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3.14문-남자 통해 제어

작성자 WN 전령사전령사 2 · 갱신 2026년 4월 10일 · 이번 주 즐겨찾기 7,407

고쳐 쓰기

스킬 찍는 순서

작성자가 정한 순서 · 금색은 궁극기

호출 벨
◆
1
2
3
문 연결
◆
1
2
3
수하물 카트
◆
1
2
3
호텔 손님
◆
1
2
3

아이템 순서

단계는 위에서부터, 단계 안은 왼쪽부터 구매

  1. 1

    라인

    8,000 소울

    0 - 7.200

    1. 신비의 확장신비의 확장저렴하고 강력한 부스트, 하라스를 더 쉽게 하기 위해서
    2. 추가 충전추가 충전첫 분부터 아프게 스팸할 수 있게 해주고, 웨이브를 밀 수 있어요.
    3. 신비의 폭발신비의 폭발더 많은 피해, 더 아프게 하라스
    4. 추가 체력추가 체력추가 HP, 편안한 라인과 초기 액티브 플레이에 중요함
    5. 급속 재충전급속 재충전
    6. 둔화 주술둔화 주술적에게 가까이 사용해서 바로 바론네스에 던져서 빠져나가지 못하게 함. 최악의 경우, 액티브 캐릭터를 쫓기 위해서, 쿨다운 구매 후 다른 옵션이 생김
    메모 전체 보기
    • 신비의 확장 — 저렴하고 강력한 부스트, 하라스를 더 쉽게 하기 위해서
    • 추가 충전 — 첫 분부터 아프게 스팸할 수 있게 해주고, 웨이브를 밀 수 있어요.
    • 신비의 폭발 — 더 많은 피해, 더 아프게 하라스
    • 추가 체력 — 추가 HP, 편안한 라인과 초기 액티브 플레이에 중요함
    • 둔화 주술 — 적에게 가까이 사용해서 바로 바론네스에 던져서 빠져나가지 못하게 함. 최악의 경우, 액티브 캐릭터를 쫓기 위해서, 쿨다운 구매 후 다른 옵션이 생김
  2. 2

    너무 강하게 하라면

    선택3,200 소울
    1. 신비의 회복신비의 회복자주 스팸하니까 충분할 거임, 반격이 아프면
    2. 추가 재생추가 재생
    3. 치유 의식치유 의식
    4. 회복탄회복탄
    메모 전체 보기
    • 신비의 회복 — 자주 스팸하니까 충분할 거임, 반격이 아프면
  3. 3

    미드게임

    14,400 소울

    7.200 - 18.400

    1. 쿨다운 압축쿨다운 압축
    2. 불사의 정신불사의 정신중요한 아이템이지만, 만약 닭에게 물리면 선택 아이템에서 트로픽을 가져가는 게 좋고, 구매 순서를 바꿔서 노크다운 후 포르니투드를 사는 게 나음 (추천은 안 함, 개인차 있음)
    3. 탱크버스터탱크버스터퍼센트 피해는 항상 좋음, 가상의 모크릴/에이브럼스에 대해 3번째 아이템으로 라인에서 바로 가져갈 수 있음
    4. 절대 쿨다운절대 쿨다운
    5. 충격의 모루충격의 모루슬로빙 헥스를 가까이서 주고 궁극기에 던지면 적이 복도 초반에 스턴 걸려서 타이밍이 크게 깨지고 잘 빠져나가지 못함
    메모 전체 보기
    • 불사의 정신 — 중요한 아이템이지만, 만약 닭에게 물리면 선택 아이템에서 트로픽을 가져가는 게 좋고, 구매 순서를 바꿔서 노크다운 후 포르니투드를 사는 게 나음 (추천은 안 함, 개인차 있음)
    • 탱크버스터 — 퍼센트 피해는 항상 좋음, 가상의 모크릴/에이브럼스에 대해 3번째 아이템으로 라인에서 바로 가져갈 수 있음
    • 충격의 모루 — 슬로빙 헥스를 가까이서 주고 궁극기에 던지면 적이 복도 초반에 스턴 걸려서 타이밍이 크게 깨지고 잘 빠져나가지 못함
  4. 4

    18.400 - 21.600

    3,200 소울
    1. 장막 걸음장막 걸음힐, 추가 HP, 이동 속도, 마력 + 은신에서의 공격성 및 후퇴. 한 가지 특징이 있는데, 거리가 상관없이 문 사이에 장막이 있으면 버프를 받을 수 있음
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    • 장막 걸음 — 힐, 추가 HP, 이동 속도, 마력 + 은신에서의 공격성 및 후퇴. 한 가지 특징이 있는데, 거리가 상관없이 문 사이에 장막이 있으면 버프를 받을 수 있음
  5. 5

    Veil Walker 대신 하나

    선택4,800 소울
    1. 활력의 대가활력의 대가VW보다 훨씬 적게 주고, 전반적으로 잘 필요 없음, 문이 있으니까
    2. 전리품 수집가전리품 수집가보통 킬을 많이 세팅하고 빈 상태로는 절대 안 될 거임, 하지만 이 저주받은 아이템이 어떻게 작동하는지 알지 (충전이 없을 거임). 가져가면 포르니투드와 순서를 바꿔서 사용
    메모 전체 보기
    • 활력의 대가 — VW보다 훨씬 적게 주고, 전반적으로 잘 필요 없음, 문이 있으니까
    • 전리품 수집가 — 보통 킬을 많이 세팅하고 빈 상태로는 절대 안 될 거임, 하지만 이 저주받은 아이템이 어떻게 작동하는지 알지 (충전이 없을 거임). 가져가면 포르니투드와 순서를 바꿔서 사용
  6. 6

