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베네터

베네터

축복받은 격투가 [주석, 거리 싸움]

작성자 AnthemV · 갱신 2026년 9월 30일

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스킬 찍는 순서

작성자가 정한 순서 · 금색은 궁극기

축성 유탄
◆
1
2
3
복부 사격
◆
1
2
3
주술 각인 곰덫
◆
1
2
3
거룩한 분노
◆
1
2
3

아이템 순서

단계는 위에서부터, 단계 안은 왼쪽부터 구매

  1. 1

    우선 선택

    73,600 소울

    희귀하거나 강화된 아이템을 선택할 기회가 없거나 카운터 플레이 아이템이 필요하지 않다면 가져가.

    1. 민첩 걸음민첩 걸음핵심 | 이동 속도 | 베네터처럼 느린 영웅에게 이동 속도는 왕이다.
    2. 쾌속 질주쾌속 질주핵심 | 이동 속도 | 강화하면 저거노트에 강화 효과가 적용된다.
    3. 총탄 체력 흡수총탄 체력 흡수세미-핵심 | 녹색 투자, 아이템의 체력, 체력 흡수. 뭐가 마음에 안 드는 거지? 액티브 재장전과 약간 호환 가능 (둘 다 선택할 수 있다면 둘 다 가져가라).
    4. 급속 재장전급속 재장전세미-핵심 | 빠른 재장전은 압박을 가하는 데 도움을 주고, 체력 흡수는 전투에서 살아남게 해준다. 추가 탄약이 조금 있으면 거의 모든 재장전마다 발동할 수 있을 것이다.
    5. 활력의 대가활력의 대가메가 핵심 | 이동 | 당신의 위치가 전부다. 필요할 때 그곳에 있어야 하고, 필요 없을 때는 피해야 한다. 스태미나 회복 18%는 보이는 것보다 훨씬 더 크다.
    6. 마법 저항마법 저항세미-핵심 | 이게 좋지 않을 때는 드물다. 생존력에 큰 boost를 준다.
    7. 광전사광전사핵심 | 생존력이 활성화되어 있다면, 이걸로 많은 피해를 줄 수 있다. 강화되면 녹색 아이템을 먼저 가져가는 게 좋다. 스택을 쌓는 데 필요한 120 피해는 저항력 전이다!
    8. 총탄 저항총탄 저항세미-핵심 | 마법 저항보다 약간 일관성이 떨어지지만 여전히 매우 좋다. 총기를 사용하는 사람들이 있을 경우 생존력에 큰 boost를 준다.
    9. 급속 사격급속 사격세미-핵심 | 슬라이드 거리를 과소평가하지 마라. 이건 이동 아이템이자 피해 증가 아이템이다.
    10. 절대 쿨다운절대 쿨다운전투에서 선택지를 가지기 위해 능력이 일관되게 돌아오길 원한다. 이 아이템은 궁극기를 28초 단축시킨다.
    11. 저항 증대저항 증대세미-핵심 | 무기 투자, 탄약, 아이템의 피해, 그리고 전부 마법에 집중하지 않는 팀에 대한 생존력. 강화되면 AMAZING하다.
    12. 초월 쿨다운초월 쿨다운우수한 쿨다운이지만 약간 더 좋다. 무기의 아세날이 있으니, 당신이 판단하는 대로 사용해야 한다.
    13. 저거노트저거노트메가 핵심 | 적의 전선에 압박을 가하는 능력을 크게 향상시킨다. 격투가 베네터의 최고의 아이템일 가능성이 높다. 적 팀에 총기 영웅이 없어도 좋다.
    14. 불멸의 기세불멸의 기세핵심 | 위기 상황에서 당신을 살려준다. 패시브 총탄 체력 흡수도 훌륭하다.
    15. 침묵탄침묵탄핵심 | 매우 좋다. 피해 감소는 축적 기반이 아니므로, 적 팀 전체를 디버프 상태로 유지하려고 시도할 수 있다 (그리고 해야 한다).
    16. 억제탄억제탄핵심 | 침묵탄에 대한 사이드그레이드, 또한 매우 좋고, 치유 방지 필요할 때 선호된다. 둘 중 하나는 꼭 가져가라.
