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홀리데이

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진짜 건틀렛 빌드 (gun) v2.0 by LENNYYY!!!

작성자 LENNYYY!!! 초월자초월자 4 · 갱신 2026년 4월 11일 · 이번 주 즐겨찾기 801

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스킬 찍는 순서

작성자가 정한 순서 · 금색은 궁극기

화약통
◆
1
2
3
바운스 패드
◆
1
2
3
명사수
◆
1
2
3
마법 밧줄
◆
1
2
3

아이템 순서

단계는 위에서부터, 단계 안은 왼쪽부터 구매

  1. 1

    라인 - 미드

    12,000 소울

    팀 뒤에서 은신하며 피해를 주도록 하자. 포지셔닝이 가장 중요해.

    1. 헤드샷 부스터헤드샷 부스터8초마다 나와서, 머리를 쏘고, 라인에서 크립 파밍하러 감
    2. 추가 활력추가 활력스태미나로 통나무를 던지기 위해 날아오르기 시작할 수 있음, 그리고 패시브를 발동시킴
    3. 반응성 대시반응성 대시엄청난 사격 속도 버프와 큰 탄환 증가, 그리고 스태미나. 미드게임의 핵심 아이템
    4. 추가 체력추가 체력생존력 버프와 포티튜드로 업그레이드. HP를 조금 더 교환할 수 있음
    5. 급속탄급속탄10% 사격 속도, 그냥 기분 좋지만 스위프트 스트라이커와 버스트 파이어로 업그레이드됨
    6. 재충전 러시재충전 러시통나무와 점프패드를 빠르게 재장전할 수 있게 해주며, 훌륭한 래피드 리차지 대체품
    7. 장거리 사격장거리 사격지금은 단순히 피해 증가, 거리에서 플레이하고 있으니까
    8. 괴수탄괴수탄더 빨리 가져가서 크립 웨이브를 밀고, 타워를 밀고, 적에게 깊이 다이빙할 때 피해를 덜 받게 할 수 있어요. 가져가면 더 공격적으로 플레이해요
    9. 희생 제물희생 제물좋은 보너스와 몇 분마다 500-1000 소울. 생존하고 게임의 전체 템포를 따라잡을 수 있게 해줘요
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    • 헤드샷 부스터 — 8초마다 나와서, 머리를 쏘고, 라인에서 크립 파밍하러 감
    • 추가 활력 — 스태미나로 통나무를 던지기 위해 날아오르기 시작할 수 있음, 그리고 패시브를 발동시킴
    • 반응성 대시 — 엄청난 사격 속도 버프와 큰 탄환 증가, 그리고 스태미나. 미드게임의 핵심 아이템
    • 추가 체력 — 생존력 버프와 포티튜드로 업그레이드. HP를 조금 더 교환할 수 있음
    • 급속탄 — 10% 사격 속도, 그냥 기분 좋지만 스위프트 스트라이커와 버스트 파이어로 업그레이드됨
    • 재충전 러시 — 통나무와 점프패드를 빠르게 재장전할 수 있게 해주며, 훌륭한 래피드 리차지 대체품
    • 장거리 사격 — 지금은 단순히 피해 증가, 거리에서 플레이하고 있으니까
    • 괴수탄 — 더 빨리 가져가서 크립 웨이브를 밀고, 타워를 밀고, 적에게 깊이 다이빙할 때 피해를 덜 받게 할 수 있어요. 가져가면 더 공격적으로 플레이해요
    • 희생 제물 — 좋은 보너스와 몇 분마다 500-1000 소울. 생존하고 게임의 전체 템포를 따라잡을 수 있게 해줘요
  2. 2

    어이

    선택4,000 소울

    살아있어

    1. 회복탄회복탄지금은 힐링 의식보다 좋은 아이템, 특히 홀리데이에서 갱을 통해. 항상 가져가요
    2. 마법 방어마법 방어캐스터에게 강력한 아이템, 비보파와의 게임 예시: 훅에서 마법 방어를 누르거나, 잡히면 바로 패리를 스팸하고 끌려갈 때 그의 스킬을 빼앗아요
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    • 회복탄 — 지금은 힐링 의식보다 좋은 아이템, 특히 홀리데이에서 갱을 통해. 항상 가져가요
    • 마법 방어 — 캐스터에게 강력한 아이템, 비보파와의 게임 예시: 훅에서 마법 방어를 누르거나, 잡히면 바로 패리를 스팸하고 끌려갈 때 그의 스킬을 빼앗아요
  3. 3

    예열?

