스킬 찍는 순서
작성자가 정한 순서 · 금색은 궁극기
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아이템 순서
단계는 위에서부터, 단계 안은 왼쪽부터 구매
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초반
8,000 소울너무 세게 물지 않도록 해! (L --> R 가능)
회복탄근거리 공격 체력 흡수 대신 사라, 가까이 붙을 수 없다면
근거리 공격 체력 흡수2번과 함께 사용해 추가 피해를 줄 수 있음, 2번 빠른 근접 공격 후 3번, 그리고 1번 쓰면 둔화로 인해 쉽게 터뜨릴 수 있음
회복 목걸이이 바보 같은 아이템 진짜 싫어
클로즈 쿼터내 생각엔 그렇게 대단하지 않음.
추가 활력이제 우리는 에이브럼스처럼 됐어! 3 스태미너!!
신속탄신속탄을 맞추고 바로 급속 연사. 조준이 잘 되면 엄청 강력한 폭발, 단점은 늑대인간에게는 효과가 없어서 부드러운 캐릭터에게 가끔 구매함.
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- 회복탄 — 근거리 공격 체력 흡수 대신 사라, 가까이 붙을 수 없다면
- 근거리 공격 체력 흡수 — 2번과 함께 사용해 추가 피해를 줄 수 있음, 2번 빠른 근접 공격 후 3번, 그리고 1번 쓰면 둔화로 인해 쉽게 터뜨릴 수 있음
- 회복 목걸이 — 이 바보 같은 아이템 진짜 싫어
- 클로즈 쿼터 — 내 생각엔 그렇게 대단하지 않음.
- 추가 활력 — 이제 우리는 에이브럼스처럼 됐어! 3 스태미너!!
- 신속탄 — 신속탄을 맞추고 바로 급속 연사. 조준이 잘 되면 엄청 강력한 폭발, 단점은 늑대인간에게는 효과가 없어서 부드러운 캐릭터에게 가끔 구매함.
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헤비 버스트 라인?
선택6,400 소울메모 전체 보기
- 마법 차폐 — 미나에게 이 아이템 진짜 사랑함.
- 마법 방어 — 그들의 조합이 짜증나? 패리해! 이 아이템 진짜 좋아!!
- 3
미드 게임으로 가는 중
33,600 소울이제 몇 번의 킬을 얻었기를 바래!
총탄 체력 흡수총과 궁극기 모두에 강력해
활력의 대가2의 스태미너만 가진 캐릭터에 꼭 필요한 아이템이라고 생각해.
헌터의 오라저항 관통이 이 영웅에선 너무 강력해, 꼭 써봐!
초근접 사격클로즈 쿼터를 참고해, 둔화는 좋지만 이미 인간 형태에서 3으로 둔화시키고 있어서 더 쌓을 필요는 없어, 늑대로 사람들 붙잡는 건 어렵지 않아.
생명 강타근거리 공격 체력 흡수 참고해, 이 아이템은 더 좋아! 보너스 체력, 둔화, 궁극기 스킬을 전반적으로 강화해, 중반에 사지 않을 이유가 없어.
마법 저항채소 좀 먹어!
거인괜찮은데, 팀의 전방에서 싸워야 할 때 대부분의 게임에서 사는 편이야.
시공의 돌들어가고 나가, 역사적으로 항상 좋은 아이템이야.
불멸의 기세총탄 체력 흡수에서 업그레이드, 설명 필요 없어, 두 형태 모두에서 더 강해질 거야, 이건 강력한 파워스파이크라고 생각해.
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- 총탄 체력 흡수 — 총과 궁극기 모두에 강력해
- 활력의 대가 — 2의 스태미너만 가진 캐릭터에 꼭 필요한 아이템이라고 생각해.
- 헌터의 오라 — 저항 관통이 이 영웅에선 너무 강력해, 꼭 써봐!
- 초근접 사격 — 클로즈 쿼터를 참고해, 둔화는 좋지만 이미 인간 형태에서 3으로 둔화시키고 있어서 더 쌓을 필요는 없어, 늑대로 사람들 붙잡는 건 어렵지 않아.
- 생명 강타 — 근거리 공격 체력 흡수 참고해, 이 아이템은 더 좋아! 보너스 체력, 둔화, 궁극기 스킬을 전반적으로 강화해, 중반에 사지 않을 이유가 없어.
