스킬 찍는 순서
작성자가 정한 순서 · 금색은 궁극기
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아이템 순서
단계는 위에서부터, 단계 안은 왼쪽부터 구매
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초반 중반
10,400 소울왼쪽에서 오른쪽으로 구매하세요. 궁극기가 쿨다운 중일 때 압축을 구매하세요 (쿨다운 중에도 궁극기 쿨다운을 줄여요)
강화 탄창라인에서 총으로 적을 쏘고 5분 후 수호자를 더 빨리 잡을 수 있을 것 같으면 사세요.
추가 충전라인에서 파도를 밀기 위해 사용하세요. 이제 T2 업그레이드 덕분에 포탑을 소환할 수 있습니다. 최대 충전이 가까우면 포탑을 스팸하세요.
추가 활력라인에서 게임 체인저 아이템. 추가 활력만으로도 3 활력 영웅처럼 플레이할 수 있습니다. 신비의 확산으로 빌드됩니다.
신비의 확산궁극기와 치유를 사용하기 전에 신비의 확산을 사용하세요 (최대일 경우, 그렇지 않으면 신경 쓰지 마세요) 그리고 후반 게임에서 포탑을 위해, 특히 기지 방어 또는 기지 포위 중에 효과적입니다.
신비의 둔화벽과 포탑에 맞은 적을 더 느리게 만들어서 아군이나 궁극기가 더 일관된 피해를 줄 수 있게 합니다. 나중에 섬광의 고서로 빌드됩니다.
신비의 확장기본적으로 궁극기에 내장되어 있어 AoE를 거대하게 만듭니다. 쿨다운 중일 때 Compress CDR을 사는 것을 잊지 마세요.
마법사의 문장이번 패치에서 S 등급 아이템, 마력 피해가 메타입니다. 공격 및 방어 보너스를 모두 제공합니다 + CDR.
쾌속 질주궁극기 중 이동성을 위한 최고의 아이템. 궁극기 빌드를 할 때 반드시 사야 하는 아이템입니다. 물체를 오르고 궁극기 중에 맨틀 부스트를 사용하면 궁극기 자가 느려짐을 우회할 수 있습니다.
메모 전체 보기
- 강화 탄창 — 라인에서 총으로 적을 쏘고 5분 후 수호자를 더 빨리 잡을 수 있을 것 같으면 사세요.
- 추가 충전 — 라인에서 파도를 밀기 위해 사용하세요. 이제 T2 업그레이드 덕분에 포탑을 소환할 수 있습니다. 최대 충전이 가까우면 포탑을 스팸하세요.
- 추가 활력 — 라인에서 게임 체인저 아이템. 추가 활력만으로도 3 활력 영웅처럼 플레이할 수 있습니다. 신비의 확산으로 빌드됩니다.
- 신비의 확산 — 궁극기와 치유를 사용하기 전에 신비의 확산을 사용하세요 (최대일 경우, 그렇지 않으면 신경 쓰지 마세요) 그리고 후반 게임에서 포탑을 위해, 특히 기지 방어 또는 기지 포위 중에 효과적입니다.
- 신비의 둔화 — 벽과 포탑에 맞은 적을 더 느리게 만들어서 아군이나 궁극기가 더 일관된 피해를 줄 수 있게 합니다. 나중에 섬광의 고서로 빌드됩니다.
- 신비의 확장 — 기본적으로 궁극기에 내장되어 있어 AoE를 거대하게 만듭니다. 쿨다운 중일 때 Compress CDR을 사는 것을 잊지 마세요.
- 마법사의 문장 — 이번 패치에서 S 등급 아이템, 마력 피해가 메타입니다. 공격 및 방어 보너스를 모두 제공합니다 + CDR.
- 쾌속 질주 — 궁극기 중 이동성을 위한 최고의 아이템. 궁극기 빌드를 할 때 반드시 사야 하는 아이템입니다. 물체를 오르고 궁극기 중에 맨틀 부스트를 사용하면 궁극기 자가 느려짐을 우회할 수 있습니다.
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상황에 따른 라인
선택1,600 소울메모 전체 보기
- 괴수탄 — 가능한 한 빨리 파도를 밀어주세요.
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중반 후반
43,200 소울채널링 능력이 있는 적이 있을 때만 섬광의 고서를 구매하세요, 그렇지 않으면 마법 증폭 중첩을 위해 건너뛰세요.
쿨다운 압축궁극기 쿨다운을 줄이기 위해 이 아이템을 사세요. 궁극기를 사용하기 전에 사야 쿨다운을 줄일 수 있습니다 (예전에는 가능했습니다).
