스킬 찍는 순서
작성자가 정한 순서 · 금색은 궁극기
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아이템 순서
단계는 위에서부터, 단계 안은 왼쪽부터 구매
- 1
라인의 기초
8,800 소울통이 있을 때만 공격적으로 나가려고 함
추가 충전더 많은 통 - 더 많은 피해, 더 많은 점프패드 - 더 많은 세이브
신비의 폭발우리의 피해를 크게 버프해주고, 초반에 유용해
추가 활력더 많은 스태미너 - 더 많은 세이브.
추가 체력생존력 버프와 포티튜드로 업그레이드. HP를 조금 더 교환할 수 있음
쿨다운 압축통의 쿨다운. 더 자주 통을 던지면 - 더 많은 피해를 줌
마법사의 문장훌륭한 지속력과 피해. HP가 없으면 나중에 가져가
둔화 주술필요한 감속이 잘못된 위치와 시간에 있으면 게임의 흐름을 바꿀 수 있음
쾌속 장화거의 별도의 아이템만큼의 재생을 제공. 즉시 밀어붙이고 갱킹 시도 가능 (주로 낮은 HP 적이 있을 때 갱킹)
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- 추가 충전 — 더 많은 통 - 더 많은 피해, 더 많은 점프패드 - 더 많은 세이브
- 신비의 폭발 — 우리의 피해를 크게 버프해주고, 초반에 유용해
- 추가 활력 — 더 많은 스태미너 - 더 많은 세이브.
- 추가 체력 — 생존력 버프와 포티튜드로 업그레이드. HP를 조금 더 교환할 수 있음
- 쿨다운 압축 — 통의 쿨다운. 더 자주 통을 던지면 - 더 많은 피해를 줌
- 마법사의 문장 — 훌륭한 지속력과 피해. HP가 없으면 나중에 가져가
- 둔화 주술 — 필요한 감속이 잘못된 위치와 시간에 있으면 게임의 흐름을 바꿀 수 있음
- 쾌속 장화 — 거의 별도의 아이템만큼의 재생을 제공. 즉시 밀어붙이고 갱킹 시도 가능 (주로 낮은 HP 적이 있을 때 갱킹)
- 2
답답한 게임
선택5,600 소울
치유 의식초반에 구매, 빨리 살수록 더 많이 회수됨. 구매했다면, 비임으로 업그레이드하는 게 좋음
재충전 러시극히 좋은 아이템, 적에게 돌진하고 무료 통을 얻음, 200 피해는 아무것도 아님
마법 방어매우 강력한 아이템이지만 익숙해져야 함, 매 게임마다 가져가고 머리에 두세요. 시바의 궁극기 같은 다른 아이템으로는 막을 수 없는 궁극기에서 구해줌
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- 치유 의식 — 초반에 구매, 빨리 살수록 더 많이 회수됨. 구매했다면, 비임으로 업그레이드하는 게 좋음
- 재충전 러시 — 극히 좋은 아이템, 적에게 돌진하고 무료 통을 얻음, 200 피해는 아무것도 아님
- 마법 방어 — 매우 강력한 아이템이지만 익숙해져야 함, 매 게임마다 가져가고 머리에 두세요. 시바의 궁극기 같은 다른 아이템으로는 막을 수 없는 궁극기에서 구해줌
- 3
돈
선택4,800 소울
전리품 수집가트로피 수집가 - 상황에 따라 다른 아이템. 게임 상황에 따라, 우리 팀이 T1을 밀었다면, 우리가 최고 네트워스라면 - 가져가. 반대 상황이라면 - 더 필요한 것에 돈을 남겨둠
희생 제물이 아이템을 가져가면, 맵을 돌아다니며 적의 반쪽에 거의 항상 있음. 적 T3 크립에만 사용하는 것이 좋음
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- 전리품 수집가 — 트로피 수집가 - 상황에 따라 다른 아이템. 게임 상황에 따라, 우리 팀이 T1을 밀었다면, 우리가 최고 네트워스라면 - 가져가. 반대 상황이라면 - 더 필요한 것에 돈을 남겨둠
- 희생 제물 — 이 아이템을 가져가면, 맵을 돌아다니며 적의 반쪽에 거의 항상 있음. 적 T3 크립에만 사용하는 것이 좋음
