스킬 찍는 순서
작성자가 정한 순서 · 금색은 궁극기
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아이템 순서
단계는 위에서부터, 단계 안은 왼쪽부터 구매
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보라색 4800
7,200 소울수류탄이 더 많은 사람에게 퍼지도록 하세요. 초반 생명력이 부족하면 수류탄을 자신과 팀원에게 주세요. 왼쪽에서 오른쪽으로 필요한 경우 544530의 장비를 검색하세요
추가 충전더 많은 수류탄! 레이저 2레벨 전 수류탄으로 지속력과 피해
추가 마법더 높은 수치! AP의 핵심 대모자 우리가 간다
급속 재충전초반 켈빈의 핵심은 수류탄 빠른 충전으로 쿨다운과 수류탄의 효능을 높이는 것
신비의 확장더 큰 범위! 더 많은 아군과 적을 커버
마법 강화전투 중 회복과 마력 회복이 강화됨
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- 추가 충전 — 더 많은 수류탄! 레이저 2레벨 전 수류탄으로 지속력과 피해
- 추가 마법 — 더 높은 수치! AP의 핵심 대모자 우리가 간다
- 급속 재충전 — 초반 켈빈의 핵심은 수류탄 빠른 충전으로 쿨다운과 수류탄의 효능을 높이는 것
- 신비의 확장 — 더 큰 범위! 더 많은 아군과 적을 커버
- 마법 강화 — 전투 중 회복과 마력 회복이 강화됨
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초록색 4800
7,200 소울불치 마법과 치유 강화 중 하나 선택
마법사의 문장높은 수치의 녹색 장비 제공, 원령 저항과 원령 힘, 쿨다운 모두 인기 있는 속성. 얼음 남자의 높은 지속력으로 패시브를 쉽게 만족시킬 수 있음. 4800을 맞추기 위한 최적의 선택.
쾌속 질주이동 속도, 얼음 남자는 2스킬 얼음 경로 이동으로 빠른 도주와 지원 속도를 높임. 얼음 남자가 반드시 착용해야 하는 녹색 장비.
추가 재생강력한 회복 장비, 라인 압박을 크게 줄임. 첫 번째로 구매 가능, 지속적으로 회복하여 지속력을 높임. 치유 강화 없이도 전환용으로 구매 가능.
치유 부스터치유 강화는 수류탄의 치유를 강화할 뿐만 아니라 비술 치유와 자신의 생명 회복 등 여러 치유 효과를 강화함. 후반에는 녹색 북으로 업그레이드하여 팀원에게 이동 속도와 공격 속도를 증가시킬 수 있음.
치유 억제치유 감소와 팀 전투에서 체력 회복. 빅토르와 피그, 회복이 있는 영웅에게 유용함. 현재 버전에서 회복 수단이 많아 치유 감소는 매우 효과적인 속성. 치유 강화와 선택, 후반에는 원령 화상으로 교체해야 함.
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- 마법사의 문장 — 높은 수치의 녹색 장비 제공, 원령 저항과 원령 힘, 쿨다운 모두 인기 있는 속성. 얼음 남자의 높은 지속력으로 패시브를 쉽게 만족시킬 수 있음. 4800을 맞추기 위한 최적의 선택.
- 쾌속 질주 — 이동 속도, 얼음 남자는 2스킬 얼음 경로 이동으로 빠른 도주와 지원 속도를 높임. 얼음 남자가 반드시 착용해야 하는 녹색 장비.
- 추가 재생 — 강력한 회복 장비, 라인 압박을 크게 줄임. 첫 번째로 구매 가능, 지속적으로 회복하여 지속력을 높임. 치유 강화 없이도 전환용으로 구매 가능.
- 치유 부스터 — 치유 강화는 수류탄의 치유를 강화할 뿐만 아니라 비술 치유와 자신의 생명 회복 등 여러 치유 효과를 강화함. 후반에는 녹색 북으로 업그레이드하여 팀원에게 이동 속도와 공격 속도를 증가시킬 수 있음.
