LOK.GG
레이디 가이스트

레이디 가이스트

핵소녀

작성자 mikito 파수꾼파수꾼 5 · 갱신 2026년 3월 22일 · 이번 주 즐겨찾기 1,434

고쳐 쓰기

스킬 찍는 순서

작성자가 정한 순서 · 금색은 궁극기

정수 폭탄
◆
1
2
3
생명 흡수
◆
1
2
3
악의
◆
1
2
3
영혼 교환
◆
1
2
3

아이템 순서

단계는 위에서부터, 단계 안은 왼쪽부터 구매

  1. 1

    라인

    9,600 소울

    첫 번째 스킬을 스팸하고, 게임에 맞춰 신비의 회복/찬란한 회복을 세 번째(!)로 업데이트 해, 더 많은 HP를 유지할 수 있어.

    1. 신비의 회복신비의 회복3스킬로 업데이트하고, 중요한 건 맞추는 거야
    2. 추가 재생추가 재생너는 라인에서 거의 쫓겨날 수 없어
    3. 신비의 폭발신비의 폭발첫 스킬의 기본 피해는 초반 몇 분 동안
    4. 신비의 확장신비의 확장패치로 첫 스킬이 T2 업그레이드 전까지 약해, 이 아이템이 패치 전 반경을 거의 보완해, T2로 폭탄을 업그레이드하면 예전처럼 돌아가
    5. 쾌속 질주쾌속 질주플릿풋에는 자리가 없어, 갱 빌드도 마찬가지고, 이 아이템은 물론 필요해
    6. 찬란한 회복찬란한 회복3스킬로 쿨다운 아이템으로 힐해
    7. 마법 강화마법 강화그냥 피해를 올려
    메모 전체 보기
    • 신비의 회복 — 3스킬로 업데이트하고, 중요한 건 맞추는 거야
    • 추가 재생 — 너는 라인에서 거의 쫓겨날 수 없어
    • 신비의 폭발 — 첫 스킬의 기본 피해는 초반 몇 분 동안
    • 신비의 확장 — 패치로 첫 스킬이 T2 업그레이드 전까지 약해, 이 아이템이 패치 전 반경을 거의 보완해, T2로 폭탄을 업그레이드하면 예전처럼 돌아가
    • 쾌속 질주 — 플릿풋에는 자리가 없어, 갱 빌드도 마찬가지고, 이 아이템은 물론 필요해
    • 찬란한 회복 — 3스킬로 쿨다운 아이템으로 힐해
    • 마법 강화 — 그냥 피해를 올려
  2. 2

    20분까지

    14,400 소울

    솔로 라인에서 1번 워커를 처치해.

    1. 마법 저항마법 저항저항을 구매한 후에 우리는 매우 죽이기 어려워, Mystic Reverb 전에 사거나 후에 사
    2. 신비의 반향신비의 반향너의 힘 피크는 초반 게임에서, 혼자서 두 명과 라인에서 싸울 수 있어, 첫 번째 워커를 처치하면 많은 돈을 벌고 20레벨 전에 나머지 아이템을 맞출 수 있어
    3. 마법 체력 흡수마법 체력 흡수너를 죽이기 더 어려워져
    4. 탱크버스터탱크버스터게임 내내 첫 번째에서 많은 피해를 줘
    메모 전체 보기
    • 마법 저항 — 저항을 구매한 후에 우리는 매우 죽이기 어려워, Mystic Reverb 전에 사거나 후에 사
    • 신비의 반향 — 너의 힘 피크는 초반 게임에서, 혼자서 두 명과 라인에서 싸울 수 있어, 첫 번째 워커를 처치하면 많은 돈을 벌고 20레벨 전에 나머지 아이템을 맞출 수 있어
    • 마법 체력 흡수 — 너를 죽이기 더 어려워져
    • 탱크버스터 — 게임 내내 첫 번째에서 많은 피해를 줘
  3. 3

    미드

    25,600 소울

    지배할 때 30레벨에 도달하고, 너를 죽이기 정말 어렵게 만들어.

