스킬 찍는 순서
작성자가 정한 순서 · 금색은 궁극기
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아이템 순서
단계는 위에서부터, 단계 안은 왼쪽부터 구매
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라인 단계
3,200 소울
괴수탄매치에서 내가 처음 사는 아이템으로, 두 번의 충전된 타격으로 작은 정글을 처치하고 60% 체력의 미니언을 처치하며 소울도 확보합니다.
추가 마법초반에 매우 좋은 선택으로, 대미지 측면에서 번개 폭탄에 +11.44%, 전기 충격에 +5.81%, 폭풍 구름에 +10.68%를 제공합니다. 이후 개선된 마력이나 격동의 기세로 업그레이드할 수 있습니다.
추가 충전사야 할지 말아야 할지 논란이 있지만, 나는 즉시 재장전 후에 사는 걸 좋아합니다. 번개 폭탄에만 +9.54% 대미지를 주고, 사면 나중에 급속 재충전으로 업그레이드할 수 있습니다.
치유 의식라인이 힘들 때 사세요. 체력이 반 이상 줄어드는 긴 교환에서 박스를 파밍하며 회복하거나 정글을 할 때 사용하세요. 추가 재생도 사면 나중에 팔 수 있습니다.
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- 괴수탄 — 매치에서 내가 처음 사는 아이템으로, 두 번의 충전된 타격으로 작은 정글을 처치하고 60% 체력의 미니언을 처치하며 소울도 확보합니다.
- 추가 마법 — 초반에 매우 좋은 선택으로, 대미지 측면에서 번개 폭탄에 +11.44%, 전기 충격에 +5.81%, 폭풍 구름에 +10.68%를 제공합니다. 이후 개선된 마력이나 격동의 기세로 업그레이드할 수 있습니다.
- 추가 충전 — 사야 할지 말아야 할지 논란이 있지만, 나는 즉시 재장전 후에 사는 걸 좋아합니다. 번개 폭탄에만 +9.54% 대미지를 주고, 사면 나중에 급속 재충전으로 업그레이드할 수 있습니다.
- 치유 의식 — 라인이 힘들 때 사세요. 체력이 반 이상 줄어드는 긴 교환에서 박스를 파밍하며 회복하거나 정글을 할 때 사용하세요. 추가 재생도 사면 나중에 팔 수 있습니다.
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초반
9,600 소울
마법 강화대미지 측면에서 전기 충격에 +9.66%, 번개 폭탄에 +19%, 폭풍 구름에 +18.36%를 제공합니다. 만약 추가 마력을 샀다면 그 비율은 제외됩니다; 샀다면 업그레이드해야 합니다.
억제사야 할지 말아야 할지 선택할 수 있습니다. 나는 일부 게임에서만 좋아합니다. 두 명의 고속 사격 영웅(예: 헤이즈, 레이스 등)과 맞붙을 때, 4로 맞은 모든 적에게 발동됩니다.
지속 시간 연장전기 충격의 지속 시간이 +2.2초 증가하며, 나중에 절대 지속으로 업그레이드됩니다. 개인적으로는 라인 단계 후 정글을 더 빠르게 파밍하기 위해 사는 게 좋다고 생각합니다.
즉시 재장전라인에서 웨이브를 지우거나 라인 타워를 파괴하는 데 매우 유용한 아이템입니다. 개선된 마력과 함께 사면 번개 폭탄에 +14.16% 대미지를 얻습니다.
마법 체력 흡수초반에 생명력 흡수, 가끔 체력이 낮을 때 궁극기를 사용할 때 당신을 구해줍니다.
치유 억제초반에 최고의 반치유, 전기 충격과 절대 지속으로 지속적으로 발동되고, 당신의 4로 맞은 모든 적에게도 발동됨.
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- 마법 강화 — 대미지 측면에서 전기 충격에 +9.66%, 번개 폭탄에 +19%, 폭풍 구름에 +18.36%를 제공합니다. 만약 추가 마력을 샀다면 그 비율은 제외됩니다; 샀다면 업그레이드해야 합니다.
- 억제 — 사야 할지 말아야 할지 선택할 수 있습니다. 나는 일부 게임에서만 좋아합니다. 두 명의 고속 사격 영웅(예: 헤이즈, 레이스 등)과 맞붙을 때, 4로 맞은 모든 적에게 발동됩니다.