- 4
예열
6,400 소울플렉스를 준비함
급속 재충전엄청난 양의 통과 3개의 점프패드가 당신을 거의 불사로 만들어줌. 각 통이 작은 제어라는 것을 잊지 말고, 점프패드는 전투에 들어가거나 나갈 때 사용할 수 있음
활력의 대가이렇게 많은 스태미너로 우리는 계속해서 통을 던지고 점프패드로 전투에 들어갈 수 있음. 돌진의 거리 덕분에 라쏘와 끌어당김의 효율성을 높임
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- 급속 재충전 — 엄청난 양의 통과 3개의 점프패드가 당신을 거의 불사로 만들어줌. 각 통이 작은 제어라는 것을 잊지 말고, 점프패드는 전투에 들어가거나 나갈 때 사용할 수 있음
- 활력의 대가 — 이렇게 많은 스태미너로 우리는 계속해서 통을 던지고 점프패드로 전투에 들어갈 수 있음. 돌진의 거리 덕분에 라쏘와 끌어당김의 효율성을 높임
- 5
플렉스
29,600 소울1, 2, 3, 4. 업그레이드를 잊지 말 것
추가 마법모든 것을 버프, 게임의 어느 순간에나 가져갈 수 있음, 통에서 +27 피해
마법 강화더 큰 모든 것의 버프, 구매 전에 몇 가지 업그레이드를 구매할 수 있음, 통에서 +46 피해
영혼의 해방가장 큰 모든 것의 버프, 3-4개의 첫 업그레이드 후에 구매, 통에서 +110 피해
영혼 화상아이템이 피해를 크게 버프하고, 치유를 크게 감소시키며, 라쏘의 거리를 증가시킴. 구매 전에 이미 4개의 업그레이드와 바운드리스 마력이 있음, 이제 당신의 힘의 정점
신비의 상처조금 피해를 증가시키고, 에스컬레이팅으로 업그레이드됨. 구매 전에 상황에 따라 커스나 렌즈 같은 것을 가져갈 수 있음
마법 증폭 중첩한 대의 목표에 통을 던지면 많은 피해를 주고, 마력 저항도 큼. 부여된 마력 버너가 끝나면 목표에 대해 +50% 마력 피해. 우리의 힘의 정점이 감소하기 시작함
신비의 반향우리 통에 좋은 부스트, 적을 쉽게 만들고 AOE 피해를 추가하고 조금 회복해요
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- 추가 마법 — 모든 것을 버프, 게임의 어느 순간에나 가져갈 수 있음, 통에서 +27 피해
- 마법 강화 — 더 큰 모든 것의 버프, 구매 전에 몇 가지 업그레이드를 구매할 수 있음, 통에서 +46 피해
- 영혼의 해방 — 가장 큰 모든 것의 버프, 3-4개의 첫 업그레이드 후에 구매, 통에서 +110 피해
- 영혼 화상 — 아이템이 피해를 크게 버프하고, 치유를 크게 감소시키며, 라쏘의 거리를 증가시킴. 구매 전에 이미 4개의 업그레이드와 바운드리스 마력이 있음, 이제 당신의 힘의 정점
- 신비의 상처 — 조금 피해를 증가시키고, 에스컬레이팅으로 업그레이드됨. 구매 전에 상황에 따라 커스나 렌즈 같은 것을 가져갈 수 있음
- 마법 증폭 중첩 — 한 대의 목표에 통을 던지면 많은 피해를 주고, 마력 저항도 큼. 부여된 마력 버너가 끝나면 목표에 대해 +50% 마력 피해. 우리의 힘의 정점이 감소하기 시작함
- 신비의 반향 — 우리 통에 좋은 부스트, 적을 쉽게 만들고 AOE 피해를 추가하고 조금 회복해요
- 6
업그레이드
30,400 소울2차 개선
불사의 정신가져가세요, 왜냐면 기지에 갈 시간이 없고 우리는 항상 싸워요. 보통 트로피 수집가 바로 다음에 가져요
탱크버스터퍼센트 피해로 모든 단계에서 유용해요, 조금 일찍 마력 버닝을 도와줄 수 있어요
절대 쿨다운모든 아이템의 쿨다운을 개선해요, 통과 점프패드, 궁극기, 심지어 패시브까지. 특히 궁극기가 중요해요, 자주 잡히면 일찍 가져갈 수 있어요
