아이템 순서
단계는 위에서부터, 단계 안은 왼쪽부터 구매
- 1
T1 무기: 훌륭함
1,600 소울
급속탄[훌륭함] 약간의 발사 속도가 더해지면 늑대의 저주를 더 빠르게 쌓을 수 있고, 변신 시작 시 발사 속도를 더 빠르게 높일 수 있어요.
클로즈 쿼터[훌륭함] 변신 중에 콤보와 주 공격에 피해를 추가해요. 특히 근접 라인에 좋습니다.
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- 급속탄 — [훌륭함] 약간의 발사 속도가 더해지면 늑대의 저주를 더 빠르게 쌓을 수 있고, 변신 시작 시 발사 속도를 더 빠르게 높일 수 있어요.
- 클로즈 쿼터 — [훌륭함] 변신 중에 콤보와 주 공격에 피해를 추가해요. 특히 근접 라인에 좋습니다.
- 2
T1 무기: 괜찮음
3,200 소울
확장 탄창[괜찮음] 나쁘지 않은 선택, 특히 라인이 난투가 심하고 교전이 길어질 때. 나중에 팔아요.
괴수탄[괜찮음] 웨이브 압박과 파밍에 도움이 되지만, 이상적으로는 전투에 더 집중해야 해요.
헤드샷 부스터[스킬 의존] 킥 후에 발동하기는 어렵지 않지만, 늑대 형태에서는 가치가 없어요. 주의: 중앙 탄환이 머리에 맞아야 해요.
회복탄[스킬 의존] 매우 조준과 타이밍에 의존해요. 쿨다운에 주의를 기울이지 않으면 가치를 얻기 어려워요.
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- 확장 탄창 — [괜찮음] 나쁘지 않은 선택, 특히 라인이 난투가 심하고 교전이 길어질 때. 나중에 팔아요.
- 괴수탄 — [괜찮음] 웨이브 압박과 파밍에 도움이 되지만, 이상적으로는 전투에 더 집중해야 해요.
- 헤드샷 부스터 — [스킬 의존] 킥 후에 발동하기는 어렵지 않지만, 늑대 형태에서는 가치가 없어요. 주의: 중앙 탄환이 머리에 맞아야 해요.
- 회복탄 — [스킬 의존] 매우 조준과 타이밍에 의존해요. 쿨다운에 주의를 기울이지 않으면 가치를 얻기 어려워요.
- 3
T1 무기: 나쁨/특수
800 소울메모 전체 보기
- 고속탄 — [특수] 실버는 이미 꽤 높은 총알 속도를 가지고 있지만, 신속탄은 정말 훌륭해요. 나중에 업그레이드할 예정이라면 800 소울을 채우기 위해서만 구매하세요.
- 4
T1 생명력: 훌륭함
3,200 소울
추가 활력[훌륭함] 대시 점프 + 공중 점프를 통해 라인에서 다리로 다이빙할 수 있게 해줘요. 업그레이드가 훌륭해요.
쾌속 장화[훌륭함] 회전할 때 좋습니다.
추가 재생[훌륭함] 추가적인 지속력.
근거리 공격 체력 흡수[훌륭함] 인간 형태에서의 거래나 늑대 형태에서의 지속력에 좋습니다. 업그레이드가 훌륭해요.
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- 추가 활력 — [훌륭함] 대시 점프 + 공중 점프를 통해 라인에서 다리로 다이빙할 수 있게 해줘요. 업그레이드가 훌륭해요.
- 쾌속 장화 — [훌륭함] 회전할 때 좋습니다.
- 추가 재생 — [훌륭함] 추가적인 지속력.
- 근거리 공격 체력 흡수 — [훌륭함] 인간 형태에서의 거래나 늑대 형태에서의 지속력에 좋습니다. 업그레이드가 훌륭해요.
- 5
T1 생명력: 괜찮음
2,400 소울
추가 체력[상황에 따라] 늦은 게임에서 탱킹에 더 집중하고 싶다면 구매하세요. 거인이 훌륭하고, 불사의 정신은 괜찮아요.
치유 의식[상황에 따라] 필요할 때 구매하세요.
반격[상황에 따라] 근접 팀에 좋습니다.
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- 추가 체력 — [상황에 따라] 늦은 게임에서 탱킹에 더 집중하고 싶다면 구매하세요. 거인이 훌륭하고, 불사의 정신은 괜찮아요.
- 치유 의식 — [상황에 따라] 필요할 때 구매하세요.
- 반격 — [상황에 따라] 근접 팀에 좋습니다.
- 6
T1 마력: 훌륭함
1,600 소울메모 전체 보기
- 마법 강타 — [훌륭함] 다이빙 중 저렴한 추가 피해.
- 추가 마법 — [훌륭함] 궁극기를 더 쉽게 발동할 수 있도록 콤보 피해 증가.
- 7
T1 마력: 괜찮음
1,600 소울
녹슨 총신[상황에 따라] 무기 피해 라인에 대해 훌륭함. 다이브 중 추가 피해를 위해 볼라를 맞춘 후 사용.
