스킬 찍는 순서
작성자가 정한 순서 · 금색은 궁극기
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아이템 순서
단계는 위에서부터, 단계 안은 왼쪽부터 구매
- 1
라인
9,600 소울첫 번째 스킬을 스팸하고, 게임에 맞춰 신비의 회복/찬란한 회복을 세 번째(!)로 업데이트 해, 더 많은 HP를 유지할 수 있어.
신비의 회복3스킬로 업데이트하고, 중요한 건 맞추는 거야
추가 재생너는 라인에서 거의 쫓겨날 수 없어
신비의 폭발첫 스킬의 기본 피해는 초반 몇 분 동안
신비의 확장패치로 첫 스킬이 T2 업그레이드 전까지 약해, 이 아이템이 패치 전 반경을 거의 보완해, T2로 폭탄을 업그레이드하면 예전처럼 돌아가
쾌속 질주플릿풋에는 자리가 없어, 갱 빌드도 마찬가지고, 이 아이템은 물론 필요해
찬란한 회복3스킬로 쿨다운 아이템으로 힐해
마법 강화그냥 피해를 올려
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- 신비의 회복 — 3스킬로 업데이트하고, 중요한 건 맞추는 거야
- 추가 재생 — 너는 라인에서 거의 쫓겨날 수 없어
- 신비의 폭발 — 첫 스킬의 기본 피해는 초반 몇 분 동안
- 신비의 확장 — 패치로 첫 스킬이 T2 업그레이드 전까지 약해, 이 아이템이 패치 전 반경을 거의 보완해, T2로 폭탄을 업그레이드하면 예전처럼 돌아가
- 쾌속 질주 — 플릿풋에는 자리가 없어, 갱 빌드도 마찬가지고, 이 아이템은 물론 필요해
- 찬란한 회복 — 3스킬로 쿨다운 아이템으로 힐해
- 마법 강화 — 그냥 피해를 올려
- 2
20분까지
14,400 소울솔로 라인에서 1번 워커를 처치해.
마법 저항저항을 구매한 후에 우리는 매우 죽이기 어려워, Mystic Reverb 전에 사거나 후에 사
신비의 반향너의 힘 피크는 초반 게임에서, 혼자서 두 명과 라인에서 싸울 수 있어, 첫 번째 워커를 처치하면 많은 돈을 벌고 20레벨 전에 나머지 아이템을 맞출 수 있어
마법 체력 흡수너를 죽이기 더 어려워져
탱크버스터게임 내내 첫 번째에서 많은 피해를 줘
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- 마법 저항 — 저항을 구매한 후에 우리는 매우 죽이기 어려워, Mystic Reverb 전에 사거나 후에 사
- 신비의 반향 — 너의 힘 피크는 초반 게임에서, 혼자서 두 명과 라인에서 싸울 수 있어, 첫 번째 워커를 처치하면 많은 돈을 벌고 20레벨 전에 나머지 아이템을 맞출 수 있어
- 마법 체력 흡수 — 너를 죽이기 더 어려워져
- 탱크버스터 — 게임 내내 첫 번째에서 많은 피해를 줘
- 3
미드
25,600 소울지배할 때 30레벨에 도달하고, 너를 죽이기 정말 어렵게 만들어.
대확장최고의 아이템 중 하나, 마력 저항 + 범위
절대 쿨다운이건 빼놓을 수 없지
영혼의 해방그냥 피해를 올려
영혼 화상많은 피해를 주고 강력한 안티힐. 너무 일찍 사지 마, 화상을 주기엔 피해가 부족할 수 있어. 피해가 조금 부족할 때, 첫 번째 아이템 다음에 두 번째로 충분해
거머리너를 믿을 수 없을 만큼 죽이기 힘들어, 적들이 코스와 침묵탄을 쓸 때 1대 3으로 피드를 하지 않는 한
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- 대확장 — 최고의 아이템 중 하나, 마력 저항 + 범위
- 절대 쿨다운 — 이건 빼놓을 수 없지
- 영혼의 해방 — 그냥 피해를 올려
- 영혼 화상 — 많은 피해를 주고 강력한 안티힐. 너무 일찍 사지 마, 화상을 주기엔 피해가 부족할 수 있어. 피해가 조금 부족할 때, 첫 번째 아이템 다음에 두 번째로 충분해
- 거머리 — 너를 믿을 수 없을 만큼 죽이기 힘들어, 적들이 코스와 침묵탄을 쓸 때 1대 3으로 피드를 하지 않는 한
- 4
레이트
35,200 소울나쁜 게임에서는 주로 매크로로 첫 번째 스킬을 재사용하고 그림자에서 많은 피해를 주며 제어를 당하지 않도록 해.