- 치유 억제 — 치유 감소와 팀 전투에서 체력 회복. 빅토르와 피그, 회복이 있는 영웅에게 유용함. 현재 버전에서 회복 수단이 많아 치유 감소는 매우 효과적인 속성. 치유 강화와 선택, 후반에는 원령 화상으로 교체해야 함.
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감속 (선택 2개 중 1)
3,200 소울
신비의 둔화감속은 곱셈으로 적용되지만, 수류탄 감속과 얼음 경로의 내구도 증가, 레이저 지속 감속과 비술 감속의 좋은 조합. 이후 이동 시 적을 잘 잡을 수 있음.
둔화 주술비술 감속과 비교할 때, 이동 스킬을 금지하는 장점이 있음. 아폴로와 같은 이동 스킬이 많은 캐릭터에 적합. 단점은 범위가 좁아 단일 대상에만 적용됨. 하지만 여전히 강력한 능동적 제어 스킬.
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- 신비의 둔화 — 감속은 곱셈으로 적용되지만, 수류탄 감속과 얼음 경로의 내구도 증가, 레이저 지속 감속과 비술 감속의 좋은 조합. 이후 이동 시 적을 잘 잡을 수 있음.
- 둔화 주술 — 비술 감속과 비교할 때, 이동 스킬을 금지하는 장점이 있음. 아폴로와 같은 이동 스킬이 많은 캐릭터에 적합. 단점은 범위가 좁아 단일 대상에만 적용됨. 하지만 여전히 강력한 능동적 제어 스킬.
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마법 관통
8,000 소울
신비의 상처마법 관통, 이때 적의 마법 방어가 높아짐. AP 딜러는 반드시 구매해야 함.
마법 증폭 중첩오래 지속되는 레이저와 큰 쿨다운의 조합. 지속적인 레이저가 쌓이고, 큰 쿨다운이 쌓이는 효율을 높임. 높은 피해 증가 제공, 심지어 17% 원령 저항도 있음.
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- 신비의 상처 — 마법 관통, 이때 적의 마법 방어가 높아짐. AP 딜러는 반드시 구매해야 함.
- 마법 증폭 중첩 — 오래 지속되는 레이저와 큰 쿨다운의 조합. 지속적인 레이저가 쌓이고, 큰 쿨다운이 쌓이는 효율을 높임. 높은 피해 증가 제공, 심지어 17% 원령 저항도 있음.
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지속 시간
4,800 소울
지속 시간 연장더 긴 레이저!
절대 지속디버프와 궁극기의 지속 시간을 연장하여 레이저의 지속 시간을 늘려 더 나은 수확 가능. 수류탄이나 레이저 없이 멍하니 있는 상황 방지. 레이저가 켜진 순간부터 쿨다운 시작. 레이저 시간을 늘리면 출력 공백을 줄일 수 있음. 얼음 경로의 시간도 연장되어 이동이 빨라지고 공중에서의 안전 시간도 길어짐.
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- 지속 시간 연장 — 더 긴 레이저!
- 절대 지속 — 디버프와 궁극기의 지속 시간을 연장하여 레이저의 지속 시간을 늘려 더 나은 수확 가능. 수류탄이나 레이저 없이 멍하니 있는 상황 방지. 레이저가 켜진 순간부터 쿨다운 시작. 레이저 시간을 늘리면 출력 공백을 줄일 수 있음. 얼음 경로의 시간도 연장되어 이동이 빨라지고 공중에서의 안전 시간도 길어짐.
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쿨다운
4,800 소울메모 전체 보기
- 쿨다운 압축 — 더 빠른 회전!
- 절대 쿨다운 — 쿨다운, 더 밀집된 출력을 제공. AP 스킬 캐릭터는 반드시 구매해야 하는 요소.
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마력
6,400 소울메모 전체 보기
- 영혼의 해방 — 높은 마법 공격력, 소박한 수치.
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범위
3,200 소울메모 전체 보기
- 대확장 — 더 넓은 범위! 더 먼 레이저와 더 큰 레이저 범위. 순찰 시즌을 구매하고 쌓이면 구매하지 않을 수 있음.
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치유 감소
6,400 소울메모 전체 보기
- 영혼 화상 — 치유 억제의 업그레이드 버전. 이때 많은 흡혈 장비가 나와서 구매해야 함.
