스킬 찍는 순서
작성자가 정한 순서 · 금색은 궁극기
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아이템 순서
단계는 위에서부터, 단계 안은 왼쪽부터 구매
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초반 아이템
16,000 소울자동 큐를 눌러서 L->R 구매하세요
신비의 확장나쁘게 보이지만, 당신이 절대 맞추지 못할 도발을 맞출 수 있습니다, 대확장으로 이어집니다.
신비의 폭발각 도발에 수백의 치유를 추가합니다, 가능한 한 도발을 많이 시도해보세요.
추가 마법기술적으로 굴파기는 x2.25 마력 스케일링이 있다는 거 알고 있었나요?-->
마법 강화하지만 그건 당신이 전체 굴파기를 맞춰야 한다는 가정하에요, 그 확률은 80%지만 지속시간이 있을 때는 40% 정도입니다.
얼음 전선굴파기 중에 사용하여 언굴파기를 준비하거나, 그냥 회전하면서 사용하세요, 도발과 함께 부대를 정리하는 데 좋습니다.
쾌속 장화회전하고 돌아다니는 데 필요한 속도, 그리고 초반 체력 재생
고통의 파동고통은 모가 얻을 수 있는 어떤 아이템보다도 가장 핵심입니다, 매우 좋은 피해량과 당신의 유일한 패시브 피해 방식입니다, 모의 총은 끔찍하지만, 아쉽게도 너프되었지만 여전히 좋습니다.
시공의 돌점프할 수 없기 때문에 굴파기 중에 사용하여 높은 곳으로 올라가거나, 궁극기를 위해 가까이 가거나, 도망치는 데 사용하세요.
쾌속 질주전투 중에도 여전히 빠르게 움직일 수 있도록 이동 속도, 추가 800이 있어서 단순한 스태미너 증가보다 좋습니다, 9.6k 투자로 이어집니다.
마법사의 문장15% 마력 저항이 매우 필요합니다, +2 재생, 그리고 대부분의 경우 좋은 추가 마력 파워, 마법 체력 흡수와 비슷한 가치, 5% 쿨다운은 최근 모 너프에 도움이 됩니다.
메모 전체 보기
- 신비의 확장 — 나쁘게 보이지만, 당신이 절대 맞추지 못할 도발을 맞출 수 있습니다, 대확장으로 이어집니다.
- 신비의 폭발 — 각 도발에 수백의 치유를 추가합니다, 가능한 한 도발을 많이 시도해보세요.
- 추가 마법 — 기술적으로 굴파기는 x2.25 마력 스케일링이 있다는 거 알고 있었나요?-->
- 마법 강화 — 하지만 그건 당신이 전체 굴파기를 맞춰야 한다는 가정하에요, 그 확률은 80%지만 지속시간이 있을 때는 40% 정도입니다.
- 얼음 전선 — 굴파기 중에 사용하여 언굴파기를 준비하거나, 그냥 회전하면서 사용하세요, 도발과 함께 부대를 정리하는 데 좋습니다.
- 쾌속 장화 — 회전하고 돌아다니는 데 필요한 속도, 그리고 초반 체력 재생
- 고통의 파동 — 고통은 모가 얻을 수 있는 어떤 아이템보다도 가장 핵심입니다, 매우 좋은 피해량과 당신의 유일한 패시브 피해 방식입니다, 모의 총은 끔찍하지만, 아쉽게도 너프되었지만 여전히 좋습니다.
- 시공의 돌 — 점프할 수 없기 때문에 굴파기 중에 사용하여 높은 곳으로 올라가거나, 궁극기를 위해 가까이 가거나, 도망치는 데 사용하세요.
- 쾌속 질주 — 전투 중에도 여전히 빠르게 움직일 수 있도록 이동 속도, 추가 800이 있어서 단순한 스태미너 증가보다 좋습니다, 9.6k 투자로 이어집니다.
- 마법사의 문장 — 15% 마력 저항이 매우 필요합니다, +2 재생, 그리고 대부분의 경우 좋은 추가 마력 파워, 마법 체력 흡수와 비슷한 가치, 5% 쿨다운은 최근 모 너프에 도움이 됩니다.
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추가 도움
선택5,600 소울일반적으로 도움, 라인, 카운터 구매 등
괴수탄기본적으로 부대가 당신을 괴롭히지 않도록 하는 것입니다, 목표를 잡는 데도 좋습니다.
치유 의식당신의 라인 파트너가 판매 중이거나 당신이 판매 중이라면, 저에게는 사용 사례가 생각나지 않지만, 새로운 캐릭터를 처음 시도할 때 항상 구매합니다, 그래서 여기 있습니다.
반격
둔화 주술나는 쉬브를 정말 싫어합니다.
억제
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- 괴수탄 — 기본적으로 부대가 당신을 괴롭히지 않도록 하는 것입니다, 목표를 잡는 데도 좋습니다.