신비의 폭발[괜찮음] 콤보에서 추가 피해를 주지만, 40 마력을 맞춘 후에만 발동됨 (볼라에서 발동).
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- 녹슨 총신 — [상황에 따라] 무기 피해 라인에 대해 훌륭함. 다이브 중 추가 피해를 위해 볼라를 맞춘 후 사용.
- 신비의 폭발 — [괜찮음] 콤보에서 추가 피해를 주지만, 40 마력을 맞춘 후에만 발동됨 (볼라에서 발동).
- 8
T1 마력: 나쁨/특수
1,600 소울
신비의 확장[나쁨] 볼라/테일 휘두르기에서만 작동하지만, T3 업그레이드 전까지 볼라에서는 아무것도 하지 않음.
신비의 회복[나쁨] 여러 적에게 정기적으로 발동할 수 있는 신뢰할 수 있는 방법이 없음.
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- 신비의 확장 — [나쁨] 볼라/테일 휘두르기에서만 작동하지만, T3 업그레이드 전까지 볼라에서는 아무것도 하지 않음.
- 신비의 회복 — [나쁨] 여러 적에게 정기적으로 발동할 수 있는 신뢰할 수 있는 방법이 없음.
- 9
T2 무기: 훌륭함
6,400 소울
개방탄[훌륭함] 마력을 추가하고 건강한 영웅에서 라이칸을 더 쉽게 발동할 수 있도록 함. 또한 웨이브 압박에도 도움.
민첩 걸음[훌륭함] 라이칸 형태에서 추적을 더 쉽게 하고, 인간일 때 안전한 위치를 유지하는 데 도움.
고속 연사[훌륭함] 라이칸 형태에서 발사 속도를 더 빠르게 하고, 다이브 전 궁극기 충전을 더 빠르게 함.
둔화탄[훌륭함] 목표를 다이브하기 더 쉽게 하고, 라이칸 형태에서 추적하는 데 도움.
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- 개방탄 — [훌륭함] 마력을 추가하고 건강한 영웅에서 라이칸을 더 쉽게 발동할 수 있도록 함. 또한 웨이브 압박에도 도움.
- 민첩 걸음 — [훌륭함] 라이칸 형태에서 추적을 더 쉽게 하고, 인간일 때 안전한 위치를 유지하는 데 도움.
- 고속 연사 — [훌륭함] 라이칸 형태에서 발사 속도를 더 빠르게 하고, 다이브 전 궁극기 충전을 더 빠르게 함.
- 둔화탄 — [훌륭함] 목표를 다이브하기 더 쉽게 하고, 라이칸 형태에서 추적하는 데 도움.
- 10
T2 무기: 괜찮음
12,800 소울
반응성 대시[괜찮음] 파밍할 때 탄약에 유용하지만, 전투 중에는 주의해서 사용해야 함.
추격자[괜찮음] 라이칸 형태에서 유용할 수 있지만, 일반적으로 몰래 다니는 스타일은 아님. 팀원이 갖고 있으면 좋은 옵션.
강화 탄창[괜찮음] 라이칸 형태에서 탱커 대상에게 피해를 주는 데 좋은 증가를 제공하지만, 인간 형태에서 잘 사용하기 어려움.
대형 탄창[괜찮음] 다이브가 위험할 경우 유용할 수 있지만, 최선의 선택은 아님.
장거리 사격[괜찮음] 다이브가 위험할 때 괜찮은 피해 증가가 있지만, 콤보 피해나 라이칸 형태 피해에는 전혀 도움되지 않음.
신비탄[괜찮음] 조준 의존적이지만, 장거리 적에게 도움이 될 수 있고 다이브 피해에도 여전히 도움.
급속 재장전[괜찮음] 다이브가 위험한 라인에서 지속력과 피해에 도움을 줄 수 있지만, 라이칸 형태에는 전혀 도움되지 않음.
근거리 돌격[괜찮음] 전투에서 강력한 근접 공격을 시도하지 말아야 하지만, 파밍과 능력의 근접 피해에 도움을 줌.
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- 반응성 대시 — [괜찮음] 파밍할 때 탄약에 유용하지만, 전투 중에는 주의해서 사용해야 함.
- 추격자 — [괜찮음] 라이칸 형태에서 유용할 수 있지만, 일반적으로 몰래 다니는 스타일은 아님. 팀원이 갖고 있으면 좋은 옵션.
- 강화 탄창 — [괜찮음] 라이칸 형태에서 탱커 대상에게 피해를 주는 데 좋은 증가를 제공하지만, 인간 형태에서 잘 사용하기 어려움.
- 대형 탄창 — [괜찮음] 다이브가 위험할 경우 유용할 수 있지만, 최선의 선택은 아님.
- 장거리 사격 — [괜찮음] 다이브가 위험할 때 괜찮은 피해 증가가 있지만, 콤보 피해나 라이칸 형태 피해에는 전혀 도움되지 않음.
- 신비탄 — [괜찮음] 조준 의존적이지만, 장거리 적에게 도움이 될 수 있고 다이브 피해에도 여전히 도움.