    17. 광란광란세미-핵심 | 발사 속도가 전투를 마무리하고 체력 흡수로 회복하는 데 도움을 준다. 낮은 체력에서 이동 속도와 디버프 저항은 매우 유용할 수 있지만, 약간의 매치업 의존성이 있다.
    18. 도탄도탄세미-핵심 | 사랑을 나누어라 (총알). 특히 침묵탄/억제탄과 함께 좋다. 이제 당신의 궁극기에도 적용된다니, 뭐야?
    메모 전체 보기
    • 민첩 걸음 — 핵심 | 이동 속도 | 베네터처럼 느린 영웅에게 이동 속도는 왕이다.
    • 쾌속 질주 — 핵심 | 이동 속도 | 강화하면 저거노트에 강화 효과가 적용된다.
    • 총탄 체력 흡수 — 세미-핵심 | 녹색 투자, 아이템의 체력, 체력 흡수. 뭐가 마음에 안 드는 거지? 액티브 재장전과 약간 호환 가능 (둘 다 선택할 수 있다면 둘 다 가져가라).
    • 급속 재장전 — 세미-핵심 | 빠른 재장전은 압박을 가하는 데 도움을 주고, 체력 흡수는 전투에서 살아남게 해준다. 추가 탄약이 조금 있으면 거의 모든 재장전마다 발동할 수 있을 것이다.
    • 활력의 대가 — 메가 핵심 | 이동 | 당신의 위치가 전부다. 필요할 때 그곳에 있어야 하고, 필요 없을 때는 피해야 한다. 스태미나 회복 18%는 보이는 것보다 훨씬 더 크다.
    • 마법 저항 — 세미-핵심 | 이게 좋지 않을 때는 드물다. 생존력에 큰 boost를 준다.
    • 광전사 — 핵심 | 생존력이 활성화되어 있다면, 이걸로 많은 피해를 줄 수 있다. 강화되면 녹색 아이템을 먼저 가져가는 게 좋다. 스택을 쌓는 데 필요한 120 피해는 저항력 전이다!
    • 총탄 저항 — 세미-핵심 | 마법 저항보다 약간 일관성이 떨어지지만 여전히 매우 좋다. 총기를 사용하는 사람들이 있을 경우 생존력에 큰 boost를 준다.
    • 급속 사격 — 세미-핵심 | 슬라이드 거리를 과소평가하지 마라. 이건 이동 아이템이자 피해 증가 아이템이다.
    • 절대 쿨다운 — 전투에서 선택지를 가지기 위해 능력이 일관되게 돌아오길 원한다. 이 아이템은 궁극기를 28초 단축시킨다.
    • 저항 증대 — 세미-핵심 | 무기 투자, 탄약, 아이템의 피해, 그리고 전부 마법에 집중하지 않는 팀에 대한 생존력. 강화되면 AMAZING하다.
    • 초월 쿨다운 — 우수한 쿨다운이지만 약간 더 좋다. 무기의 아세날이 있으니, 당신이 판단하는 대로 사용해야 한다.
    • 저거노트 — 메가 핵심 | 적의 전선에 압박을 가하는 능력을 크게 향상시킨다. 격투가 베네터의 최고의 아이템일 가능성이 높다. 적 팀에 총기 영웅이 없어도 좋다.
    • 불멸의 기세 — 핵심 | 위기 상황에서 당신을 살려준다. 패시브 총탄 체력 흡수도 훌륭하다.
    • 침묵탄 — 핵심 | 매우 좋다. 피해 감소는 축적 기반이 아니므로, 적 팀 전체를 디버프 상태로 유지하려고 시도할 수 있다 (그리고 해야 한다).
    • 억제탄 — 핵심 | 침묵탄에 대한 사이드그레이드, 또한 매우 좋고, 치유 방지 필요할 때 선호된다. 둘 중 하나는 꼭 가져가라.
    • 광란 — 세미-핵심 | 발사 속도가 전투를 마무리하고 체력 흡수로 회복하는 데 도움을 준다. 낮은 체력에서 이동 속도와 디버프 저항은 매우 유용할 수 있지만, 약간의 매치업 의존성이 있다.
    • 도탄 — 세미-핵심 | 사랑을 나누어라 (총알). 특히 침묵탄/억제탄과 함께 좋다. 이제 당신의 궁극기에도 적용된다니, 뭐야?
  2. 2

    추천

    77,600 소울

    T2와 T3 총 아이템을 잡아서 4.8k 투자를 달성해.