소용돌이 거미줄모두 빨아들이고 바로 통으로 맥주를 대접해요
초월 쿨다운아이템은 마력 버닝, 에스컬레이팅, 리버브, 렌즈와 다른 상황에 영향을 줘요, 상황이 없으면 잠시 스킵할 수 있어요
쾌속 질주움직이면서 조금 생존해요. 저항력이 매우 유용해요, 어떤 둔화(특히 슬로우 헥스)에도 쉽게 죽어요
저거노트비현실적인 속도와 트로피, 둔화 저항력, 생존성 버프까지. 적 캐리가 심각한 위협이 될 때 밀어붙여요
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- 불사의 정신 — 가져가세요, 왜냐면 기지에 갈 시간이 없고 우리는 항상 싸워요. 보통 트로피 수집가 바로 다음에 가져요
- 탱크버스터 — 퍼센트 피해로 모든 단계에서 유용해요, 조금 일찍 마력 버닝을 도와줄 수 있어요
- 절대 쿨다운 — 모든 아이템의 쿨다운을 개선해요, 통과 점프패드, 궁극기, 심지어 패시브까지. 특히 궁극기가 중요해요, 자주 잡히면 일찍 가져갈 수 있어요
- 소용돌이 거미줄 — 모두 빨아들이고 바로 통으로 맥주를 대접해요
- 초월 쿨다운 — 아이템은 마력 버닝, 에스컬레이팅, 리버브, 렌즈와 다른 상황에 영향을 줘요, 상황이 없으면 잠시 스킵할 수 있어요
- 쾌속 질주 — 움직이면서 조금 생존해요. 저항력이 매우 유용해요, 어떤 둔화(특히 슬로우 헥스)에도 쉽게 죽어요
- 저거노트 — 비현실적인 속도와 트로피, 둔화 저항력, 생존성 버프까지. 적 캐리가 심각한 위협이 될 때 밀어붙여요
- 7
구매 추가
선택19,200 소울트로피 수집기를 팔 수 있음
저주받은 유물조합에 제어를 추가하고, 시작하려는 적을 멈춰요, 게임에서 유일한 좋은 시작자는 우리가 되어야 해요. 렌즈 대신 가져갈 수 있어요
포커스 렌즈코스보다 오래 작동하고, 마력을 줄이고 마지막에 피해를 주지만 리무버에 카운터돼요. 코스 대신 가져갈 수 있어요
축전기대상의 모든 버프를 제거하고 적을 사실상 무력화해요. 얇은 캐릭터를 잡기에 강력해요, 즉시 날아가요. 코스와 렌즈의 대안으로 가져갈 수 있어요
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- 저주받은 유물 — 조합에 제어를 추가하고, 시작하려는 적을 멈춰요, 게임에서 유일한 좋은 시작자는 우리가 되어야 해요. 렌즈 대신 가져갈 수 있어요
- 포커스 렌즈 — 코스보다 오래 작동하고, 마력을 줄이고 마지막에 피해를 주지만 리무버에 카운터돼요. 코스 대신 가져갈 수 있어요
- 축전기 — 대상의 모든 버프를 제거하고 적을 사실상 무력화해요. 얇은 캐릭터를 잡기에 강력해요, 즉시 날아가요. 코스와 렌즈의 대안으로 가져갈 수 있어요
- 8
울트라 레이트
선택52,800 소울생각해보니, 약한 것부터 강한 것까지 왼쪽에서 오른쪽으로 배치함
마력 사슬 갑옷마력에 대한 강력한 저항력과 통 또는 궁극기의 쿨다운을 줄여요. 많은 마력에 대해 하이퍼 레이트에서 구매할 수 있어요
유령 타격적에게 블링크하고 궁극기를 사용해요, 그는 어디에도 도망갈 수 없고 아무것도 할 수 없어요. 물리 영웅에 대해 디스암도 유용해요
복원의 빛6개의 통, 3개의 점프패드와 래쉬를 갱신해요. 트랜스 쿨다운은 210초, 임바 아이템이에요
공허의 화신매우 강력한 세이브, 어떤 능력에도 도움이 돼요, 카운터 스펠로 막을 수 없는 궁극기(헤이즈, 다이너모)도 포함해요. 또한 기분 좋은 강력한 보너스를 주지만 쿨다운이 너무 길어요
신비의 숨결우리의 피해를 크게 버프하고 생존성을 매우 높여요. 적 팀에 제어가 없으면 이 버튼과 통으로 아무도 당신을 죽일 수 없어요
