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작성자 R-374RD 탐험가탐험가 6 · 갱신 2026년 4월 8일 · 이번 주 즐겨찾기 4,491

고쳐 쓰기

스킬 찍는 순서

작성자가 정한 순서 · 금색은 궁극기

책 속의 용
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1
2
3
주인공 보정
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1
2
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매력적인 독서
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기사의 돌격
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1
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3

아이템 순서

단계는 위에서부터, 단계 안은 왼쪽부터 구매

  1. 1

    처음에는 좀 과하게 하자.

    10,400 소울

    → → →

    1. 추가 충전추가 충전드래곤은 무시할 수 없어요 — 우리의 주요 피해원이에요. 방패는 좋지만, 우리는 걷는 힐러가 아니에요.
    2. 신비의 폭발신비의 폭발처음에는 드래곤으로 강한 공격을 해요. 나중에 탱크버스터로 업그레이드할 수 있어요, 만약 적이 많이 뚱뚱하다면.
    3. 추가 마법추가 마법마력이 모든 스킬을 향상시켜요. 잘 풀리면 3번째나 4번째에 가져가요. 만약 SUPER 잘 풀리면 전리품 수집가를 가져가요.
    4. 신비의 확장신비의 확장기본 검은 너무 작은 범위에요. 그래도 여러 적에게 맞출 수 있어요.
    5. 쾌속 장화쾌속 장화전리품 수집가를 위한 다리.
    6. 전리품 수집가전리품 수집가스피릿-페이지에 대한 임바. 공식 급여를 받을 수 있게 해주고, 생존력과 스킬의 좋은 범위를 제공해요.
    7. 급속 재충전급속 재충전드래곤을 크게 부스트하고 쿨다운 압축과 잘 어울려요.
    8. 쿨다운 압축쿨다운 압축드래곤을 가능한 자주 스팸해요. 스킬이 적을 잘 존나게 하고, 다이나모, 모크릴라 또는 우리의 검 같은 제어에서 멋지게 피해를 줘요.
    메모 전체 보기
    • 추가 충전 — 드래곤은 무시할 수 없어요 — 우리의 주요 피해원이에요. 방패는 좋지만, 우리는 걷는 힐러가 아니에요.
    • 신비의 폭발 — 처음에는 드래곤으로 강한 공격을 해요. 나중에 탱크버스터로 업그레이드할 수 있어요, 만약 적이 많이 뚱뚱하다면.
    • 추가 마법 — 마력이 모든 스킬을 향상시켜요. 잘 풀리면 3번째나 4번째에 가져가요. 만약 SUPER 잘 풀리면 전리품 수집가를 가져가요.
    • 신비의 확장 — 기본 검은 너무 작은 범위에요. 그래도 여러 적에게 맞출 수 있어요.
    • 쾌속 장화 — 전리품 수집가를 위한 다리.
    • 전리품 수집가 — 스피릿-페이지에 대한 임바. 공식 급여를 받을 수 있게 해주고, 생존력과 스킬의 좋은 범위를 제공해요.
    • 급속 재충전 — 드래곤을 크게 부스트하고 쿨다운 압축과 잘 어울려요.
    • 쿨다운 압축 — 드래곤을 가능한 자주 스팸해요. 스킬이 적을 잘 존나게 하고, 다이나모, 모크릴라 또는 우리의 검 같은 제어에서 멋지게 피해를 줘요.
  2. 2

    라인을 참아야 해요.

    선택2,400 소울
    1. 추가 재생추가 재생자신을 위해.
    2. 치유 의식치유 의식아군을 위해.
    3. 반격반격만약 적이 너무 집요한 근접 공격수라면. 아이템은 게임 끝까지 유효해요, 왜냐하면 빌리가 자신의 공격으로 체력 반을 날리는 게 재밌거든요.
    메모 전체 보기
    • 추가 재생 — 자신을 위해.
    • 치유 의식 — 아군을 위해.
    • 반격 — 만약 적이 너무 집요한 근접 공격수라면. 아이템은 게임 끝까지 유효해요, 왜냐하면 빌리가 자신의 공격으로 체력 반을 날리는 게 재밌거든요.
  3. 3

    힘을 모아요.

    30,400 소울

    모든 걸 다 가져갈 필요는 없고, 상황에 따라 아래와 오른쪽에서 픽해.