    6,400 소울

    헤드 부스터를 팔아.

    1. 중공탄중공탄계산해보면: 더 나은 HP 재생 (800), 거의 추가 체력 (800)과 남은 1600 소울로 +47% 목표 피해를 제공해요. 라인을 쉽게 밀면 더 빨리 살 수 있어요
    2. 급속 사격급속 사격강력한 아이템, 이제부터 공격적으로 플레이할 수 있어요 (하지만 거리에서!!!) 적과 HP를 교환할 수 있어요
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    • 중공탄 — 계산해보면: 더 나은 HP 재생 (800), 거의 추가 체력 (800)과 남은 1600 소울로 +47% 목표 피해를 제공해요. 라인을 쉽게 밀면 더 빨리 살 수 있어요
    • 급속 사격 — 강력한 아이템, 이제부터 공격적으로 플레이할 수 있어요 (하지만 거리에서!!!) 적과 HP를 교환할 수 있어요
  4. 4

    1부터 4까지 플렉스

    28,800 소울
    1. 총탄 체력 흡수총탄 체력 흡수홀리데이에서 꽤 괜찮지만, 힐은 여전히 부족해요
    2. 불멸의 기세불멸의 기세가장 중요한 아이템 중 하나, 캐릭터의 주요 단점인 HP와 탄약을 해결해요. 드럼과 잘 어울려요. 근접 공격을 취소할 수도 있고, 패리로 유인할 수 있어요
    3. 유리 대포유리 대포80% 피해와 64% 발사 속도는 그냥 지나치지 않아요. 10% HP는 포르티튜드로 쉽게 균형을 맞출 수 있어요
    4. 감쇠 헤드샷감쇠 헤드샷꽤 괜찮은 아이템, 팀원 포함 모든 출처에서 목표 피해를 증가시켜요. 하지만 가장 중요한 건 크립플링으로 업그레이드 가능해요
    5. 약화 헤드샷약화 헤드샷큰 피해 증가를 주고, 이 증가가 당신이 아닌 적에게 적용돼요. 즉, 적은 어떤 출처에서든 +20% 더 많은 피해를 받아요
    6. 행운탄행운탄더 많은 총알, 정말 부족해요. 또한 피해 증가, 매 4번째 총알이 2.25개의 총알처럼 피해를 줘요. 평균적으로 피해 증가가 2배 이상이에요
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    • 총탄 체력 흡수 — 홀리데이에서 꽤 괜찮지만, 힐은 여전히 부족해요
    • 불멸의 기세 — 가장 중요한 아이템 중 하나, 캐릭터의 주요 단점인 HP와 탄약을 해결해요. 드럼과 잘 어울려요. 근접 공격을 취소할 수도 있고, 패리로 유인할 수 있어요
    • 유리 대포 — 80% 피해와 64% 발사 속도는 그냥 지나치지 않아요. 10% HP는 포르티튜드로 쉽게 균형을 맞출 수 있어요
    • 감쇠 헤드샷 — 꽤 괜찮은 아이템, 팀원 포함 모든 출처에서 목표 피해를 증가시켜요. 하지만 가장 중요한 건 크립플링으로 업그레이드 가능해요
    • 약화 헤드샷 — 큰 피해 증가를 주고, 이 증가가 당신이 아닌 적에게 적용돼요. 즉, 적은 어떤 출처에서든 +20% 더 많은 피해를 받아요
    • 행운탄 — 더 많은 총알, 정말 부족해요. 또한 피해 증가, 매 4번째 총알이 2.25개의 총알처럼 피해를 줘요. 평균적으로 피해 증가가 2배 이상이에요
  5. 5