절대 저항점프패드에서 도망치는 걸 방해할 수 없어요, 모든 부정적인 효과가 20% 더 빨리 사라져요, HP에 작은 버프와 리저브를 훔칠 수 있는 가능성. 한마디로, 우리는 멈출 수 없어요
공명의 파편비상시에 던질 수 있는 추가 첫 번째 스킬처럼 작동해야 해요, 하지만 쿨다운이 너무 낮아서 사실상 +1 통과 조금 더 긴 쿨다운이에요. 점프패드에 던질 수 있어요
수호 결계우리의 궁극기를 조금 늘리고 돌진이나 후퇴 시 생존성을 조금 높여요
수호 방벽디버프 리무버의 개선된 버전, 가장 큰 장점은 궁극기 효과를 제거할 수 있는 가능성이에요, 또한 600의 방어막과 3의 MSA를 추가해줘서 점프패드와 함께 어떤 싸움에서도 나갈 수 있어요
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- 마력 사슬 갑옷 — 마력에 대한 강력한 저항력과 통 또는 궁극기의 쿨다운을 줄여요. 많은 마력에 대해 하이퍼 레이트에서 구매할 수 있어요
- 유령 타격 — 적에게 블링크하고 궁극기를 사용해요, 그는 어디에도 도망갈 수 없고 아무것도 할 수 없어요. 물리 영웅에 대해 디스암도 유용해요
- 복원의 빛 — 6개의 통, 3개의 점프패드와 래쉬를 갱신해요. 트랜스 쿨다운은 210초, 임바 아이템이에요
- 공허의 화신 — 매우 강력한 세이브, 어떤 능력에도 도움이 돼요, 카운터 스펠로 막을 수 없는 궁극기(헤이즈, 다이너모)도 포함해요. 또한 기분 좋은 강력한 보너스를 주지만 쿨다운이 너무 길어요
- 신비의 숨결 — 우리의 피해를 크게 버프하고 생존성을 매우 높여요. 적 팀에 제어가 없으면 이 버튼과 통으로 아무도 당신을 죽일 수 없어요
- 절대 저항 — 점프패드에서 도망치는 걸 방해할 수 없어요, 모든 부정적인 효과가 20% 더 빨리 사라져요, HP에 작은 버프와 리저브를 훔칠 수 있는 가능성. 한마디로, 우리는 멈출 수 없어요
- 공명의 파편 — 비상시에 던질 수 있는 추가 첫 번째 스킬처럼 작동해야 해요, 하지만 쿨다운이 너무 낮아서 사실상 +1 통과 조금 더 긴 쿨다운이에요. 점프패드에 던질 수 있어요
- 수호 결계 — 우리의 궁극기를 조금 늘리고 돌진이나 후퇴 시 생존성을 조금 높여요
- 수호 방벽 — 디버프 리무버의 개선된 버전, 가장 큰 장점은 궁극기 효과를 제거할 수 있는 가능성이에요, 또한 600의 방어막과 3의 MSA를 추가해줘서 점프패드와 함께 어떤 싸움에서도 나갈 수 있어요
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방어구 및 기타 방어
선택32,000 소울
마법 차단마력 프로캐스터에 대한 필수 아이템, 탈론, 비보파, 래쉬와 다른 것들을 끄는 데 유용해요
마법 저항중반과 초반 레이트에서 마력 캐릭터에 대한 방어구
총탄 저항중반과 초반 레이트에서 물리 캐릭터에 대한 방어구
강철 피부풀 물리 영웅을 끄고, 워든의 그리드에 걸리면, 헤이즈, 바이퍼와 다른 것들에 대해 유용해요
판금 갑옷물리 영웅에 대한 임바, 쓰레기 패시브를 가진 인퍼너스, 헤이즈, 레이즈와 다른 것들에 대해 유용해요
마법 차폐라인에서 마력 영웅에 대한 작은 방어
무기 차폐라인에서 물리 영웅에 대한 작은 방어
죽음 속이기생존에 도움을 주고 싸움에 들어가는 걸 두려워하지 않게 해줌. 싸움에서 언제든지 빠져나갈 수 있을 때만 유용함, 타워나 팀원 밑으로
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- 마법 차단 — 마력 프로캐스터에 대한 필수 아이템, 탈론, 비보파, 래쉬와 다른 것들을 끄는 데 유용해요
- 마법 저항 — 중반과 초반 레이트에서 마력 캐릭터에 대한 방어구
- 총탄 저항 — 중반과 초반 레이트에서 물리 캐릭터에 대한 방어구