    1. 대확장대확장최고의 아이템 중 하나, 마력 저항 + 범위
    2. 절대 쿨다운절대 쿨다운이건 빼놓을 수 없지
    3. 영혼의 해방영혼의 해방그냥 피해를 올려
    4. 영혼 화상영혼 화상많은 피해를 주고 강력한 안티힐. 너무 일찍 사지 마, 화상을 주기엔 피해가 부족할 수 있어. 피해가 조금 부족할 때, 첫 번째 아이템 다음에 두 번째로 충분해
    5. 거머리거머리너를 믿을 수 없을 만큼 죽이기 힘들어, 적들이 코스와 침묵탄을 쓸 때 1대 3으로 피드를 하지 않는 한
    메모 전체 보기
    • 대확장 — 최고의 아이템 중 하나, 마력 저항 + 범위
    • 절대 쿨다운 — 이건 빼놓을 수 없지
    • 영혼의 해방 — 그냥 피해를 올려
    • 영혼 화상 — 많은 피해를 주고 강력한 안티힐. 너무 일찍 사지 마, 화상을 주기엔 피해가 부족할 수 있어. 피해가 조금 부족할 때, 첫 번째 아이템 다음에 두 번째로 충분해
    • 거머리 — 너를 믿을 수 없을 만큼 죽이기 힘들어, 적들이 코스와 침묵탄을 쓸 때 1대 3으로 피드를 하지 않는 한
  4. 4

    레이트

    35,200 소울

    나쁜 게임에서는 주로 매크로로 첫 번째 스킬을 재사용하고 그림자에서 많은 피해를 주며 제어를 당하지 않도록 해.

    1. 마법 증폭 중첩마법 증폭 중첩우리는 두 번째와 최대화된 첫 번째가 점진적인 피해를 주니까, 이 아이템은 필수야
    2. 저거노트저거노트항상 쾌속 질주에서 아파, 너에게 쏘기 귀찮아, 각종 독, 화상 등이 물리 딜러에게는 느리게 쌓여
    3. 초월 쿨다운초월 쿨다운마지막 순간에, 돈 쓸 데가 없을 때
    4. 활력의 대가활력의 대가마지막 슬롯, 다시 말해 어떤 방어 아이템이 필요 없고 너의 이동력이 부족할 때
    5. 마법 차단마법 차단상대가 지배적인 버스트 딜러일 때, 이 버스트 피해를 보상받은 후에 너를 죽일 수 없다는 걸 알 때, 아주 자주 마지막 슬롯이 아니더라도 가져가
    6. 주문 난사주문 난사100게임 중 1게임에서, 이미 모든 걸 샀고 마지막 슬롯이 남았고 Metal Skin, Dispel Magic, Spell Breaker 같은 게 필요 없을 때 가져가
    메모 전체 보기
    • 마법 증폭 중첩 — 우리는 두 번째와 최대화된 첫 번째가 점진적인 피해를 주니까, 이 아이템은 필수야
    • 저거노트 — 항상 쾌속 질주에서 아파, 너에게 쏘기 귀찮아, 각종 독, 화상 등이 물리 딜러에게는 느리게 쌓여
    • 초월 쿨다운 — 마지막 순간에, 돈 쓸 데가 없을 때
    • 활력의 대가 — 마지막 슬롯, 다시 말해 어떤 방어 아이템이 필요 없고 너의 이동력이 부족할 때
    • 마법 차단 — 상대가 지배적인 버스트 딜러일 때, 이 버스트 피해를 보상받은 후에 너를 죽일 수 없다는 걸 알 때, 아주 자주 마지막 슬롯이 아니더라도 가져가
    • 주문 난사 — 100게임 중 1게임에서, 이미 모든 걸 샀고 마지막 슬롯이 남았고 Metal Skin, Dispel Magic, Spell Breaker 같은 게 필요 없을 때 가져가
  5. 5