    업그레이드

    12,800 소울

    2차 개선

    1. 불사의 정신불사의 정신포르티튜드는 이미 메타 패치에서 오래전부터 사용되고 있어요. 힐을 위해 집에 돌아가지 않게 해줘서 시간을 절약해요
    2. 명중 사격명중 사격아주 OP 아이템, 무기에서 +70% 피해를 줘요 (거의 글래스 캐논처럼) 단지 적과 15~20미터 거리를 유지하기만 하면 돼요 (더 멀어지면 피해가 조금 줄어들어요)
    3. 급속 재충전급속 재충전점프 패드는 우리의 생존력을 크게 높여주고, 통나무는 어느 정도의 제어를 제공하지만 대체가 있어요
    4. 활력의 대가활력의 대가더 큰 기동성을 위해 레이트에서 키네틱 대시 대신 가져가요
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    • 불사의 정신 — 포르티튜드는 이미 메타 패치에서 오래전부터 사용되고 있어요. 힐을 위해 집에 돌아가지 않게 해줘서 시간을 절약해요
    • 명중 사격 — 아주 OP 아이템, 무기에서 +70% 피해를 줘요 (거의 글래스 캐논처럼) 단지 적과 15~20미터 거리를 유지하기만 하면 돼요 (더 멀어지면 피해가 조금 줄어들어요)
    • 급속 재충전 — 점프 패드는 우리의 생존력을 크게 높여주고, 통나무는 어느 정도의 제어를 제공하지만 대체가 있어요
    • 활력의 대가 — 더 큰 기동성을 위해 레이트에서 키네틱 대시 대신 가져가요
  6. 6

    무거운 럭스

    선택25,600 소울

    알트 플렉스

    1. 수은 매그넘수은 매그넘재장전 후 발사 속도와 피해를 증가시켜요, 흡혈 대체로 괜찮아요
    2. 도탄도탄더 많이 파밍하고 싶다면 아이템을 사는 게 좋아요
    3. 억제탄억제탄맞은 적에게 피해의 1/3을 줄여요, 리코셰와 침묵탄을 추가하면 모든 적의 피해를 줄일 수 있어요
    4. 침묵탄침묵탄인히비터와 함께 이 아이템은 적의 마력 피해를 2배로 줄여요. 또한 10초마다 슬로우를 걸어요, 패시브로요
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    • 수은 매그넘 — 재장전 후 발사 속도와 피해를 증가시켜요, 흡혈 대체로 괜찮아요
    • 도탄 — 더 많이 파밍하고 싶다면 아이템을 사는 게 좋아요
    • 억제탄 — 맞은 적에게 피해의 1/3을 줄여요, 리코셰와 침묵탄을 추가하면 모든 적의 피해를 줄일 수 있어요
    • 침묵탄 — 인히비터와 함께 이 아이템은 적의 마력 피해를 2배로 줄여요. 또한 10초마다 슬로우를 걸어요, 패시브로요
  7. 7

    게임에 따라 매우 선택적

    선택12,800 소울
    1. 축전기축전기완전한 슬로우와 목표의 대부분의 버프를 제거해줘서 가까이서 목표를 쏠 수 있어요. 코스와 잘 어울려요
    2. 치유 리듬치유 리듬흡혈과 함께 사용하면 생존력과 발사 속도를 동시에 제공해요
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    • 축전기 — 완전한 슬로우와 목표의 대부분의 버프를 제거해줘서 가까이서 목표를 쏠 수 있어요. 코스와 잘 어울려요
    • 치유 리듬 — 흡혈과 함께 사용하면 생존력과 발사 속도를 동시에 제공해요
  8. 8

    갑옷들

    선택6,400 소울
    1. 시공의 돌시공의 돌총알에 대한 큰 저항을 제공해주고, 강력한 궁극기를 피하는 데 도움을 줘요. 우리의 궁극기로 이동할 거리를 크게 증가시켜요
    2. 마법 저항마법 저항강력하고 비싼 장벽으로 게임 끝까지 작동해요
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    • 시공의 돌 — 총알에 대한 큰 저항을 제공해주고, 강력한 궁극기를 피하는 데 도움을 줘요. 우리의 궁극기로 이동할 거리를 크게 증가시켜요
    • 마법 저항 — 강력하고 비싼 장벽으로 게임 끝까지 작동해요
  9. 9

