스킬 찍는 순서
작성자가 정한 순서 · 금색은 궁극기
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아이템 순서
단계는 위에서부터, 단계 안은 왼쪽부터 구매
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1) L => R
12,000 소울모든 것을 빠른 구매에 넣고, 스스로 구매할 필요 없이 도우미를 자신의/적의 가게로 보낼 수 있어요.
고속탄이 아이템으로 적과 라인에서 구체를 쏘는 게 더 쾌적함. 우리는 매우 느린 총알을 가지고 있어서 정상적인 플레이어와의 라인전에서 이 아이템 없이 임팩트를 주기 어려움
괴수탄초반에 라인을 더 빨리 밀고 피해를 덜 받음 + 크립과 함께 자동사격을 위해. 또한, 정글로 가면 파밍을 더 빠르게 할 수 있음
추가 충전(판매 금지) 25초 대신 10초마다 쿠션을 던질 수 있음
추가 마법쿠션으로 피해를 주기 위해
마법 강화쿠션으로 피해를 주기 위해
신비의 확장(판매 금지) 쿠션 맞추기 어려운가? 범위를 늘림
추가 활력다음 아이템의 구성 요소
쾌속 장화트로피의 구성 요소. 초반에 800 소울로 더 많은 이동 속도를 위해 나쁘지 않음. 트로피를 사면 라인 사이를 쿨타임에 돌아다니며 urn을 모음 = 항상 모든 전투에서 + urn으로 많은 스탯을 얻음
쾌속 질주(늦은 판매) 우리에게 이동 속도를 주고, 그의 구성 요소처럼 이동 속도를 주지 않음 => 전투에서 도망치기 더 쉬움 + 자동사격 수집을 위해 더 빨리 이동함
활력의 대가이동 속도를 높여서 맵에서 더 빨리 청소하고 적에게서 도망침. 사실 이런 아이템으로는 우리를 잡기 매우 어려움. 늦은 게임에 판매하고 대신 방어 아이템 구매
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- 고속탄 — 이 아이템으로 적과 라인에서 구체를 쏘는 게 더 쾌적함. 우리는 매우 느린 총알을 가지고 있어서 정상적인 플레이어와의 라인전에서 이 아이템 없이 임팩트를 주기 어려움
- 괴수탄 — 초반에 라인을 더 빨리 밀고 피해를 덜 받음 + 크립과 함께 자동사격을 위해. 또한, 정글로 가면 파밍을 더 빠르게 할 수 있음
- 추가 충전 — (판매 금지) 25초 대신 10초마다 쿠션을 던질 수 있음
- 추가 마법 — 쿠션으로 피해를 주기 위해
- 마법 강화 — 쿠션으로 피해를 주기 위해
- 신비의 확장 — (판매 금지) 쿠션 맞추기 어려운가? 범위를 늘림
- 추가 활력 — 다음 아이템의 구성 요소
- 쾌속 장화 — 트로피의 구성 요소. 초반에 800 소울로 더 많은 이동 속도를 위해 나쁘지 않음. 트로피를 사면 라인 사이를 쿨타임에 돌아다니며 urn을 모음 = 항상 모든 전투에서 + urn으로 많은 스탯을 얻음
- 쾌속 질주 — (늦은 판매) 우리에게 이동 속도를 주고, 그의 구성 요소처럼 이동 속도를 주지 않음 => 전투에서 도망치기 더 쉬움 + 자동사격 수집을 위해 더 빨리 이동함
- 활력의 대가 — 이동 속도를 높여서 맵에서 더 빨리 청소하고 적에게서 도망침. 사실 이런 아이템으로는 우리를 잡기 매우 어려움. 늦은 게임에 판매하고 대신 방어 아이템 구매
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상황에 따라
선택13,600 소울정확히 이유를 알고 있을 때만 가져가세요. 보통은 표준 빌드가 더 나아요.