- 마법 저항 — 채소 좀 먹어!
- 거인 — 괜찮은데, 팀의 전방에서 싸워야 할 때 대부분의 게임에서 사는 편이야.
- 시공의 돌 — 들어가고 나가, 역사적으로 항상 좋은 아이템이야.
- 불멸의 기세 — 총탄 체력 흡수에서 업그레이드, 설명 필요 없어, 두 형태 모두에서 더 강해질 거야, 이건 강력한 파워스파이크라고 생각해.
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생각 중.
선택19,200 소울L -> R하기에는 일관성이 부족해
불사의 정신사자는 지속력에 신경 쓰지 않아 (좋아, 사실 좀 역겨워.)
둔화탄1에서 쉽게 발동되지만, 내 플레이 스타일에선 둔화 쌓는 게 그렇게 유익하지 않아, 효과가 있을 것 같으면 해봐! 테스트에서 매우 효과적이야.
전투 조끼피해와 저항, 4.8k 그린은 그녀에게 매우 좋아
침묵파항상 좋다고 생각해. 2 이후에 폭발적으로 사용하는 걸 좋아해
중공탄대부분의 캐릭터에선 선호하는 구매는 아니지만 이 챔프는 저항 관통을 얻고 완전히 쓸어버려. 좋은 구매야!
광전사광전사이고 우리는 늑대인간이야, 대부분의 상황에서 그들의 목을 찢어버려, 공격적으로 나가서 궁극기 플레이를 해!
총탄 저항 분쇄모든 관통이 그녀에게 좋다! 해봐!
보복 사격탱커라면 좋다!
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- 불사의 정신 — 사자는 지속력에 신경 쓰지 않아 (좋아, 사실 좀 역겨워.)
- 둔화탄 — 1에서 쉽게 발동되지만, 내 플레이 스타일에선 둔화 쌓는 게 그렇게 유익하지 않아, 효과가 있을 것 같으면 해봐! 테스트에서 매우 효과적이야.
- 전투 조끼 — 피해와 저항, 4.8k 그린은 그녀에게 매우 좋아
- 침묵파 — 항상 좋다고 생각해. 2 이후에 폭발적으로 사용하는 걸 좋아해
- 중공탄 — 대부분의 캐릭터에선 선호하는 구매는 아니지만 이 챔프는 저항 관통을 얻고 완전히 쓸어버려. 좋은 구매야!
- 광전사 — 광전사이고 우리는 늑대인간이야, 대부분의 상황에서 그들의 목을 찢어버려, 공격적으로 나가서 궁극기 플레이를 해!
- 총탄 저항 분쇄 — 모든 관통이 그녀에게 좋다! 해봐!
- 보복 사격 — 탱커라면 좋다!
- 5
후반
38,400 소울팀을 보고 그에 맞게 생각해, ULT에서 액티브를 사용해
판금 갑옷#총은 개뿔
절대 저항너무 많은 CC
마법 차단마법 차단이 지금 좀 역겨워, 솔직히 말할게.
저거노트상황에 따라 좋을 수 있어, 이동 속도는 우리에게 좋고, 늑대인간에겐 둔화 저항도 좋아, 그들의 조합을 보고 생각해봐.
억제탄타노스 아이템, 궁극기 2에서 즉시 발동, 인간 형태에서 1로 쉽게 발동돼, 미친 전투 잠재력을 줘. 바보같아.
광란그들을 살아먹어
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- 판금 갑옷 — #총은 개뿔
- 절대 저항 — 너무 많은 CC
- 마법 차단 — 마법 차단이 지금 좀 역겨워, 솔직히 말할게.
- 저거노트 — 상황에 따라 좋을 수 있어, 이동 속도는 우리에게 좋고, 늑대인간에겐 둔화 저항도 좋아, 그들의 조합을 보고 생각해봐.
- 억제탄 — 타노스 아이템, 궁극기 2에서 즉시 발동, 인간 형태에서 1로 쉽게 발동돼, 미친 전투 잠재력을 줘. 바보같아.
- 광란 — 그들을 살아먹어
- 6
몇 게임에서 가끔 등장함
선택76,800 소울나는 이 아이템들이 좋아, 상점 탭을 많이 사용해서 L -> R하지 않을 때 이걸 사용해.
반응성 방벽
총탄 저항
행운탄1로 극강의 폭발력을 가질 수 있어, 궁극기 발동이 훨씬 쉬워질 수 있어.