- 치유 의식 — 당신의 라인 파트너가 판매 중이거나 당신이 판매 중이라면, 저에게는 사용 사례가 생각나지 않지만, 새로운 캐릭터를 처음 시도할 때 항상 구매합니다, 그래서 여기 있습니다.
- 둔화 주술 — 나는 쉬브를 정말 싫어합니다.
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중반에서 후반 게임
20,800 소울슬롯이 없으면, 워커를 우선 구매하면서 업그레이드로 넘어가세요
탱크버스터좋은 피해와 놀라운 치유, 신께 감사해요, 요시가 이제 이걸 발동하게 해줬어요
극지 돌풍폭발적인 피해에 환상적인 조합을 위한 스킬을 고정시키고, 큰 피해를 위한 세팅에 사용하세요, 탈론이나 래쉬 궁극기처럼
마법 저항대단한 카드, 매우 높은 기본 마력 저항, 이 카드를 대신해 다른 마력 저항을 사는 건 강력히 권장하지 않아요, 다른 카드와 함께 사세요
대확장모의 모든 스킬에 작용하고, 시공의 돌과 재앙 같은 액티브에도 적용돼요
쿨다운 압축이게 좀 더 빨리 나왔으면 좋았겠지만 돈이 부족해요
절대 쿨다운쿨다운 감소는 그냥 있으면 좋은 거예요, 전투에서 더 활발하게 활동할 수 있게 도와줘요, 최근 모의 쿨다운 너프를 상쇄하는 데 많은 도움이 돼요
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- 탱크버스터 — 좋은 피해와 놀라운 치유, 신께 감사해요, 요시가 이제 이걸 발동하게 해줬어요
- 극지 돌풍 — 폭발적인 피해에 환상적인 조합을 위한 스킬을 고정시키고, 큰 피해를 위한 세팅에 사용하세요, 탈론이나 래쉬 궁극기처럼
- 마법 저항 — 대단한 카드, 매우 높은 기본 마력 저항, 이 카드를 대신해 다른 마력 저항을 사는 건 강력히 권장하지 않아요, 다른 카드와 함께 사세요
- 대확장 — 모의 모든 스킬에 작용하고, 시공의 돌과 재앙 같은 액티브에도 적용돼요
- 쿨다운 압축 — 이게 좀 더 빨리 나왔으면 좋았겠지만 돈이 부족해요
- 절대 쿨다운 — 쿨다운 감소는 그냥 있으면 좋은 거예요, 전투에서 더 활발하게 활동할 수 있게 도와줘요, 최근 모의 쿨다운 너프를 상쇄하는 데 많은 도움이 돼요
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우버 후반/ 피드된 상태
25,600 소울더 이상 L-R이 아니니, 무엇을 구매할지 생각해보세요
마법 증폭 중첩마력 관통, 긴 전투에서 더 잘 스케일링하게 해줘요, 마력 저항도 꽤 좋아요
초월 쿨다운아이템 쿨다운 감소, 아마 좀 더 빨리 이동할 수 있을 것 같지만 그 추가 3200이 너무 눈에 띄어요
영혼 화상좋은 피해와 안티힐, 불꽃 틱 덕분에 에스컬레이팅과 잘 어울려요
영혼의 해방지속시간 덕분에 기술적으로 2.88배 스케일링이지만, 1.5초 후에 사람들이 자유롭게 빠져나갈 수 있어서 그럴 가치가 없어요
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- 마법 증폭 중첩 — 마력 관통, 긴 전투에서 더 잘 스케일링하게 해줘요, 마력 저항도 꽤 좋아요
- 초월 쿨다운 — 아이템 쿨다운 감소, 아마 좀 더 빨리 이동할 수 있을 것 같지만 그 추가 3200이 너무 눈에 띄어요
- 영혼 화상 — 좋은 피해와 안티힐, 불꽃 틱 덕분에 에스컬레이팅과 잘 어울려요
- 영혼의 해방 — 지속시간 덕분에 기술적으로 2.88배 스케일링이지만, 1.5초 후에 사람들이 자유롭게 빠져나갈 수 있어서 그럴 가치가 없어요
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필요한 것에 따라 선택하세요.