반격(초반 아이템) 에이브럼스, 바이스쿠스(그의 스펠을 패리할 수 있음) 및 손으로 때리는 다른 영웅들에 대해
녹슨 총신(초기 아이템) 갱 영웅에 대항
얼음 전선(후반에 판매 가능) 적을 느리게 하고 우리에게 더 쉽게 질식/도망칠 수 있게 해줌
치유 억제(상황에 따라) 아폴로 같은 치유 영웅에게 치유를 줄이는 저렴한 옵션 + 그들의 죽음으로 치유됨. "영혼의 화살"이 생기면 판매 가능
전리품 수집가(상황에 따라) 이 아이템은 종종 우리에게 3.2k의 넷워스를 빼앗고 아무것도 주지 않음. 전투가 끊임없이 일어나는 게임에서만 효과를 느낄 수 있음. 추천하지 않음
영웅의 오라(선택 사항) 빠른 구매는 3스펠로 캐빈을 부수는 데 도움을 줌. 초기 및 중반 게임에 적합. 이 아이템은 우리를 푸시하게 만들지만, 자동기계와 전투 때문에 100% 활용하기 어려움
희생 제물레이트에서 소울을 쓸 데가 없을 때. 저렴한 아이템을 팔고 이걸 사서 버프 받고 다시 팔고 이전 아이템을 구매함.
황금 거위알이제 구매 및 사용 시 버프를 주지 않음. 분당 얻는 소울에 대해서만 버프를 줌. 즉, 처음 400 소울은 버프를 주지 않음. 이 아이템은 초반에만 구매할 가치가 있음
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- 반격 — (초반 아이템) 에이브럼스, 바이스쿠스(그의 스펠을 패리할 수 있음) 및 손으로 때리는 다른 영웅들에 대해
- 녹슨 총신 — (초기 아이템) 갱 영웅에 대항
- 얼음 전선 — (후반에 판매 가능) 적을 느리게 하고 우리에게 더 쉽게 질식/도망칠 수 있게 해줌
- 치유 억제 — (상황에 따라) 아폴로 같은 치유 영웅에게 치유를 줄이는 저렴한 옵션 + 그들의 죽음으로 치유됨. "영혼의 화살"이 생기면 판매 가능
- 전리품 수집가 — (상황에 따라) 이 아이템은 종종 우리에게 3.2k의 넷워스를 빼앗고 아무것도 주지 않음. 전투가 끊임없이 일어나는 게임에서만 효과를 느낄 수 있음. 추천하지 않음
- 영웅의 오라 — (선택 사항) 빠른 구매는 3스펠로 캐빈을 부수는 데 도움을 줌. 초기 및 중반 게임에 적합. 이 아이템은 우리를 푸시하게 만들지만, 자동기계와 전투 때문에 100% 활용하기 어려움
- 희생 제물 — 레이트에서 소울을 쓸 데가 없을 때. 저렴한 아이템을 팔고 이걸 사서 버프 받고 다시 팔고 이전 아이템을 구매함.
- 황금 거위알 — 이제 구매 및 사용 시 버프를 주지 않음. 분당 얻는 소울에 대해서만 버프를 줌. 즉, 처음 400 소울은 버프를 주지 않음. 이 아이템은 초반에만 구매할 가치가 있음
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2) 중간 (L => R)
30,400 소울모든 것을 퀵 바이에 넣고 도우미를 가게로 보냅니다. 저도 가게에 가는 건 극히 드물어요.
즉시 재장전렘에게 매우 강력한 아이템, 특히 업그레이드된 버전. 업그레이드된 버전을 더 일찍 사고 싶지만, 미스틱과 화상도 영웅에게 매우 중요한 아이템임
급속 재충전(판매 금지) 이제 7초마다 쿠션을 던지고 그 피해를 증가시킴. 절대 판매하지 마세요
폭발 강화아이템이 계속 너프되고 이제 약 9%의 스펠 사거리 증가를 줌. 하지만 여전히 빌드에 필요함, 많은 갱 피해를 줌.
신비의 반향쿠션으로 적의 얼굴을 폭파하고 "피 흡수자"가 없을 때 매우 잘 치유됨.
영혼 화상빠른 러시는 하지 마세요, 5초에 500의 피해를 줄 수 없음. 위의 다른 아이템을 모두 구매한 후에 구매할 가치가 있음. 3스펠의 피해에도 작동함
대확장(판매 금지) 반경 증가 = 모든 적에게 맞추기 쉬움
수은 매그넘이제 쿨다운 중 쿠션이 있을 때 DPS에 공백이 없음 + 우른/자동기계에서 갱 스케일링을 수행함. 레이트에서 총알에 추가로 50-60 마력 피해를 줌.
