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래쉬

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타비의 거리 난투 가이드

작성자 very strong · 갱신 2026년 2월 7일

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스킬 찍는 순서

작성자가 정한 순서 · 금색은 궁극기

지면 타격
◆
1
2
3
추격 채찍
◆
1
2
채찍질
◆
1
2
3
죽음의 강타
◆
1
2
3

아이템 순서

단계는 위에서부터, 단계 안은 왼쪽부터 구매

  1. 1

    초반

    168,800 소울
    1. 녹슨 총신녹슨 총신더 나은 게 없다면
    2. 추가 충전추가 충전더 나은 게 없다면
    3. 추가 마법추가 마법신비의 폭발보다 나쁘지 않음
    4. 신비의 폭발신비의 폭발요잉크
    5. 신비의 확장신비의 확장더 나은 게 없다면
    6. 신비의 회복신비의 회복더 나은 게 없다면
    7. 마법 강타마법 강타더 나은 게 없다면
    8. 얼음 전선얼음 전선대부분의 원시 피해 아이템보다 나음
    9. 쿨다운 압축쿨다운 압축더 나은 게 없다면
    10. 마법 강화마법 강화예스엠
    11. 즉시 재장전즉시 재장전3에 대한 더 많은 피해
    12. 신비의 확산신비의 확산더 나은 게 없다면
    13. 둔화 주술둔화 주술더 나은 게 없다면
    14. 영혼 채취영혼 채취더 나은 게 없다면
    15. 억제억제더 나은 게 없다면
    16. 신비의 둔화신비의 둔화래쉬 1과 3이 이미 사람들을 느리게 만들기 때문에 더 많은 것을 왜 안 해?
    17. 총탄 저항 분쇄총탄 저항 분쇄아니
    18. 지속 시간 연장지속 시간 연장아니
    19. 신비의 상처신비의 상처더 나은 게 없다면
    20. 부패부패에이브럼스, 빌리, 실버 같은 높은 체력의 사람들에게
    21. 무장 해제 주술무장 해제 주술헤이즈, 레이스, 인페르니스 같은 사람들에게, 아마 실버
    22. 대확장대확장더 나은 게 없다면
    23. 충격의 모루충격의 모루빈딕타, 비밥, 다이나모, 그레이탈론 같은 사람들에게
    24. 찬란한 회복찬란한 회복더 나은 게 없다면
    25. 절대 지속절대 지속아니
    26. 절대 쿨다운절대 쿨다운더 많은 슬램, 더 많은 피해
    27. 마법 손아귀마법 손아귀더 나은 게 없다면
    28. 침묵파침묵파더 나은 게 없다면 슬램 전에 공중에서 사용하세요
    29. 급속 재충전급속 재충전꽤 괜찮지만 피해 아이템이 있다면 그걸 대신 가져가세요
    30. 격동의 기세격동의 기세더 많은 피해는 항상 좋음
    31. 탱크버스터탱크버스터요잉크
    32. 고통의 파동고통의 파동아니
    33. 극지 돌풍극지 돌풍꽤 서사적
    34. 영혼의 해방영혼의 해방요잉크
    35. 저주받은 유물저주받은 유물큰 셧다운
    36. 공명의 파편공명의 파편더 나은 게 없다면
    37. 마법 증폭 중첩마법 증폭 중첩더 나은 게 없다면
    38. 포커스 렌즈포커스 렌즈슬램하거나 큰 피해를 주기 전에 잘 사용해라
    39. 재앙재앙아니
    40. 섬광의 고서섬광의 고서좀 웃기네
    41. 초월 쿨다운초월 쿨다운더 많은 슬램, 더 많은 피해
    42. 마법 양탄자마법 양탄자진짜 웃기고 좋을 수도 있어
    43. 영혼 화상영혼 화상요잉크
    44. 소용돌이 거미줄소용돌이 거미줄사용법을 모르면 조심해라
    45. 수은 매그넘수은 매그넘더 나은 게 없다면
    46. 신비의 반향신비의 반향요잉크
    47. 복원의 빛복원의 빛요잉크
    48. 공허의 화신공허의 화신더 나은 게 없다면
    메모 전체 보기
    • 녹슨 총신 — 더 나은 게 없다면
    • 추가 충전 — 더 나은 게 없다면
    • 추가 마법 — 신비의 폭발보다 나쁘지 않음
    • 신비의 폭발 — 요잉크
    • 신비의 확장 — 더 나은 게 없다면
    • 신비의 회복 — 더 나은 게 없다면
    • 마법 강타 — 더 나은 게 없다면
    • 얼음 전선 — 대부분의 원시 피해 아이템보다 나음
    • 쿨다운 압축 — 더 나은 게 없다면
    • 마법 강화 — 예스엠
    • 즉시 재장전 — 3에 대한 더 많은 피해
    • 신비의 확산 — 더 나은 게 없다면
    • 둔화 주술 — 더 나은 게 없다면
    • 영혼 채취 — 더 나은 게 없다면
    • 억제 — 더 나은 게 없다면
    • 신비의 둔화 — 래쉬 1과 3이 이미 사람들을 느리게 만들기 때문에 더 많은 것을 왜 안 해?
    • 총탄 저항 분쇄 — 아니
    • 지속 시간 연장 — 아니
    • 신비의 상처 — 더 나은 게 없다면
    • 부패 — 에이브럼스, 빌리, 실버 같은 높은 체력의 사람들에게
    • 무장 해제 주술 — 헤이즈, 레이스, 인페르니스 같은 사람들에게, 아마 실버
    • 대확장 — 더 나은 게 없다면
    • 충격의 모루 — 빈딕타, 비밥, 다이나모, 그레이탈론 같은 사람들에게
    • 찬란한 회복 — 더 나은 게 없다면
    • 절대 지속 — 아니
    • 절대 쿨다운 — 더 많은 슬램, 더 많은 피해
    • 마법 손아귀 — 더 나은 게 없다면
    • 침묵파 — 더 나은 게 없다면 슬램 전에 공중에서 사용하세요
    • 급속 재충전 — 꽤 괜찮지만 피해 아이템이 있다면 그걸 대신 가져가세요
    • 격동의 기세 — 더 많은 피해는 항상 좋음
    • 탱크버스터 — 요잉크
    • 고통의 파동 — 아니
    • 극지 돌풍 — 꽤 서사적
    • 영혼의 해방 — 요잉크
    • 저주받은 유물 — 큰 셧다운
    • 공명의 파편 — 더 나은 게 없다면
    • 마법 증폭 중첩 — 더 나은 게 없다면
    • 포커스 렌즈 — 슬램하거나 큰 피해를 주기 전에 잘 사용해라
    • 재앙 — 아니
    • 섬광의 고서 — 좀 웃기네
    • 초월 쿨다운 — 더 많은 슬램, 더 많은 피해
    • 마법 양탄자 — 진짜 웃기고 좋을 수도 있어
    • 영혼 화상 — 요잉크
    • 소용돌이 거미줄 — 사용법을 모르면 조심해라
    • 수은 매그넘 — 더 나은 게 없다면
    • 신비의 반향 — 요잉크
    • 복원의 빛 — 요잉크
    • 공허의 화신 — 더 나은 게 없다면
  2. 2