    1. 추가 재생추가 재생초기 지속력. 당신이 자리를 지키고, 기회가 생기면 처치할 수 있을 만큼 건강을 유지하는 데 도움을 줌.
    2. 추가 체력추가 체력좋은 점이 없을 수가 없지?
    3. 회복탄회복탄첫 몇 라운드에서 지속력에 도움을 줌. 강화되면 정말 좋음.
    4. 헤드샷 부스터헤드샷 부스터쿨다운 시간이 조금 길지만, 피해량은 고마움. 상황을 잘 설정하면 초반 처치를 위한 예상치 못한 폭발력을 줌. 샷건 스턴 > 헤드샷.
    5. 확장 탄창확장 탄창추가 탄약은 추가 탄약. 유용하고, 종종 가져갈 가치가 있지만, 특별한 건 아님.
    6. 개방탄개방탄체력이 낮은 적들은 덜 공격적으로 플레이하는 경향이 있어, 전선에서 더 쉽게 싸울 수 있음. 특히 초반에 괜찮은 강화 픽업.
    7. 둔화탄둔화탄도망가고 있어? 그럴 리가!
    8. 강화 탄창강화 탄창좋은 피해 증가, 그리고 탄약이 고마움.
    9. 감쇠 헤드샷감쇠 헤드샷게임에서 가장 높은 총알 속도를 가지고 있음; 이건 발동하기 어렵지 않을 것임. 보너스 체력도 좋음.
    10. 대형 탄창대형 탄창더 많은 탄약은 불만이 없을 것이고, 피해량도 좋지만, 더 좋은 2티어 아이템들이 있음.
    11. 즉시 재장전즉시 재장전압박을 유지하는 데 꽤 좋음. 추가 충전이 있다면 수류탄에 주는 걸 좋아하지만, 스냅 트랩도 유효함. 2026년 2월 12일부터 보너스 마력 피해가 수류탄에 적용됨.
    12. 독성탄독성탄괜찮은 총기 투자, 그리고 반치유가 빅터, 가이스트, 에이브럼스, 켈빈 등에 좋음. 마력 스케일링이 없으니 피해를 기대하고 사지 마.
    13. 화염 연금술화염 연금술적들을 부드럽게 만들어줌. 스트리트 브롤에서 정말 좋은 지역 차단 도구.
    14. 헌터의 오라헌터의 오라이중전에서 자주 싸우거나 총기 중심 팀을 상대할 때 추가로 좋음.
    15. 마법 해제마법 해제싸움 중 (CC 회피)이나 이탈하려고 할 때 (느려짐 제거, 자신 치유, 보너스 이동 속도) 작동함. 항상 정리할 게 있음.
    16. 불사의 정신불사의 정신13초는... 스트리트 브롤에서는 좀 긴 시간. 그래도 추가 체력은 좋음 (강화되면 훌륭함), 때때로 그냥 녹색 아이템이 필요함. 이게 그 일을 해냄.
    17. 헤드헌터헤드헌터응, 이건 베네터에게 좋음. 게임에서 가장 높은 총알 속도를 가지고 있고, 지속력과 보너스 속도의 혜택을 크게 받음. 강화되면 EXTRA GOOD.
    18. 절대 지속절대 지속조금의 총알 저항과 더 긴 복부 사격 스턴. 어떤 버프/디버프 아이템과 함께하면 훨씬 좋음: 침묵탄, 억제탄, 광전사, 저거노트, 급속 사격, 급속 재장전 등.
    19. 거인거인클래식 브롤러 아이템. 팀 전투를 위해 팝.
    20. 거머리거머리총탄 체력 흡수에서 좋은 업그레이드, 우선 순위는 아님. 체력 흡수가 없다면 아마도 가져갈 가치가 있음.
    21. 수은 매그넘수은 매그넘즉시 재장전보다 나음. 다시 말하지만, 보너스 피해가 수류탄에 적용되므로, 뭔가에서 추가 충전을 얻었다면 그곳에 부여하는 게 좋음. 그렇지 않으면 스냅 트랩에 줘.
    22. 행운탄행운탄이건 종종 충격적인 양의 추가 피해를 줌. 정말 좋은 아이템.
    23. 흡수탄흡수탄당신은 많은 총알을 쏘고 있음. 이론적으로 많은 체력을 훔칠 수 있음. 당신이 살아남고 > 그들이 죽음. 나에게는 좋은 거래처럼 들림.
    24. 폭발 강화폭발 강화샷건에 좋을 수 있으며, 추가 범위와 추가 피해를 줌. 추가 범위는 냄새가 나는 사람들을 밀어내기 쉽게 해줌 (빅터, 실버).
    25. 약화 헤드샷약화 헤드샷응, 정말 좋음. 누군가에게 타격을 줄 수 있는 꽤 상당한 디버프임, 그리고 당신은 게임에서 가장 높은 총알 속도를 가지고 있음.