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- 즉시 재장전 — 렘에게 매우 강력한 아이템, 특히 업그레이드된 버전. 업그레이드된 버전을 더 일찍 사고 싶지만, 미스틱과 화상도 영웅에게 매우 중요한 아이템임
- 급속 재충전 — (판매 금지) 이제 7초마다 쿠션을 던지고 그 피해를 증가시킴. 절대 판매하지 마세요
- 폭발 강화 — 아이템이 계속 너프되고 이제 약 9%의 스펠 사거리 증가를 줌. 하지만 여전히 빌드에 필요함, 많은 갱 피해를 줌.
- 신비의 반향 — 쿠션으로 적의 얼굴을 폭파하고 "피 흡수자"가 없을 때 매우 잘 치유됨.
- 영혼 화상 — 빠른 러시는 하지 마세요, 5초에 500의 피해를 줄 수 없음. 위의 다른 아이템을 모두 구매한 후에 구매할 가치가 있음. 3스펠의 피해에도 작동함
- 대확장 — (판매 금지) 반경 증가 = 모든 적에게 맞추기 쉬움
- 수은 매그넘 — 이제 쿨다운 중 쿠션이 있을 때 DPS에 공백이 없음 + 우른/자동기계에서 갱 스케일링을 수행함. 레이트에서 총알에 추가로 50-60 마력 피해를 줌.
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3) 늦은 (L => R)
선택20,800 소울생존력이 충분하다면 - 구매하세요.
영혼의 해방빠르게 구매하지 마세요. 이 아이템은 렘에게 작은 우선순위를 가짐, 렘은 마력에서 잘 스케일링되지 않음. 그래서 이 카테고리에 위치함. 빠른 구매 = 넷워스를 헛되이 소모함
신비의 상처(선택 사항) 다음 아이템의 구성 요소. 저렴한 아이템이 없고 큰 구가 있다면, 나중에 적에게 넷워스를 주는 것보다 구매하는 게 나음
마법 증폭 중첩(선택 사항) 다양한 마력 피해 덕분에 목표(들)에 대한 피해를 증가시킴(마그넘 + 리코셰, 보조, 쿠션 등). 또한 저항력과 마력 관통을 줌. 긴 전투에서 매우 좋음
도탄(선택 사항) "마그넘"과 이 아이템 덕분에 이전 아이템을 스택하고 긴 전투에서 쿠션이 매우 아프게 들어감
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- 영혼의 해방 — 빠르게 구매하지 마세요. 이 아이템은 렘에게 작은 우선순위를 가짐, 렘은 마력에서 잘 스케일링되지 않음. 그래서 이 카테고리에 위치함. 빠른 구매 = 넷워스를 헛되이 소모함
- 신비의 상처 — (선택 사항) 다음 아이템의 구성 요소. 저렴한 아이템이 없고 큰 구가 있다면, 나중에 적에게 넷워스를 주는 것보다 구매하는 게 나음
- 마법 증폭 중첩 — (선택 사항) 다양한 마력 피해 덕분에 목표(들)에 대한 피해를 증가시킴(마그넘 + 리코셰, 보조, 쿠션 등). 또한 저항력과 마력 관통을 줌. 긴 전투에서 매우 좋음
- 도탄 — (선택 사항) "마그넘"과 이 아이템 덕분에 이전 아이템을 스택하고 긴 전투에서 쿠션이 매우 아프게 들어감
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3.5) 제어
선택30,400 소울2 스펠은 어떤 아이템의 지속 시간을 늘려요.
충격의 모루흐르는 궁극기(비밥, 세븐 등)에 대항
저주받은 유물범용적인 무장 해제와 느리게 하기, 하지만 우리의 피해를 줄임
포커스 렌즈느리게 하기 + 피해
무장 해제 주술무장 해제
침묵파
둔화 주술
소용돌이 거미줄적을 한 지점으로 끌어모은 후 쿠션이나 궁극기 사용
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- 충격의 모루 — 흐르는 궁극기(비밥, 세븐 등)에 대항
- 저주받은 유물 — 범용적인 무장 해제와 느리게 하기, 하지만 우리의 피해를 줄임
- 포커스 렌즈 — 느리게 하기 + 피해
- 무장 해제 주술 — 무장 해제
- 소용돌이 거미줄 — 적을 한 지점으로 끌어모은 후 쿠션이나 궁극기 사용
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3.5) 방어
선택54,400 소울자신을 통조림으로 만듭니다. 이 아이템들은 레이트 빌드의 일부입니다. 처음 4개의 아이템은 제가 보통 구매하는 대로 배치했어요.