    럭스 갑옷들

    선택12,800 소울
    1. 판금 갑옷판금 갑옷물리 피해의 3분의 1이 반사되며, 이는 리턴 파이어의 효과의 절반이지만 영구적입니다. 또한 패시브를 쌓는 데 방해가 되며, 파밍된 헤이즈, 인페르누스 또는 미라지에 잘 작용합니다.
    2. 마법 차단마법 차단즉각적이고 큰 피해를 주는 모든 마력 캐릭터를 차단합니다. 이런 캐릭터는 매 게임마다 있을 것입니다 (래쉬, 탈론, 패러독스 등)
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    • 판금 갑옷 — 물리 피해의 3분의 1이 반사되며, 이는 리턴 파이어의 효과의 절반이지만 영구적입니다. 또한 패시브를 쌓는 데 방해가 되며, 파밍된 헤이즈, 인페르누스 또는 미라지에 잘 작용합니다.
    • 마법 차단 — 즉각적이고 큰 피해를 주는 모든 마력 캐릭터를 차단합니다. 이런 캐릭터는 매 게임마다 있을 것입니다 (래쉬, 탈론, 패러독스 등)
  10. 10

    관통 있음

    선택12,800 소울
    1. 흡수탄흡수탄보통 우리는 25% 체력을 깎는 것보다 훨씬 빨리 적을 처치해야 하지만, 1대1의 긴 싸움에서는 기회를 주지 않기 때문에 가져갈 수 있습니다. 또한 지속적인 체력 회복과 패시브 + 체력 증가가 있습니다.
    2. 방어 관통방어 관통아이템이 거의 쓸모가 없습니다. 우리는 이미 많은 저항을 줄이고 있습니다.
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    • 흡수탄 — 보통 우리는 25% 체력을 깎는 것보다 훨씬 빨리 적을 처치해야 하지만, 1대1의 긴 싸움에서는 기회를 주지 않기 때문에 가져갈 수 있습니다. 또한 지속적인 체력 회복과 패시브 + 체력 증가가 있습니다.
    • 방어 관통 — 아이템이 거의 쓸모가 없습니다. 우리는 이미 많은 저항을 줄이고 있습니다.
  11. 11

    솔로 타겟의 삶을 망침

    선택26,400 소울

    게임에서 뭔가 가져올 수도 있어.

    1. 녹슨 총신녹슨 총신라인에서 적들과 자원을 매우 유리하게 교환할 수 있게 해줍니다.
    2. 영혼 채취영혼 채취사일런스 웨이브로 업그레이드할 경우에만, 라인에 마력이 많으면 쉴딩을 선택하는 게 좋습니다.
    3. 억제억제바렐이 이미 최대 레벨로 업그레이드되었다면, 이는 레스테드보다 낫습니다. 지속적인 사격 속도 증가가 있습니다.
    4. 신비의 둔화신비의 둔화괜찮습니다. 궁극기 끝부분에 기절을 주기 위해 번개로 업그레이드할 수도 있지만, 슬로빙 불렛으로 적을 추적하는 게 이 아이템보다 쉽습니다.
    5. 둔화탄둔화탄감속이 패시브를 발동하는 데 도움이 되며, 이 아이템은 미스틱 슬로우보다 편리합니다. 감속이 필요하다면 대부분의 경우 이 아이템을 선택합니다.
    6. 침묵파침묵파홀리데이에서는 매우 드물게 선택되며, 건 홀리데이에서는 더더욱 드뭅니다. 이 아이템은 그녀에게 전혀 맞지 않습니다.
    7. 무장 해제 주술무장 해제 주술가장 좋은 점은 이 아이템이 13% 저항을 제거한다는 것입니다. 물리 캐릭터를 처치하는 데 사용할 수 있습니다.
    8. 포커스 렌즈포커스 렌즈유용하게 차단할 수 있는 궁극기가 적을 때
    9. 저주받은 유물저주받은 유물유용하게 차단할 수 있는 궁극기가 많을 때
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    • 녹슨 총신 — 라인에서 적들과 자원을 매우 유리하게 교환할 수 있게 해줍니다.
    • 영혼 채취 — 사일런스 웨이브로 업그레이드할 경우에만, 라인에 마력이 많으면 쉴딩을 선택하는 게 좋습니다.
    • 억제 — 바렐이 이미 최대 레벨로 업그레이드되었다면, 이는 레스테드보다 낫습니다. 지속적인 사격 속도 증가가 있습니다.
    • 신비의 둔화 — 괜찮습니다. 궁극기 끝부분에 기절을 주기 위해 번개로 업그레이드할 수도 있지만, 슬로빙 불렛으로 적을 추적하는 게 이 아이템보다 쉽습니다.
    • 둔화탄 — 감속이 패시브를 발동하는 데 도움이 되며, 이 아이템은 미스틱 슬로우보다 편리합니다. 감속이 필요하다면 대부분의 경우 이 아이템을 선택합니다.
    • 침묵파 — 홀리데이에서는 매우 드물게 선택되며, 건 홀리데이에서는 더더욱 드뭅니다. 이 아이템은 그녀에게 전혀 맞지 않습니다.
    • 무장 해제 주술 — 가장 좋은 점은 이 아이템이 13% 저항을 제거한다는 것입니다. 물리 캐릭터를 처치하는 데 사용할 수 있습니다.
    • 포커스 렌즈 — 유용하게 차단할 수 있는 궁극기가 적을 때
    • 저주받은 유물 — 유용하게 차단할 수 있는 궁극기가 많을 때
  12. 12