- 급속 재장전 — [괜찮음] 다이브가 위험한 라인에서 지속력과 피해에 도움을 줄 수 있지만, 라이칸 형태에는 전혀 도움되지 않음.
- 근거리 돌격 — [괜찮음] 전투에서 강력한 근접 공격을 시도하지 말아야 하지만, 파밍과 능력의 근접 피해에 도움을 줌.
- 11
T2 무기: 나쁨/특수
4,800 소울
마법 분쇄[나쁨] 우리는 많은 마력 피해를 주지 않아서, 이로부터 최소한의 가치를 얻음.
분할탄[나쁨] 라이칸 형태에서는 효과가 없고, 인간 형태에서는 사실상 쓸모없음.
감쇠 헤드샷[나쁨] 인간 형태에서 헤드샷을 맞추는 것은 매우 어렵고 (중앙 탄환을 맞춰야 함), 라이칸 형태에서는 불가능.
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- 마법 분쇄 — [나쁨] 우리는 많은 마력 피해를 주지 않아서, 이로부터 최소한의 가치를 얻음.
- 분할탄 — [나쁨] 라이칸 형태에서는 효과가 없고, 인간 형태에서는 사실상 쓸모없음.
- 감쇠 헤드샷 — [나쁨] 인간 형태에서 헤드샷을 맞추는 것은 매우 어렵고 (중앙 탄환을 맞춰야 함), 라이칸 형태에서는 불가능.
- 12
T2 생명력: 훌륭함
8,000 소울
쾌속 질주[훌륭함] 라이칸 형태에서 추적하는 데 도움.
치유 억제[훌륭함] 치유를 방지하고 라이칸 형태에서 지속력을 더 제공.
총탄 체력 흡수[훌륭함] 인간 형태에서 괜찮은 지속력과 더 나은 거래, 라이칸 형태에서 괜찮은 지속력. 불멸의 기세는 훌륭하고, 거머리와 격노 각성은 괜찮음.
보복 사격[훌륭함] 다이빙 중이나 라이칸 형태에서 당신을 쏘는 적에게 처벌.
치유 부스터[훌륭함] 재생하고 라이칸 형태에서 치유를 증가시킴.
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- 쾌속 질주 — [훌륭함] 라이칸 형태에서 추적하는 데 도움.
- 치유 억제 — [훌륭함] 치유를 방지하고 라이칸 형태에서 지속력을 더 제공.
- 총탄 체력 흡수 — [훌륭함] 인간 형태에서 괜찮은 지속력과 더 나은 거래, 라이칸 형태에서 괜찮은 지속력. 불멸의 기세는 훌륭하고, 거머리와 격노 각성은 괜찮음.
- 보복 사격 — [훌륭함] 다이빙 중이나 라이칸 형태에서 당신을 쏘는 적에게 처벌.
- 치유 부스터 — [훌륭함] 재생하고 라이칸 형태에서 치유를 증가시킴.
- 13
T2 생명력: 괜찮음
11,200 소울메모 전체 보기
- 전투 조끼 — [상황에 따라]
- 마법사의 문장 — [상황에 따라]
- 약화 감소 — [상황에 따라]
- 회복 목걸이 — [상황에 따라]
- 반응성 방벽 — [상황에 따라]
- 마법 차폐 — [상황에 따라]
- 14
T2 생명력: 나쁨/특수
3,200 소울메모 전체 보기
- 수호 결계 — [나쁨] 우리는 서포터가 아니고 능력 범위는 우리에게 별로 도움이 안 돼.
- 마법 체력 흡수 — [나쁨] 우리는 이걸로 마력 피해를 충분히 주지 못해.
- 15
T2 마력: 훌륭함
8,000 소울
총탄 저항 분쇄[좋음] 콤보 피해에 도움을 주고 점프 후 오랫동안 활성화 상태를 유지해.
얼음 전선[좋음] 큰 폭발이 콤보 중 리칸 형태를 발동하는 데 도움을 줘. (참고: 부츠 킥은 입력 버퍼링이 작동하지 않으니 타이밍이 중요해)
신비의 둔화[좋음] 점프/꼬리 공격 후 적을 느리게 만들어.
마법 강화[좋음] 리칸 형태를 시작하기 위한 더 쉬운 다이빙을 위해 마력 피해를 증가시켜. 나중에 팔아.
즉시 재장전[좋음] 다이빙 전에 볼라를 맞추면 피해를 추가하고, 맞추지 않으면 무료 재장전이 돼.
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- 총탄 저항 분쇄 — [좋음] 콤보 피해에 도움을 주고 점프 후 오랫동안 활성화 상태를 유지해.
- 얼음 전선 — [좋음] 큰 폭발이 콤보 중 리칸 형태를 발동하는 데 도움을 줘. (참고: 부츠 킥은 입력 버퍼링이 작동하지 않으니 타이밍이 중요해)
- 신비의 둔화 — [좋음] 점프/꼬리 공격 후 적을 느리게 만들어.
- 마법 강화 — [좋음] 리칸 형태를 시작하기 위한 더 쉬운 다이빙을 위해 마력 피해를 증가시켜. 나중에 팔아.