괴수탄응, 그녀는 크립 처치에 어려움을 겪고 있어, 강한 웨이브 컨트롤이 없는 사람과 라인할 때 추천해.
치유 억제ULT 중에 팀 전투에서 눈에 띄게 유리하게 눈덩이처럼 굴릴 수 있는 쉬브와 비슷하게 전투에서 매우 강할 수 있어. 가끔은 적용 가능성 부족이 이유야.
유령 타격나는 전반적으로 텔레포트용으로 시공의 돌을 선호하지만, 이걸로도 멋진 가치를 얻을 수 있을 거라고 확신해!
예언자의 방탄복늑대인간으로 팀 전투 중간에 자주 발견된다면, 불멸의 기세가 있다면? 1v4를 쉽게 눈덩이처럼 굴릴 수 있어, 농담 아니야. 정말 좋은 선택이야.
충격의 모루유령 타격이 더 좋아.
극지 돌풍이 아이템은 "훅" 능력으로 2를 사용할 때만 가치가 있다고 생각해. 부츠 킥으로 밀어내고, 돌아서서 북극을 터트려, 그렇지 않으면 낭비라고 생각해.
포커스 렌즈왜 "가끔"인지 자명해, 너의 폭발력이 극도로 강하지만, 더 많은 피해를 얻으려는 건 바보 같아. 특히 6.4k가 들고 액티브 슬롯을 빼앗기면 더더욱.
저주받은 유물누군가 너를 정말 화나게 했나 보네, 누군가가 하드 캐리 중이라면 분명히 사야 해, 누군가에게 다이빙할 때 그들이 빠져나가려는 걸 더 어렵게 만들 수 있어.
부패이 아이템은 그들이 "큰 몸" 캐릭터가 없을 경우 ULT를 더 쉽게 강요할 수 있게 해줘, 만약 근접 빌드를 위해 계속 늑대인간이 되고 싶다면? 이게 방법이야.
신비탄최악은 아니야? 그냥 그녀에게 적합하지 않다고 생각해.
침묵탄1에서 매우 빠르게 터져, 마력 조합에 좋고.
약화 헤드샷좋아, 분쇄는 이 캐릭터에게 엄청난 이득을 줘! 헌터의 오라에서 적절한 업그레이드야, 필요하다면.
녹슨 총신괜찮아
둔화 주술둔화 주술을 사랑해 <3
얼음 전선초기 폭발 피해, 북극을 사용하는 걸 좋아한다면 좋아.
추격자사실 그녀의 2를 잘 사용한다면 꽤 좋다고 생각해, 그들을 팀으로 차면, 당연히 그들은 물러나고 가치를 얻기가 훨씬 쉬워져.
감쇠 헤드샷모든 형태의 총탄 분쇄는 이 캐릭터에게 극도로 강해, 그냥 있다면 가져가는 게 좋아.
헤드헌터이건 라인 유지야, 하지만 매우 독특한 상황을 제외하고는 사야 할 이유를 본 적이 없어.
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- 행운탄 — 1로 극강의 폭발력을 가질 수 있어, 궁극기 발동이 훨씬 쉬워질 수 있어.
- 괴수탄 — 응, 그녀는 크립 처치에 어려움을 겪고 있어, 강한 웨이브 컨트롤이 없는 사람과 라인할 때 추천해.
- 치유 억제 — ULT 중에 팀 전투에서 눈에 띄게 유리하게 눈덩이처럼 굴릴 수 있는 쉬브와 비슷하게 전투에서 매우 강할 수 있어. 가끔은 적용 가능성 부족이 이유야.
- 유령 타격 — 나는 전반적으로 텔레포트용으로 시공의 돌을 선호하지만, 이걸로도 멋진 가치를 얻을 수 있을 거라고 확신해!
- 예언자의 방탄복 — 늑대인간으로 팀 전투 중간에 자주 발견된다면, 불멸의 기세가 있다면? 1v4를 쉽게 눈덩이처럼 굴릴 수 있어, 농담 아니야. 정말 좋은 선택이야.
- 충격의 모루 — 유령 타격이 더 좋아.
- 극지 돌풍 — 이 아이템은 "훅" 능력으로 2를 사용할 때만 가치가 있다고 생각해. 부츠 킥으로 밀어내고, 돌아서서 북극을 터트려, 그렇지 않으면 낭비라고 생각해.