    테스트

    선택69,600 소울

    상황에 따라 선택해.

    1. 고속탄고속탄총알 속도가 조금 증가하여 더 먼 거리에서 공격할 수 있게 해주지만, 가장 중요한 것은 익스프레스 샷으로 업그레이드하는 것입니다.
    2. 치유 의식치유 의식기본적인 아이템이지만 너프를 당했습니다. 우리는 거리를 두고 서 있기 때문에 회복 샷을 선택하는 게 좋습니다.
    3. 반격반격레니의 기발한 전략: 적을 페리로 유인하면 (헤비 미리 마지막 순간에 빼기) 적이 밀리로 반격하기 시작하지만, 우리는 이를 예상하고 페리합니다.
    4. 확장 탄창확장 탄창맛있습니다. 더 많은 피해를 주지만, 여전히 너무 튀지 않으려 합니다.
    5. 추가 충전추가 충전더 많이 접근하여 바렐을 던지지만, 건 조합에서는 불필요한 슬롯입니다.
    6. 추격자추격자이 아이템으로 적을 쉽게 추적할 수 있습니다.
    7. 고속 연사고속 연사더 빠르게 쏩니다.
    8. 대형 탄창대형 탄창필수 아이템, 총알이 항상 부족할 것입니다.
    9. 근거리 돌격근거리 돌격페리로 쉽게 유인하고 2km에서 재비를 뚫습니다.
    10. 강화 탄창강화 탄창아이템이 강력하지만 슬롯과 총알이 부족하며, 먼저 쏘는 데 익숙해져야만 구매할 수 있습니다.
    11. 회복 목걸이회복 목걸이가이스트, 비스쿠스, 야마토와 같은 가장 명백한 스팸 캐릭터에 대해, 우리는 멋지게 회피할 수 있습니다. 2 스태미너를 주기 때문에 적을 추적할 수 있습니다.
    12. 마법사의 문장마법사의 문장조끼와 동일하지만 마력에 맞춰져 있습니다. 너무 적은 가격에 너무 많은 버프를 제공합니다.
    13. 전투 조끼전투 조끼똑같은 것인데 물리. 너무 적은 가격에 너무 많은 버프를 줌
    14. 쿨다운 압축쿨다운 압축쿨다운을 줄이기 위해 준비 중. 1에도 투자할 수 있지만, 패시브가 풀로 안 올라간 상태라면 3에 투자하는 게 좋음
    15. 신속탄신속탄패시브를 쉽게 발동하게 해주고, 전투에 들어갈 때 데미지를 증가시킴. 먼저 익스프레스 샷을 발동시키고, 그 후에 키네틱 대시
    16. 중량탄중량탄데미지와 저항력을 크게 버프해주고, 스태미너는 키네틱으로 회복됨
    17. 피의 공물피의 공물게임에서 가장 과소평가된 아이템, 강력 추천, 1버튼으로 많은 버프와 50% 저항을 줌, 스펠브레이커와 리무버를 합친 것과 같음. 단 40 hp/sec를 잃는 것뿐 (적음)
    18. 화염 연금술화염 연금술라쏘와 플라스크를 아래에 던짐. 저항력을 줄이고 마력으로 강한 데미지를 줌
    19. 헌터의 오라헌터의 오라우리의 속도와 hp를 증가시킴. 1대1 전투에서 적을 지워버리고, 대규모 전투에서는 적에게 작은 하지만 유용한 디버프를 줌
    20. 절대 쿨다운절대 쿨다운
    21. 분쇄 주먹분쇄 주먹멋진 아이템. 총알 저항을 주고, 우리의 근접 공격을 크게 버프해주며, 가장 중요한 건 라이트에도 불구하고 적의 저항을 줄이고 우리의 총을 조금 재장전해줌. 샤프슈터와 충돌하더라도 가져감
    22. 주문 난사주문 난사6개의 배럴이 있어 스펠슬링거를 무한으로 스택할 수 있고, 이는 우리의 재장전을 크게 버프해줌
    23. 광란광란스피릿 레질리언스 대신 사용할 수 있고, 홀로우 포인트와는 조합되지 않음
    24. 거머리거머리지속적인 회복, 추가 hp와 데미지. 도탄과 잘 어울림