    메모 전체 보기
    • 추가 재생 — 초기 지속력. 당신이 자리를 지키고, 기회가 생기면 처치할 수 있을 만큼 건강을 유지하는 데 도움을 줌.
    • 추가 체력 — 좋은 점이 없을 수가 없지?
    • 회복탄 — 첫 몇 라운드에서 지속력에 도움을 줌. 강화되면 정말 좋음.
    • 헤드샷 부스터 — 쿨다운 시간이 조금 길지만, 피해량은 고마움. 상황을 잘 설정하면 초반 처치를 위한 예상치 못한 폭발력을 줌. 샷건 스턴 > 헤드샷.
    • 확장 탄창 — 추가 탄약은 추가 탄약. 유용하고, 종종 가져갈 가치가 있지만, 특별한 건 아님.
    • 개방탄 — 체력이 낮은 적들은 덜 공격적으로 플레이하는 경향이 있어, 전선에서 더 쉽게 싸울 수 있음. 특히 초반에 괜찮은 강화 픽업.
    • 둔화탄 — 도망가고 있어? 그럴 리가!
    • 강화 탄창 — 좋은 피해 증가, 그리고 탄약이 고마움.
    • 감쇠 헤드샷 — 게임에서 가장 높은 총알 속도를 가지고 있음; 이건 발동하기 어렵지 않을 것임. 보너스 체력도 좋음.
    • 대형 탄창 — 더 많은 탄약은 불만이 없을 것이고, 피해량도 좋지만, 더 좋은 2티어 아이템들이 있음.
    • 즉시 재장전 — 압박을 유지하는 데 꽤 좋음. 추가 충전이 있다면 수류탄에 주는 걸 좋아하지만, 스냅 트랩도 유효함. 2026년 2월 12일부터 보너스 마력 피해가 수류탄에 적용됨.
    • 독성탄 — 괜찮은 총기 투자, 그리고 반치유가 빅터, 가이스트, 에이브럼스, 켈빈 등에 좋음. 마력 스케일링이 없으니 피해를 기대하고 사지 마.
    • 화염 연금술 — 적들을 부드럽게 만들어줌. 스트리트 브롤에서 정말 좋은 지역 차단 도구.
    • 헌터의 오라 — 이중전에서 자주 싸우거나 총기 중심 팀을 상대할 때 추가로 좋음.
    • 마법 해제 — 싸움 중 (CC 회피)이나 이탈하려고 할 때 (느려짐 제거, 자신 치유, 보너스 이동 속도) 작동함. 항상 정리할 게 있음.
    • 불사의 정신 — 13초는... 스트리트 브롤에서는 좀 긴 시간. 그래도 추가 체력은 좋음 (강화되면 훌륭함), 때때로 그냥 녹색 아이템이 필요함. 이게 그 일을 해냄.
    • 헤드헌터 — 응, 이건 베네터에게 좋음. 게임에서 가장 높은 총알 속도를 가지고 있고, 지속력과 보너스 속도의 혜택을 크게 받음. 강화되면 EXTRA GOOD.
    • 절대 지속 — 조금의 총알 저항과 더 긴 복부 사격 스턴. 어떤 버프/디버프 아이템과 함께하면 훨씬 좋음: 침묵탄, 억제탄, 광전사, 저거노트, 급속 사격, 급속 재장전 등.
    • 거인 — 클래식 브롤러 아이템. 팀 전투를 위해 팝.
    • 거머리 — 총탄 체력 흡수에서 좋은 업그레이드, 우선 순위는 아님. 체력 흡수가 없다면 아마도 가져갈 가치가 있음.
    • 수은 매그넘 — 즉시 재장전보다 나음. 다시 말하지만, 보너스 피해가 수류탄에 적용되므로, 뭔가에서 추가 충전을 얻었다면 그곳에 부여하는 게 좋음. 그렇지 않으면 스냅 트랩에 줘.
    • 행운탄 — 이건 종종 충격적인 양의 추가 피해를 줌. 정말 좋은 아이템.
    • 흡수탄 — 당신은 많은 총알을 쏘고 있음. 이론적으로 많은 체력을 훔칠 수 있음. 당신이 살아남고 > 그들이 죽음. 나에게는 좋은 거래처럼 들림.
    • 폭발 강화 — 샷건에 좋을 수 있으며, 추가 범위와 추가 피해를 줌. 추가 범위는 냄새가 나는 사람들을 밀어내기 쉽게 해줌 (빅터, 실버).
    • 약화 헤드샷 — 응, 정말 좋음. 누군가에게 타격을 줄 수 있는 꽤 상당한 디버프임, 그리고 당신은 게임에서 가장 높은 총알 속도를 가지고 있음.
  3. 3