- 지속 시간 연장 — 전기 충격의 지속 시간이 +2.2초 증가하며, 나중에 절대 지속으로 업그레이드됩니다. 개인적으로는 라인 단계 후 정글을 더 빠르게 파밍하기 위해 사는 게 좋다고 생각합니다.
- 즉시 재장전 — 라인에서 웨이브를 지우거나 라인 타워를 파괴하는 데 매우 유용한 아이템입니다. 개선된 마력과 함께 사면 번개 폭탄에 +14.16% 대미지를 얻습니다.
- 마법 체력 흡수 — 초반에 생명력 흡수, 가끔 체력이 낮을 때 궁극기를 사용할 때 당신을 구해줍니다.
- 치유 억제 — 초반에 최고의 반치유, 전기 충격과 절대 지속으로 지속적으로 발동되고, 당신의 4로 맞은 모든 적에게도 발동됨.
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중반
17,600 소울
독성탄마력 피해가 많을수록 좋음; 절대 지속 덕분에 더 오래 지속됨, 중반에 매우 좋은 선택.
희생 제물
절대 지속핵심 아이템, 전기 충격을 최대화하면 능력이 비활성 상태인 시간이 4초밖에 없음; 활성 아이템에도 영향을 미치고, 가격 대비 매우 좋음.
급속 재충전구매할지 말지 논란이 있지만, 정글 파밍과 웨이브 클리어에 좋음; 강해질 때까지 파밍하는 플레이 스타일이라면 주저 없이 구매.
신비의 상처저항을 줄이기 위해 적당한 피해가 생기면 구매하는 걸 추천; 당신의 4로 맞은 모든 적에게도 발동됨.
격동의 기세중반에 많은 전투가 있을 때 더 좋은 선택; 후반에는 절대 영혼의 해방보다 확실히 나쁨, 경기가 길어지면 영혼의 해방으로 팔아버림.
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- 독성탄 — 마력 피해가 많을수록 좋음; 절대 지속 덕분에 더 오래 지속됨, 중반에 매우 좋은 선택.
- 절대 지속 — 핵심 아이템, 전기 충격을 최대화하면 능력이 비활성 상태인 시간이 4초밖에 없음; 활성 아이템에도 영향을 미치고, 가격 대비 매우 좋음.
- 급속 재충전 — 구매할지 말지 논란이 있지만, 정글 파밍과 웨이브 클리어에 좋음; 강해질 때까지 파밍하는 플레이 스타일이라면 주저 없이 구매.
- 신비의 상처 — 저항을 줄이기 위해 적당한 피해가 생기면 구매하는 걸 추천; 당신의 4로 맞은 모든 적에게도 발동됨.
- 격동의 기세 — 중반에 많은 전투가 있을 때 더 좋은 선택; 후반에는 절대 영혼의 해방보다 확실히 나쁨, 경기가 길어지면 영혼의 해방으로 팔아버림.
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후반
38,400 소울
수은 매그넘다른 후반 아이템 구매 후에 사겠지만, 당신의 판단에 따라 다름, 탄약 문제는 없을 것임.
영혼의 너울이 아이템을 정말 좋아함, 항상 9.6k의 +80% 무기 피해를 위해 3티어 무기 아이템과 함께 구매함, 보통 독성탄과 함께 구매함.
거머리궁극기에 의존하지 않음: 이 아이템을 사라, 긴 전투에 더 좋고 더 신뢰할 수 있음.
마법 증폭 중첩스택이 많을수록 더 많은 마력 피해를 줌. 독성탄이 발동시키고, 당신의 4도 모든 적에게 맞음.
영혼의 해방마력이 많을수록 좋음; 후반에 최고의 선택.
신비의 숨결궁극기에 의존함: 이 아이템을 사라, 적과 미니언이 많을 때 궁극기로 많은 치유를 함; 적 팀에 반치유가 많다면 마법 해제와 함께 구매.
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- 수은 매그넘 — 다른 후반 아이템 구매 후에 사겠지만, 당신의 판단에 따라 다름, 탄약 문제는 없을 것임.