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서포터와 누적 계산 피해
8,000 소울메모 전체 보기
- 영혼 채취 — 더 많은 저항 감소!
- 포커스 렌즈 — 침묵, 저항 감소, 원령 감소, 피해 계산. 천하의 렌즈님, 만약 슬롯이 부족하다면 앞의 두 개의 감속 장비를 팔고 이걸로 교체 가능.
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감속 저항
6,400 소울메모 전체 보기
- 저거노트 — 감속 저항과 적의 공격 속도 감소 제공. 추가로 근접 저항도 있음. 돈이 많으면 구매 가능.
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대 쿨다운
6,400 소울메모 전체 보기
- 초월 쿨다운 — 능동 스킬뿐만 아니라 많은 패시브 장비와도 좋은 연계를 생성. 예를 들어, 피해 증가 속도를 높이고 마법사 방어구와 파괴의 부적의 패시브 범위를 증가시킴. 돈이 많으면 구매 가능.
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후반 방어 장비
선택19,200 소울더 단단해져요!
마력 사슬 갑옷흡혈이 많을 때 유용함. 스킬 빈도를 높이면서 높은 원령 저항 제공. 회복과 출력의 순환 윤활유. 레이저 사용 시에도 쿨다운 감소. 팀 전투에서 죽지 않으면 매끄럽게 레이저 사용 가능.
마법 차단단일 고 원령 피해를 주는 대상을 상대로 유용함. 매우 강력함.
판금 갑옷무기 피해에 대한 효과적인 장비. 명중 효과를 제공하여 방지함. 불 남자와 란몽과 같은 총알 명중 쌓는 캐릭터에 효과적.
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- 마력 사슬 갑옷 — 흡혈이 많을 때 유용함. 스킬 빈도를 높이면서 높은 원령 저항 제공. 회복과 출력의 순환 윤활유. 레이저 사용 시에도 쿨다운 감소. 팀 전투에서 죽지 않으면 매끄럽게 레이저 사용 가능.
- 마법 차단 — 단일 고 원령 피해를 주는 대상을 상대로 유용함. 매우 강력함.
- 판금 갑옷 — 무기 피해에 대한 효과적인 장비. 명중 효과를 제공하여 방지함. 불 남자와 란몽과 같은 총알 명중 쌓는 캐릭터에 효과적.
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선택 가능한 초반 방어 장비
선택16,000 소울정말 어쩔 수 없을 때만 해제 고려해요
반응성 방벽강제 제어 시 높은 방어막과 약간의 내구도를 제공. 어쩔 수 없이 방어 장비를 해제함.
마법 차폐동응급 방어막은 방어막을 쳐낼 수 있을 때 적에게 큰 피해를 줄 수 있어요
마법 저항상대 AP가 많으면 출 수 있어요
강철 피부상대 총이 많으면 출 수 있어요. 만약 란몽에게 당하면 꼭 출 필요가 있어요
마법 해제불남 서프 같은 건 로봇의 폭탄을 지면에서 없앨 수 있어요. 아니면 2스킬로 미끄러질 때 천둥이나 레이징에 맞을 수 있어요. 유용해요
마법 방어막기는 레이저를 중단시킬 수 있지만 0.8초 동안 아이템 스킬 효과를 무시해요. 권위 있어요
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- 반응성 방벽 — 강제 제어 시 높은 방어막과 약간의 내구도를 제공. 어쩔 수 없이 방어 장비를 해제함.