    상대 플레이

    선택45,600 소울
    1. 반격반격빌리 때문에 힘들어? 이거 가져가, 하지만 벽 주위에서 플레이해서 샷건을 최대한 활용해봐. 끈적이 펀치에도 효과적이야.
    2. 전투 조끼전투 조끼총알 저항을 위해 이걸 사. 제 역할을 해. 얼마나 폭발 피해를 받는지에 따라 무기 차폐와 어느 정도 교환 가능해.
    3. 무기 차폐무기 차폐총알 피해로 터지는 중이야? 얼마나 폭발 피해를 받는지에 따라 전투 조끼와 어느 정도 교환 가능해.
    4. 마법 차폐마법 차폐폭발 마력 피해에 좋음. 마법사의 문장으로부터의 패시브 저항을 대부분 이겨. 주는 마력의 힘은 별로 얻지 못해.
    5. 판금 갑옷판금 갑옷총기 피해/명중 효과로 정말로 고생하고 있다면. 인페르누스, 독성탄, 헤이즈 등에 효과적이야.
    6. 마법 차단마법 차단아직도 너무 많은 마력 피해를 받고 있어?
    7. 충격의 모루충격의 모루세븐, 실버, 빅터, 빈딕타, 그레이 탈론 등에 대처하는 데 도움을 줘.
    8. 반응성 방벽반응성 방벽래쉬와 에이브럼스가 너를 터뜨리는 걸 방지해. 렘, 헤이즈, 세븐, 그레이브즈, 또는 CC가 많은 팀에 대해서도 좋음. 전반적으로 아주 좋은 선택이야.
    9. 약화 감소약화 감소인페르누스, 독성탄, 또는 CC가 많은 팀에 좋음.
    10. 둔화 주술둔화 주술안티 아폴로/래쉬.
    11. 마법 방어마법 방어작동하는 것: 아폴로의 궁극기, 렘의 궁극기, 인페르누스의 궁극기, 페이지의 궁극기와 그녀의 무 immobilize 능력, 비밥의 폭탄, 세븐의 스턴 등등!
    12. 공허의 화신공허의 화신가끔은 그냥 혼자만의 시간이 필요해.
    13. 침묵파침묵파데스볼 팀에 대해 유용할 수 있어. 그들의 진압 불가를 발동시켜서 너의 복부 사격 스턴을 방지할 수 있어.
    14. 강철 피부강철 피부패시브 저항은 좋고, 좋은 패닉 버튼이지만, 매치업에 따라 다소 의존적이야. 실버와 정말 잘 맞지 않아.
    15. 마법사의 문장마법사의 문장마력의 힘을 전혀 얻지 못해, 그래서 평균적으로 총기 상대보다 나빠. 그래도 가끔은 마력 저항이 필요해.
    16. 보복 사격보복 사격폭발적인 팀에 좋고, 위치가 안 좋거나 고립되어 있을 때 안전하게 빠져나가야 할 때 필요해.
    메모 전체 보기
    • 반격 — 빌리 때문에 힘들어? 이거 가져가, 하지만 벽 주위에서 플레이해서 샷건을 최대한 활용해봐. 끈적이 펀치에도 효과적이야.
    • 전투 조끼 — 총알 저항을 위해 이걸 사. 제 역할을 해. 얼마나 폭발 피해를 받는지에 따라 무기 차폐와 어느 정도 교환 가능해.
    • 무기 차폐 — 총알 피해로 터지는 중이야? 얼마나 폭발 피해를 받는지에 따라 전투 조끼와 어느 정도 교환 가능해.
    • 마법 차폐 — 폭발 마력 피해에 좋음. 마법사의 문장으로부터의 패시브 저항을 대부분 이겨. 주는 마력의 힘은 별로 얻지 못해.
    • 판금 갑옷 — 총기 피해/명중 효과로 정말로 고생하고 있다면. 인페르누스, 독성탄, 헤이즈 등에 효과적이야.
    • 마법 차단 — 아직도 너무 많은 마력 피해를 받고 있어?
    • 충격의 모루 — 세븐, 실버, 빅터, 빈딕타, 그레이 탈론 등에 대처하는 데 도움을 줘.
    • 반응성 방벽 — 래쉬와 에이브럼스가 너를 터뜨리는 걸 방지해. 렘, 헤이즈, 세븐, 그레이브즈, 또는 CC가 많은 팀에 대해서도 좋음. 전반적으로 아주 좋은 선택이야.
    • 약화 감소 — 인페르누스, 독성탄, 또는 CC가 많은 팀에 좋음.
    • 둔화 주술 — 안티 아폴로/래쉬.
    • 마법 방어 — 작동하는 것: 아폴로의 궁극기, 렘의 궁극기, 인페르누스의 궁극기, 페이지의 궁극기와 그녀의 무 immobilize 능력, 비밥의 폭탄, 세븐의 스턴 등등!
    • 공허의 화신 — 가끔은 그냥 혼자만의 시간이 필요해.
    • 침묵파 — 데스볼 팀에 대해 유용할 수 있어. 그들의 진압 불가를 발동시켜서 너의 복부 사격 스턴을 방지할 수 있어.
    • 강철 피부 — 패시브 저항은 좋고, 좋은 패닉 버튼이지만, 매치업에 따라 다소 의존적이야. 실버와 정말 잘 맞지 않아.
    • 마법사의 문장 — 마력의 힘을 전혀 얻지 못해, 그래서 평균적으로 총기 상대보다 나빠. 그래도 가끔은 마력 저항이 필요해.
    • 보복 사격 — 폭발적인 팀에 좋고, 위치가 안 좋거나 고립되어 있을 때 안전하게 빠져나가야 할 때 필요해.
  4. 4