- 포커스 렌즈 — 왜 "가끔"인지 자명해, 너의 폭발력이 극도로 강하지만, 더 많은 피해를 얻으려는 건 바보 같아. 특히 6.4k가 들고 액티브 슬롯을 빼앗기면 더더욱.
- 저주받은 유물 — 누군가 너를 정말 화나게 했나 보네, 누군가가 하드 캐리 중이라면 분명히 사야 해, 누군가에게 다이빙할 때 그들이 빠져나가려는 걸 더 어렵게 만들 수 있어.
- 부패 — 이 아이템은 그들이 "큰 몸" 캐릭터가 없을 경우 ULT를 더 쉽게 강요할 수 있게 해줘, 만약 근접 빌드를 위해 계속 늑대인간이 되고 싶다면? 이게 방법이야.
- 신비탄 — 최악은 아니야? 그냥 그녀에게 적합하지 않다고 생각해.
- 침묵탄 — 1에서 매우 빠르게 터져, 마력 조합에 좋고.
- 약화 헤드샷 — 좋아, 분쇄는 이 캐릭터에게 엄청난 이득을 줘! 헌터의 오라에서 적절한 업그레이드야, 필요하다면.
- 녹슨 총신 — 괜찮아
- 둔화 주술 — 둔화 주술을 사랑해 <3
- 얼음 전선 — 초기 폭발 피해, 북극을 사용하는 걸 좋아한다면 좋아.
- 추격자 — 사실 그녀의 2를 잘 사용한다면 꽤 좋다고 생각해, 그들을 팀으로 차면, 당연히 그들은 물러나고 가치를 얻기가 훨씬 쉬워져.
- 감쇠 헤드샷 — 모든 형태의 총탄 분쇄는 이 캐릭터에게 극도로 강해, 그냥 있다면 가져가는 게 좋아.
- 헤드헌터 — 이건 라인 유지야, 하지만 매우 독특한 상황을 제외하고는 사야 할 이유를 본 적이 없어.
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스트리트 브롤 카테고리 아래
선택100,800 소울모든 아이템에 주석 다는 건 귀찮은 일이야.
반응성 대시나는 이게 그녀에게 좋지 않다고 생각해! 발사 속도나 추가 탄약에 신경 쓰지 않아, 어차피 너는 조심스럽게 샷을 날려야 하고 얻는 %는 충분하지 않아.
영혼의 너울괜찮은 것 같아? 솔직히 더 나은 T4를 굴려, 왜냐하면 우리는 마력에서 큰 이득을 보지 않으니까.
주문 난사우리에게는 평범해, 총은 이미 빠르게 재장전되고, 쿨다운은 폭발 창구에서 사용해야 해.
도탄샷건 캐릭터에 도탄이야.
그림자 장막이건 진짜 재밌고, 더 많은 사람들이 이 액티브를 사용해야 한다고 생각해. 멋진 암살 기회를 주고 ULT를 위한 근접 피해를 줘.
분쇄 주먹이 아이템을 사랑해, 스트리트 브롤에서 실버를 주먹으로 치는 기회는 가장 재밌고, ULT를 자주 터트려야 하니까 열린 마음으로 받아들여.
축전기괜찮아... 나는 액티브의 성격과 관계없이 테슬라나 축전기를 사용하는 자신을 찾지 못해.
방어 관통괜찮아
중량탄나를 불러줘. (스태미나가 정리되어 있다면 특히 좋음)
독성탄이 캐릭터에 독성탄은 별로야, 억제탄을 사는 게 더 나을 거야.
전류탄중간 소스
영혼 강탈왜?
명중 사격우웩
영웅의 오라사실 꽤 좋아! 저항력이 정리되어 있지 않거나 액티브가 없을 때 훌륭한 액티브야.
저항 증대총기 저항력 외에는 별로 느낌이 안 와.
화염 연금술항상 좋지, 없었던 순간이 생각나지 않아.
폭발 강화음. 한 사람에게 다 쏟아붓는 대신 여러 사람에게 쏘는 걸 시도해볼래?
피의 공물반직관적이야
급속 사격사용하기 싫어, 강화되면 아주 웃겨.
희생 제물별로야.
분할탄별로야.
고속 연사t2에선 괜찮아.
대형 탄창샷건 캐릭터에 큰 탄약은 이상해.
