스킬 찍는 순서
작성자가 정한 순서 · 금색은 궁극기
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아이템 순서
단계는 위에서부터, 단계 안은 왼쪽부터 구매
- 1
계란 (필수)
800 소울실제로는
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- 황금 거위알 — 계란은 적들이 ~100 hp로 자주 빠져나가서 좀 별로야. 하지만 빅터는 30분 동안 재미있는 계란에 가장 적합한 캐릭터야
- 2
라인전
9,600 소울전체 빌드의 빌드 순서는 L->R일 수 있지만, 뒤처지거나 게임 상태/조합에 적용되지 않을 것 같을 때 아이템을 пропустить해야 할 때를 인지하는 것이 좋을 거야.
추가 충전정신병자가 아닌 이상 첫 구매
추가 재생인생은 고통이야
괴수탄나는 미니언 DPS에 800을 쓰는 걸 별로 안 좋아하지만, 거의 매 게임 라인을 지는 것 같아서 아마 내 잘못일 거야; 절대 첫 판매
확장 탄창나는 내 샷의 85%를 놓쳐, 탄약이 필요해
치유 부스터이 친구는 너무 빨리 폭발해, 존재하기 위해서 많은 치유가 필요해
마법 강화초반 1과 2에서 정말 기분이 좋아. 만약 정말로 압박을 받고 있다면 추가 마법을 사는 게 좋아
총탄 체력 흡수너를 아프게 하지 않는 생명력 흡수
즉시 재장전클립 끝부분에서 사용할 때 매우 자연스럽고 빠른 재장전.
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- 추가 충전 — 정신병자가 아닌 이상 첫 구매
- 추가 재생 — 인생은 고통이야
- 괴수탄 — 나는 미니언 DPS에 800을 쓰는 걸 별로 안 좋아하지만, 거의 매 게임 라인을 지는 것 같아서 아마 내 잘못일 거야; 절대 첫 판매
- 확장 탄창 — 나는 내 샷의 85%를 놓쳐, 탄약이 필요해
- 치유 부스터 — 이 친구는 너무 빨리 폭발해, 존재하기 위해서 많은 치유가 필요해
- 마법 강화 — 초반 1과 2에서 정말 기분이 좋아. 만약 정말로 압박을 받고 있다면 추가 마법을 사는 게 좋아
- 총탄 체력 흡수 — 너를 아프게 하지 않는 생명력 흡수
- 즉시 재장전 — 클립 끝부분에서 사용할 때 매우 자연스럽고 빠른 재장전.
- 3
라인 이후 승리한 라인이 돌아다니고 패배한 라인이 비속어를 쓰기 시작하는 이상한 4-9분의 경계 기간
19,200 소울
대형 탄창진짜 농담 아님, 나는 유튜브 영상을 자주 잘못 클릭하는 인간이야. 머크 매그넘 팔고, 스펠슬링어 팔아야 해.
쾌속 질주뚱뚱한 빅터. 적에게 잘 붙어있게 도와줘.
마법 체력 흡수이 시점에서 저렴한 아이템을 사는 게 기분 좋고, 광전사는 3으로 발동하면 정말 아프다. 자가 피해를 충분히 상쇄해줘서 1600 전 거머리로 보상할 수 있어.
대확장그의 3에서 정말 기분 좋고, 팀 전투에서 더 큰 존재감을 주기 때문에 필수라고 주장할 수 있어.
급속 재충전정말 정말 힘든 상황이라면 일찍 사는 게 좋고, T3 2가 있다면 슬롯이 필요할 때 하이퍼를 늦게 팔 생각도 해봐.
거머리솔직히, 이 아이템을 리스트에서 다른 것보다 먼저 사는 게 좋을 것 같아, 하지만 그건 정말 탐욕적이야. 하이브리드 힐이 그에게 정말 잘 맞고, 3명의 적을 맞추면 자가 피해를 전혀 입지 않아.
치유 억제너는 네 방귀 구름 때문에 치유 억제를 적용할 이상적인 후보지만, 슬롯 때문에 나중에 너를 압도할 거야. 네 팀이 이걸 사거나 다른 치유 차단 소스를 사는 데 충분히 의식이 있기를 기도해.
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- 대형 탄창 — 진짜 농담 아님, 나는 유튜브 영상을 자주 잘못 클릭하는 인간이야. 머크 매그넘 팔고, 스펠슬링어 팔아야 해.
- 쾌속 질주 — 뚱뚱한 빅터. 적에게 잘 붙어있게 도와줘.