- 즉시 재장전 — [좋음] 다이빙 전에 볼라를 맞추면 피해를 추가하고, 맞추지 않으면 무료 재장전이 돼.
- 16
T2 마력: 괜찮음
4,800 소울
지속 시간 연장[괜찮음] 궁극기 지속 시간을 연장해. 업그레이드는 괜찮아.
억제[상황에 따라] 높은 발사 속도를 줄여.
둔화 주술[상황에 따라] 리칸 형태 중 이동하는 영웅을 잡는 데 도움을 줘.
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- 지속 시간 연장 — [괜찮음] 궁극기 지속 시간을 연장해. 업그레이드는 괜찮아.
- 억제 — [상황에 따라] 높은 발사 속도를 줄여.
- 둔화 주술 — [상황에 따라] 리칸 형태 중 이동하는 영웅을 잡는 데 도움을 줘.
- 17
T2 마력: 나쁨/특수
6,400 소울
신비의 확산[틈새] 콤보에 약간의 피해를 주지만, 범위는 별로 유용하지 않고 지속 시간도 그렇지 않아. 더 나은 옵션이 있어.
영혼 채취[틈새] 콤보 피해를 약간 증가시키지만, 더 나은 옵션이 있어.
쿨다운 압축[나쁨] 모든 쿨다운을 줄이지 않는 한 쿨다운을 줄이는 건 가치가 없어.
신비의 상처[나쁨] 우리는 이걸로 마력 피해를 충분히 주지 못해.
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- 신비의 확산 — [틈새] 콤보에 약간의 피해를 주지만, 범위는 별로 유용하지 않고 지속 시간도 그렇지 않아. 더 나은 옵션이 있어.
- 영혼 채취 — [틈새] 콤보 피해를 약간 증가시키지만, 더 나은 옵션이 있어.
- 쿨다운 압축 — [나쁨] 모든 쿨다운을 줄이지 않는 한 쿨다운을 줄이는 건 가치가 없어.
- 신비의 상처 — [나쁨] 우리는 이걸로 마력 피해를 충분히 주지 못해.
- 18
T3 무기: 훌륭함
12,800 소울
헌터의 오라[좋음] 리칸 형태 중 단일 목표에 큰 관통 피해를 줘.
신속탄[좋음] 추가 탄약을 사용하지 않고도 콤보 피해를 크게 증가시켜 (탄약을 추가하는 아이템을 얻지 않았다면).
중공탄[좋음] 콤보 피해와 리칸 피해를 멋지게 증가시켜.
광전사[좋음] 중후반에 리칸 피해를 크게 증가시켜.
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- 헌터의 오라 — [좋음] 리칸 형태 중 단일 목표에 큰 관통 피해를 줘.
- 신속탄 — [좋음] 추가 탄약을 사용하지 않고도 콤보 피해를 크게 증가시켜 (탄약을 추가하는 아이템을 얻지 않았다면).
- 중공탄 — [좋음] 콤보 피해와 리칸 피해를 멋지게 증가시켜.
- 광전사 — [좋음] 중후반에 리칸 피해를 크게 증가시켜.
- 19
T3 무기: 괜찮음
19,200 소울
급속 사격[괜찮음] 콤보 전에 충전을 돕고, 리칸 형태 중 스택을 쌓는 데도 도움을 줘. 하지만 피해가 더 좋아.
피의 공물[스킬 의존] 훌륭한 스탯이지만, 리칸 형태에서 누군가를 물거나 죽이기 전에 비활성화하지 않으면 많은 치유를 희생해.
저항 증대[괜찮음] 두 형태 모두에서 무기 피해를 처리하는 데 도움을 줄 수 있어.
독성탄[괜찮음] 재장전이나 위치 변경 중 리칸 충전이 사라지는 걸 잠시 방지해.
중량탄[괜찮음: 신속탄] 이미 신속탄과 활력의 대가가 있다면 좋은 스탯 버프가 있어.
희생 제물[괜찮음] 파밍에 도움을 주지만, 능력 범위는 별로야.
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- 급속 사격 — [괜찮음] 콤보 전에 충전을 돕고, 리칸 형태 중 스택을 쌓는 데도 도움을 줘. 하지만 피해가 더 좋아.
- 피의 공물 — [스킬 의존] 훌륭한 스탯이지만, 리칸 형태에서 누군가를 물거나 죽이기 전에 비활성화하지 않으면 많은 치유를 희생해.
- 저항 증대 — [괜찮음] 두 형태 모두에서 무기 피해를 처리하는 데 도움을 줄 수 있어.
- 독성탄 — [괜찮음] 재장전이나 위치 변경 중 리칸 충전이 사라지는 걸 잠시 방지해.
- 중량탄 — [괜찮음: 신속탄] 이미 신속탄과 활력의 대가가 있다면 좋은 스탯 버프가 있어.
- 희생 제물 — [괜찮음] 파밍에 도움을 주지만, 능력 범위는 별로야.
- 20
T3 무기: 나쁨/특수
25,600 소울
폭발 강화[틈새] 대확장을 구입했다면 팀 전투 중 꼬리 때리기에 유용할 수 있어.