- 강철 피부 — 풀 물리 영웅을 끄고, 워든의 그리드에 걸리면, 헤이즈, 바이퍼와 다른 것들에 대해 유용해요
- 판금 갑옷 — 물리 영웅에 대한 임바, 쓰레기 패시브를 가진 인퍼너스, 헤이즈, 레이즈와 다른 것들에 대해 유용해요
- 마법 차폐 — 라인에서 마력 영웅에 대한 작은 방어
- 무기 차폐 — 라인에서 물리 영웅에 대한 작은 방어
- 죽음 속이기 — 생존에 도움을 주고 싸움에 들어가는 걸 두려워하지 않게 해줌. 싸움에서 언제든지 빠져나갈 수 있을 때만 유용함, 타워나 팀원 밑으로
- 10
비행하는
선택3,200 소울메모 전체 보기
- 충격의 모루 — 비행 중에 직접적으로 스킬을 사용하기 위해, 빈딕타, 죽음 등
- 11
리무버
선택4,800 소울
마법 해제디버프는 모든 게임에 존재하는데, 문제는 그 심각성이 얼마나 되는가? 좋은 아이템으로 스택을 해제하고 적의 제어에서 벗어나는 데 도움을 줌, 마력 영웅과 물리 영웅 모두에게 유용함
약화 감소리무버로 업그레이드
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- 마법 해제 — 디버프는 모든 게임에 존재하는데, 문제는 그 심각성이 얼마나 되는가? 좋은 아이템으로 스택을 해제하고 적의 제어에서 벗어나는 데 도움을 줌, 마력 영웅과 물리 영웅 모두에게 유용함
- 약화 감소 — 리무버로 업그레이드
- 12
안티힐
선택14,400 소울
약화 헤드샷대상에게 저항을 제거하여 팀원에게 가해지는 피해를 증가시킴
치유 억제초기 안티힐 아이템, 라인에서도 사용할 수 있음. 독탄처럼 패시브지만 마력으로 작동함. 체력을 조금 더 잘라내지만 피해는 없음. 가격이 두 배 저렴해서 괜찮음
부패피해와 안티힐, 하지만 한 명에게만 적용됨, 독탄보다 더 높은 비율의 안티힐을 제공하지만 한 목표에만 작동함, 그 시간을 안 죽이면 35초 기다려야 함
독성탄패시브 피해와 안티힐, 액티브 슬롯을 요구하지 않고 쿨다운이 없음으로 디케이보다 나음
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- 약화 헤드샷 — 대상에게 저항을 제거하여 팀원에게 가해지는 피해를 증가시킴
- 치유 억제 — 초기 안티힐 아이템, 라인에서도 사용할 수 있음. 독탄처럼 패시브지만 마력으로 작동함. 체력을 조금 더 잘라내지만 피해는 없음. 가격이 두 배 저렴해서 괜찮음
- 부패 — 피해와 안티힐, 하지만 한 명에게만 적용됨, 독탄보다 더 높은 비율의 안티힐을 제공하지만 한 목표에만 작동함, 그 시간을 안 죽이면 35초 기다려야 함
- 독성탄 — 패시브 피해와 안티힐, 액티브 슬롯을 요구하지 않고 쿨다운이 없음으로 디케이보다 나음
- 13
세이브
선택4,800 소울
시공의 돌싸움에 진입하기 쉽게 해주고, 빠져나가기도 쉽게 해줌, 강한 총알 저항을 제공하고 궁극기로 더 멀리 도망칠 수 있게 해줌. 클래식
회복 목걸이이 아이템의 주요 능력은 2 스태미나 회복으로, 싸움에서 빠져나가거나 적을 추격하는 데 도움을 줌
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- 시공의 돌 — 싸움에 진입하기 쉽게 해주고, 빠져나가기도 쉽게 해줌, 강한 총알 저항을 제공하고 궁극기로 더 멀리 도망칠 수 있게 해줌. 클래식
- 회복 목걸이 — 이 아이템의 주요 능력은 2 스태미나 회복으로, 싸움에서 빠져나가거나 적을 추격하는 데 도움을 줌
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테스트 아이템
선택108,000 소울상황에 따라 다른 상황과 영웅들에 대한 상황별 아이템. 지금은 그냥 테스트 중.