    레이트

    44,000 소울

    21.600 - 57.600

    1. 추가 마법추가 마법소형 부스트
    2. 마법 강화마법 강화중형 부스트
    3. 영혼의 해방영혼의 해방매우 강력한 부스트. 조합하기 좋고 구매 시 거의 x2의 마력을 줌
    4. 영혼 화상영혼 화상마무리, 광역 피해 + 최고의 안티힐
    5. 대확장대확장
    6. 공명의 파편공명의 파편적을 3초 동안 컨트롤할 수 있게 해주는 카트로, 레이트에서 매우 많음, 모&크릴라의 궁극기와 동등함
    7. 죽음 속이기죽음 속이기항상 궁극기 애니메이션을 끝낼 수 있게 해주고, 문을 통해 빠져나가면 죽지 않음
    8. 소용돌이 거미줄소용돌이 거미줄더러운 플레이 가능하지만 너무 일찍 가져가면 안 됨, 적들이 보통 바보가 아니어서 보르텍스와 카트를 맞추기 어려움, 그래서 아이템이 초반에는 별로 도움 안 됨 (로우 랭크에서 더 잘 작동할 수 있음)
    9. 초월 쿨다운초월 쿨다운많이 주지는 않지만 비쌈, 하지만 레이트에서 추가 1초가 결정적일 수 있으니 마지막 슬롯으로 업그레이드
    메모 전체 보기
    • 추가 마법 — 소형 부스트
    • 마법 강화 — 중형 부스트
    • 영혼의 해방 — 매우 강력한 부스트. 조합하기 좋고 구매 시 거의 x2의 마력을 줌
    • 영혼 화상 — 마무리, 광역 피해 + 최고의 안티힐
    • 공명의 파편 — 적을 3초 동안 컨트롤할 수 있게 해주는 카트로, 레이트에서 매우 많음, 모&크릴라의 궁극기와 동등함
    • 죽음 속이기 — 항상 궁극기 애니메이션을 끝낼 수 있게 해주고, 문을 통해 빠져나가면 죽지 않음
    • 소용돌이 거미줄 — 더러운 플레이 가능하지만 너무 일찍 가져가면 안 됨, 적들이 보통 바보가 아니어서 보르텍스와 카트를 맞추기 어려움, 그래서 아이템이 초반에는 별로 도움 안 됨 (로우 랭크에서 더 잘 작동할 수 있음)
    • 초월 쿨다운 — 많이 주지는 않지만 비쌈, 하지만 레이트에서 추가 1초가 결정적일 수 있으니 마지막 슬롯으로 업그레이드
  7. 7

    상황에 따라

    선택48,000 소울
    1. 무장 해제 주술무장 해제 주술자주 유용하지만, 모든 걸 제대로 하고 팀원들을 궁극기 아래에서 함께 뛰게 하도록 조율하면 필요 없음. 적 코어는 이미 힘들고 모든 싸움에서 궁극기 아래에 있을 것임
    2. 포커스 렌즈포커스 렌즈사일런스가 필요하다면
    3. 저주받은 유물저주받은 유물한 캐릭터를 약 8초 동안 전투에서 끄고 매 15초마다? 아니면 두 명을 동시에 끄는 게 더 좋지 않을까?:)
    4. 복원의 빛복원의 빛적 팀에 마지션이 있다면, 적을 내 궁극기 안에 가두고 게임을 망칠 수 있음, 하지만 확률은 1/1,000,000, 그리고 궁극기를 3으로 업그레이드하면 이미 의미 없음.
    5. 섬광의 고서섬광의 고서컨트롤이 충분하지만 더 할 수 있음
    6. 극지 돌풍극지 돌풍콜드 프론트를 슬로빙 헥스 대신 사용할 경우
    7. 판금 갑옷판금 갑옷적이 스턴이 적고 물리 피해에 집중하면 스펠브레이커 대신 가져감
    8. 마법 차단마법 차단컨트롤과 버스트에 대한 저항, 레이트에서 매우 중요함, 1초 안에 잘릴 수 있으니까
    메모 전체 보기
    • 무장 해제 주술 — 자주 유용하지만, 모든 걸 제대로 하고 팀원들을 궁극기 아래에서 함께 뛰게 하도록 조율하면 필요 없음. 적 코어는 이미 힘들고 모든 싸움에서 궁극기 아래에 있을 것임
    • 포커스 렌즈 — 사일런스가 필요하다면
    • 저주받은 유물 — 한 캐릭터를 약 8초 동안 전투에서 끄고 매 15초마다? 아니면 두 명을 동시에 끄는 게 더 좋지 않을까?:)
    • 복원의 빛 — 적 팀에 마지션이 있다면, 적을 내 궁극기 안에 가두고 게임을 망칠 수 있음, 하지만 확률은 1/1,000,000, 그리고 궁극기를 3으로 업그레이드하면 이미 의미 없음.
    • 섬광의 고서 — 컨트롤이 충분하지만 더 할 수 있음
    • 극지 돌풍 — 콜드 프론트를 슬로빙 헥스 대신 사용할 경우
    • 판금 갑옷 — 적이 스턴이 적고 물리 피해에 집중하면 스펠브레이커 대신 가져감
    • 마법 차단 — 컨트롤과 버스트에 대한 저항, 레이트에서 매우 중요함, 1초 안에 잘릴 수 있으니까