- 마법 체력 흡수 — 이 시점에서 저렴한 아이템을 사는 게 기분 좋고, 광전사는 3으로 발동하면 정말 아프다. 자가 피해를 충분히 상쇄해줘서 1600 전 거머리로 보상할 수 있어.
- 대확장 — 그의 3에서 정말 기분 좋고, 팀 전투에서 더 큰 존재감을 주기 때문에 필수라고 주장할 수 있어.
- 급속 재충전 — 정말 정말 힘든 상황이라면 일찍 사는 게 좋고, T3 2가 있다면 슬롯이 필요할 때 하이퍼를 늦게 팔 생각도 해봐.
- 거머리 — 솔직히, 이 아이템을 리스트에서 다른 것보다 먼저 사는 게 좋을 것 같아, 하지만 그건 정말 탐욕적이야. 하이브리드 힐이 그에게 정말 잘 맞고, 3명의 적을 맞추면 자가 피해를 전혀 입지 않아.
- 치유 억제 — 너는 네 방귀 구름 때문에 치유 억제를 적용할 이상적인 후보지만, 슬롯 때문에 나중에 너를 압도할 거야. 네 팀이 이걸 사거나 다른 치유 차단 소스를 사는 데 충분히 의식이 있기를 기도해.
- 4
대시 옵션
7,200 소울NL이 이 게임을 한 번 하는 걸 봤던 것 같아.
추가 활력스윙하는 쪽으로 일찍 사.
활력의 대가나는 IAD에 중독되어 있어서 보통 이걸 선택해.
반응성 대시사람들은 이 아이템을 맹신하지만, 추가 활력 바가 없다는 게 -25% 발사 속도보다 훨씬 더 나쁘게 느껴져. T1 궁극기는 미친 쿨다운에서 15%만 주니까...
신비의 확산지금 진짜로 말하는 건데, 이건 그의 1에서 발동되지 않아. 왜 그런지, 게임에서도 발동되지 않는지 모르겠지만, 알아내려고 시도할 의향은 없어. 이 정보를 가지고 네가 원하는 대로 해.
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- 추가 활력 — 스윙하는 쪽으로 일찍 사.
- 활력의 대가 — 나는 IAD에 중독되어 있어서 보통 이걸 선택해.
- 반응성 대시 — 사람들은 이 아이템을 맹신하지만, 추가 활력 바가 없다는 게 -25% 발사 속도보다 훨씬 더 나쁘게 느껴져. T1 궁극기는 미친 쿨다운에서 15%만 주니까...
- 신비의 확산 — 지금 진짜로 말하는 건데, 이건 그의 1에서 발동되지 않아. 왜 그런지, 게임에서도 발동되지 않는지 모르겠지만, 알아내려고 시도할 의향은 없어. 이 정보를 가지고 네가 원하는 대로 해.
- 5
중반 게임 피해 차단
19,200 소울현실적으로, 너는 이 아이템 중 하나, 아마도 두 개만 가져야 해. 어느 시점이 지나면 t4 아이템이 필요해.
광전사추가 충전과 마법 강화로 3의 4초 후에 이걸 안정적으로 쌓을 수 있어. 진짜 치유를 받을 때 아이템 남용의 Geist 수준이야.
초근접 사격너는 literally 그들의 얼굴로 달려가고 9m 이내에 두고 싶어.
폭발 강화3에서 역겨운 아이템. 무료 신비의 확장과 모든 적을 맞추면 20%-160% 무기 피해를 주고 8명의 NPC를 맞출 수 있어.
고통의 파동다른 빌드만큼 필수는 아니지만 여전히 좋고, 무료 피해와 상대적으로 저렴해.
영혼 강탈네 방귀 구름에서 더 많은 생명력 흡수와 피해. 마력 하이브리드로 조금 더 강하게 전환해.
독성탄팀에 다른 사람이 없다면 독특한 치유 차단 소스야.
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- 광전사 — 추가 충전과 마법 강화로 3의 4초 후에 이걸 안정적으로 쌓을 수 있어. 진짜 치유를 받을 때 아이템 남용의 Geist 수준이야.
- 초근접 사격 — 너는 literally 그들의 얼굴로 달려가고 9m 이내에 두고 싶어.
- 폭발 강화 — 3에서 역겨운 아이템. 무료 신비의 확장과 모든 적을 맞추면 20%-160% 무기 피해를 주고 8명의 NPC를 맞출 수 있어.
- 고통의 파동 — 다른 빌드만큼 필수는 아니지만 여전히 좋고, 무료 피해와 상대적으로 저렴해.
- 영혼 강탈 — 네 방귀 구름에서 더 많은 생명력 흡수와 피해. 마력 하이브리드로 조금 더 강하게 전환해.