    25. 초월 쿨다운초월 쿨다운모든 스킬의 쿨다운을 1/3 줄여주고, 패시브도 포함되며, 쿨타임을 78초 줄여줌
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    • 고속탄 — 총알 속도가 조금 증가하여 더 먼 거리에서 공격할 수 있게 해주지만, 가장 중요한 것은 익스프레스 샷으로 업그레이드하는 것입니다.
    • 치유 의식 — 기본적인 아이템이지만 너프를 당했습니다. 우리는 거리를 두고 서 있기 때문에 회복 샷을 선택하는 게 좋습니다.
    • 반격 — 레니의 기발한 전략: 적을 페리로 유인하면 (헤비 미리 마지막 순간에 빼기) 적이 밀리로 반격하기 시작하지만, 우리는 이를 예상하고 페리합니다.
    • 확장 탄창 — 맛있습니다. 더 많은 피해를 주지만, 여전히 너무 튀지 않으려 합니다.
    • 추가 충전 — 더 많이 접근하여 바렐을 던지지만, 건 조합에서는 불필요한 슬롯입니다.
    • 추격자 — 이 아이템으로 적을 쉽게 추적할 수 있습니다.
    • 고속 연사 — 더 빠르게 쏩니다.
    • 대형 탄창 — 필수 아이템, 총알이 항상 부족할 것입니다.
    • 근거리 돌격 — 페리로 쉽게 유인하고 2km에서 재비를 뚫습니다.
    • 강화 탄창 — 아이템이 강력하지만 슬롯과 총알이 부족하며, 먼저 쏘는 데 익숙해져야만 구매할 수 있습니다.
    • 회복 목걸이 — 가이스트, 비스쿠스, 야마토와 같은 가장 명백한 스팸 캐릭터에 대해, 우리는 멋지게 회피할 수 있습니다. 2 스태미너를 주기 때문에 적을 추적할 수 있습니다.
    • 마법사의 문장 — 조끼와 동일하지만 마력에 맞춰져 있습니다. 너무 적은 가격에 너무 많은 버프를 제공합니다.
    • 전투 조끼 — 똑같은 것인데 물리. 너무 적은 가격에 너무 많은 버프를 줌
    • 쿨다운 압축 — 쿨다운을 줄이기 위해 준비 중. 1에도 투자할 수 있지만, 패시브가 풀로 안 올라간 상태라면 3에 투자하는 게 좋음
    • 신속탄 — 패시브를 쉽게 발동하게 해주고, 전투에 들어갈 때 데미지를 증가시킴. 먼저 익스프레스 샷을 발동시키고, 그 후에 키네틱 대시
    • 중량탄 — 데미지와 저항력을 크게 버프해주고, 스태미너는 키네틱으로 회복됨
    • 피의 공물 — 게임에서 가장 과소평가된 아이템, 강력 추천, 1버튼으로 많은 버프와 50% 저항을 줌, 스펠브레이커와 리무버를 합친 것과 같음. 단 40 hp/sec를 잃는 것뿐 (적음)
    • 화염 연금술 — 라쏘와 플라스크를 아래에 던짐. 저항력을 줄이고 마력으로 강한 데미지를 줌
    • 헌터의 오라 — 우리의 속도와 hp를 증가시킴. 1대1 전투에서 적을 지워버리고, 대규모 전투에서는 적에게 작은 하지만 유용한 디버프를 줌
    • 분쇄 주먹 — 멋진 아이템. 총알 저항을 주고, 우리의 근접 공격을 크게 버프해주며, 가장 중요한 건 라이트에도 불구하고 적의 저항을 줄이고 우리의 총을 조금 재장전해줌. 샤프슈터와 충돌하더라도 가져감
    • 주문 난사 — 6개의 배럴이 있어 스펠슬링거를 무한으로 스택할 수 있고, 이는 우리의 재장전을 크게 버프해줌
    • 광란 — 스피릿 레질리언스 대신 사용할 수 있고, 홀로우 포인트와는 조합되지 않음
    • 거머리 — 지속적인 회복, 추가 hp와 데미지. 도탄과 잘 어울림
    • 초월 쿨다운 — 모든 스킬의 쿨다운을 1/3 줄여주고, 패시브도 포함되며, 쿨타임을 78초 줄여줌
  13. 13