신비의 상처주로 궁극기를 통해 마력 피해가 적용될 때 세 번째 디버프를 적용하기 위해 일찍 사세요. 포탑과 벽도 가능합니다. 아군도 이 적 감소의 혜택을 받습니다.
마법 증폭 중첩정확히 4.23초 후에 스택을 쌓으면 Escalating이 Boundless보다 더 좋습니다 (6 스택) 중간에 시간 지연 없이. 이 테스트에서 Boundless는 신비의 취약성을 가졌고 Escalating은 마법 강화가 있었습니다.
활력의 대가공중 대시로 맵을 가로질러 이동하고 건물을 스케일하거나 가까운 적에게 궁극기를 조작할 수 있게 해줍니다. 최고의 아이템입니다.
대확장궁극기 범위를 더 크게 하고 (그들은 점프할 수 없습니다) 포탑이 매우 먼 거리에서 공격할 수 있도록 높은 능력 범위를 가지게 하려면 이 아이템을 사세요. 치유와 궁극기 AoE에도 적용됩니다.
지속 시간 연장궁극기에 비해 비용 대비 매우 효율적인 지속 시간. 궁극기 가동 시간을 상당히 늘려줍니다. 절대 저항 및/또는 진압 불가와 함께 사용하여 궁극기를 계속 유지하세요.
절대 지속일반적으로 이 아이템을 사서 절대 저항 같은 아이템이 더 오래 지속되게 하여 궁극기 가동 시간을 늘리세요.
절대 저항적이 궁극기에서 당신을 계속 기절시키면 이 아이템을 사세요. 항상 궁극기 전에 절대 저항을 사용하세요. 때때로 궁극기 전에 강철 피부를 사용하세요. 지속 시간과 잘 어울립니다.
복원의 빛모든 포탑/치유를 배치하고 당신이 게임을 끝내기 직전에 이 아이템을 사세요. 또 다른 포탑과 또 다른 궁극기를 배치하세요. 모든 쿨다운을 사용한 후 기지 방어 또는 포위에 좋습니다.
영혼의 해방이 아이템은 게임에서 구매할 수 있는 두 번째로 좋은 힘 증가 아이템입니다. Escalating Exposure는 6400 아이템으로 첫 번째입니다. 15% 마력 피해를 얻으니 SINNERS/STATUE-MAX를 꼭 하세요.
절대 쿨다운1) 마력 투자 마지막 기준 도달 (모든 기재된 아이템과 급속 재충전 포함), 2) 미드보스나 방어할 때 구매. 쿨다운은 포탑 스팸을 위한 것.
메모 전체 보기
- 쿨다운 압축 — 궁극기 쿨다운을 줄이기 위해 이 아이템을 사세요. 궁극기를 사용하기 전에 사야 쿨다운을 줄일 수 있습니다 (예전에는 가능했습니다).
- 신비의 상처 — 주로 궁극기를 통해 마력 피해가 적용될 때 세 번째 디버프를 적용하기 위해 일찍 사세요. 포탑과 벽도 가능합니다. 아군도 이 적 감소의 혜택을 받습니다.
- 마법 증폭 중첩 — 정확히 4.23초 후에 스택을 쌓으면 Escalating이 Boundless보다 더 좋습니다 (6 스택) 중간에 시간 지연 없이. 이 테스트에서 Boundless는 신비의 취약성을 가졌고 Escalating은 마법 강화가 있었습니다.
- 활력의 대가 — 공중 대시로 맵을 가로질러 이동하고 건물을 스케일하거나 가까운 적에게 궁극기를 조작할 수 있게 해줍니다. 최고의 아이템입니다.
- 대확장 — 궁극기 범위를 더 크게 하고 (그들은 점프할 수 없습니다) 포탑이 매우 먼 거리에서 공격할 수 있도록 높은 능력 범위를 가지게 하려면 이 아이템을 사세요. 치유와 궁극기 AoE에도 적용됩니다.
- 지속 시간 연장 — 궁극기에 비해 비용 대비 매우 효율적인 지속 시간. 궁극기 가동 시간을 상당히 늘려줍니다. 절대 저항 및/또는 진압 불가와 함께 사용하여 궁극기를 계속 유지하세요.
- 절대 지속 — 일반적으로 이 아이템을 사서 절대 저항 같은 아이템이 더 오래 지속되게 하여 궁극기 가동 시간을 늘리세요.
- 절대 저항 — 적이 궁극기에서 당신을 계속 기절시키면 이 아이템을 사세요. 항상 궁극기 전에 절대 저항을 사용하세요. 때때로 궁극기 전에 강철 피부를 사용하세요. 지속 시간과 잘 어울립니다.