전류탄[나쁨] 라이칸 형태에서만 괜찮게 발동되고, 후반에는 마력을 많이 쌓지 않음. 더 나은 피해 옵션이 있음.
명중 사격[나쁨] 콤보나 라이칸 피해에 도움이 안 되고 이동 속도를 희생함.
화염 연금술[나쁨] 능력 범위를 쌓지 않으며 총알 파괴의 더 나은 출처가 있음.
영웅의 오라[나쁨] 우리는 사냥하고 싶지, 미니언을 안내하고 싶지 않음.
영혼 강탈[나쁨] 라이칸 형태에서는 쓸모없고 일반 형태에서도 거의 쓸모없음.
헤드헌터[나쁨] 라이칸 형태에서는 쓸모없고 일반 형태에서 발동하기 어려움. 소울은 다른 곳에 쓰는 게 나음, 만약 놀라운 조준이 없다면.
초근접 사격[버그!] 라이칸 형태에서 작동하지 않음.
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- 폭발 강화 — [틈새] 대확장을 구입했다면 팀 전투 중 꼬리 때리기에 유용할 수 있어.
- 전류탄 — [나쁨] 라이칸 형태에서만 괜찮게 발동되고, 후반에는 마력을 많이 쌓지 않음. 더 나은 피해 옵션이 있음.
- 명중 사격 — [나쁨] 콤보나 라이칸 피해에 도움이 안 되고 이동 속도를 희생함.
- 화염 연금술 — [나쁨] 능력 범위를 쌓지 않으며 총알 파괴의 더 나은 출처가 있음.
- 영웅의 오라 — [나쁨] 우리는 사냥하고 싶지, 미니언을 안내하고 싶지 않음.
- 영혼 강탈 — [나쁨] 라이칸 형태에서는 쓸모없고 일반 형태에서도 거의 쓸모없음.
- 헤드헌터 — [나쁨] 라이칸 형태에서는 쓸모없고 일반 형태에서 발동하기 어려움. 소울은 다른 곳에 쓰는 게 나음, 만약 놀라운 조준이 없다면.
- 초근접 사격 — [버그!] 라이칸 형태에서 작동하지 않음.
- 21
T3 생명력: 훌륭함
12,800 소울
생명 강타[좋음] 라이칸 모드에서 더 많은 치유, 콤보에서 더 나은 거래. 파밍에도 좋음.
시공의 돌[좋음] 다이브를 시작하거나, 먹이를 쫓거나, 라이칸 모드가 끝난 후 도망칠 때 좋음.
활력의 대가[좋음] 먹이를 따라가거나 도망칠 때 좋음.
마법 해제[우수함] 라이칸 형태에서 뿌리와 둔화를 제거함.
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- 생명 강타 — [좋음] 라이칸 모드에서 더 많은 치유, 콤보에서 더 나은 거래. 파밍에도 좋음.
- 시공의 돌 — [좋음] 다이브를 시작하거나, 먹이를 쫓거나, 라이칸 모드가 끝난 후 도망칠 때 좋음.
- 활력의 대가 — [좋음] 먹이를 따라가거나 도망칠 때 좋음.
- 마법 해제 — [우수함] 라이칸 형태에서 뿌리와 둔화를 제거함.
- 22
T3 무기: 괜찮음
16,000 소울
강철 피부[상황별] 무기 중심 팀에 대해 좋음.
총탄 저항[상황별] 다이브를 조금 더 쉽게 만들지만, 라이칸 형태에서 탱키함도 증가시킴.
마법 저항[상황별] 다이브를 조금 더 쉽게 만들지만, 라이칸 형태에서 탱키함도 증가시킴.
마법 방어[상황별] 스턴과 CC를 차단함.
불사의 정신[괜찮음] 회전과 전투 전에 건강을 유지하는 데 도움을 줌.
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- 강철 피부 — [상황별] 무기 중심 팀에 대해 좋음.
- 총탄 저항 — [상황별] 다이브를 조금 더 쉽게 만들지만, 라이칸 형태에서 탱키함도 증가시킴.
- 마법 저항 — [상황별] 다이브를 조금 더 쉽게 만들지만, 라이칸 형태에서 탱키함도 증가시킴.
- 마법 방어 — [상황별] 스턴과 CC를 차단함.
- 불사의 정신 — [괜찮음] 회전과 전투 전에 건강을 유지하는 데 도움을 줌.
- 23
T3 무기: 나쁨/특수
17,600 소울
격노 각성[특수] 저항과 발사 속도가 좋지만, 침묵과 활력 잠금 때문에 추적하기 어려움.
용맹의 도약[특수] 회전에는 유용할 수 있지만, 적 팀이 라이칸 형태로 들어가면 단순히 도망칠 경우 유용할 수 있음.
전리품 수집가[특수] 능력 범위가 약간 유용하지만, 중반에 싸우고 싶기 때문에 추가 소울이 좋을 수 있음.
장막 걸음[특수] 싸움이 잘못되면 괜찮은 도망 옵션이 될 수 있지만, 우리는 그렇게 은밀하지 않음.
