 반치유 + 고통의 흔적 억제. 완전한 치유 차단
화염 연금술고통의 흔적 위에 AOE 화재. 팀 전투에서 지역 차단
희생 제물더 빠른 스파이크를 위한 소울 생성. 풀 빌드 시 판매
영웅의 오라무기 피해 + 팀 오라. 어차피 고통의 흔적 범위 안에 있음
주문 난사게임에서 가장 깔끔한 재장전 애니메이션. 수류탄 출구 → 강화된 샷건 = 삭제
도탄탄환이 그룹 전투에서 튕김. 고통의 흔적 범위 내에서 무기 피해 분산
메모 전체 보기
- 클로즈 쿼터 — "너에게 가까이 가게 할 수 없어"
- 초근접 사격 — 샷건 영웅. 근접에서 최고의 원거리 무기 아이템
- 급속탄 — 발사 속도가 더 많은 공중 폭격 스택으로 이어짐
- 고속 연사 — 저렴한 발사 속도. 능력 쿨다운 사이에 더 많은 탄환
- 대형 탄창 — 이번 패치에서 버프됨 — 100% 탄약 + 14% 무기 피해. 작은 탄창 수정
- 마법 분쇄 — 마력 저항을 제거해서 전체 콤보가 더 강하게 맞음
- 영혼 강탈 — 총알 적중 시 마력 증폭 디버프. 전체 콤보 전에 대상을 약화시킴
- 감쇠 헤드샷 — 샷건 분산이 가까이서 헤드샷을 맞춤. 교전 후 적의 피해량 감소
- 약화 헤드샷 — 업그레이드. 헤드샷이 이동 속도를 감소시킴 — 그들은 너의 고통의 흔적 반경에서 걸어 나갈 수 없음
- 독성탄 — 총에 대한 반치유 + 고통의 흔적 억제. 완전한 치유 차단
- 화염 연금술 — 고통의 흔적 위에 AOE 화재. 팀 전투에서 지역 차단
- 희생 제물 — 더 빠른 스파이크를 위한 소울 생성. 풀 빌드 시 판매
- 영웅의 오라 — 무기 피해 + 팀 오라. 어차피 고통의 흔적 범위 안에 있음
- 주문 난사 — 게임에서 가장 깔끔한 재장전 애니메이션. 수류탄 출구 → 강화된 샷건 = 삭제
- 도탄 — 탄환이 그룹 전투에서 튕김. 고통의 흔적 범위 내에서 무기 피해 분산
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IV. 생존 & 카운터
72,800 소울-15% 마력 저항. 이걸 커버해야 합니다. 그렇지 않으면 무료 킬입니다. 매 게임 적 조합을 확인하세요.
추가 활력은신과 수류탄 쿨다운 사이의 세 번째 대시
활력의 대가스프린트 + 대시 경제. 움직임에 따라 생존하고 죽음
치유 억제지속적인 치유 조합에 대한 고통의 흔적 반치유 강화
약화 감소느림과 기절에 대항. 콤보 윈도우를 열어둠
쾌속 질주영구적인 이동 속도. 콤보 사이에 끌고 재배치
마법 해제자기 정화. CC, 느림, 저주를 제거. 패치 후 도어맨 카트에서 벗어남. 수류탄 쿨다운 중에도 콤보 윈도우를 열어둠
마법 방어대부분의 능력을 흡수한 후 콤보로 반격
불사의 정신폭발 피해를 방지하는 패시브. 세첼이 당신을 구하기 전에 타격을 견딥니다
마법 저항최악의 스탯을 보완합니다. 마력 조합에 대해선 필수입니다
총탄 저항총기 중심 팀에 대해 쿨다운 사이에 처벌당합니다
강철 피부세첼이 다운되면 패닉 활성화. 망토 텔레포트를 위한 시간을 벌어줍니다
거머리고통의 흔적이 지속 중 = 패시브 힐링. 모든 것을 통해 견딤.
예언자의 방탄복고통의 흔적 시전 시 방패. 당신이 committed한 다이브에서 생존합니다
저거노트원시 HP + 재생 벽. 고통의 흔적을 발동할 만큼 오래 생존해야 할 때의 늦은 게임 볼륨
마법 차단
판금 갑옷
절대 저항고통의 흔적 다이브 전에 CC 면역. 당신의 DOT를 방해하는 것은 없습니다
수호 방벽정화 + 마력 스케일링 방패. 고통의 흔적 다이브 중 집중 공격을 받을 때 사용하세요
메모 전체 보기
- 추가 활력 — 은신과 수류탄 쿨다운 사이의 세 번째 대시
- 활력의 대가 — 스프린트 + 대시 경제. 움직임에 따라 생존하고 죽음
- 치유 억제 — 지속적인 치유 조합에 대한 고통의 흔적 반치유 강화
- 약화 감소 — 느림과 기절에 대항. 콤보 윈도우를 열어둠
- 쾌속 질주 — 영구적인 이동 속도. 콤보 사이에 끌고 재배치
- 마법 해제 — 자기 정화. CC, 느림, 저주를 제거. 패치 후 도어맨 카트에서 벗어남. 수류탄 쿨다운 중에도 콤보 윈도우를 열어둠
- 마법 방어 — 대부분의 능력을 흡수한 후 콤보로 반격
- 불사의 정신 — 폭발 피해를 방지하는 패시브. 세첼이 당신을 구하기 전에 타격을 견딥니다
- 마법 저항 — 최악의 스탯을 보완합니다. 마력 조합에 대해선 필수입니다
- 총탄 저항 — 총기 중심 팀에 대해 쿨다운 사이에 처벌당합니다
- 강철 피부 — 세첼이 다운되면 패닉 활성화. 망토 텔레포트를 위한 시간을 벌어줍니다
- 거머리 — 고통의 흔적이 지속 중 = 패시브 힐링. 모든 것을 통해 견딤.