- 영혼의 너울 — 이 아이템을 정말 좋아함, 항상 9.6k의 +80% 무기 피해를 위해 3티어 무기 아이템과 함께 구매함, 보통 독성탄과 함께 구매함.
- 거머리 — 궁극기에 의존하지 않음: 이 아이템을 사라, 긴 전투에 더 좋고 더 신뢰할 수 있음.
- 마법 증폭 중첩 — 스택이 많을수록 더 많은 마력 피해를 줌. 독성탄이 발동시키고, 당신의 4도 모든 적에게 맞음.
- 영혼의 해방 — 마력이 많을수록 좋음; 후반에 최고의 선택.
- 신비의 숨결 — 궁극기에 의존함: 이 아이템을 사라, 적과 미니언이 많을 때 궁극기로 많은 치유를 함; 적 팀에 반치유가 많다면 마법 해제와 함께 구매.
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티어 2 무기 옵션
선택6,400 소울
강화 탄창나쁘지 않은 선택, 퀵실버 재장전이 내 탄약 문제를 해결해주기 때문에 사지 않음.
민첩 걸음초반에 매우 좋은 선택, 카이팅을 위한 이동, 많은 전투; 나중에 팔림.
개방탄좋은 선택이지만, 개인적으로 그렇게 좋아하지는 않음; 나중에 팔림.
재충전 러시세븐에서는 거의 좋아하지 않지만, 시도해보고 싶다면 선택할 수 있음.
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- 강화 탄창 — 나쁘지 않은 선택, 퀵실버 재장전이 내 탄약 문제를 해결해주기 때문에 사지 않음.
- 민첩 걸음 — 초반에 매우 좋은 선택, 카이팅을 위한 이동, 많은 전투; 나중에 팔림.
- 개방탄 — 좋은 선택이지만, 개인적으로 그렇게 좋아하지는 않음; 나중에 팔림.
- 재충전 러시 — 세븐에서는 거의 좋아하지 않지만, 시도해보고 싶다면 선택할 수 있음.
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티어 3 무기 옵션
선택12,800 소울
폭발 강화가끔 사는데, 예를 들어 3명의 적을 맞추면 +60% 총기 피해를 얻고, 직접 맞출 필요는 없음, 그냥 3의 튕김이 맞으면 됨.
급속 사격유용할 수 있지만, 시도해봐야 함; 나는 사지 않음, 좋아하지 않음.
영혼 강탈저항을 줄여줌; 궁극기에 의존하지 않으면 매우 좋은 선택.
명중 사격전혀 좋아하지 않지만, 그래도 시도해볼 수 있음; 적 팀의 모든 적이 전투에서 당신에게 뛰어들면 발동할 수 없음.
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- 폭발 강화 — 가끔 사는데, 예를 들어 3명의 적을 맞추면 +60% 총기 피해를 얻고, 직접 맞출 필요는 없음, 그냥 3의 튕김이 맞으면 됨.
- 급속 사격 — 유용할 수 있지만, 시도해봐야 함; 나는 사지 않음, 좋아하지 않음.
- 영혼 강탈 — 저항을 줄여줌; 궁극기에 의존하지 않으면 매우 좋은 선택.
- 명중 사격 — 전혀 좋아하지 않지만, 그래도 시도해볼 수 있음; 적 팀의 모든 적이 전투에서 당신에게 뛰어들면 발동할 수 없음.
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카운터 아이템
선택24,800 소울
녹슨 총신라인 아이템: 억제를 구매하고 싶지 않다면, 나중에 무장 해제를 구매할 때 항상 구매함; 높은 발사 속도 영웅에게도 잘 작동함.
무장 해제 주술무기 피해 영웅에게 최고의 아이템, 그들을 마법 해제를 구매하게 만듦; 레이스, 헤이즈, 드리프터, 아이비, 실버 궁극기, 빈딕타, 바이퍼 등 무기 피해를 쌓는 영웅에게 좋음.
영혼 채취마력 폭발 피해를 가진 영웅들(야마토, 아폴로, 페이지, 미나)에게 항상 구매하여 나중에 포커스 렌즈로 업그레이드함.
포커스 렌즈침묵을 위해 구매, 여러 적이 마법 해제를 구매하게 만듦.