    중반

    108,000 소울
    1. 폭발 강화폭발 강화궁극기 범위가 넓어
    2. 그림자 장막그림자 장막강화된 게 더 좋지만 그게 아니면 가치가 없어
    3. 주문 난사주문 난사더 좋은 게 없고 리롤도 안 할 때 좋음
    4. 추가 활력추가 활력더 나은 게 없다면
    5. 치유 부스터치유 부스터더 나은 게 없다면
    6. 마법 체력 흡수마법 체력 흡수더 나은 게 없다면
    7. 치유 억제치유 억제쉬브, 에이브럼스, 실버에 좋음
    8. 마법사의 문장마법사의 문장더 나은 게 없다면
    9. 용맹의 도약용맹의 도약좋은 궁극기가 좋은 게임을 만든다
    10. 마법 해제마법 해제큰 디버프가 있을 때
    11. 마법 방어마법 방어사용법을 모르면 조심해라
    12. 활력의 대가활력의 대가항상
    13. 시공의 돌시공의 돌큰 이동을 위해
    14. 마력 사슬 갑옷마력 사슬 갑옷인퍼니스가 있을 때
    15. 절대 저항절대 저항충격의 모루가 많을 때
    16. 신비의 숨결신비의 숨결슬램하기 전에 더 많은 DPS를 위해 사용해라
    17. 저거노트저거노트발사 속도가 높은 영웅들 상대할 때
    18. 거머리거머리더 나은 게 없다면
    19. 판금 갑옷판금 갑옷패배자 총기 캐리들을 위해
    20. 마법 차단마법 차단비밥이나 그레이트탈론을 위해
    21. 마법 저항마법 저항더 나은 게 없다면
    22. 총탄 저항총탄 저항더 나은 게 없다면
    23. 강철 피부강철 피부도망칠 수 없는 총기 캐리가 있을 때만
    24. 마법 차폐마법 차폐강화된 경우에만
    25. 반응성 방벽반응성 방벽강화된 경우에만
    26. 무기 차폐무기 차폐강화된 경우에만
    27. 예언자의 방탄복예언자의 방탄복궁극기 사용 후 계속 죽는다면
    28. 수호 방벽수호 방벽강화된 경우에만
    메모 전체 보기
    • 폭발 강화 — 궁극기 범위가 넓어
    • 그림자 장막 — 강화된 게 더 좋지만 그게 아니면 가치가 없어
    • 주문 난사 — 더 좋은 게 없고 리롤도 안 할 때 좋음
    • 추가 활력 — 더 나은 게 없다면
    • 치유 부스터 — 더 나은 게 없다면
    • 마법 체력 흡수 — 더 나은 게 없다면
    • 치유 억제 — 쉬브, 에이브럼스, 실버에 좋음
    • 마법사의 문장 — 더 나은 게 없다면
    • 용맹의 도약 — 좋은 궁극기가 좋은 게임을 만든다
    • 마법 해제 — 큰 디버프가 있을 때
    • 마법 방어 — 사용법을 모르면 조심해라
    • 활력의 대가 — 항상
    • 시공의 돌 — 큰 이동을 위해
    • 마력 사슬 갑옷 — 인퍼니스가 있을 때
    • 절대 저항 — 충격의 모루가 많을 때
    • 신비의 숨결 — 슬램하기 전에 더 많은 DPS를 위해 사용해라
    • 저거노트 — 발사 속도가 높은 영웅들 상대할 때
    • 거머리 — 더 나은 게 없다면
    • 판금 갑옷 — 패배자 총기 캐리들을 위해
    • 마법 차단 — 비밥이나 그레이트탈론을 위해
    • 마법 저항 — 더 나은 게 없다면
    • 총탄 저항 — 더 나은 게 없다면
    • 강철 피부 — 도망칠 수 없는 총기 캐리가 있을 때만
    • 마법 차폐 — 강화된 경우에만
    • 반응성 방벽 — 강화된 경우에만
    • 무기 차폐 — 강화된 경우에만
    • 예언자의 방탄복 — 궁극기 사용 후 계속 죽는다면
    • 수호 방벽 — 강화된 경우에만