마법 분쇄아니.
장거리 사격아니.
강화 탄창그렇게 나쁘진 않아? 네 총이 너무 느리게 발사되고 1명에게 크게 이득이 되지 않아.
민첩 걸음저항력과 이동 속도, 나쁘진 않지만 대단하지도 않아.
개방탄음.
급속 재장전너는 이미 매우 빠르게 재장전해. 이건 바보 같은 짓이야.
근거리 돌격근접은 이 캐릭터에서 항상 재밌어, 특히 궁극기와 함께.
급속탄t1에선 괜찮아
확장 탄창음...
헤드샷 부스터음...
고속탄아니....
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- 반응성 대시 — 나는 이게 그녀에게 좋지 않다고 생각해! 발사 속도나 추가 탄약에 신경 쓰지 않아, 어차피 너는 조심스럽게 샷을 날려야 하고 얻는 %는 충분하지 않아.
- 영혼의 너울 — 괜찮은 것 같아? 솔직히 더 나은 T4를 굴려, 왜냐하면 우리는 마력에서 큰 이득을 보지 않으니까.
- 주문 난사 — 우리에게는 평범해, 총은 이미 빠르게 재장전되고, 쿨다운은 폭발 창구에서 사용해야 해.
- 도탄 — 샷건 캐릭터에 도탄이야.
- 그림자 장막 — 이건 진짜 재밌고, 더 많은 사람들이 이 액티브를 사용해야 한다고 생각해. 멋진 암살 기회를 주고 ULT를 위한 근접 피해를 줘.
- 분쇄 주먹 — 이 아이템을 사랑해, 스트리트 브롤에서 실버를 주먹으로 치는 기회는 가장 재밌고, ULT를 자주 터트려야 하니까 열린 마음으로 받아들여.
- 축전기 — 괜찮아... 나는 액티브의 성격과 관계없이 테슬라나 축전기를 사용하는 자신을 찾지 못해.
- 방어 관통 — 괜찮아
- 중량탄 — 나를 불러줘. (스태미나가 정리되어 있다면 특히 좋음)
- 독성탄 — 이 캐릭터에 독성탄은 별로야, 억제탄을 사는 게 더 나을 거야.
- 전류탄 — 중간 소스
- 영혼 강탈 — 왜?
- 명중 사격 — 우웩
- 영웅의 오라 — 사실 꽤 좋아! 저항력이 정리되어 있지 않거나 액티브가 없을 때 훌륭한 액티브야.
- 저항 증대 — 총기 저항력 외에는 별로 느낌이 안 와.
- 화염 연금술 — 항상 좋지, 없었던 순간이 생각나지 않아.
- 폭발 강화 — 음. 한 사람에게 다 쏟아붓는 대신 여러 사람에게 쏘는 걸 시도해볼래?
- 피의 공물 — 반직관적이야
- 급속 사격 — 사용하기 싫어, 강화되면 아주 웃겨.
- 희생 제물 — 별로야.
- 분할탄 — 별로야.
- 고속 연사 — t2에선 괜찮아.
- 대형 탄창 — 샷건 캐릭터에 큰 탄약은 이상해.
- 마법 분쇄 — 아니.
- 장거리 사격 — 아니.
- 강화 탄창 — 그렇게 나쁘진 않아? 네 총이 너무 느리게 발사되고 1명에게 크게 이득이 되지 않아.
- 민첩 걸음 — 저항력과 이동 속도, 나쁘진 않지만 대단하지도 않아.
- 개방탄 — 음.
- 급속 재장전 — 너는 이미 매우 빠르게 재장전해. 이건 바보 같은 짓이야.
- 근거리 돌격 — 근접은 이 캐릭터에서 항상 재밌어, 특히 궁극기와 함께.
- 급속탄 — t1에선 괜찮아
- 확장 탄창 — 음...
- 헤드샷 부스터 — 음...
- 고속탄 — 아니....
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스트리트 브롤 그린
선택82,400 소울아마 그녀의 최고의 카테고리일 거야, 솔직히 말해서.
추가 체력거인을 얻기엔 나쁘지 않아!
추가 재생치유하는 걸 사랑해...
쾌속 장화강화되면 항상 가져가, 농담 아니야.
치유 의식치유 의식
반격#근접캐릭터는끓여줘
치유 부스터중간 소스
약화 감소좋은 슬롯 채우기, 거짓말 안 할게.