치유의 빛[나쁨] 우리는 서포터가 아님.
구호 광선[나쁨] 능력 범위를 쌓지 않으며 우리는 서포터가 아님.
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- 격노 각성 — [특수] 저항과 발사 속도가 좋지만, 침묵과 활력 잠금 때문에 추적하기 어려움.
- 용맹의 도약 — [특수] 회전에는 유용할 수 있지만, 적 팀이 라이칸 형태로 들어가면 단순히 도망칠 경우 유용할 수 있음.
- 전리품 수집가 — [특수] 능력 범위가 약간 유용하지만, 중반에 싸우고 싶기 때문에 추가 소울이 좋을 수 있음.
- 장막 걸음 — [특수] 싸움이 잘못되면 괜찮은 도망 옵션이 될 수 있지만, 우리는 그렇게 은밀하지 않음.
- 치유의 빛 — [나쁨] 우리는 서포터가 아님.
- 구호 광선 — [나쁨] 능력 범위를 쌓지 않으며 우리는 서포터가 아님.
- 24
T3 마력: 훌륭함
6,400 소울메모 전체 보기
- 절대 쿨다운 — [좋음] 모든 것을 더 자주 할 수 있음.
- 마법 손아귀 — [좋음] 콤보에 폭발을 추가하고 탱키함을 더함. 킥, 점프, 물어뜯기와 함께 발동됨.
- 25
T3 마력: 괜찮음
22,400 소울
부패[상황에 따라]
무장 해제 주술[상황에 따라]
충격의 모루[상황에 따라]
침묵파[상황에 따라]
절대 지속[좋음] 초기 라이칸 지속 시간을 연장하고 둔화/무장 해제를 추가함.
고통의 파동[좋음] 마력 디버프를 발동함. 특히 근접 빌드에 좋음.
대확장[좋음] 촘프와 테일 휘두르기에 도움을 줌. 테일 휘두르기에 폭발 강화와 시너지가 있을 수 있음.
메모 전체 보기
- 부패 — [상황에 따라]
- 무장 해제 주술 — [상황에 따라]
- 충격의 모루 — [상황에 따라]
- 침묵파 — [상황에 따라]
- 절대 지속 — [좋음] 초기 라이칸 지속 시간을 연장하고 둔화/무장 해제를 추가함.
- 고통의 파동 — [좋음] 마력 디버프를 발동함. 특히 근접 빌드에 좋음.
- 대확장 — [좋음] 촘프와 테일 휘두르기에 도움을 줌. 테일 휘두르기에 폭발 강화와 시너지가 있을 수 있음.
- 26
T3 마력: 나쁨/특수
9,600 소울
찬란한 회복[특수] 라이칸 형태에서 괜찮을 수 있음.
탱크버스터[특수] 부츠 킥이나 테일 휘두르기에 유용할 수 있지만 발동하기 어려움.
격동의 기세[특수] 테일 휘두르기에 유용할 수 있음.
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- 찬란한 회복 — [특수] 라이칸 형태에서 괜찮을 수 있음.
- 탱크버스터 — [특수] 부츠 킥이나 테일 휘두르기에 유용할 수 있지만 발동하기 어려움.
- 격동의 기세 — [특수] 테일 휘두르기에 유용할 수 있음.
- 27
T4 무기: 훌륭함
12,800 소울메모 전체 보기
- 광란 — [좋음] 체력이 낮을 때 더 탱커가 되어 사냥감을 잡기 쉬워짐.
- 도탄 — [좋음] 주변에 미니언만 있어도 그룹에서 발사 속도 스택을 훨씬 더 빨리 쌓음.
- 28
T4 무기: 괜찮음
22,400 소울
방어 관통[상황별] 강철 피부와 저항력을 카운터함.
영혼의 너울[좋음] 단 2번의 타격으로 다이브를 가능하게 하고, 라이칸 형태에서 더 많은 발사 속도와 마력을 제공함.
행운탄[좋음] 운이 좋으면 콤보 피해를 도와주지만, 확실히 라이칸 피해를 증가시킴.
그림자 장막[좋음] 누군가를 기습하고, 콤보로 라이칸 형태로 들어간 후 그들을 처치함. 헤이즈 같은 은신 캐릭터와 함께할 때 가장 잘 작동함.
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- 방어 관통 — [상황별] 강철 피부와 저항력을 카운터함.
- 영혼의 너울 — [좋음] 단 2번의 타격으로 다이브를 가능하게 하고, 라이칸 형태에서 더 많은 발사 속도와 마력을 제공함.
- 행운탄 — [좋음] 운이 좋으면 콤보 피해를 도와주지만, 확실히 라이칸 피해를 증가시킴.
- 그림자 장막 — [좋음] 누군가를 기습하고, 콤보로 라이칸 형태로 들어간 후 그들을 처치함. 헤이즈 같은 은신 캐릭터와 함께할 때 가장 잘 작동함.
- 29
T4 무기: 나쁨/특수
38,400 소울
축전기[특수] 라이칸 모드에 들어갈 때 볼라 캐치를 연장하고 싶다면.