추가 재생우리의 재생은 원래 약하므로 더 강하게 만들 수 없음, 취향에 따라
신비의 확장라인에서 1레벨 찍어서 맞추기 쉽게 할 수 있음. 슬롯이 아깝지 않다면 업그레이드 가능하지만 나중에 팔 것을 추천
신비의 회복힐에 괜찮은 아이템, 통나무로 맞추면 평균 300-400 HP 회복함. 리스토러티브보다 나쁘지만 업그레이드 가능함
녹슨 총신라인에서 교환을 잘하고, 맥기니스나 헤이즈와 함께 있을 때 이상적, 이후 업그레이드하거나 팔 수 있음
마법 강타조금 손상 증가. 반드시 업그레이드
마법 분쇄게임에서 유일하게 스프리트 도적을 제공하는 아이템, 강한 팀원과 함께 마력으로 서 있을 때 라인에서 사용할 수 있음
추격자사실 초반에 상황에 따라 사용할 수 있음. 이 아이템으로 적을 추격하기 매우 편리함, 특히 적이 궁극기에서 도망치려고 할 때
신비탄라인에서 가져가고 보통 엠블럼 대신 사용함. 버스트 피해를 증가시킴. 마력으로부터 매우 큰 스케일을 가지고 있으며, 이 아이템은 항상 유효하지만 결국에는 팔게 됨
반응성 방벽너프 이후 쉴딩보다 나아짐. 장벽은 적지만 1 스태미나 회복, 초반에 2 스태미나가 있는 홀리데이에게 매우 도움이 됨. 쿨다운도 줄어들고, 후반에 더 유효함
즉시 재장전특이한 아이템, 머리를 벽에 부딪히게 했다면 가져가야 함, 아니면 탄환이 부족할 때 (그럴 일은 드물겠지만)
지속 시간 연장적을 궁극기로 더 자주 죽이기 위해 지속 시간을 가져감. 스킵 가능하고, 업그레이드는 의미 없음. 너무 일찍 워커 아래로 들어가면 방해가 될 수 있음
얼음 전선마력에 대한 작은 저항, 강한 감속과 괜찮은 피해. 궁극기 후 또는 점프 패드에서 적에게 착지한 후 즉시 사용함. 주로 감속을 위해 사용함
영혼 강탈대상 저항을 무려 28% 감소시키고, 체력에 대한 작은 버프를 제공함. 슬롯이 극도로 부족하면 첫 번째로 팔 수 있음 (1600과 800에 상황에 맞는 것이 없으면)
화염 연금술자신 아래로 던지기 동안 래쉬, 보기 좋음
폭발 강화피해 유지에 나쁘지 않고, 사거리가 적을 더 자주 맞출 수 있게 도와줌
구호 광선힐이 매우 많아서 항상 싸움에 있어서 많은 사람을 구할 수 있음. 궁극기와 함께 사용하여 팀원을 끌어당겨 더 많은 피해를 줄 수 있음
고통의 파동적에게 가까이 다가가 지속적인 피해를 줌. 래쉬와 잘 어울림
절대 지속같은 지속시간이지만 조금 더 길고 모든 스킬에 적용됨
대확장통통한 통을 더 자주 맞추기 위해 가져갈 수 있음
찬란한 회복마력 연소와 에스칼레이팅과 함께 사용하면 1통으로 1대상에게 400hp를 점진적으로 회복함. 또한 궁극기에서 유용한 ms를 제공함
마법 손아귀적에게 가까이 다가가면 점프하고 근접으로 통을 던져 적을 맞춤
격동의 기세통에서 +65 피해, 플릿풋의 일시적 효과, 더 높은 발사 속도와 추가 ms
주문 난사레이트에서 많은 통을 열고 쿨다운 후 유용할 수 있음