    상황별

    37,600 소울
    1. 마법 분쇄마법 분쇄축적이 필요 없어. 팀이 주로 마력 피해를 입힌다면 괜찮아.
    2. 영혼 강탈영혼 강탈축적이 필요 없어. 팀이 주로 마력 피해를 입힌다면 괜찮아.
    3. 고속 연사고속 연사탄약이 증가하면 괜찮은 선택이야. 그렇지 않으면 다른 T2 총기 아이템에 비해 성능이 떨어지는 것 같아.
    4. 클로즈 쿼터클로즈 쿼터에이브럼스, 래쉬, 빌리에 괜찮아. 피해 보너스가 미니언을 더 빨리 처치하는 데 도움이 돼.
    5. 격노 각성격노 각성가난한 사람의 불멸의 기세. 잘 타이밍을 맞추면 +40% 마력 저항이 6초 동안 나쁘지 않아. 패시브 생명력 흡수도 좋아. 전반적으로 괜찮아.
    6. 전리품 수집가전리품 수집가킬이 많이 나는 게임에서는 이걸 고려할 수 있지만, 일반적으로 더 나은 2티어 아이템이 있다고 생각해.
    7. 방어 관통방어 관통모든 적이 총알 저항을 샀거나, 미라지가 그의 토네이도로 저항을 귀찮게 하고 있다면.
    8. 시공의 돌시공의 돌보통 꽤 유용하지만, 적 팀이 마력 빌드로 가득 차면 힘이 많이 떨어져.
    9. 죽음 속이기죽음 속이기자신을 치유할 방법이 없어서(생명력 흡수 제외) 이걸 들고 도망치는 건 보통 잘 안 돼. 팀원이 너를 치유해줄 수 있다면, 이건 훨씬 더 유용해져.
    10. 영혼의 너울영혼의 너울능력 지속 시간이 기본적으로 증가해서 복부 사격의 스턴에 좋음. 7발을 맞춘 후 '넘치는' 효과가 +5% 저항(마력의 힘으로부터)과 발사 속도를 줘. 만능이지만, 전문가는 아냐.
    11. 급속 재충전급속 재충전가끔은 원거리 공격 옵션이 더 필요해. 축성 유탄을 최대한으로 키울 수 있다면 좋지.
    메모 전체 보기
    • 마법 분쇄 — 축적이 필요 없어. 팀이 주로 마력 피해를 입힌다면 괜찮아.
    • 영혼 강탈 — 축적이 필요 없어. 팀이 주로 마력 피해를 입힌다면 괜찮아.
    • 고속 연사 — 탄약이 증가하면 괜찮은 선택이야. 그렇지 않으면 다른 T2 총기 아이템에 비해 성능이 떨어지는 것 같아.
    • 클로즈 쿼터 — 에이브럼스, 래쉬, 빌리에 괜찮아. 피해 보너스가 미니언을 더 빨리 처치하는 데 도움이 돼.
    • 격노 각성 — 가난한 사람의 불멸의 기세. 잘 타이밍을 맞추면 +40% 마력 저항이 6초 동안 나쁘지 않아. 패시브 생명력 흡수도 좋아. 전반적으로 괜찮아.
    • 전리품 수집가 — 킬이 많이 나는 게임에서는 이걸 고려할 수 있지만, 일반적으로 더 나은 2티어 아이템이 있다고 생각해.
    • 방어 관통 — 모든 적이 총알 저항을 샀거나, 미라지가 그의 토네이도로 저항을 귀찮게 하고 있다면.
    • 시공의 돌 — 보통 꽤 유용하지만, 적 팀이 마력 빌드로 가득 차면 힘이 많이 떨어져.
    • 죽음 속이기 — 자신을 치유할 방법이 없어서(생명력 흡수 제외) 이걸 들고 도망치는 건 보통 잘 안 돼. 팀원이 너를 치유해줄 수 있다면, 이건 훨씬 더 유용해져.