유리 대포[특수] 체력 감소가 많이 아프지만, 그만한 가치가 있을 수 있음.
주문 난사[특수] 콤보 후 즉시 33% 발사 속도, 라이칸 콤보 후 66%. 재장전 시간은 쓸모없지만, 추가 발사 속도가 가치가 있을 수 있음.
침묵탄[특수] 급속 연사가 이걸 발동시키며, 그만한 가치가 있을 수 있음. 아마 도탄과 함께 구매할 가치가 있을 것임.
약화 헤드샷[기술 의존] 라이칸 형태에서는 쓸모없고, 인간 형태에서는 목표를 방금 킥하지 않는 한 발동하기 어려움.
분쇄 주먹[특수] 완전 근접 빌드일 때만 작동함. 패리를 유도하는 방법을 알고 있기를 바람.
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- 축전기 — [특수] 라이칸 모드에 들어갈 때 볼라 캐치를 연장하고 싶다면.
- 유리 대포 — [특수] 체력 감소가 많이 아프지만, 그만한 가치가 있을 수 있음.
- 주문 난사 — [특수] 콤보 후 즉시 33% 발사 속도, 라이칸 콤보 후 66%. 재장전 시간은 쓸모없지만, 추가 발사 속도가 가치가 있을 수 있음.
- 침묵탄 — [특수] 급속 연사가 이걸 발동시키며, 그만한 가치가 있을 수 있음. 아마 도탄과 함께 구매할 가치가 있을 것임.
- 약화 헤드샷 — [기술 의존] 라이칸 형태에서는 쓸모없고, 인간 형태에서는 목표를 방금 킥하지 않는 한 발동하기 어려움.
- 분쇄 주먹 — [특수] 완전 근접 빌드일 때만 작동함. 패리를 유도하는 방법을 알고 있기를 바람.
- 30
T4 생명력: 훌륭함
38,400 소울
흡수탄[좋음] 누군가를 물어뜯을 때 체력을 얻고, 그들의 체력을 훔침.
죽음 속이기[좋음] 너무 깊이 들어가면 생존 가능.
유령 타격[좋음] 비행기를 끌어내리거나 빠른 적을 따라잡아 조각내기 전에.
거인[우수] 죽을 수 없게 되고 도망치기 매우 어려워짐.
치유 리듬[좋음] 라이칸 형태에서 더 빠르게 움직이고 더 많이 회복함.
불멸의 기세[좋음] 라이칸 형태에서 탱커와 마주할 때 회복량을 크게 증가시킴.
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- 흡수탄 — [좋음] 누군가를 물어뜯을 때 체력을 얻고, 그들의 체력을 훔침.
- 죽음 속이기 — [좋음] 너무 깊이 들어가면 생존 가능.
- 유령 타격 — [좋음] 비행기를 끌어내리거나 빠른 적을 따라잡아 조각내기 전에.
- 거인 — [우수] 죽을 수 없게 되고 도망치기 매우 어려워짐.
- 치유 리듬 — [좋음] 라이칸 형태에서 더 빠르게 움직이고 더 많이 회복함.
- 불멸의 기세 — [좋음] 라이칸 형태에서 탱커와 마주할 때 회복량을 크게 증가시킴.
- 31
T4 생명력: 괜찮음
51,200 소울
절대 저항[상황별] CC에 의해 밀리는 것을 피함.
저거노트[상황별] 느려짐을 저항하고 무기 영웅들이 쏘는 것에 보복함.
마법 차단[상황에 따라]
판금 갑옷[상황에 따라]
억제탄[상황별] 아픈 전방라인 상대하기에 좋음.
예언자의 방탄복[좋음] 라이칸 형태로 들어갈 때 좋은 장벽을 제공하며 마력을 증가시킵니다.
거머리[좋음] 라이칸 형태에서 더 일관된 치유를 제공합니다.
마력 사슬 갑옷[상황별] 강력한 마력 팀에 대해 항상 능력을 사용하세요.
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- 절대 저항 — [상황별] CC에 의해 밀리는 것을 피함.
- 저거노트 — [상황별] 느려짐을 저항하고 무기 영웅들이 쏘는 것에 보복함.
- 마법 차단 — [상황에 따라]
- 판금 갑옷 — [상황에 따라]
- 억제탄 — [상황별] 아픈 전방라인 상대하기에 좋음.
- 예언자의 방탄복 — [좋음] 라이칸 형태로 들어갈 때 좋은 장벽을 제공하며 마력을 증가시킵니다.
- 거머리 — [좋음] 라이칸 형태에서 더 일관된 치유를 제공합니다.
- 마력 사슬 갑옷 — [상황별] 강력한 마력 팀에 대해 항상 능력을 사용하세요.
- 32
T4 생명력: 나쁨/특수
12,800 소울
신비의 숨결[나쁨] 우리는 이걸 사용할 만큼 충분한 마력 피해를 주지 않습니다. 대신 불멸의 기세를 사세요.
수호 방벽[나쁨] 우리는 서포터가 아닙니다. 다른 사람이 우리에게 사용하는 게 더 좋습니다.
