스킬 찍는 순서
작성자가 정한 순서 · 금색은 궁극기
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아이템 순서
단계는 위에서부터, 단계 안은 왼쪽부터 구매
- 1
초반
5,600 소울L-R 주의사항 읽어라
신비의 폭발QSR 후에 구매할 수 있지만, 2티어 도발을 얻으면 우선 구매
즉시 재장전정말 좋은 아이템, 도발 후에 재장전해서 더 많은 피해를 줌.
추가 마법모든 능력에 대한 더 많은 피해에 좋음
얼음 전선도발과 함께 파밍/피해 콤보에 좋음.
쾌속 장화더 빠르게 돌아다니는 데 정말 놀라움. 라인이 잘 풀리면 트로피 가고, 그렇지 않으면 빌드 순서 따르기
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- 신비의 폭발 — QSR 후에 구매할 수 있지만, 2티어 도발을 얻으면 우선 구매
- 즉시 재장전 — 정말 좋은 아이템, 도발 후에 재장전해서 더 많은 피해를 줌.
- 추가 마법 — 모든 능력에 대한 더 많은 피해에 좋음
- 얼음 전선 — 도발과 함께 파밍/피해 콤보에 좋음.
- 쾌속 장화 — 더 빠르게 돌아다니는 데 정말 놀라움. 라인이 잘 풀리면 트로피 가고, 그렇지 않으면 빌드 순서 따르기
- 2
내 사랑 <3
1,600 소울메모 전체 보기
- 전리품 수집가 — 이건 항상 우선 순위는 아니고, 어떤 게임에서는 없이도 할 수 있지만, 만약 라인을 이기고 있거나 킬을 따면, 항상 쾌속 장화를 얻어야 함. 라인 이후의 당신의 임무는 갱킹/파밍하고 최대 스택을 얻는 것
- 3
선택적 라인전
선택5,600 소울각 라인에서 하나씩 잡아라 (항상 그런 건 아니지만, 90%의 경우 이 중 하나를 잡아라)
괴수탄이건 선택 사항으로 넣어, 마법 강타가 더 가치를 가져온다고 생각하지만, 라인 클리어가 더 필요하면 좋음.
마법 강타라인에서 -6% 마법 저항을 발동시켜서, 더 많은 도발 피해에 정말 좋음!
반격강력한 근접 라인에서는 항상 잡아야 함, 기본적으로 그들을 수동적으로 만듦.
근성대량의 총기나 마법을 받고 싸움에서 빠져나가야 할 때 좋음
추가 재생모세프 너프 때문에 3 재생이 사라진 게 싫다면 추가 재생에 좋음
약화 감소
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- 괴수탄 — 이건 선택 사항으로 넣어, 마법 강타가 더 가치를 가져온다고 생각하지만, 라인 클리어가 더 필요하면 좋음.
- 마법 강타 — 라인에서 -6% 마법 저항을 발동시켜서, 더 많은 도발 피해에 정말 좋음!
- 반격 — 강력한 근접 라인에서는 항상 잡아야 함, 기본적으로 그들을 수동적으로 만듦.
- 근성 — 대량의 총기나 마법을 받고 싸움에서 빠져나가야 할 때 좋음
- 추가 재생 — 모세프 너프 때문에 3 재생이 사라진 게 싫다면 추가 재생에 좋음
- 4
중반 게임 필수 아이템
9,600 소울L-R 주의사항 읽어라
쾌속 질주쾌속 장화처럼, 하지만 이제 더 빠름!
찬란한 회복객관적으로 GOATED 아이템. 도발/고통에서 치유하고, rr 능력 치유/치유 부스터로 더 많은 가치를 얻음. 매 게임 필수!!
치유 억제탱키/버스트 힐러에게 좋음, 라인 괴롭히는 애들(빅터, 인페르누스, 에이브럼스)을 막아야 할 때 더 일찍 잡아야 함
고통의 파동빛나는 재생/마법 증폭을 발동시키기에 좋음. 더 많은 전투를 할 경우 중반 게임 필수 아이템보다 더 일찍 잡을 수 있음.