- 독성탄 — 팀에 다른 사람이 없다면 독특한 치유 차단 소스야.
- 6
카운터플레이
선택16,000 소울슬롯을 차지하는 게 아쉽지만, 솔직히 말해서 더 오래 살아남으면 더 많은 피해를 줄 수 있어.
마법 방어나는 이걸 제대로 사용하지 않지만, 객관적으로 게임에서 가장 부서진 아이템이야.
강철 피부Deadlock에서 가장 성가신 캐릭터를 상대하는 아이템.
충격의 모루여기서 빈딕타에 도달할 수 없어.
침묵파대확장으로 52m는 미쳤어.
무장 해제 주술헤이즈 플레이어들이 나와 같은 시민권을 가지고 있다니 믿을 수 없어.
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- 마법 방어 — 나는 이걸 제대로 사용하지 않지만, 객관적으로 게임에서 가장 부서진 아이템이야.
- 강철 피부 — Deadlock에서 가장 성가신 캐릭터를 상대하는 아이템.
- 충격의 모루 — 여기서 빈딕타에 도달할 수 없어.
- 침묵파 — 대확장으로 52m는 미쳤어.
- 무장 해제 주술 — 헤이즈 플레이어들이 나와 같은 시민권을 가지고 있다니 믿을 수 없어.
- 7
하이퍼 레이트
51,200 소울이 아이템들을 가능한 한 많이 사세요. 50분 후에 가져야 할 유일한 비 t4 아이템은 대확장, t3 피해 아이템, 그리고 정말 그들의 기동성 있는 캐릭터를 따라잡을 수 없다면 아마도 활력의 대가입니다.
흡수탄이걸 치유 차단해, 바보야.
영혼의 해방정말 많은 피해야.
주문 난사너무 많이 1을 스팸해서 문제가 생길 수 있어. 또한 모든 탄약 관련 아이템을 팔 수 있게 해줘.
수은 매그넘충격적인 피해... 또한 저렴해...
마법 증폭 중첩정말 본질적으로 역겨운 아이템이야. Deadlock 상점에서 내가 가장 좋아하는 아이템이야.
치유 리듬흡수탄 이후에 명중 시 기능적으로 +35% 발사 속도야. 40분이 지나면 소울을 쓸 수 있는 뭔가를 제공해.
저거노트총기 캐리에게 좋지만, 필요할 경우 소울을 쏟아부어야 할 또 다른 아이템이야.
복원의 빛정말로 세 번째 생명 같은 거야. 궁극기를 사용하고 발사 속도 + 명중 시 마력을 얻기 위해 매우 공격적으로 플레이할 수 있게 해줘. 폭발할 때 사용해.
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- 흡수탄 — 이걸 치유 차단해, 바보야.
- 영혼의 해방 — 정말 많은 피해야.
- 주문 난사 — 너무 많이 1을 스팸해서 문제가 생길 수 있어. 또한 모든 탄약 관련 아이템을 팔 수 있게 해줘.
- 수은 매그넘 — 충격적인 피해... 또한 저렴해...
- 마법 증폭 중첩 — 정말 본질적으로 역겨운 아이템이야. Deadlock 상점에서 내가 가장 좋아하는 아이템이야.
- 치유 리듬 — 흡수탄 이후에 명중 시 기능적으로 +35% 발사 속도야. 40분이 지나면 소울을 쓸 수 있는 뭔가를 제공해.
- 저거노트 — 총기 캐리에게 좋지만, 필요할 경우 소울을 쏟아부어야 할 또 다른 아이템이야.
- 복원의 빛 — 정말로 세 번째 생명 같은 거야. 궁극기를 사용하고 발사 속도 + 명중 시 마력을 얻기 위해 매우 공격적으로 플레이할 수 있게 해줘. 폭발할 때 사용해.
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더 많은 카운터플레이
선택19,200 소울상점 포맷이 이거 진짜 별로다
마법 차단다이나모 슬램 + 탱크버스터 = 다이나모 슬램을 고환에 사용 + 마법 차단 = 섬세한 간지럼이야.
절대 저항cc 변화에 대한 감소 수익이 충분하지 않아, 요시.
억제탄독특한 치유 차단 출처와 너가 바라보고 있는 캐리에게서 받는 피해가 줄어들어.
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- 마법 차단 — 다이나모 슬램 + 탱크버스터 = 다이나모 슬램을 고환에 사용 + 마법 차단 = 섬세한 간지럼이야.
- 절대 저항 — cc 변화에 대한 감소 수익이 충분하지 않아, 요시.