    1. 절대 쿨다운절대 쿨다운스킬이 항상 필요하니까, 가능한 빨리 얻는 게 좋죠. 압축 위에 1600만 더 필요하지만, 이득은 훨씬 더 커요.
    2. 둔화 주술둔화 주술희생자에게 던지고 검을 그 아래에 두고, 위에 드래곤으로 맞춰요. 둔화 덕분에 검 아래에서 빠져나가기 쉽지 않아요.
    3. 침묵파침묵파긴 AOE에서 추가 피해 덕분에 항상 유용해요. 다이나모 아래에서 세이브할 수도 있고, 브레이스/렘을 처치할 수도 있어요, 그들이 탈출하지 못하게 해요.
    4. 격동의 기세격동의 기세드래곤에 걸 수 있지만, 방패는 접근하기 위해 던지거나 푸시하기 위해 던지며, 가속이 두 경우 모두 도움이 되고 + 방패가 ~37만큼 두꺼워져요.
    5. 절대 지속절대 지속모든 것을 조금 부스트하고, 가장 중요한 우리의 능동 아이템도요. 반드시 가져가고 팔지 않아요.
    6. 대확장대확장팬은 우리에게 공기처럼 필요해요 (헤헤). 이걸로 우리는 전투에서 멀리 서서 우리의 것을 던질 수 있어요. 모든 아이템도 부스트해요.
    7. 소용돌이 거미줄소용돌이 거미줄사전적으로 더 큰 확장을 가져가면, 정말 강력한 아이템이에요 (팬). 군중 속에 검을 던지고 그곳에 수류탄을 던져요. 그렇게 게임을 이겨요.
    8. 초월 쿨다운초월 쿨다운이 빌드는 많은 능동 아이템을 사용하니까, 쿨다운이 생명선이에요.
    메모 전체 보기
    • 절대 쿨다운 — 스킬이 항상 필요하니까, 가능한 빨리 얻는 게 좋죠. 압축 위에 1600만 더 필요하지만, 이득은 훨씬 더 커요.
    • 둔화 주술 — 희생자에게 던지고 검을 그 아래에 두고, 위에 드래곤으로 맞춰요. 둔화 덕분에 검 아래에서 빠져나가기 쉽지 않아요.
    • 침묵파 — 긴 AOE에서 추가 피해 덕분에 항상 유용해요. 다이나모 아래에서 세이브할 수도 있고, 브레이스/렘을 처치할 수도 있어요, 그들이 탈출하지 못하게 해요.
    • 격동의 기세 — 드래곤에 걸 수 있지만, 방패는 접근하기 위해 던지거나 푸시하기 위해 던지며, 가속이 두 경우 모두 도움이 되고 + 방패가 ~37만큼 두꺼워져요.
    • 절대 지속 — 모든 것을 조금 부스트하고, 가장 중요한 우리의 능동 아이템도요. 반드시 가져가고 팔지 않아요.
    • 대확장 — 팬은 우리에게 공기처럼 필요해요 (헤헤). 이걸로 우리는 전투에서 멀리 서서 우리의 것을 던질 수 있어요. 모든 아이템도 부스트해요.
    • 소용돌이 거미줄 — 사전적으로 더 큰 확장을 가져가면, 정말 강력한 아이템이에요 (팬). 군중 속에 검을 던지고 그곳에 수류탄을 던져요. 그렇게 게임을 이겨요.
    • 초월 쿨다운 — 이 빌드는 많은 능동 아이템을 사용하니까, 쿨다운이 생명선이에요.
  4. 4

    방패-방패들.

    선택4,800 소울
    1. 반응성 방벽반응성 방벽우리의 문제는 — 디나모, 렘, 래쉬, 아브람스, 모크릴이다. 요컨대, 제어에 대한 문제.
    2. 마법 차폐마법 차폐우리의 문제는 — 게이스타, 인페르노, 미나, 셀레스타, 탈론과 같은 영웅들이 마력으로 괴롭힌다.
    3. 무기 차폐무기 차폐우리의 문제는 — 헤이자, 드리프터, 베네이터, 브레이사와 같은 영웅들이 총으로 플레이한다.
    메모 전체 보기
    • 반응성 방벽 — 우리의 문제는 — 디나모, 렘, 래쉬, 아브람스, 모크릴이다. 요컨대, 제어에 대한 문제.
    • 마법 차폐 — 우리의 문제는 — 게이스타, 인페르노, 미나, 셀레스타, 탈론과 같은 영웅들이 마력으로 괴롭힌다.
    • 무기 차폐 — 우리의 문제는 — 헤이자, 드리프터, 베네이터, 브레이사와 같은 영웅들이 총으로 플레이한다.
  5. 5

    압박해요.