신비의 둔화궁극기에 의존하는 경우, 나중에 섬광의 고서로 업그레이드함.
섬광의 고서이 아이템은 절대 안 사지만, 궁극기에 의존한다면 나쁘지 않은 선택이에요.
충격의 모루다이나모 상대할 때 이걸 안 사면 후회할 거예요. 궁극기로 팀을 전부 날려버리는데 그냥 지켜보는 것만 할 거예요.
둔화 주술아폴로, 칼리코, 래쉬, 쉬브, 셀레스트, 아이비 상대할 때 매우 상황에 따라 달라요.
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- 녹슨 총신 — 라인 아이템: 억제를 구매하고 싶지 않다면, 나중에 무장 해제를 구매할 때 항상 구매함; 높은 발사 속도 영웅에게도 잘 작동함.
- 무장 해제 주술 — 무기 피해 영웅에게 최고의 아이템, 그들을 마법 해제를 구매하게 만듦; 레이스, 헤이즈, 드리프터, 아이비, 실버 궁극기, 빈딕타, 바이퍼 등 무기 피해를 쌓는 영웅에게 좋음.
- 영혼 채취 — 마력 폭발 피해를 가진 영웅들(야마토, 아폴로, 페이지, 미나)에게 항상 구매하여 나중에 포커스 렌즈로 업그레이드함.
- 포커스 렌즈 — 침묵을 위해 구매, 여러 적이 마법 해제를 구매하게 만듦.
- 신비의 둔화 — 궁극기에 의존하는 경우, 나중에 섬광의 고서로 업그레이드함.
- 섬광의 고서 — 이 아이템은 절대 안 사지만, 궁극기에 의존한다면 나쁘지 않은 선택이에요.
- 충격의 모루 — 다이나모 상대할 때 이걸 안 사면 후회할 거예요. 궁극기로 팀을 전부 날려버리는데 그냥 지켜보는 것만 할 거예요.
- 둔화 주술 — 아폴로, 칼리코, 래쉬, 쉬브, 셀레스트, 아이비 상대할 때 매우 상황에 따라 달라요.
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티어 4 후반 아이템
선택38,400 소울
초월 쿨다운이거 + 인퓨저, 궁극기에 의존하는 경우, 3개 또는 4개의 활성 아이템이 있을 때 사세요. 복원의 빛, 절대 저항, 공허의 화신 등. 궁극기에 의존해요!!!
억제탄상대가 잘 나가면, 독성탄이 있다면 늦게 이 아이템으로 팔아버리세요.
약화 헤드샷기술이 있고 궁극기에 의존하지 않는다면, 매우 좋은 선택이에요.
공허의 화신데드락의 존야, 경기가 길어지거나 원샷 당하고 싶지 않을 때; 미나나 비밥 궁극기에 정말 잘 통해요.
공명의 파편스턴 의존!!!
침묵탄+15% 마법 저항, -25% 마법 피해 감소, + 침묵; 좋아요.
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- 초월 쿨다운 — 이거 + 인퓨저, 궁극기에 의존하는 경우, 3개 또는 4개의 활성 아이템이 있을 때 사세요. 복원의 빛, 절대 저항, 공허의 화신 등. 궁극기에 의존해요!!!
- 억제탄 — 상대가 잘 나가면, 독성탄이 있다면 늦게 이 아이템으로 팔아버리세요.
- 약화 헤드샷 — 기술이 있고 궁극기에 의존하지 않는다면, 매우 좋은 선택이에요.
- 공허의 화신 — 데드락의 존야, 경기가 길어지거나 원샷 당하고 싶지 않을 때; 미나나 비밥 궁극기에 정말 잘 통해요.
- 공명의 파편 — 스턴 의존!!!
- 침묵탄 — +15% 마법 저항, -25% 마법 피해 감소, + 침묵; 좋아요.
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생존력
19,200 소울
마법 저항이 아이템은 매 게임마다 꼭 사야 해요. 많은 경기가 하이브리드 피해가 없고, 보통 대부분 마법 피해에요. 경기 중에 TAB 눌러서 상대가 무엇을 사는지 확인하세요.
마법사의 문장초반 게임에서 마법 피해가 많은 라인에 좋고; 사면 나중에 팔고 마법 저항을 사요.