    활성화된 세이브 아이템들

    선택16,000 소울
    1. 마법 해제마법 해제지배적인 인퍼너스, 시브, 칼리코의 침묵탄 같은 것들에 맞서서 가져가
    2. 강철 피부강철 피부거의 항상 헤이즈, 레이스 같은 영웅들 상대할 때 가져가, 나에게 집중 공격할 때
    3. 시공의 돌시공의 돌100게임 중 1게임에서, 도움 없이 나에게 매우 강한 집중 공격이 있고 포지션 스왑을 조절할 때 가져가
    4. 절대 저항절대 저항적이 코스를 사용하기 시작하면 항상 가져가, 레이트 게임에서 다이나모, 모, 다른 갑작스러운 제어에 맞서서. 싸움에 들어가기 시작할 때 즉시 눌러서 제어를 피하고 게임을 내주지 않도록 해
    메모 전체 보기
    • 마법 해제 — 지배적인 인퍼너스, 시브, 칼리코의 침묵탄 같은 것들에 맞서서 가져가
    • 강철 피부 — 거의 항상 헤이즈, 레이스 같은 영웅들 상대할 때 가져가, 나에게 집중 공격할 때
    • 시공의 돌 — 100게임 중 1게임에서, 도움 없이 나에게 매우 강한 집중 공격이 있고 포지션 스왑을 조절할 때 가져가
    • 절대 저항 — 적이 코스를 사용하기 시작하면 항상 가져가, 레이트 게임에서 다이나모, 모, 다른 갑작스러운 제어에 맞서서. 싸움에 들어가기 시작할 때 즉시 눌러서 제어를 피하고 게임을 내주지 않도록 해
  6. 6

    세이브 아이템들

    선택16,000 소울
    1. 치유 억제치유 억제10분까지 즉시 가져가, 안티힐이 정말 필요할 때, 레이트 게임에서는 Spirit Burn으로 바꿔
    2. 반응성 방벽반응성 방벽거의 절대 안 가져가, 아마도 힘든 아브람스, 비보파, 또는 라인에서의 베네이터에 맞서서 가져갈 수 있어
    3. 마법 방어마법 방어어떤 명백한 스킬에 맞춰서 가져갈 수 있어, 아폴로의 궁극기, 야마토의 첫 번째 같은 것들, 드물게 가져가
    4. 총탄 저항총탄 저항예전에는 가져갔지만, 지금은 Metal Skin을 더 선호해
    5. 죽음 속이기죽음 속이기아직 한 번도 가져본 적이 없지만, 아이템은 좋아, 그냥 더 좋은 게 많아
    메모 전체 보기
    • 치유 억제 — 10분까지 즉시 가져가, 안티힐이 정말 필요할 때, 레이트 게임에서는 Spirit Burn으로 바꿔
    • 반응성 방벽 — 거의 절대 안 가져가, 아마도 힘든 아브람스, 비보파, 또는 라인에서의 베네이터에 맞서서 가져갈 수 있어
    • 마법 방어 — 어떤 명백한 스킬에 맞춰서 가져갈 수 있어, 아폴로의 궁극기, 야마토의 첫 번째 같은 것들, 드물게 가져가
    • 총탄 저항 — 예전에는 가져갔지만, 지금은 Metal Skin을 더 선호해
    • 죽음 속이기 — 아직 한 번도 가져본 적이 없지만, 아이템은 좋아, 그냥 더 좋은 게 많아
  7. 7

    활성화된

    선택12,800 소울
    1. 공명의 파편공명의 파편나는 아직 한 번도 가져본 적이 없지만, 아이템은 존재할 가치가 있어, 개인적으로 피해가 충분하고 더 중요한 아이템들이 있어
    2. 저주받은 유물저주받은 유물게임을 결정짓는 레이트 게임의 그 순간. 팀원들에게 신뢰가 없고 혼자 게임을 끝내는 데 방해가 되는 챔프가 있다면, 사서 집중해, 50게임 중 1게임에서 가져가
    메모 전체 보기
    • 공명의 파편 — 나는 아직 한 번도 가져본 적이 없지만, 아이템은 존재할 가치가 있어, 개인적으로 피해가 충분하고 더 중요한 아이템들이 있어
    • 저주받은 유물 — 게임을 결정짓는 레이트 게임의 그 순간. 팀원들에게 신뢰가 없고 혼자 게임을 끝내는 데 방해가 되는 챔프가 있다면, 사서 집중해, 50게임 중 1게임에서 가져가