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- 신비의 숨결 — [나쁨] 우리는 이걸 사용할 만큼 충분한 마력 피해를 주지 않습니다. 대신 불멸의 기세를 사세요.
- 수호 방벽 — [나쁨] 우리는 서포터가 아닙니다. 다른 사람이 우리에게 사용하는 게 더 좋습니다.
- 33
T4 마력: 훌륭함
19,200 소울
섬광의 고서[우수함] 라이칸 형태에서 능력과 주 무기 사용 시 발동됩니다.
공허의 화신[훌륭함] CC 궁극기를 피하거나 문제에서 벗어날 시간을 주세요.
극지 돌풍[훌륭함] 콤보가 라이칸 형태로 발동되도록 보장하는 데 완벽합니다.
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- 섬광의 고서 — [우수함] 라이칸 형태에서 능력과 주 무기 사용 시 발동됩니다.
- 공허의 화신 — [훌륭함] CC 궁극기를 피하거나 문제에서 벗어날 시간을 주세요.
- 극지 돌풍 — [훌륭함] 콤보가 라이칸 형태로 발동되도록 보장하는 데 완벽합니다.
- 34
T4 마력: 괜찮음
25,600 소울
마법 양탄자[좋음] 모든 전투에 회전하세요.
포커스 렌즈[상황별] 최대 피해를 주기 위해 비행 위험을 침묵시키세요.
초월 쿨다운[상황별] 활성 아이템이 3개 이상이거나 매우 강력한 액티브가 있을 때만 구매하세요.
영혼의 해방[괜찮음] 우리의 능력에 상당한 피해를 추가하지만, 무기와 생명력 아이템에 집중해야 합니다.
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- 마법 양탄자 — [좋음] 모든 전투에 회전하세요.
- 포커스 렌즈 — [상황별] 최대 피해를 주기 위해 비행 위험을 침묵시키세요.
- 초월 쿨다운 — [상황별] 활성 아이템이 3개 이상이거나 매우 강력한 액티브가 있을 때만 구매하세요.
- 영혼의 해방 — [괜찮음] 우리의 능력에 상당한 피해를 추가하지만, 무기와 생명력 아이템에 집중해야 합니다.
- 35
T4 마력: 나쁨/특수
51,200 소울
소용돌이 거미줄[틈새] 도망가려는 적을 잡는 데 유용할 수 있지만, 그만한 가치가 없을 수 있습니다.
재앙[틈새] 유용할 수 있지만, 서포터에게 맡기는 게 좋습니다. 우리는 좋은 타겟입니다.
공명의 파편[틈새] 볼라/꼬리 후려치기에 유용할 수 있습니다. 볼라는 적을 느리게 할 기회를 주고, 꼬리 후려치기는 적의 무장을 두 배로 오랫동안 해제할 수 있습니다.
저주받은 유물[틈새] 잡거나 서포트 영웅에게 맡기는 게 이상적입니다. 8% 피해를 희생하는 건 좋지 않습니다.
복원의 빛[나쁨] 우리의 쿨다운은 22초를 넘지 않습니다. 절대 사지 마세요.
마법 증폭 중첩[나쁨] 점프를 사용해 발동할 수 있지만, 충분한 마력 피해를 주지 않아서 가치가 없습니다. 아마도 머크 맥/영혼 화상과 함께 작동할 수 있습니다.
영혼 화상[나쁨] 제한된 마력 피해로 발동하기 매우 어렵습니다.
수은 매그넘[버그] 볼라/꼬리 후려치기에 유용할 수 있지만, 현재 라이칸 형태에서 버그가 있습니다. 예상보다 훨씬 적은 피해를 줍니다.
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- 소용돌이 거미줄 — [틈새] 도망가려는 적을 잡는 데 유용할 수 있지만, 그만한 가치가 없을 수 있습니다.
- 재앙 — [틈새] 유용할 수 있지만, 서포터에게 맡기는 게 좋습니다. 우리는 좋은 타겟입니다.
- 공명의 파편 — [틈새] 볼라/꼬리 후려치기에 유용할 수 있습니다. 볼라는 적을 느리게 할 기회를 주고, 꼬리 후려치기는 적의 무장을 두 배로 오랫동안 해제할 수 있습니다.
- 저주받은 유물 — [틈새] 잡거나 서포트 영웅에게 맡기는 게 이상적입니다. 8% 피해를 희생하는 건 좋지 않습니다.
- 복원의 빛 — [나쁨] 우리의 쿨다운은 22초를 넘지 않습니다. 절대 사지 마세요.
- 마법 증폭 중첩 — [나쁨] 점프를 사용해 발동할 수 있지만, 충분한 마력 피해를 주지 않아서 가치가 없습니다. 아마도 머크 맥/영혼 화상과 함께 작동할 수 있습니다.
- 영혼 화상 — [나쁨] 제한된 마력 피해로 발동하기 매우 어렵습니다.
- 수은 매그넘 — [버그] 볼라/꼬리 후려치기에 유용할 수 있지만, 현재 라이칸 형태에서 버그가 있습니다. 예상보다 훨씬 적은 피해를 줍니다.