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- 쾌속 질주 — 쾌속 장화처럼, 하지만 이제 더 빠름!
- 찬란한 회복 — 객관적으로 GOATED 아이템. 도발/고통에서 치유하고, rr 능력 치유/치유 부스터로 더 많은 가치를 얻음. 매 게임 필수!!
- 치유 억제 — 탱키/버스트 힐러에게 좋음, 라인 괴롭히는 애들(빅터, 인페르누스, 에이브럼스)을 막아야 할 때 더 일찍 잡아야 함
- 고통의 파동 — 빛나는 재생/마법 증폭을 발동시키기에 좋음. 더 많은 전투를 할 경우 중반 게임 필수 아이템보다 더 일찍 잡을 수 있음.
- 5
중반 게임 파워 스파이크
선택9,600 소울
절대 지속더 많은 궁극기 피해/더 긴 굴파기 시간에 좋음.
탱크버스터구매 전에 도발 피해 확인 | 이제 추가 피해를 위한 파워 스파이크를 맞출 수 있어 매우 가치 있음, 즉 도발에서 더 많은 치유.
영웅의 오라팀이 팀 전투를 위해 더 많은 총기 저항이 필요하면 구매, 액티브가 팀 전투/싸움에 들어가는 데 도움.
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- 절대 지속 — 더 많은 궁극기 피해/더 긴 굴파기 시간에 좋음.
- 탱크버스터 — 구매 전에 도발 피해 확인 | 이제 추가 피해를 위한 파워 스파이크를 맞출 수 있어 매우 가치 있음, 즉 도발에서 더 많은 치유.
- 영웅의 오라 — 팀이 팀 전투를 위해 더 많은 총기 저항이 필요하면 구매, 액티브가 팀 전투/싸움에 들어가는 데 도움.
- 6
중반 게임 그린 아이템
선택19,200 소울10-15분에 하나 잡아라
마법 저항거대한 마법 폭발(래쉬, 탈론, 다이나모)에 대해 잡아야 함
마법 차단거대한 후반 게임 마법/디버프 카운터(인페르누스, 쉬브, 미라지에 좋음)
총탄 저항중반 게임 총기/근접 저항에 좋음(헤이즈, 바이퍼, 페이지에 좋음)
판금 갑옷디버프 총기 카운터에 대한 거대한 카운터(인페르누스, 헤이즈, 미라지에 좋음)
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- 마법 저항 — 거대한 마법 폭발(래쉬, 탈론, 다이나모)에 대해 잡아야 함
- 마법 차단 — 거대한 후반 게임 마법/디버프 카운터(인페르누스, 쉬브, 미라지에 좋음)
- 총탄 저항 — 중반 게임 총기/근접 저항에 좋음(헤이즈, 바이퍼, 페이지에 좋음)
- 판금 갑옷 — 디버프 총기 카운터에 대한 거대한 카운터(인페르누스, 헤이즈, 미라지에 좋음)
- 7
스피드 아이템 (하나 가져가세요)
선택8,000 소울
시공의 돌그냥 시공의 돌이야, 그냥 가져, 너도 원한다는 거 알아 oooOOOOooOOOoo
장막 걸음너프 이후에도 여전히 좋음, 궁극기를 위해 치유/투명해지는 데 좋음(그림자 장막을 시도했지만, 사실 Mo에게는 대부분 별로임)
민첩 걸음최고의 활성 아이템 (시공의 돌 제외)
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- 시공의 돌 — 그냥 시공의 돌이야, 그냥 가져, 너도 원한다는 거 알아 oooOOOOooOOOoo
- 장막 걸음 — 너프 이후에도 여전히 좋음, 궁극기를 위해 치유/투명해지는 데 좋음(그림자 장막을 시도했지만, 사실 Mo에게는 대부분 별로임)
- 민첩 걸음 — 최고의 활성 아이템 (시공의 돌 제외)
- 8
후반 게임 파워 스파이크
선택19,200 소울
마법 증폭 중첩진짜 빌드를 캐리함!!! 시공의 돌 후에 잡거나 30k 소울 정도에 잡으면 대부분의 전투가 학살로 변함.