- 마법 차폐 — 동응급 방어막은 방어막을 쳐낼 수 있을 때 적에게 큰 피해를 줄 수 있어요
- 마법 저항 — 상대 AP가 많으면 출 수 있어요
- 강철 피부 — 상대 총이 많으면 출 수 있어요. 만약 란몽에게 당하면 꼭 출 필요가 있어요
- 마법 해제 — 불남 서프 같은 건 로봇의 폭탄을 지면에서 없앨 수 있어요. 아니면 2스킬로 미끄러질 때 천둥이나 레이징에 맞을 수 있어요. 유용해요
- 마법 방어 — 막기는 레이저를 중단시킬 수 있지만 0.8초 동안 아이템 스킬 효과를 무시해요. 권위 있어요
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정화
선택12,800 소울스케이팅 중 제어당할 때
수호 방벽팀원이 제어당하거나 자신이 제어당해도 해제할 수 있어요. 꽤 유용하지만 좀 비싸요. 보통 타겟이 되었을 때 출 수 있어요
절대 저항부가적인 감속 저항이 있어요. 자주 괴롭히거나 2로 도망칠 때 제어당할 수 있어요
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- 수호 방벽 — 팀원이 제어당하거나 자신이 제어당해도 해제할 수 있어요. 꽤 유용하지만 좀 비싸요. 보통 타겟이 되었을 때 출 수 있어요
- 절대 저항 — 부가적인 감속 저항이 있어요. 자주 괴롭히거나 2로 도망칠 때 제어당할 수 있어요
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흡혈
선택6,400 소울메모 전체 보기
- 신비의 숨결 — 6초의 높은 생명력 흡수. 현재 버전에서 켈빈은 매우 단단해요. 레이저와 수류탄은 후반에 범위 피해를 주고 얼음 방패와 함께 회복이 잘 돼요. 생명력 흡수가 잘 돼서 생존할 수 있어요
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서포터
선택6,400 소울메모 전체 보기
- 치유 리듬 — 팀에 총C 형이 있을 때 출 수 있어요. 수류탄은 집단 공격 속도와 이동 속도를 증가시킬 수 있어요. 총C 형이 초반부터 잘하면 미리 만들 수 있어요. 총C 형 뒤에서 보조 능력을 제공하고 적을 묶을 수 있어요
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초반 대응
선택1,600 소울메모 전체 보기
- 괴수탄 — 초반에 렘이나 포탑 누나를 상대할 때 출 수 있어요
- 반격 — 헤이! 나도 너희의 팔꿈치 파티에 참여하고 싶어!
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스노우볼
선택1,600 소울
전리품 수집가초초초초 슈퍼 대 순풍일 때 출 수 있어요. 매우 이상한 장비에요. 나온 후 자동으로 3200 경제가 뒤쳐져요. 사람을 찾아 싸우면 층을 쌓을 수 있어요. 매우 강해요
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- 전리품 수집가 — 초초초초 슈퍼 대 순풍일 때 출 수 있어요. 매우 이상한 장비에요. 나온 후 자동으로 3200 경제가 뒤쳐져요. 사람을 찾아 싸우면 층을 쌓을 수 있어요. 매우 강해요
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중반 지속력
선택3,200 소울메모 전체 보기
- 찬란한 회복 — 중반에 지속력이 매우 강하지만 후반에는 부족할 수 있어요. 슬롯도 부족해요. 출 수 있는 걸 고려해보세요
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퍼센트 피해
선택4,000 소울
신비의 폭발초반의 높은 부가 피해. 1레벨 수류탄 후 피해가 충분히 발생해요. 하지만 초반에는 발생 빈도가 낮아요. 후반에 업그레이드하거나 교체할 수 있어요. 압박이 심할 때 수류탄이 모두 치유해주면 넘어갈 수 있어요
탱크버스터이번 버전에서 모두가 매우 단단해요. 수류탄만 발생할 수 있어요. 쿨다운을 먹지 않아요. 8%의 현재 생명력. 후반에 가면 슬롯 하나 차지하는 게 좀 아까운 느낌이에요
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- 신비의 폭발 — 초반의 높은 부가 피해. 1레벨 수류탄 후 피해가 충분히 발생해요. 하지만 초반에는 발생 빈도가 낮아요. 후반에 업그레이드하거나 교체할 수 있어요. 압박이 심할 때 수류탄이 모두 치유해주면 넘어갈 수 있어요
- 탱크버스터 — 이번 버전에서 모두가 매우 단단해요. 수류탄만 발생할 수 있어요. 쿨다운을 먹지 않아요. 8%의 현재 생명력. 후반에 가면 슬롯 하나 차지하는 게 좀 아까운 느낌이에요