거머리우리는 우른/자동기계로 인해 갱 + 마력으로 많은 피해를 줌. 그래서 항상 이걸 가져가고 다른 흡혈 아이템은 필요 없음.
마력 사슬 갑옷이 아이템으로 쿨다운을 회복하고 마력에 대한 저항을 얻음
총탄 저항근접 공격에 대한 저항력을 줍니다
마법 저항
억제탄추가로 적에게 힐과 피해를 줄입니다
광란건 투자 + 마력으로 방어
절대 저항우리를 집중 공격하고 기절/무장 해제할 때 구매
강철 피부
판금 갑옷
마법 차단이 아이템은 재장전 아이템도 필요하지만 내 빌드에서는 사용하지 않음 => 이 아이템은 사용하지 않음, 왜냐하면 비밥의 폭탄은 2 스펠로 피할 수 있기 때문 + 아이템이 약간 너프됨
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- 거머리 — 우리는 우른/자동기계로 인해 갱 + 마력으로 많은 피해를 줌. 그래서 항상 이걸 가져가고 다른 흡혈 아이템은 필요 없음.
- 마력 사슬 갑옷 — 이 아이템으로 쿨다운을 회복하고 마력에 대한 저항을 얻음
- 총탄 저항 — 근접 공격에 대한 저항력을 줍니다
- 억제탄 — 추가로 적에게 힐과 피해를 줄입니다
- 광란 — 건 투자 + 마력으로 방어
- 절대 저항 — 우리를 집중 공격하고 기절/무장 해제할 때 구매
- 마법 차단 — 이 아이템은 재장전 아이템도 필요하지만 내 빌드에서는 사용하지 않음 => 이 아이템은 사용하지 않음, 왜냐하면 비밥의 폭탄은 2 스펠로 피할 수 있기 때문 + 아이템이 약간 너프됨
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치유 상황에 따라
선택19,200 소울71게임을 했는데, 아직 하나의 아이템도 사용하지 않았어요. 렘은 충분한 힐이 있어요. 게다가 우리는 서포터 빌드가 아니에요.
신비의 회복도움의 피해도 패시브를 트리거합니다. 하지만 이런 아이템을 구매하면 넷워스를 잃게 됩니다 = 핵심 아이템을 더 늦게 구매하게 됩니다
찬란한 회복도움의 피해도 쿨타임 없는 패시브를 트리거합니다. 이론적으로는 가져갈 수 있지만 DEF가 더 좋습니다
치유 의식라인에서 아프신가요? 가져갈 수 있지만, 스스로도 꽤 잘 힐링되니 가끔 싸움을 이길 수 있습니다
치유의 빛
구호 광선
치유 부스터
수호 결계
회복 목걸이스틱과 유사하므로 스펠을 많이 사용하는 적에게는 가져갈 수 있습니다
마법 해제디버프를 제거하는 저렴한 옵션입니다
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- 신비의 회복 — 도움의 피해도 패시브를 트리거합니다. 하지만 이런 아이템을 구매하면 넷워스를 잃게 됩니다 = 핵심 아이템을 더 늦게 구매하게 됩니다
- 찬란한 회복 — 도움의 피해도 쿨타임 없는 패시브를 트리거합니다. 이론적으로는 가져갈 수 있지만 DEF가 더 좋습니다
- 치유 의식 — 라인에서 아프신가요? 가져갈 수 있지만, 스스로도 꽤 잘 힐링되니 가끔 싸움을 이길 수 있습니다
- 회복 목걸이 — 스틱과 유사하므로 스펠을 많이 사용하는 적에게는 가져갈 수 있습니다
- 마법 해제 — 디버프를 제거하는 저렴한 옵션입니다
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유산
선택48,000 소울빌드에서 약해 보이는 것 => 넷워스 낭비와 작은 임팩트. 이 아이템들은 제가 처음 만들었을 때 빌드에 있었던 것들이라 이 아이템들에 대한 코멘트가 있어요.