    선택36,800 소울

    이 빌드의 핵심은 적 팀의 플레이를 최대한 방해하는 거야.

    1. 치유 억제치유 억제초반 게임의 기본 안티힐. 힐이 대량으로 들어오는 경우 부패의 좋은 대체품이다.
    2. 구호 광선구호 광선우리의 친구를 집중 공격에서 빼내기. 우리는 싸움에서 멀리 떨어져서 원거리에서 공격을 시도한다.
    3. 무장 해제 주술무장 해제 주술헤이자, 드리프터, 실버, 베네이터와 같은 근접 영웅들에 대해. 쿨다운마다 던지고 그들이 슬픈 개구리처럼 뛰어다니는 걸 본다.
    4. 충격의 모루충격의 모루윈딕타, 세븐, 래쉬, 탈론에 대한 공중 방어. 누군가 하늘로 날아오르면 던진다. 다른 영웅들에겐 너무 약한 제어라 쓸모없다.
    5. 부패부패탱커와 특히 빅터에 대해. 매우 오랫동안 지속되며 안티힐을 걸고 약간의 피해를 준다.
    6. 탱크버스터탱크버스터뚱뚱한 영웅들에 대해. 후반에는 더 유용한 아이템을 위해 팔 수 있다.
    7. 저주받은 유물저주받은 유물상대 팀의 강타자에게 아주 좋다. 무장 해제 주술을 팔 수 있는데, 코스가 같은 역할을 하지만 더 좋다.
    8. 섬광의 고서섬광의 고서말의 스턴이 지나간 후 또 다른 스턴을 준다. 복원의 빛과 함께 잘 작동한다.
    9. 재앙재앙갑자기, 우리는 그것을 우리의 근접 전사에게 던진다. 우리는 이미 도움을 주고 있고, 팀원에게는 +1 무료 아이템이다.
    메모 전체 보기
    • 치유 억제 — 초반 게임의 기본 안티힐. 힐이 대량으로 들어오는 경우 부패의 좋은 대체품이다.
    • 구호 광선 — 우리의 친구를 집중 공격에서 빼내기. 우리는 싸움에서 멀리 떨어져서 원거리에서 공격을 시도한다.
    • 무장 해제 주술 — 헤이자, 드리프터, 실버, 베네이터와 같은 근접 영웅들에 대해. 쿨다운마다 던지고 그들이 슬픈 개구리처럼 뛰어다니는 걸 본다.
    • 충격의 모루 — 윈딕타, 세븐, 래쉬, 탈론에 대한 공중 방어. 누군가 하늘로 날아오르면 던진다. 다른 영웅들에겐 너무 약한 제어라 쓸모없다.
    • 부패 — 탱커와 특히 빅터에 대해. 매우 오랫동안 지속되며 안티힐을 걸고 약간의 피해를 준다.
    • 탱크버스터 — 뚱뚱한 영웅들에 대해. 후반에는 더 유용한 아이템을 위해 팔 수 있다.
    • 저주받은 유물 — 상대 팀의 강타자에게 아주 좋다. 무장 해제 주술을 팔 수 있는데, 코스가 같은 역할을 하지만 더 좋다.
    • 섬광의 고서 — 말의 스턴이 지나간 후 또 다른 스턴을 준다. 복원의 빛과 함께 잘 작동한다.
    • 재앙 — 갑자기, 우리는 그것을 우리의 근접 전사에게 던진다. 우리는 이미 도움을 주고 있고, 팀원에게는 +1 무료 아이템이다.
  6. 6