재앙게임 후반에 HUGE 아이템, 기가 힐 탱커(빅터, 에이브럼스, 쉬브)에 좋은 카운터
유령 타격
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- 마법 증폭 중첩 — 진짜 빌드를 캐리함!!! 시공의 돌 후에 잡거나 30k 소울 정도에 잡으면 대부분의 전투가 학살로 변함.
- 재앙 — 게임 후반에 HUGE 아이템, 기가 힐 탱커(빅터, 에이브럼스, 쉬브)에 좋은 카운터
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"꺼져" 아이템들
선택12,000 소울이게 누구를 위한 건지 알지...
마법 해제능력 디버프 캐릭터(인페르누스, 세븐, 헤이즈)에 좋은 카운터
침묵파엄청난 능력 기반 캐릭터(래쉬, 다이나모, 탈론)에 좋음
녹슨 총신총기 메타는 좀 끝났지만, 라인에서 총기 메인 카운터로 여전히 좋음.
둔화 주술칼리코, 쉬브, 래쉬를 위해 잡아라
강철 피부총기 메인 싫어함. 헤이즈, 바이퍼, 레이스 등을 위해 이거 잡아라 (개인적으로 재앙 후에 잡거나 고통 후에 일찍 잡음.)
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- 마법 해제 — 능력 디버프 캐릭터(인페르누스, 세븐, 헤이즈)에 좋은 카운터
- 침묵파 — 엄청난 능력 기반 캐릭터(래쉬, 다이나모, 탈론)에 좋음
- 녹슨 총신 — 총기 메타는 좀 끝났지만, 라인에서 총기 메인 카운터로 여전히 좋음.
- 둔화 주술 — 칼리코, 쉬브, 래쉬를 위해 잡아라
- 강철 피부 — 총기 메인 싫어함. 헤이즈, 바이퍼, 레이스 등을 위해 이거 잡아라 (개인적으로 재앙 후에 잡거나 고통 후에 일찍 잡음.)
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매우 후반 게임
선택38,400 소울
극지 돌풍적에게 훨씬 더 많은 피해를 줄 수 있게 해주고, 증폭과 콤보하면 굴파기/도발/폭발 콤보로 1타 가능.
영혼 화상치유가 필요하면 치유 억제를 먼저 잡는 걸 추천하지만, 게임 후반에도 좋은 선택. 슬롯에 유의해야 함.
영혼의 해방더 많은 피해를 위해 결국 잡을 수 있지만, 다른 아이템에 비해 가끔은 가치가 없을 수 있음.
저거노트총기 캐릭터를 덜 느리게 하거나 카운터하는 데 좋은 아이템. 속도 증가가 줄어들면서 더 유용해짐.
마력 사슬 갑옷슬롯이 잠겨있고 모래/굴파기를 더 일찍 가져야 할 때만 잡아라.
진압 불가게임 후반 CC 체인 카운터에 정말 좋음 (세븐, 비밥, 래쉬)
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- 극지 돌풍 — 적에게 훨씬 더 많은 피해를 줄 수 있게 해주고, 증폭과 콤보하면 굴파기/도발/폭발 콤보로 1타 가능.
- 영혼 화상 — 치유가 필요하면 치유 억제를 먼저 잡는 걸 추천하지만, 게임 후반에도 좋은 선택. 슬롯에 유의해야 함.
- 영혼의 해방 — 더 많은 피해를 위해 결국 잡을 수 있지만, 다른 아이템에 비해 가끔은 가치가 없을 수 있음.
- 저거노트 — 총기 캐릭터를 덜 느리게 하거나 카운터하는 데 좋은 아이템. 속도 증가가 줄어들면서 더 유용해짐.
- 마력 사슬 갑옷 — 슬롯이 잠겨있고 모래/굴파기를 더 일찍 가져야 할 때만 잡아라.
- 진압 불가 — 게임 후반 CC 체인 카운터에 정말 좋음 (세븐, 비밥, 래쉬)
- 11
Mo 궁극기 아이템
선택25,600 소울