    조금 다른 갑옷들

    선택22,400 소울
    1. 수호 방벽수호 방벽서포터로 깊이 들어가고 싶다면 가져야 할 아이템, 사실 디버프 리무버보다 훨씬 좋음, 팀원에게 사용할 수 있음
    2. 무기 차폐무기 차폐멋진 장벽, 대략 25분까지 잘 작동할 것임
    3. 마법 차폐마법 차폐멋진 장벽, 대략 25분까지 잘 작동할 것임
    4. 죽음 속이기죽음 속이기죽음에 화가 나면 모르겠음
    5. 강철 피부강철 피부헤이즈, 바이퍼, 인퍼너스 같은 물리 영웅을 너무 많이 파밍한 경우에만, 이 아이템은 필수는 아님, 리턴 파이어를 가져가고 플레이트 아머와 함께 90% 총알 반사를 얻는 게 더 좋음
    6. 총탄 저항총탄 저항강력하고 비싼 장벽으로 게임 끝날 때까지 작동하지만, 플레이트 아머를 사는 게 더 좋음
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    • 수호 방벽 — 서포터로 깊이 들어가고 싶다면 가져야 할 아이템, 사실 디버프 리무버보다 훨씬 좋음, 팀원에게 사용할 수 있음
    • 무기 차폐 — 멋진 장벽, 대략 25분까지 잘 작동할 것임
    • 마법 차폐 — 멋진 장벽, 대략 25분까지 잘 작동할 것임
    • 죽음 속이기 — 죽음에 화가 나면 모르겠음
    • 강철 피부 — 헤이즈, 바이퍼, 인퍼너스 같은 물리 영웅을 너무 많이 파밍한 경우에만, 이 아이템은 필수는 아님, 리턴 파이어를 가져가고 플레이트 아머와 함께 90% 총알 반사를 얻는 게 더 좋음
    • 총탄 저항 — 강력하고 비싼 장벽으로 게임 끝날 때까지 작동하지만, 플레이트 아머를 사는 게 더 좋음
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    비행하는