그림자 장막인비즈에서 뒤로 접근하여 래쉬를 시도. 약간의 마력을 주고 큰 재생을 제공함
영혼의 너울아주 범용적이지만 버프를 느끼지 못함. 너무 비쌈
거머리인퓨저 대신 괜찮음, 하여튼 우리는 하이브리드 피해를 줌
흡수탄우리의 총 피해를 크게 증가시킴, 얼마나 강했든 상관없이. 총에 대한 유일한 아이템으로 가져갈 수 있음
예언자의 방탄복1000hp는 나쁘지 않지만, 가격에 비해 마력이 적음. 생존성을 위해서는 신성한 장벽을 가져가는 게 좋음
마법 양탄자장난으로 그들에게 다가가서 래쉬를 던지고, 캐스팅 중에 점프패드에서 점프하여 도망침. 슈퍼 지속시간 후에 가져가는 게 좋음
수은 매그넘마력과 물리 피해를 동시에 올림. 발사 속도가 높을수록 헤드샷 확률이 높아지고 패시브가 발동되며, 이 아이템으로 마력 연소와 에스칼레이팅도 가능함
섬광의 고서ms와 함께 느리게 하는 임모탈 패시브를 제공하며, 번개가 궁극기가 끝나는 순간에 정확히 맞아 적을 공중에서 더 오랫동안 스턴할 수 있게 해줌
극지 돌풍궁극기 직후 사용하고, 통을 던져 적의 속도를 크게 줄임. +15% 피해와 마력 저항도 잊지 말 것. 약한 버전과 마찬가지로 느리게 하기 위해서만 구매함
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- 추가 재생 — 우리의 재생은 원래 약하므로 더 강하게 만들 수 없음, 취향에 따라
- 신비의 확장 — 라인에서 1레벨 찍어서 맞추기 쉽게 할 수 있음. 슬롯이 아깝지 않다면 업그레이드 가능하지만 나중에 팔 것을 추천
- 신비의 회복 — 힐에 괜찮은 아이템, 통나무로 맞추면 평균 300-400 HP 회복함. 리스토러티브보다 나쁘지만 업그레이드 가능함
- 녹슨 총신 — 라인에서 교환을 잘하고, 맥기니스나 헤이즈와 함께 있을 때 이상적, 이후 업그레이드하거나 팔 수 있음
- 마법 강타 — 조금 손상 증가. 반드시 업그레이드
- 마법 분쇄 — 게임에서 유일하게 스프리트 도적을 제공하는 아이템, 강한 팀원과 함께 마력으로 서 있을 때 라인에서 사용할 수 있음
- 추격자 — 사실 초반에 상황에 따라 사용할 수 있음. 이 아이템으로 적을 추격하기 매우 편리함, 특히 적이 궁극기에서 도망치려고 할 때
- 신비탄 — 라인에서 가져가고 보통 엠블럼 대신 사용함. 버스트 피해를 증가시킴. 마력으로부터 매우 큰 스케일을 가지고 있으며, 이 아이템은 항상 유효하지만 결국에는 팔게 됨
- 반응성 방벽 — 너프 이후 쉴딩보다 나아짐. 장벽은 적지만 1 스태미나 회복, 초반에 2 스태미나가 있는 홀리데이에게 매우 도움이 됨. 쿨다운도 줄어들고, 후반에 더 유효함
- 즉시 재장전 — 특이한 아이템, 머리를 벽에 부딪히게 했다면 가져가야 함, 아니면 탄환이 부족할 때 (그럴 일은 드물겠지만)
- 지속 시간 연장 — 적을 궁극기로 더 자주 죽이기 위해 지속 시간을 가져감. 스킵 가능하고, 업그레이드는 의미 없음. 너무 일찍 워커 아래로 들어가면 방해가 될 수 있음