    • 영혼의 너울 — 능력 지속 시간이 기본적으로 증가해서 복부 사격의 스턴에 좋음. 7발을 맞춘 후 '넘치는' 효과가 +5% 저항(마력의 힘으로부터)과 발사 속도를 줘. 만능이지만, 전문가는 아냐.
    • 급속 재충전 — 가끔은 원거리 공격 옵션이 더 필요해. 축성 유탄을 최대한으로 키울 수 있다면 좋지.
  5. 5

    강화 선호

    선택17,600 소울
    1. 쾌속 장화쾌속 장화강화된 경우 우선 구매 | 강화가 쾌속 질주(좋음)와 저거노트(대단함)로 이어져. 유지력은 괜찮지만, 추가 재생이 더 좋겠지.
    2. 추가 활력추가 활력강화된 경우 우선 구매 | 강화된 활력의 대가로 업그레이드됨(중요함). 추가 활력과 +12% 활력 회복이 큰 차이를 만들어.
    3. 중량탄중량탄강화된 경우만 | 보통은 약간의 함정인데, 속도를 줄여. 강화된 버전은 교환의 가치를 고려할 만하게 만들어, 이미 속도를 높이는 아이템이 있다면 특히 그렇지.
    4. 근거리 돌격근거리 돌격강화된 경우가 아니면 별로 가치가 없다고 생각해. 두 배의 거리로 좋은 결정타, 갭 클로저, 심지어 대시 대체로도 좋음.
    5. 초근접 사격초근접 사격상대에 따라 다름. 얼마나 자주 범위에 들어가서 사용할 수 있을까? 적들이 데스볼을 하는 경향이 있다면 사용하지 마. 강화된 경우 좋음.
    6. 재충전 러시재충전 러시스탯은 괜찮지만, 퀵실버 재장전 같은 것과 함께 시너지를 이루는 조각에 가깝지. 강화된 버전의 스탯은 정말 유혹적일 수 있어.
    7. 유리 대포유리 대포상대가 너의 피해 출력을 존중하지 않아서 죽고 있어? 이걸로 해결할 수 있어. 가끔은 체력이 적으면 더 오래 살 수 있어.
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    • 쾌속 장화 — 강화된 경우 우선 구매 | 강화가 쾌속 질주(좋음)와 저거노트(대단함)로 이어져. 유지력은 괜찮지만, 추가 재생이 더 좋겠지.
    • 추가 활력 — 강화된 경우 우선 구매 | 강화된 활력의 대가로 업그레이드됨(중요함). 추가 활력과 +12% 활력 회복이 큰 차이를 만들어.
    • 중량탄 — 강화된 경우만 | 보통은 약간의 함정인데, 속도를 줄여. 강화된 버전은 교환의 가치를 고려할 만하게 만들어, 이미 속도를 높이는 아이템이 있다면 특히 그렇지.
    • 근거리 돌격 — 강화된 경우가 아니면 별로 가치가 없다고 생각해. 두 배의 거리로 좋은 결정타, 갭 클로저, 심지어 대시 대체로도 좋음.
    • 초근접 사격 — 상대에 따라 다름. 얼마나 자주 범위에 들어가서 사용할 수 있을까? 적들이 데스볼을 하는 경향이 있다면 사용하지 마. 강화된 경우 좋음.
    • 재충전 러시 — 스탯은 괜찮지만, 퀵실버 재장전 같은 것과 함께 시너지를 이루는 조각에 가깝지. 강화된 버전의 스탯은 정말 유혹적일 수 있어.
    • 유리 대포 — 상대가 너의 피해 출력을 존중하지 않아서 죽고 있어? 이걸로 해결할 수 있어. 가끔은 체력이 적으면 더 오래 살 수 있어.
  6. 6

