스킬 찍는 순서
작성자가 정한 순서 · 금색은 궁극기
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아이템 순서
단계는 위에서부터, 단계 안은 왼쪽부터 구매
- 1
압박이 없거나 라인에서 나가면 바로 전기검; 원령 방패가 적합하지 않으면 다른 걸로 바꿔
8,800 소울
회복탄치유 탄환의 최적 사용자는
괴수탄라인 권한
추가 활력오류 허용
대형 탄창여러 번 강화된 수치로 백모 같은 기본 탄량이 많은 캐릭터에 매우 적합
마법 차폐
전류탄이 시점에서의 종합 전투력과 돈 버는 속도가 매우 적합하고 활용도가 높음
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- 회복탄 — 치유 탄환의 최적 사용자는
- 괴수탄 — 라인 권한
- 추가 활력 — 오류 허용
- 대형 탄창 — 여러 번 강화된 수치로 백모 같은 기본 탄량이 많은 캐릭터에 매우 적합
- 전류탄 — 이 시점에서의 종합 전투력과 돈 버는 속도가 매우 적합하고 활용도가 높음
- 2
압박이 크면
선택800 소울 - 3
라인에서 원령 방패가 적합하지 않으면 다른 걸로 바꿔
선택6,400 소울 - 4
3스킬 개편 후 빌드 생각은 더 빠른 피해: 이 라인을 다 쓴 후 상황에 따라 다른 6400을 보충; 흡혈 메뚜기 전에 상황에 따라 3200 초록 대책을 선택 가능
32,000 소울
활력의 대가코어
고속 연사
둔화 주술
격동의 기세코어 3200, 1+총 출력 모드에 매우 적합한 장비
축전기흰머리에게 가장 필요한 생존과 피해, 우선순위가 매우 높음
마법 증폭 중첩혼합 피해 효과의 핵심 6400, 큰 향상과 함께 마법 저항도 올릴 수 있음
독성탄피해 감소 치료, 너무 일찍 나오면 효과가 일반적, 후반으로 갈수록 강해짐; 하지만 바로 팀 싸움에 들어가야 하고 돈이 부족하면 독탄을 먼저 사서 피해 전환 방지
거머리흡혈 스탠스
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- 활력의 대가 — 코어
- 격동의 기세 — 코어 3200, 1+총 출력 모드에 매우 적합한 장비
- 축전기 — 흰머리에게 가장 필요한 생존과 피해, 우선순위가 매우 높음
- 마법 증폭 중첩 — 혼합 피해 효과의 핵심 6400, 큰 향상과 함께 마법 저항도 올릴 수 있음
- 독성탄 — 피해 감소 치료, 너무 일찍 나오면 효과가 일반적, 후반으로 갈수록 강해짐; 하지만 바로 팀 싸움에 들어가야 하고 돈이 부족하면 독탄을 먼저 사서 피해 전환 방지
- 거머리 — 흡혈 스탠스
- 5
고수 장비
선택3,200 소울메모 전체 보기
- 시공의 돌 — 위치 변경, 고급 장비, 한계가 높지만 숙련도가 필요함
- 6
감소 저항/해제 중첩, 디버프에 대응
선택12,800 소울 - 7
강력한 생명 보호, 우선적으로 허상
선택12,800 소울
죽음 속이기상대가 선제 공격이 강하고 BKB나 허화가 나오기 힘들다면 텔레포트 스톤 + 면역 아이템으로 강제로 생존 가능
공허의 화신강력한 생존, 특히 지연된 스킬이나 강한 제어에 대응하기 좋음
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- 죽음 속이기 — 상대가 선제 공격이 강하고 BKB나 허화가 나오기 힘들다면 텔레포트 스톤 + 면역 아이템으로 강제로 생존 가능
- 공허의 화신 — 강력한 생존, 특히 지연된 스킬이나 강한 제어에 대응하기 좋음
- 8
물리 공격에 대한
선택6,400 소울메모 전체 보기
- 저항 증대 — 긴 축의 물리 공격에 대응, 상대가 여러 물리 피해를 가진 혼합 영웅이 있을 때 주로 사용
- 강철 피부 — 짧은 축의 물리 공격에 대응, 가장 즉각적인 AD 대책 아이템
- 9
점프탄 억제술, 너무 일찍 나오지 않게
12,800 소울메모 전체 보기
- 도탄 — 3스킬 개편 이후 중반에 나오지 않게 되었고, 리듬에 큰 영향을 미침, 후반에 나오면 됨
- 억제탄 — 생존 능력과 안정적인 피해 감소 향상, 높은 회복력이나 다수의 캐리 조합에 대응
- 10
둔화 마법을 원하지 않으면
선택3,200 소울
억제단독 라인에서 총기 캐리가 매우 유용함
신비의 상처상대가 이동 스킬이 없는 영혼 영웅이라면 비술 약화를 통해 피해 증가 속도를 높일 수 있음; 장비만 놓고 보면 1600에서 손해
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- 억제 — 단독 라인에서 총기 캐리가 매우 유용함
- 신비의 상처 — 상대가 이동 스킬이 없는 영혼 영웅이라면 비술 약화를 통해 피해 증가 속도를 높일 수 있음; 장비만 놓고 보면 1600에서 손해
- 11
철판에 대응
선택6,400 소울메모 전체 보기
- 방어 관통 — 순수한 철판 해법, 철판이 적은 게임에서는 별로, 손해
- 12
중요한 제어/AP에 대응, BKB를 사야 할 상황이면 사야 함
선택25,600 소울
절대 저항상대가 당신에게 위협이 되는 강력한 제어가 있다면 출전 가능
진압 불가
마법 저항상대적으로 사용 장면이 많지 않음, 체력이 낮기 때문; 상대가 전부 영혼 조합이 아니라면
마법 방어중요한 제어 또는 고피해 스킬을 막지 못하면 생존에 영향을 미침, 범용성이 동피나 해산보다 떨어짐; 하지만 중요한 스킬을 막을 수 있다면 매우 강력함, 출전 여부는 숙련도에 따라 다름
침묵탄스킬형 조합에 후반에 매우 좋음, 특히 레이디, 청등, 다와 같은 반격 스킬형 캐릭터에 효과적임
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- 절대 저항 — 상대가 당신에게 위협이 되는 강력한 제어가 있다면 출전 가능
- 마법 저항 — 상대적으로 사용 장면이 많지 않음, 체력이 낮기 때문; 상대가 전부 영혼 조합이 아니라면
- 마법 방어 — 중요한 제어 또는 고피해 스킬을 막지 못하면 생존에 영향을 미침, 범용성이 동피나 해산보다 떨어짐; 하지만 중요한 스킬을 막을 수 있다면 매우 강력함, 출전 여부는 숙련도에 따라 다름
- 침묵탄 — 스킬형 조합에 후반에 매우 좋음, 특히 레이디, 청등, 다와 같은 반격 스킬형 캐릭터에 효과적임
- 13
계속해서 출력 능력 향상
선택12,800 소울