마법 증폭 중첩우리는 두 번째와 최대화된 첫 번째가 점진적인 피해를 주니까, 이 아이템은 필수야
저거노트항상 쾌속 질주에서 아파, 너에게 쏘기 귀찮아, 각종 독, 화상 등이 물리 딜러에게는 느리게 쌓여
초월 쿨다운마지막 순간에, 돈 쓸 데가 없을 때
활력의 대가마지막 슬롯, 다시 말해 어떤 방어 아이템이 필요 없고 너의 이동력이 부족할 때
마법 차단상대가 지배적인 버스트 딜러일 때, 이 버스트 피해를 보상받은 후에 너를 죽일 수 없다는 걸 알 때, 아주 자주 마지막 슬롯이 아니더라도 가져가
주문 난사100게임 중 1게임에서, 이미 모든 걸 샀고 마지막 슬롯이 남았고 Metal Skin, Dispel Magic, Spell Breaker 같은 게 필요 없을 때 가져가
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- 마법 증폭 중첩 — 우리는 두 번째와 최대화된 첫 번째가 점진적인 피해를 주니까, 이 아이템은 필수야
- 저거노트 — 항상 쾌속 질주에서 아파, 너에게 쏘기 귀찮아, 각종 독, 화상 등이 물리 딜러에게는 느리게 쌓여
- 초월 쿨다운 — 마지막 순간에, 돈 쓸 데가 없을 때
- 활력의 대가 — 마지막 슬롯, 다시 말해 어떤 방어 아이템이 필요 없고 너의 이동력이 부족할 때
- 마법 차단 — 상대가 지배적인 버스트 딜러일 때, 이 버스트 피해를 보상받은 후에 너를 죽일 수 없다는 걸 알 때, 아주 자주 마지막 슬롯이 아니더라도 가져가
- 주문 난사 — 100게임 중 1게임에서, 이미 모든 걸 샀고 마지막 슬롯이 남았고 Metal Skin, Dispel Magic, Spell Breaker 같은 게 필요 없을 때 가져가
- 5
활성화된 세이브 아이템들
선택16,000 소울
마법 해제지배적인 인퍼너스, 시브, 칼리코의 침묵탄 같은 것들에 맞서서 가져가
강철 피부거의 항상 헤이즈, 레이스 같은 영웅들 상대할 때 가져가, 나에게 집중 공격할 때
시공의 돌100게임 중 1게임에서, 도움 없이 나에게 매우 강한 집중 공격이 있고 포지션 스왑을 조절할 때 가져가
절대 저항적이 코스를 사용하기 시작하면 항상 가져가, 레이트 게임에서 다이나모, 모, 다른 갑작스러운 제어에 맞서서. 싸움에 들어가기 시작할 때 즉시 눌러서 제어를 피하고 게임을 내주지 않도록 해
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- 마법 해제 — 지배적인 인퍼너스, 시브, 칼리코의 침묵탄 같은 것들에 맞서서 가져가
- 강철 피부 — 거의 항상 헤이즈, 레이스 같은 영웅들 상대할 때 가져가, 나에게 집중 공격할 때
- 시공의 돌 — 100게임 중 1게임에서, 도움 없이 나에게 매우 강한 집중 공격이 있고 포지션 스왑을 조절할 때 가져가
- 절대 저항 — 적이 코스를 사용하기 시작하면 항상 가져가, 레이트 게임에서 다이나모, 모, 다른 갑작스러운 제어에 맞서서. 싸움에 들어가기 시작할 때 즉시 눌러서 제어를 피하고 게임을 내주지 않도록 해
- 6
세이브 아이템들
선택16,000 소울
치유 억제10분까지 즉시 가져가, 안티힐이 정말 필요할 때, 레이트 게임에서는 Spirit Burn으로 바꿔
반응성 방벽거의 절대 안 가져가, 아마도 힘든 아브람스, 비보파, 또는 라인에서의 베네이터에 맞서서 가져갈 수 있어
마법 방어어떤 명백한 스킬에 맞춰서 가져갈 수 있어, 아폴로의 궁극기, 야마토의 첫 번째 같은 것들, 드물게 가져가
총탄 저항예전에는 가져갔지만, 지금은 Metal Skin을 더 선호해
죽음 속이기아직 한 번도 가져본 적이 없지만, 아이템은 좋아, 그냥 더 좋은 게 많아
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- 치유 억제 — 10분까지 즉시 가져가, 안티힐이 정말 필요할 때, 레이트 게임에서는 Spirit Burn으로 바꿔
- 반응성 방벽 — 거의 절대 안 가져가, 아마도 힘든 아브람스, 비보파, 또는 라인에서의 베네이터에 맞서서 가져갈 수 있어
- 마법 방어 — 어떤 명백한 스킬에 맞춰서 가져갈 수 있어, 아폴로의 궁극기, 야마토의 첫 번째 같은 것들, 드물게 가져가
- 총탄 저항 — 예전에는 가져갔지만, 지금은 Metal Skin을 더 선호해
- 죽음 속이기 — 아직 한 번도 가져본 적이 없지만, 아이템은 좋아, 그냥 더 좋은 게 많아
- 7
활성화된
선택12,800 소울
공명의 파편나는 아직 한 번도 가져본 적이 없지만, 아이템은 존재할 가치가 있어, 개인적으로 피해가 충분하고 더 중요한 아이템들이 있어
저주받은 유물게임을 결정짓는 레이트 게임의 그 순간. 팀원들에게 신뢰가 없고 혼자 게임을 끝내는 데 방해가 되는 챔프가 있다면, 사서 집중해, 50게임 중 1게임에서 가져가
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- 공명의 파편 — 나는 아직 한 번도 가져본 적이 없지만, 아이템은 존재할 가치가 있어, 개인적으로 피해가 충분하고 더 중요한 아이템들이 있어
- 저주받은 유물 — 게임을 결정짓는 레이트 게임의 그 순간. 팀원들에게 신뢰가 없고 혼자 게임을 끝내는 데 방해가 되는 챔프가 있다면, 사서 집중해, 50게임 중 1게임에서 가져가