- 예언자의 방탄복 — 고통의 흔적 시전 시 방패. 당신이 committed한 다이브에서 생존합니다
- 저거노트 — 원시 HP + 재생 벽. 고통의 흔적을 발동할 만큼 오래 생존해야 할 때의 늦은 게임 볼륨
- 절대 저항 — 고통의 흔적 다이브 전에 CC 면역. 당신의 DOT를 방해하는 것은 없습니다
- 수호 방벽 — 정화 + 마력 스케일링 방패. 고통의 흔적 다이브 중 집중 공격을 받을 때 사용하세요
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V. 고지능 플렉스
56,800 소울상황에 맞는 기술. 각각의 아이템이 전투에서의 플레이 방식을 바꿉니다 — 왜 구매하는지 알아두세요.
녹슨 총신적의 발사 속도를 줄입니다. 총기 중심 라인에 대한 저렴한 초반 카운터
둔화 주술느림 + 침묵. 고통의 흔적 전에 총기 캐리를 차단합니다. 소용돌이 거미줄로 업그레이드됩니다
고통의 파동고통의 흔적 범위 내에서 패시브 AOE가 지속적으로 피해를 줍니다. 존재하는 것에 대한 무료 피해
충격의 모루비행기 끌어내리기. 빈딕타, 그레이 탈론, 세븐 궁극기 — 모두 지상에 고정
침묵파너무 약화된 후 42초 쿨다운. 팀에 침묵이 없다면. 솔직히 이 정도면 포커스 렌즈로 가세요
공허의 화신세 번째 무적 창. 망토, 세첼, 화신 — 치명적인 공격을 피할 세 번의 기회. 적들이 committed하기 전에 세 가지를 유도하게 만듭니다
저주받은 유물치유 방지 오라 + 고통의 흔적 억제 = 완전한 치유 차단
마력 사슬 갑옷피해 반사. 고통의 흔적 중에 적들이 당신을 쏘게 유도합니다
억제탄능력 스팸 차단. 고통의 흔적과 함께 사용하여 능력 + 치유 거부를 완전하게 합니다
신비의 숨결-15% 마력 저항 영웅. 정화가 세첼의 폭발 피해로부터 구해줍니다
불멸의 기세총기 피해에 생명력 흡수. 회전 사이에 총기로 지속합니다
거인(높은 IQ 아이템) 고통의 흔적 중에 사용하여 막대한 HP + AOE. 팀 전투 보험
메모 전체 보기
- 녹슨 총신 — 적의 발사 속도를 줄입니다. 총기 중심 라인에 대한 저렴한 초반 카운터
- 둔화 주술 — 느림 + 침묵. 고통의 흔적 전에 총기 캐리를 차단합니다. 소용돌이 거미줄로 업그레이드됩니다
- 고통의 파동 — 고통의 흔적 범위 내에서 패시브 AOE가 지속적으로 피해를 줍니다. 존재하는 것에 대한 무료 피해
- 충격의 모루 — 비행기 끌어내리기. 빈딕타, 그레이 탈론, 세븐 궁극기 — 모두 지상에 고정
- 침묵파 — 너무 약화된 후 42초 쿨다운. 팀에 침묵이 없다면. 솔직히 이 정도면 포커스 렌즈로 가세요
- 공허의 화신 — 세 번째 무적 창. 망토, 세첼, 화신 — 치명적인 공격을 피할 세 번의 기회. 적들이 committed하기 전에 세 가지를 유도하게 만듭니다
- 저주받은 유물 — 치유 방지 오라 + 고통의 흔적 억제 = 완전한 치유 차단
- 마력 사슬 갑옷 — 피해 반사. 고통의 흔적 중에 적들이 당신을 쏘게 유도합니다
- 억제탄 — 능력 스팸 차단. 고통의 흔적과 함께 사용하여 능력 + 치유 거부를 완전하게 합니다
- 신비의 숨결 — -15% 마력 저항 영웅. 정화가 세첼의 폭발 피해로부터 구해줍니다
- 불멸의 기세 — 총기 피해에 생명력 흡수. 회전 사이에 총기로 지속합니다
- 거인 — (높은 IQ 아이템) 고통의 흔적 중에 사용하여 막대한 HP + AOE. 팀 전투 보험