고통의 파동이 빌드에서는 논란이 있는 아이템입니다. 나는 주로 두 번째 스펠을 개인적인 세이브와 팀원 힐링에 사용합니다. 주로 서포터 빌드에 적합합니다
지속 시간 연장팀원과 더 오래 함께 있게 = 팀원 간 점프가 줄어듭니다. 게임 경험이 더 좋으면 구매하지 않아도 됩니다
절대 지속지속시간을 늘립니다. 2 스펠 + 아이템, 마지막 아이템은 우리에게 중요합니다. 내 빌드에는 최소 3개의 지속시간 아이템이 있습니다.
쿨다운 압축쿠션과 이 아이템 덕분에 우리는 팀원/몹과 더 자주 함께 있을 수 있습니다. 2 스펠은 우리의 세이브이므로 쿨타임이 적을수록 더 생존력이 높아집니다. 쿨타임 감소와 지속시간은 초록 아이템을 대체합니다. 쿠션에는 아무것도 주지 않습니다
절대 쿨다운(선택 사항) DEF 아이템을 구매하면 구매하지 않아도 됩니다. 쿨타임 감소 = 버튼 스팸 증가. 쿠션의 충전 간격을 줄이지 않습니다
초월 쿨다운이 아이템이나 DEF 중 하나입니다. 사실상 전혀 사용하지 않습니다. 쿠션에는 아무것도 주지 않습니다. 긴 전투는 극히 드물고 쿠션은 지속시간 쿨타임에 소모되지 않습니다
격동의 기세레이트 카테고리의 모든 아이템이 이 아이템보다 훨씬 좋습니다 = 우리는 의심스러운 버프에 귀중한 넷워스를 잃고 핵심 아이템에서 멀어집니다.
화염 연금술(선택 사항) 군중 속에서 적에게 추가 피해를 주거나 그들의 위치를 바꿀 수 있습니다. 또한 2 스펠로 범위를 늘릴 수 있습니다. ~10% 최종 DPS에 기여합니다. 서포트/반서포트 빌드에서 임바
재앙마력으로 자신이나 아군에게 추가 방어 + 목표 주변에 피해를 줍니다. LEGACY로 넘어갔습니다, 왜냐하면 대신 "분노"로 건 투자를 닫는 것이 더 좋기 때문입니다, 그것도 마력 저항을 줍니다
탱크버스터(선택 사항) 탱커들이 긴장을 풀지 않도록 하고 쿠션이 제 역할을 하게 합니다. 쿠션에서 나오는 멋진 피해, 목표가 쿠션으로 폭발합니다. 최종 DPS의 10%를 제공합니다. 건 투자로 교체할 수 있습니다
공명의 파편더블 쿠션으로 얼굴을 폭발시킵니다. 큰 단일 피해를 주지만, 개인적으로 "수은 마그넘"이 훨씬 낫다고 생각합니다, 왜냐하면 그것으로 우리는 큰 쿨타임 없이 우르나 자동화에서 스케일을 실현할 수 있기 때문입니다
수호 방벽(상황에 따라) 불쾌한 디버프를 제거하고 장벽을 제공합니다. 기절 상태에서는 사용할 수 없습니다. 우리 빌드에서는 이보다 "불가항력"을 구매하는 것이 더 좋습니다, 왜냐하면 그것은 주로 서포터를 위한 것이기 때문입니다
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- 고통의 파동 — 이 빌드에서는 논란이 있는 아이템입니다. 나는 주로 두 번째 스펠을 개인적인 세이브와 팀원 힐링에 사용합니다. 주로 서포터 빌드에 적합합니다
- 지속 시간 연장 — 팀원과 더 오래 함께 있게 = 팀원 간 점프가 줄어듭니다. 게임 경험이 더 좋으면 구매하지 않아도 됩니다
- 절대 지속 — 지속시간을 늘립니다. 2 스펠 + 아이템, 마지막 아이템은 우리에게 중요합니다. 내 빌드에는 최소 3개의 지속시간 아이템이 있습니다.