    엔드게임 농담들

    선택12,800 소울
    1. 공명의 파편공명의 파편팀원들을 지속적으로 보호막 아래에 두기. 페이지에서 과소평가된 아이템이다.
    2. 복원의 빛복원의 빛섬광의 고서와 함께 잘 작동한다. 말을 던지고 → 검 → 드래곤 → 리프레시 → 두 번째 말 → 검 → 드래곤. 약 5초의 AOE 스턴을 얻는다.
    메모 전체 보기
    • 공명의 파편 — 팀원들을 지속적으로 보호막 아래에 두기. 페이지에서 과소평가된 아이템이다.
    • 복원의 빛 — 섬광의 고서와 함께 잘 작동한다. 말을 던지고 → 검 → 드래곤 → 리프레시 → 두 번째 말 → 검 → 드래곤. 약 5초의 AOE 스턴을 얻는다.
  7. 7

    옵션들.

    선택44,000 소울

    가끔 쓸모 있을 것들.

    1. 고속탄고속탄라인에서 더 잘 하라스하고 크립을 처치하는 데 도움이 된다. 나중에 팔 예정이다.
    2. 쾌속 질주쾌속 질주느린 팀에 대한 작은 도망자. 1600 루블을 쓰는 것이 나중에 피드를 하고 게임을 잃는 것보다 낫다.
    3. 마법 해제마법 해제각종 쓰레기를 던진다 (비바에 대한 아이템).
    4. 마법 방어마법 방어상대가 강력한 스킬과 아이템으로 우리를 집중 공격하려고 할 때. 스킬이 좋은 친구가 되어 제때 F를 눌러야 한다.
    5. 강철 피부강철 피부우리를 집중 공격하는 헤이자/드리프터/베네이터가 있을 때.
    6. 총탄 저항총탄 저항보통 적 팀 전체가 총으로 올 때만 산다.
    7. 마법 저항마법 저항보통 적 팀 전체가 마력으로 올 때만 산다.
    8. 예언자의 방탄복예언자의 방탄복상대가 부활했을 때 뒤에서 더러운 짓을 하는 사람이 있는지 확인. 또는 궁극기 아래서 최대한의 임팩트를 위해.
    9. 저거노트저거노트작은 도망자의 후반 업그레이드. 큰 도망자는 총으로부터도 보호한다.
    10. 죽음 속이기죽음 속이기강한 집중 공격에 대한 후반 아이템. 즉시 타버너로 날아가지 않고 먼저 모든 무기를 사용할 수 있게 해준다.
    11. 영혼의 해방영혼의 해방이 아이템을 별로 좋아하지 않는다. 6400에 비해 그렇게 많은 것을 주지는 않지만, 조금씩 모든 것을 올려준다. 격동의 기세 대신 깊은 후반에 선택할 수 있다.
    메모 전체 보기
    • 고속탄 — 라인에서 더 잘 하라스하고 크립을 처치하는 데 도움이 된다. 나중에 팔 예정이다.
    • 쾌속 질주 — 느린 팀에 대한 작은 도망자. 1600 루블을 쓰는 것이 나중에 피드를 하고 게임을 잃는 것보다 낫다.
    • 마법 해제 — 각종 쓰레기를 던진다 (비바에 대한 아이템).
    • 마법 방어 — 상대가 강력한 스킬과 아이템으로 우리를 집중 공격하려고 할 때. 스킬이 좋은 친구가 되어 제때 F를 눌러야 한다.
    • 강철 피부 — 우리를 집중 공격하는 헤이자/드리프터/베네이터가 있을 때.
    • 총탄 저항 — 보통 적 팀 전체가 총으로 올 때만 산다.
    • 마법 저항 — 보통 적 팀 전체가 마력으로 올 때만 산다.
    • 예언자의 방탄복 — 상대가 부활했을 때 뒤에서 더러운 짓을 하는 사람이 있는지 확인. 또는 궁극기 아래서 최대한의 임팩트를 위해.
    • 저거노트 — 작은 도망자의 후반 업그레이드. 큰 도망자는 총으로부터도 보호한다.
    • 죽음 속이기 — 강한 집중 공격에 대한 후반 아이템. 즉시 타버너로 날아가지 않고 먼저 모든 무기를 사용할 수 있게 해준다.
    • 영혼의 해방 — 이 아이템을 별로 좋아하지 않는다. 6400에 비해 그렇게 많은 것을 주지는 않지만, 조금씩 모든 것을 올려준다. 격동의 기세 대신 깊은 후반에 선택할 수 있다.