    추가 노트

    21,600 소울
    1. 치유 억제치유 억제일관되게 마력 피해를 줄 수 있다면 유용할 거야. 수은 매그넘을 사용하고 있다면? 그래도 독성탄이 더 나을 거야.
    2. 마력 사슬 갑옷마력 사슬 갑옷이 티어에서는 마법 차단이 더 선호돼, 추가 마력 파워의 이득이 별로 없으니까. 하지만 다른 마력 저항 아이템이 없다면 여전히 괜찮아.
    3. 고속탄고속탄대부분 무의미해. 이미 게임에서 가장 높은 총알 속도를 가지고 있어.
    4. 명중 사격명중 사격전투에서 느리게 만들어. 이 빌드의 다른 모든 것과 안 맞아.
    5. 반응성 대시반응성 대시추가 활력이 있지만 총 투자도 요구해. 나머지 아이템이 실제로 얼마나 유용한지 아직 판단하지 못했어. 점프하는 스퀴시에게 좋을 수도 있어?
    6. 그림자 장막그림자 장막거리 싸움에서는 힘든 선택이지만, 불가능한 건 아냐. 팀과 협력할 수 있거나 적들이 데스볼을 하지 않는다면 가능해. 그래도 더 좋은 4티어 아이템이 있어.
    7. 격동의 기세격동의 기세퀵실버 재장전의 보너스 피해와 달리, 이건 함정에만 적용돼.
    8. 분할탄분할탄이제 너의 궁극기에 적용돼. 좋은지 모르겠지만, 어쨌든 그런 게 있어.
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    • 치유 억제 — 일관되게 마력 피해를 줄 수 있다면 유용할 거야. 수은 매그넘을 사용하고 있다면? 그래도 독성탄이 더 나을 거야.
    • 마력 사슬 갑옷 — 이 티어에서는 마법 차단이 더 선호돼, 추가 마력 파워의 이득이 별로 없으니까. 하지만 다른 마력 저항 아이템이 없다면 여전히 괜찮아.
    • 고속탄 — 대부분 무의미해. 이미 게임에서 가장 높은 총알 속도를 가지고 있어.
    • 명중 사격 — 전투에서 느리게 만들어. 이 빌드의 다른 모든 것과 안 맞아.
    • 반응성 대시 — 추가 활력이 있지만 총 투자도 요구해. 나머지 아이템이 실제로 얼마나 유용한지 아직 판단하지 못했어. 점프하는 스퀴시에게 좋을 수도 있어?
    • 그림자 장막 — 거리 싸움에서는 힘든 선택이지만, 불가능한 건 아냐. 팀과 협력할 수 있거나 적들이 데스볼을 하지 않는다면 가능해. 그래도 더 좋은 4티어 아이템이 있어.
    • 격동의 기세 — 퀵실버 재장전의 보너스 피해와 달리, 이건 함정에만 적용돼.
    • 분할탄 — 이제 너의 궁극기에 적용돼. 좋은지 모르겠지만, 어쨌든 그런 게 있어.