마법사의 문장W 마력 저항
수호 결계팀플레이어인 게 너무 좋아.
쾌속 질주내가 견딜 때의 나
치유의 빛*키스해줌* 강화되지 않으면 치유의 빛은 가져가지 마.
마법 체력 흡수왜?
마법 해제항상 SUPER GOOD!
용맹의 도약베이비, 오늘 밤 너를 사냥해서 살아먹을 거야!
전리품 수집가전리품 수집가
장막 걸음정말 다른 게 없으면 좋은 채우기...
강철 피부좋아!
구호 광선팀원에게 머리에 키스해줘.
격노 각성내겐 이상한 자리, 거짓말 안 할게, 궁극기엔 아마 좋을 거야.
죽음 속이기항상 웃긴 아이템
거머리좋아!
수호 방벽친구를 사랑하는 늑대인간을 위해
신비의 숨결절대 안 돼!
치유 리듬안 돼!
흡수탄솔직히 평범해.
마력 사슬 갑옷궁극기에서만 좋다고 생각해, 아마 멋진 걸 할 수 있을지도 모르지만, 그다지 신경 쓰지 않을 거야.
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- 추가 체력 — 거인을 얻기엔 나쁘지 않아!
- 추가 재생 — 치유하는 걸 사랑해...
- 쾌속 장화 — 강화되면 항상 가져가, 농담 아니야.
- 치유 의식 — 치유 의식
- 반격 — #근접캐릭터는끓여줘
- 치유 부스터 — 중간 소스
- 약화 감소 — 좋은 슬롯 채우기, 거짓말 안 할게.
- 마법사의 문장 — W 마력 저항
- 수호 결계 — 팀플레이어인 게 너무 좋아.
- 쾌속 질주 — 내가 견딜 때의 나
- 치유의 빛 — *키스해줌* 강화되지 않으면 치유의 빛은 가져가지 마.
- 마법 체력 흡수 — 왜?
- 마법 해제 — 항상 SUPER GOOD!
- 용맹의 도약 — 베이비, 오늘 밤 너를 사냥해서 살아먹을 거야!
- 전리품 수집가 — 전리품 수집가
- 장막 걸음 — 정말 다른 게 없으면 좋은 채우기...
- 강철 피부 — 좋아!
- 구호 광선 — 팀원에게 머리에 키스해줘.
- 격노 각성 — 내겐 이상한 자리, 거짓말 안 할게, 궁극기엔 아마 좋을 거야.
- 죽음 속이기 — 항상 웃긴 아이템
- 거머리 — 좋아!
- 수호 방벽 — 친구를 사랑하는 늑대인간을 위해
- 신비의 숨결 — 절대 안 돼!
- 치유 리듬 — 안 돼!
- 흡수탄 — 솔직히 평범해.
- 마력 사슬 갑옷 — 궁극기에서만 좋다고 생각해, 아마 멋진 걸 할 수 있을지도 모르지만, 그다지 신경 쓰지 않을 거야.
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하지 말아야 할 것들
선택16,000 소울나는 이 아이템들이 싫어
유리 대포보너스 체력이 있으면 이득이 되는데, 줄이는 건 바보 같은 짓이야, 원샷하고 싶어도. 불멸의 기세에 비해 사격 속도 대안은 가치가 없어.
영혼의 해방왜? 난 너가 난투가 아닌 다른 곳에서 이걸 들고 있는 걸 보면 너를 거머리로 만들 거야.
고통의 파동전반적으로 초근접 사격이 훨씬 더 좋은 구매라고 생각해, 마력 투자에서 그렇게 이득을 보지 못하고, 근접 저항도 초근접 사격의 30%보다 가치가 없어.
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- 유리 대포 — 보너스 체력이 있으면 이득이 되는데, 줄이는 건 바보 같은 짓이야, 원샷하고 싶어도. 불멸의 기세에 비해 사격 속도 대안은 가치가 없어.
- 영혼의 해방 — 왜? 난 너가 난투가 아닌 다른 곳에서 이걸 들고 있는 걸 보면 너를 거머리로 만들 거야.
- 고통의 파동 — 전반적으로 초근접 사격이 훨씬 더 좋은 구매라고 생각해, 마력 투자에서 그렇게 이득을 보지 못하고, 근접 저항도 초근접 사격의 30%보다 가치가 없어.