선택38,400 소울각각의 장점이 있지만 모든 게임에 필요하지는 않아요
마법 차단마력 저항과 디버프 저항, 둘 다 상대할 때 매우 좋아요
절대 저항안티-CC, 이게 인페르누스에서만 작동하는지는 모르겠지만, 이걸 사용할 때 치트데스를 쓰라고 하면; 천천히 고개를 끄덕이고 다른 쪽으로 돌아가세요.(이건 2슬롯과 12.8k 소울에 대해 거의 도움이 안 돼요)
마력 사슬 갑옷세상에, 진짜 너무 좋을 수 있어요, 하지만 적 팀이 연속 피해를 줄 때 사는 게 가장 좋아요. 다른 저항과 함께 사세요, 왜냐하면 많이 주지는 않거든요
마법 해제절대 저항이지만 돈이 없어요
저주받은 유물적 팀에서 특정 한 사람이 캐리하고 있다면, 이걸 사세요, 궁극기 외에 가장 큰 FUCK YOU에요
강철 피부총탄 저항과 비슷해요, 개인 취향에 따라 다르니까 각 상황에 적합한 건 잘 모르겠어요
재앙대규모 팀 전투와 콤보 전에 유용해요, 40% 마력 저항은 믿을 수 없을 만큼 유용하고, % 피해는 탱커 캐릭터에 도움이 돼요
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- 마법 차단 — 마력 저항과 디버프 저항, 둘 다 상대할 때 매우 좋아요
- 절대 저항 — 안티-CC, 이게 인페르누스에서만 작동하는지는 모르겠지만, 이걸 사용할 때 치트데스를 쓰라고 하면; 천천히 고개를 끄덕이고 다른 쪽으로 돌아가세요.(이건 2슬롯과 12.8k 소울에 대해 거의 도움이 안 돼요)
- 마력 사슬 갑옷 — 세상에, 진짜 너무 좋을 수 있어요, 하지만 적 팀이 연속 피해를 줄 때 사는 게 가장 좋아요. 다른 저항과 함께 사세요, 왜냐하면 많이 주지는 않거든요
- 마법 해제 — 절대 저항이지만 돈이 없어요
- 저주받은 유물 — 적 팀에서 특정 한 사람이 캐리하고 있다면, 이걸 사세요, 궁극기 외에 가장 큰 FUCK YOU에요
- 강철 피부 — 총탄 저항과 비슷해요, 개인 취향에 따라 다르니까 각 상황에 적합한 건 잘 모르겠어요
- 재앙 — 대규모 팀 전투와 콤보 전에 유용해요, 40% 마력 저항은 믿을 수 없을 만큼 유용하고, % 피해는 탱커 캐릭터에 도움이 돼요
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사용하지 마세요.
선택8,000 소울
지속 시간 연장이건 아마 새로운 플레이어에게 매우 충격적일 수 있지만, 지속시간 아이템을 사용하지 말아야 하는 이유에 대한 전체 설명은 TTV/palmer13579에서 찾을 수 있어요
절대 지속그의 트위치에 가기 귀찮다면, 전체 설명은 지속시간이 모에게는 필요 없다는 거예요, 99%의 콤보는 죽이기 위해 그 추가 1초가 필요하지 않고, 그 1%는 3200 소울을 쓰는 가치가 없어요
초근접 사격'건모'를 시도해보고 싶을 수도 있지만, 모든 면에서 마력보다 일반적으로 더 나빠요, 어떤 총 카드도 마력 대안보다 통계적으로 나빠요
메모 전체 보기
- 지속 시간 연장 — 이건 아마 새로운 플레이어에게 매우 충격적일 수 있지만, 지속시간 아이템을 사용하지 말아야 하는 이유에 대한 전체 설명은 TTV/palmer13579에서 찾을 수 있어요
- 절대 지속 — 그의 트위치에 가기 귀찮다면, 전체 설명은 지속시간이 모에게는 필요 없다는 거예요, 99%의 콤보는 죽이기 위해 그 추가 1초가 필요하지 않고, 그 1%는 3200 소울을 쓰는 가치가 없어요
- 초근접 사격 — '건모'를 시도해보고 싶을 수도 있지만, 모든 면에서 마력보다 일반적으로 더 나빠요, 어떤 총 카드도 마력 대안보다 통계적으로 나빠요
- 7
테스트 중
선택6,400 소울
찬란한 회복치유량이 마법 체력 흡수와 같지만 가격은 두 배, 전체 팀이 당신 옆에 앉아 있을 때 저랄 수 있지만 잘 모르겠어요
마법 체력 흡수매우 좋은 치유, 저렴하고 치유 부스터와 광휘 재생보다 나아요, 나중에 팔거나 안티힐에 따라 신비의 숨결로 업그레이드할 수 있어요
즉시 재장전각 도발에 수백의 치유를 추가하고, 마력과 잘 스케일링하지만, 일찍 원한다면 선택 사항이에요
메모 전체 보기
- 찬란한 회복 — 치유량이 마법 체력 흡수와 같지만 가격은 두 배, 전체 팀이 당신 옆에 앉아 있을 때 저랄 수 있지만 잘 모르겠어요
- 마법 체력 흡수 — 매우 좋은 치유, 저렴하고 치유 부스터와 광휘 재생보다 나아요, 나중에 팔거나 안티힐에 따라 신비의 숨결로 업그레이드할 수 있어요
- 즉시 재장전 — 각 도발에 수백의 치유를 추가하고, 마력과 잘 스케일링하지만, 일찍 원한다면 선택 사항이에요