    선택17,600 소울
    1. 둔화 주술둔화 주술자주 날아다니는 적이나 자주 착지하는 적에게 좋음, 예를 들어 레쉬 같은
    2. 충격의 모루충격의 모루공중에 너무 많이 있는 적에게 좋음, 주로 빈딕타와 탈론, 아이비나 세븐에게도 사용 가능
    3. 마법 양탄자마법 양탄자나는 미친놈이니 도망쳐, 날아다니는 적을 추적하기 위해 살 수 있지만, 이 아이템은 오히려 재미로 쓰는 것임
    4. 유령 타격유령 타격빈딕타와 탈론에 대한 필수 아이템, 적을 땅으로 떨어뜨리고 무장 해제도 해줌, 마음에 드는데 잘 안 가져감, 이 조합에서는 특히 아님
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    • 둔화 주술 — 자주 날아다니는 적이나 자주 착지하는 적에게 좋음, 예를 들어 레쉬 같은
    • 충격의 모루 — 공중에 너무 많이 있는 적에게 좋음, 주로 빈딕타와 탈론, 아이비나 세븐에게도 사용 가능
    • 마법 양탄자 — 나는 미친놈이니 도망쳐, 날아다니는 적을 추적하기 위해 살 수 있지만, 이 아이템은 오히려 재미로 쓰는 것임
    • 유령 타격 — 빈딕타와 탈론에 대한 필수 아이템, 적을 땅으로 떨어뜨리고 무장 해제도 해줌, 마음에 드는데 잘 안 가져감, 이 조합에서는 특히 아님
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    리무버

    선택4,800 소울
    1. 마법 해제마법 해제디버프는 모든 게임에 존재함 - 문제는 40초마다 해제하는 데 돈을 쓸 가치가 있냐는 것? 개인적으로는 카운터스펠이 해결되지 않을 때만 사용한다고 생각함
    2. 약화 감소약화 감소아이템이 업그레이드되어 디버프 리무버와 언스탑퍼블이 됨, 필요한 것에 따라 다름
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    • 마법 해제 — 디버프는 모든 게임에 존재함 - 문제는 40초마다 해제하는 데 돈을 쓸 가치가 있냐는 것? 개인적으로는 카운터스펠이 해결되지 않을 때만 사용한다고 생각함
    • 약화 감소 — 아이템이 업그레이드되어 디버프 리무버와 언스탑퍼블이 됨, 필요한 것에 따라 다름
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    안티 - 힐

    선택8,000 소울
    1. 치유 억제치유 억제라인에서 - 미드에서 상황에 따라 사용할 수 있음, 아이템 자체는 재밌지만, 갱 조합이나 스피릿 조합에서는 자리가 없음
    2. 독성탄독성탄재미있는 물건, 가지고 놀기 위해 가져갈 수 있지만 나중에 팔아야 함. 도탄과 잘 조합되지만, 너프 이후 비슷한 아이템에 비해 회복량이 적음
    3. 부패부패이 아이템이 왜 필요한지 이해가 안 돼, 빌드는 갠데, 상황에 따라 다 넣어보니까 딜케이 좋아하는 사람들은 내 마력 빌드를 써봐.
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    • 치유 억제 — 라인에서 - 미드에서 상황에 따라 사용할 수 있음, 아이템 자체는 재밌지만, 갱 조합이나 스피릿 조합에서는 자리가 없음
    • 독성탄 — 재미있는 물건, 가지고 놀기 위해 가져갈 수 있지만 나중에 팔아야 함. 도탄과 잘 조합되지만, 너프 이후 비슷한 아이템에 비해 회복량이 적음
    • 부패 — 이 아이템이 왜 필요한지 이해가 안 돼, 빌드는 갠데, 상황에 따라 다 넣어보니까 딜케이 좋아하는 사람들은 내 마력 빌드를 써봐.
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    물리 피해 / 근접

    선택8,000 소울

    남은 카운터 아이템들

    1. 보복 사격보복 사격
    2. 저거노트저거노트
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    마력 피해 / 디버프

    선택27,200 소울

    남은 카운터 아이템들

    1. 반응성 방벽반응성 방벽
    2. 재앙재앙
    3. 공허의 화신공허의 화신
    4. 마력 사슬 갑옷마력 사슬 갑옷
    5. 절대 저항절대 저항