- 얼음 전선 — 마력에 대한 작은 저항, 강한 감속과 괜찮은 피해. 궁극기 후 또는 점프 패드에서 적에게 착지한 후 즉시 사용함. 주로 감속을 위해 사용함
- 영혼 강탈 — 대상 저항을 무려 28% 감소시키고, 체력에 대한 작은 버프를 제공함. 슬롯이 극도로 부족하면 첫 번째로 팔 수 있음 (1600과 800에 상황에 맞는 것이 없으면)
- 화염 연금술 — 자신 아래로 던지기 동안 래쉬, 보기 좋음
- 폭발 강화 — 피해 유지에 나쁘지 않고, 사거리가 적을 더 자주 맞출 수 있게 도와줌
- 구호 광선 — 힐이 매우 많아서 항상 싸움에 있어서 많은 사람을 구할 수 있음. 궁극기와 함께 사용하여 팀원을 끌어당겨 더 많은 피해를 줄 수 있음
- 고통의 파동 — 적에게 가까이 다가가 지속적인 피해를 줌. 래쉬와 잘 어울림
- 절대 지속 — 같은 지속시간이지만 조금 더 길고 모든 스킬에 적용됨
- 대확장 — 통통한 통을 더 자주 맞추기 위해 가져갈 수 있음
- 찬란한 회복 — 마력 연소와 에스칼레이팅과 함께 사용하면 1통으로 1대상에게 400hp를 점진적으로 회복함. 또한 궁극기에서 유용한 ms를 제공함
- 마법 손아귀 — 적에게 가까이 다가가면 점프하고 근접으로 통을 던져 적을 맞춤
- 격동의 기세 — 통에서 +65 피해, 플릿풋의 일시적 효과, 더 높은 발사 속도와 추가 ms
- 주문 난사 — 레이트에서 많은 통을 열고 쿨다운 후 유용할 수 있음
- 그림자 장막 — 인비즈에서 뒤로 접근하여 래쉬를 시도. 약간의 마력을 주고 큰 재생을 제공함
- 영혼의 너울 — 아주 범용적이지만 버프를 느끼지 못함. 너무 비쌈
- 거머리 — 인퓨저 대신 괜찮음, 하여튼 우리는 하이브리드 피해를 줌
- 흡수탄 — 우리의 총 피해를 크게 증가시킴, 얼마나 강했든 상관없이. 총에 대한 유일한 아이템으로 가져갈 수 있음
- 예언자의 방탄복 — 1000hp는 나쁘지 않지만, 가격에 비해 마력이 적음. 생존성을 위해서는 신성한 장벽을 가져가는 게 좋음
- 마법 양탄자 — 장난으로 그들에게 다가가서 래쉬를 던지고, 캐스팅 중에 점프패드에서 점프하여 도망침. 슈퍼 지속시간 후에 가져가는 게 좋음
- 수은 매그넘 — 마력과 물리 피해를 동시에 올림. 발사 속도가 높을수록 헤드샷 확률이 높아지고 패시브가 발동되며, 이 아이템으로 마력 연소와 에스칼레이팅도 가능함
- 섬광의 고서 — ms와 함께 느리게 하는 임모탈 패시브를 제공하며, 번개가 궁극기가 끝나는 순간에 정확히 맞아 적을 공중에서 더 오랫동안 스턴할 수 있게 해줌
- 극지 돌풍 — 궁극기 직후 사용하고, 통을 던져 적의 속도를 크게 줄임. +15% 피해와 마력 저항도 잊지 말 것. 약한 버전과 마찬가지로 느리게 하기 위해서만 구매함
- 15
물리 피해 / 근접
선택13,600 소울나머지 카운터 아이템들
- 16
마력 피해 / 디버프
선택22,400 소울나머지 카운터 아이템들