마법 차폐이 아이템이 있으면 경기 중에 여러 번 고마워요. 항상 마법 피해가 많은 라인에서 폭발 피해를 견디기 위해, 미나, 아폴로, 셀레스트 같은 여러 영웅들 상대할 때요.
반응성 방벽진짜 GOAT, 많은 영웅에게 발동해요. 마법 차폐와 함께 사는 건 절대 안 해요; 실버, 에이브럼스, 비밥 같은 매우 괴롭히는 라인에요.
약화 감소스턴, 침묵, 느려짐, 뿌리 감소; 나중에 절대 저항이나 마법 차단으로 업그레이드하세요.
총탄 저항몇 게임마다 사요, 이걸 사면 많이 느껴져요; 항상 베네터 상대할 때 사요.
전투 조끼초반 게임에서 무기 피해가 많은 라인에 좋고; 사면 나중에 팔고 총탄 저항을 사요.
무기 차폐거의 안 사요; 6명의 적 영웅에 따라 달라요.
보복 사격테스트 아이템, 좋을 수도 있고 아닐 수도 있어요; 너무 상황에 따라 달라진다고 생각해요. 항상 바이퍼나 총 비밥 상대할 때 사세요.
쾌속 질주초반 게임 아이템, 카이팅, 기동성; 민첩 걸음과 함께 사는 건 절대 안 해요.
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- 마법 저항 — 이 아이템은 매 게임마다 꼭 사야 해요. 많은 경기가 하이브리드 피해가 없고, 보통 대부분 마법 피해에요. 경기 중에 TAB 눌러서 상대가 무엇을 사는지 확인하세요.
- 마법사의 문장 — 초반 게임에서 마법 피해가 많은 라인에 좋고; 사면 나중에 팔고 마법 저항을 사요.
- 마법 차폐 — 이 아이템이 있으면 경기 중에 여러 번 고마워요. 항상 마법 피해가 많은 라인에서 폭발 피해를 견디기 위해, 미나, 아폴로, 셀레스트 같은 여러 영웅들 상대할 때요.
- 반응성 방벽 — 진짜 GOAT, 많은 영웅에게 발동해요. 마법 차폐와 함께 사는 건 절대 안 해요; 실버, 에이브럼스, 비밥 같은 매우 괴롭히는 라인에요.
- 약화 감소 — 스턴, 침묵, 느려짐, 뿌리 감소; 나중에 절대 저항이나 마법 차단으로 업그레이드하세요.
- 총탄 저항 — 몇 게임마다 사요, 이걸 사면 많이 느껴져요; 항상 베네터 상대할 때 사요.
- 전투 조끼 — 초반 게임에서 무기 피해가 많은 라인에 좋고; 사면 나중에 팔고 총탄 저항을 사요.
- 무기 차폐 — 거의 안 사요; 6명의 적 영웅에 따라 달라요.
- 보복 사격 — 테스트 아이템, 좋을 수도 있고 아닐 수도 있어요; 너무 상황에 따라 달라진다고 생각해요. 항상 바이퍼나 총 비밥 상대할 때 사세요.
- 쾌속 질주 — 초반 게임 아이템, 카이팅, 기동성; 민첩 걸음과 함께 사는 건 절대 안 해요.
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상황별 생존력
선택41,600 소울
절대 저항충격의 모루 = 절대 저항, 궁극기에 의존, 항상 아폴로나 다이나모 상대할 때 사요.
마법 방어게임에서 최고의 아이템, 더 이상 할 말이 없어요; 거의 모든 게임에서 사야 해요, 아니면 모든 게임에서요.
마법 차단마법 저항을 사면 마법 차단이 너무 많게 느껴져요; 하지만 마법 피해 영웅이 5명 또는 6명 있다면 둘 다 사세요.
판금 갑옷무기 피해를 많이 주려면: 레이스, 헤이즈, 렘 총 피해!!!
강철 피부실버 또는 헤이즈 = 강철 피부, 항상, 중반에; 다른 영웅에게도 효과적이며, 나중에 팔아서 공허의 화신을 구매.
마법 해제많은 반치유나 침묵 같은 강력한 디버프, 또는 인페르누스에게 대항할 때.