- 10
스트리트 브롤 퍼플
선택109,600 소울이건 정말 나를 화나게 했어
추가 마법아니.
마법 강타좋아!
신비의 폭발아니.
신비의 확장아니.
신비의 회복그렇게 좋진 않아.
신비의 확산EW.
신비의 둔화벌써 3개 있잖아.
신비의 상처아니.
쿨다운 압축많이 쏘는 것 같고, 물기도 해.
즉시 재장전이 아이템 쓰면 콤보의 의미가 없어지는 것 같아.
영혼 채취음.
마법 강화아니.
억제응?
무장 해제 주술좋아.
급속 재충전아예 안 돼.
대확장끔찍해.
마법 손아귀근접 좋아하면 좋아!
절대 쿨다운쿨다운이 또 별로야.
찬란한 회복치유니까!
격동의 기세BANG BANG BANG (그렇게 좋진 않아.)
탱크버스터아니.
공명의 파편물고 두 번 쏘는 게 재밌어.
마법 증폭 중첩아니?
복원의 빛가짜 공명의 파편 말고는 바보 같은 선택이야.
수은 매그넘우린 마력 힘을 원하지 않아서 기분이 별로야.
소용돌이 거미줄웹은 나쁘지 않아.
초월 쿨다운쿨다운은 항상 괜찮은데, T4를 그걸 위해 쓰는 게 아쉬워.
마법 양탄자형, 마법 양탄자 진짜 좋아 (재밌을 것 같으면 사.)
섬광의 고서이제 잘 돼, 예전엔 버그 있었는데, 그래도 이건 가치가 없다고 생각해. 마력도 별로야.
영혼 화상아니!
재앙솔직히? 좋아! 다른 사람이 너한테 이걸 줘야 해, 네가 아니라.
절대 지속4와 3이 더 길어지는 건 나한테는 중복 같아, 리셋하기 힘들거나 그냥 늑대 변신을 더 오래 하고 싶지 않는 한. 이건 지팡이 아이템 같고, 예언자가 더 나은 지속시간 대안이야.
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- 추가 마법 — 아니.
- 마법 강타 — 좋아!
- 신비의 폭발 — 아니.
- 신비의 확장 — 아니.
- 신비의 회복 — 그렇게 좋진 않아.
- 신비의 확산 — EW.
- 신비의 둔화 — 벌써 3개 있잖아.
- 신비의 상처 — 아니.
- 쿨다운 압축 — 많이 쏘는 것 같고, 물기도 해.
- 즉시 재장전 — 이 아이템 쓰면 콤보의 의미가 없어지는 것 같아.
- 영혼 채취 — 음.
- 마법 강화 — 아니.
- 억제 — 응?
- 무장 해제 주술 — 좋아.
- 급속 재충전 — 아예 안 돼.
- 대확장 — 끔찍해.
- 마법 손아귀 — 근접 좋아하면 좋아!
- 절대 쿨다운 — 쿨다운이 또 별로야.
- 찬란한 회복 — 치유니까!
- 격동의 기세 — BANG BANG BANG (그렇게 좋진 않아.)
- 탱크버스터 — 아니.
- 공명의 파편 — 물고 두 번 쏘는 게 재밌어.
- 마법 증폭 중첩 — 아니?
- 복원의 빛 — 가짜 공명의 파편 말고는 바보 같은 선택이야.
- 수은 매그넘 — 우린 마력 힘을 원하지 않아서 기분이 별로야.
- 소용돌이 거미줄 — 웹은 나쁘지 않아.
- 초월 쿨다운 — 쿨다운은 항상 괜찮은데, T4를 그걸 위해 쓰는 게 아쉬워.
- 마법 양탄자 — 형, 마법 양탄자 진짜 좋아 (재밌을 것 같으면 사.)
- 섬광의 고서 — 이제 잘 돼, 예전엔 버그 있었는데, 그래도 이건 가치가 없다고 생각해. 마력도 별로야.
- 영혼 화상 — 아니!
- 재앙 — 솔직히? 좋아! 다른 사람이 너한테 이걸 줘야 해, 네가 아니라.
- 절대 지속 — 4와 3이 더 길어지는 건 나한테는 중복 같아, 리셋하기 힘들거나 그냥 늑대 변신을 더 오래 하고 싶지 않는 한. 이건 지팡이 아이템 같고, 예언자가 더 나은 지속시간 대안이야.