- 억제탄 — 독특한 치유 차단 출처와 너가 바라보고 있는 캐리에게서 받는 피해가 줄어들어.
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재미있어
선택48,000 소울아이템화에 대해 배워야 이걸 언제 사야 할지 알 수 있어요.
총탄 저항 분쇄너의 궁극기 t1 탄환이 그들의 탄환 저항을 낮춘다는 게 정말 웃겨. 하지만 너의 방귀 구름에도 좋지.
민첩 걸음좋은 이동 속도 활성화와 쏘는 이동 속도 패널티는 빅터 같은 뚱뚱한 캐릭터에게는 정말 안 좋게 느껴져. 안타깝게도 Deadlock에는 아이템 슬롯이 열 개밖에 없어.
총탄 저항방어적인 활성화에 신경 쓰고 싶지 않을 때가 있어.
마법 저항방어적인 활성화에 신경 쓰고 싶지 않을 때가 있어.
찬란한 회복이걸 빌드에 넣을지 정말 고민했어. 많은 마력이 있으면 1회 사용 시 기분이 좋고 전투에서 많은 패시브 재생을 얻어. 그래도 솔직히 말하면 좀 쓰레기 같은 아이템이야.
급속 사격나는 총기 그레이브즈를 많이 했고 이게 그녀의 핵심이었어. 나는 바이퍼를 하지 않아서 슬라이드를 그렇게 많이 활용할 수 없어. 주문 난사까지 기다릴 수 없다면 괜찮은 발사 속도 스테로이드야.
공허의 화신이건 그냥 내 개인적인 최애야. 너가 하이브리드보다 마력이 더 많고 빨리 터지는 경우에만 고려해.
축전기악의 기술: 죽기 직전에 껴안고 있는 사람에게 축전기를 사용해서 궁극기에 맞게 보장해. 궁극기 느려짐과 함께 과도할 수도 있어.
마력 사슬 갑옷이건 대략 18분 후에 쿨타임에 발동해.
죽음 속이기재미있지만 별로야.
초월 쿨다운cdr은 보통 빅터에게 긴 궁극기 쿨타임과 패시브 1 생성으로 좋은 QoL이지만, 이 빌드는 그의 t1 궁극기가 좋다는 아이디어를 중심으로 돌아가. 그래서 cdr이 적으면 쿨타임이 더 많아져서 t1이 더 많아져.
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- 총탄 저항 분쇄 — 너의 궁극기 t1 탄환이 그들의 탄환 저항을 낮춘다는 게 정말 웃겨. 하지만 너의 방귀 구름에도 좋지.
- 민첩 걸음 — 좋은 이동 속도 활성화와 쏘는 이동 속도 패널티는 빅터 같은 뚱뚱한 캐릭터에게는 정말 안 좋게 느껴져. 안타깝게도 Deadlock에는 아이템 슬롯이 열 개밖에 없어.
- 총탄 저항 — 방어적인 활성화에 신경 쓰고 싶지 않을 때가 있어.
- 마법 저항 — 방어적인 활성화에 신경 쓰고 싶지 않을 때가 있어.
- 찬란한 회복 — 이걸 빌드에 넣을지 정말 고민했어. 많은 마력이 있으면 1회 사용 시 기분이 좋고 전투에서 많은 패시브 재생을 얻어. 그래도 솔직히 말하면 좀 쓰레기 같은 아이템이야.
- 급속 사격 — 나는 총기 그레이브즈를 많이 했고 이게 그녀의 핵심이었어. 나는 바이퍼를 하지 않아서 슬라이드를 그렇게 많이 활용할 수 없어. 주문 난사까지 기다릴 수 없다면 괜찮은 발사 속도 스테로이드야.
- 공허의 화신 — 이건 그냥 내 개인적인 최애야. 너가 하이브리드보다 마력이 더 많고 빨리 터지는 경우에만 고려해.
- 축전기 — 악의 기술: 죽기 직전에 껴안고 있는 사람에게 축전기를 사용해서 궁극기에 맞게 보장해. 궁극기 느려짐과 함께 과도할 수도 있어.
- 마력 사슬 갑옷 — 이건 대략 18분 후에 쿨타임에 발동해.
- 죽음 속이기 — 재미있지만 별로야.
- 초월 쿨다운 — cdr은 보통 빅터에게 긴 궁극기 쿨타임과 패시브 1 생성으로 좋은 QoL이지만, 이 빌드는 그의 t1 궁극기가 좋다는 아이디어를 중심으로 돌아가. 그래서 cdr이 적으면 쿨타임이 더 많아져서 t1이 더 많아져.