흡수탄탱커에 대한 GOAT. +6k 체력 가진 영웅들 지치셨나요? 먹여살린 영웅들? 여기 해결책이 있습니다.
진압 불가사랑해요
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- 절대 저항 — 충격의 모루 = 절대 저항, 궁극기에 의존, 항상 아폴로나 다이나모 상대할 때 사요.
- 마법 방어 — 게임에서 최고의 아이템, 더 이상 할 말이 없어요; 거의 모든 게임에서 사야 해요, 아니면 모든 게임에서요.
- 마법 차단 — 마법 저항을 사면 마법 차단이 너무 많게 느껴져요; 하지만 마법 피해 영웅이 5명 또는 6명 있다면 둘 다 사세요.
- 판금 갑옷 — 무기 피해를 많이 주려면: 레이스, 헤이즈, 렘 총 피해!!!
- 강철 피부 — 실버 또는 헤이즈 = 강철 피부, 항상, 중반에; 다른 영웅에게도 효과적이며, 나중에 팔아서 공허의 화신을 구매.
- 마법 해제 — 많은 반치유나 침묵 같은 강력한 디버프, 또는 인페르누스에게 대항할 때.
- 흡수탄 — 탱커에 대한 GOAT. +6k 체력 가진 영웅들 지치셨나요? 먹여살린 영웅들? 여기 해결책이 있습니다.
- 진압 불가 — 사랑해요
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상황에 따라
선택22,400 소울
복원의 빛ULT-의존적!!!
영혼 화상상황에 따라 다름; 팀의 누군가가 이미 샀다면, 당신은 사지 마세요.
죽음 속이기이 아이템이 여기서 뭘 하는지 모르겠어요, 너무 상황에 따라 다름, 아마 그레이 탈론을 위해서.
대확장이 아이템 정말 싫어요; 좀 더 써봐야 할 것 같지만, 세븐에게는 좀 낭비 같아요.
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- 복원의 빛 — ULT-의존적!!!
- 영혼 화상 — 상황에 따라 다름; 팀의 누군가가 이미 샀다면, 당신은 사지 마세요.
- 죽음 속이기 — 이 아이템이 여기서 뭘 하는지 모르겠어요, 너무 상황에 따라 다름, 아마 그레이 탈론을 위해서.
- 대확장 — 이 아이템 정말 싫어요; 좀 더 써봐야 할 것 같지만, 세븐에게는 좀 낭비 같아요.
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모르겠음
선택8,800 소울메모 전체 보기
- 추가 재생 — 라인에서 치유 의식을 사고 싶지 않다면.
- 치유 부스터 — 정말 미쳤다면 거머리, 신비의 숨결, 영혼의 너울을 샀다면, 각자 알아서 하세요.
- 치유 리듬 — 광기의 업그레이드.
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모르겠음 2
선택5,600 소울
추가 체력좋은 초반 라인 옵션으로 나중에 불사의 정신으로 업그레이드할 수 있어요.
불사의 정신게임의 체력 시스템 변화로 인해 이 아이템이 간접적으로 버프받았어요.
마법 분쇄티어 2 무기 아이템으로 교환할 수 있고, 나중에 영혼 강탈로 업그레이드할 수 있어요.
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- 추가 체력 — 좋은 초반 라인 옵션으로 나중에 불사의 정신으로 업그레이드할 수 있어요.
- 불사의 정신 — 게임의 체력 시스템 변화로 인해 이 아이템이 간접적으로 버프받았어요.
- 마법 분쇄 — 티어 2 무기 아이템으로 교환할 수 있고, 나중에 영혼 강탈로 업그레이드할 수 있어요.
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모르겠음 3
선택20,000 소울
침묵파
시공의 돌
신비의 확산
저거노트
대형 탄창세븐에게 왜 그렇게 많은 총알이 필요하죠???
신비의 확장나중에 대확장으로 업그레이드하기 위해 번개 폭탄이나 폭풍 구름을 주입할 수 있어요.
회복 목걸이
전리품 수집가
메모 전체 보기
- 대형 탄창 — 세븐에게 왜 그렇게 많은 총알이 필요하죠???
- 신비의 확장 — 나중에 대확장으로 업그레이드하기 위해 번개 폭탄이나 폭풍 구름을 주입할 수 있어요.