- 쿨다운 압축 — 쿠션과 이 아이템 덕분에 우리는 팀원/몹과 더 자주 함께 있을 수 있습니다. 2 스펠은 우리의 세이브이므로 쿨타임이 적을수록 더 생존력이 높아집니다. 쿨타임 감소와 지속시간은 초록 아이템을 대체합니다. 쿠션에는 아무것도 주지 않습니다
- 절대 쿨다운 — (선택 사항) DEF 아이템을 구매하면 구매하지 않아도 됩니다. 쿨타임 감소 = 버튼 스팸 증가. 쿠션의 충전 간격을 줄이지 않습니다
- 초월 쿨다운 — 이 아이템이나 DEF 중 하나입니다. 사실상 전혀 사용하지 않습니다. 쿠션에는 아무것도 주지 않습니다. 긴 전투는 극히 드물고 쿠션은 지속시간 쿨타임에 소모되지 않습니다
- 격동의 기세 — 레이트 카테고리의 모든 아이템이 이 아이템보다 훨씬 좋습니다 = 우리는 의심스러운 버프에 귀중한 넷워스를 잃고 핵심 아이템에서 멀어집니다.
- 화염 연금술 — (선택 사항) 군중 속에서 적에게 추가 피해를 주거나 그들의 위치를 바꿀 수 있습니다. 또한 2 스펠로 범위를 늘릴 수 있습니다. ~10% 최종 DPS에 기여합니다. 서포트/반서포트 빌드에서 임바
- 재앙 — 마력으로 자신이나 아군에게 추가 방어 + 목표 주변에 피해를 줍니다. LEGACY로 넘어갔습니다, 왜냐하면 대신 "분노"로 건 투자를 닫는 것이 더 좋기 때문입니다, 그것도 마력 저항을 줍니다
- 탱크버스터 — (선택 사항) 탱커들이 긴장을 풀지 않도록 하고 쿠션이 제 역할을 하게 합니다. 쿠션에서 나오는 멋진 피해, 목표가 쿠션으로 폭발합니다. 최종 DPS의 10%를 제공합니다. 건 투자로 교체할 수 있습니다
- 공명의 파편 — 더블 쿠션으로 얼굴을 폭발시킵니다. 큰 단일 피해를 주지만, 개인적으로 "수은 마그넘"이 훨씬 낫다고 생각합니다, 왜냐하면 그것으로 우리는 큰 쿨타임 없이 우르나 자동화에서 스케일을 실현할 수 있기 때문입니다
- 수호 방벽 — (상황에 따라) 불쾌한 디버프를 제거하고 장벽을 제공합니다. 기절 상태에서는 사용할 수 없습니다. 우리 빌드에서는 이보다 "불가항력"을 구매하는 것이 더 좋습니다, 왜냐하면 그것은 주로 서포터를 위한 것이기 때문입니다
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가이드
선택14,400 소울스팀 가이드를 보는 게 더 좋습니다, 링크는 빌드 설명에 있어요. 여기서는 변경하기 불편하니, 뭔가 바뀌면 + 여기서는 상대적으로 간단한 정보예요.
추격자사실상 이 빌드는 영웅이 리워크되지 않는 한 항상 유효할 것입니다. 도움의 몹들이 너무 강력하여 8분 이후 금을 파밍할 수 있게 해주고 스플릿 푸시를 가능하게 합니다.
회복탄팀원/크립 근처에서 뛰어다니려고 노력하세요, 왜냐하면 그들 속으로 들어가서 풀 스탯으로 힐링할 수 있기 때문입니다. 만약 적을 만난다면 크립 쪽으로 도망가세요.
민첩 걸음이 영웅은 도움의 몹 덕분에 크립과 함께 매우 강력합니다. 당신이 집중 공격을 받을 것이고 크립이 아닌 당신이 공격을 받을 것입니다. 그리고 그들은 영웅과 함께 아프게 데미지를 주며 + 당신은 그들 속으로 들어가서 힐링할 수 있습니다.
급속탄8분에 자동판매기가 나오고 우리는 양쪽에서 빨아들입니다, 적들은 보통 라인 단계에서 때리러 가지 않아요. 아주 맛있는 보너스와 많은 골드를 줘요.
근거리 돌격자동판매기가 있는 캠프에서 아드들을 죽이는 걸 잊지 마세요, 그렇지 않으면 자동판매기가 스폰되지 않고 우리는 자동판매기가 있는 캠프의 미지의 리스폰으로 망가져요.
확장 탄창모든 자동판매기를 빨아들인 후, 스플릿 푸시하러 갑니다, 한 라인에 4명의 도우미를 크립에 보내고, 다른 라인에는 영웅 오라를 가진 자신의 몸을 움직입니다. 그들도 킬과 어시스트로 골드를 줘요)))
마법 분쇄크립이 있는 전투에서는 3개의 스펠을 던져요, 이건 당신의 추가 점프와 마법 피해로, 영혼 화상을 트리거할 수 있어요.
헤드샷 부스터5분마다 팀원들을 떠나서 다시 자동판매기를 부숴러 갑니다. 자동판매기가 나타나자마자 바로 달려가는 게 좋습니다. 조심하세요, 적에게 소울을 줄 수 있으니 가는 길에 가게에 들르세요.
급속 재장전당신의 궁극기는 사용 중 이동 속도를 유지하므로, 이로 인해 날아가거나 적이 궁극기를 피할 수 있게 해줍니다. 벽을 뚫고 잠재울 수 있어요.
고속 연사신중하고 올바른 게임플레이를 하면, 팀원들이 조금이라도 잘하면 게임을 이길 수 있는 최고의 넷워스를 가질 수 있어요. 모든 자동판매기와 유물을 챙기는 걸 잊지 마세요.
개방탄도우미에 대한 주의사항(3 스펠). 피해를 늘리거나 줄일 수 있으며, 모든 것은 영혼 피해 계산의 논리에 따라야 해요.
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- 추격자 — 사실상 이 빌드는 영웅이 리워크되지 않는 한 항상 유효할 것입니다. 도움의 몹들이 너무 강력하여 8분 이후 금을 파밍할 수 있게 해주고 스플릿 푸시를 가능하게 합니다.
- 회복탄 — 팀원/크립 근처에서 뛰어다니려고 노력하세요, 왜냐하면 그들 속으로 들어가서 풀 스탯으로 힐링할 수 있기 때문입니다. 만약 적을 만난다면 크립 쪽으로 도망가세요.
- 민첩 걸음 — 이 영웅은 도움의 몹 덕분에 크립과 함께 매우 강력합니다. 당신이 집중 공격을 받을 것이고 크립이 아닌 당신이 공격을 받을 것입니다. 그리고 그들은 영웅과 함께 아프게 데미지를 주며 + 당신은 그들 속으로 들어가서 힐링할 수 있습니다.
- 급속탄 — 8분에 자동판매기가 나오고 우리는 양쪽에서 빨아들입니다, 적들은 보통 라인 단계에서 때리러 가지 않아요. 아주 맛있는 보너스와 많은 골드를 줘요.
- 근거리 돌격 — 자동판매기가 있는 캠프에서 아드들을 죽이는 걸 잊지 마세요, 그렇지 않으면 자동판매기가 스폰되지 않고 우리는 자동판매기가 있는 캠프의 미지의 리스폰으로 망가져요.
- 확장 탄창 — 모든 자동판매기를 빨아들인 후, 스플릿 푸시하러 갑니다, 한 라인에 4명의 도우미를 크립에 보내고, 다른 라인에는 영웅 오라를 가진 자신의 몸을 움직입니다. 그들도 킬과 어시스트로 골드를 줘요)))
- 마법 분쇄 — 크립이 있는 전투에서는 3개의 스펠을 던져요, 이건 당신의 추가 점프와 마법 피해로, 영혼 화상을 트리거할 수 있어요.
- 헤드샷 부스터 — 5분마다 팀원들을 떠나서 다시 자동판매기를 부숴러 갑니다. 자동판매기가 나타나자마자 바로 달려가는 게 좋습니다. 조심하세요, 적에게 소울을 줄 수 있으니 가는 길에 가게에 들르세요.
- 급속 재장전 — 당신의 궁극기는 사용 중 이동 속도를 유지하므로, 이로 인해 날아가거나 적이 궁극기를 피할 수 있게 해줍니다. 벽을 뚫고 잠재울 수 있어요.
- 고속 연사 — 신중하고 올바른 게임플레이를 하면, 팀원들이 조금이라도 잘하면 게임을 이길 수 있는 최고의 넷워스를 가질 수 있어요. 모든 자동판매기와 유물을 챙기는 걸 잊지 마세요.
- 개방탄 — 도우미에 대한 주의사항(3 스펠). 피해를 늘리거나 줄일 수 있으며, 모든 것은 영혼 피해 계산의 논리에 따라야 해요.