- 복원의 빛 — 모든 포탑/치유를 배치하고 당신이 게임을 끝내기 직전에 이 아이템을 사세요. 또 다른 포탑과 또 다른 궁극기를 배치하세요. 모든 쿨다운을 사용한 후 기지 방어 또는 포위에 좋습니다.
- 영혼의 해방 — 이 아이템은 게임에서 구매할 수 있는 두 번째로 좋은 힘 증가 아이템입니다. Escalating Exposure는 6400 아이템으로 첫 번째입니다. 15% 마력 피해를 얻으니 SINNERS/STATUE-MAX를 꼭 하세요.
- 절대 쿨다운 — 1) 마력 투자 마지막 기준 도달 (모든 기재된 아이템과 급속 재충전 포함), 2) 미드보스나 방어할 때 구매. 쿨다운은 포탑 스팸을 위한 것.
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섬광의 고서 / 영웅의 오라 / 유틸리티 (필수 아님, 선택 아이템)
선택54,400 소울
섬광의 고서적이 다이나모 궁, 헤이즈 궁, 모&K 궁, 세븐 궁(그가 궁 쓰기 전에) 같은 채널링 스펠을 가지고 있을 때만 구매. 이 아이템은 랭크가 높아질수록 가치가 떨어짐 (Eter5에서는 아예 안 사)
영웅의 오라포탑의 발사 속도. 벽 최대 1레벨이나 미드보스 또는 기지 방어 중 포탑에 필수적. 영웅의 AoE가 꽤 크니 포탑을 잘 배치하자.
치유 억제팀에 치유 억제 아이템이 없고 안티 힐이 절실할 때 구매. 포탑과 궁, 심지어 벽도 적용 가능.
급속 재충전이제 T2 포탑에 2회 충전이 있으니 항상 필요한 건 아님. 쿨다운 중 x5 포탑을 배치하는 데 시간이 오래 걸리고 또 다른 포탑을 얻으니 x6 등.
화염 연금술우리의 웨이브/라인/병사 정리가 너무 안 좋아서 이 아이템은 큰 웨이브에 괜찮지만 팀을 위해서도 작용함. 궁 쓰기 전에 팀원들을 위해 사용 가능 + 높은 화상 피해.
진압 불가궁 중 스턴에 대해 사실상 불사의 존재가 됨 (절대 저항이 없을 경우). 이 아이템과 절대 저항을 동시에 구매하는 건 어렵다. 래쉬 궁/헤이즈 잠재우기 또는 에이브럼스 궁이 발동되면 스턴 전에 활성화됨.
예언자의 방탄복궁 쿨다운 더 많아서 매우 좋음
강철 피부바이퍼나 헤이즈 궁 같은 영웅에 대해 구매. 초월 쿨다운으로 강철 피부는 14초 쿨다운으로 매우 낮음. 절대 지속 증가로 5초에서 6.4초로 증가 (엄청난 차이).
치유 부스터좋음. 2% 치유에서 2.4% 치유로 증가.
치유 리듬이 아이템은 특히 미드보스나 포탑을 설치한 지역에서 포탑 발사 속도를 극대화하기 위해 구매. 치유의 빛은 스펙터 대신 포탑에 템포를 적용할 수 있음.
공명의 파편실제로 이 아이템을 중심으로 완전한 빌드를 만들고 싶다면 초월 쿨다운이 필요함 (아이템 쿨다운이 중요).
초월 쿨다운절대 쿨다운이 잘 작동함. 아이템 쿨다운이 필요할 때만 초월 쿨다운을 고려.
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- 섬광의 고서 — 적이 다이나모 궁, 헤이즈 궁, 모&K 궁, 세븐 궁(그가 궁 쓰기 전에) 같은 채널링 스펠을 가지고 있을 때만 구매. 이 아이템은 랭크가 높아질수록 가치가 떨어짐 (Eter5에서는 아예 안 사)
- 영웅의 오라 — 포탑의 발사 속도. 벽 최대 1레벨이나 미드보스 또는 기지 방어 중 포탑에 필수적. 영웅의 AoE가 꽤 크니 포탑을 잘 배치하자.
- 치유 억제 — 팀에 치유 억제 아이템이 없고 안티 힐이 절실할 때 구매. 포탑과 궁, 심지어 벽도 적용 가능.
- 급속 재충전 — 이제 T2 포탑에 2회 충전이 있으니 항상 필요한 건 아님. 쿨다운 중 x5 포탑을 배치하는 데 시간이 오래 걸리고 또 다른 포탑을 얻으니 x6 등.
- 화염 연금술 — 우리의 웨이브/라인/병사 정리가 너무 안 좋아서 이 아이템은 큰 웨이브에 괜찮지만 팀을 위해서도 작용함. 궁 쓰기 전에 팀원들을 위해 사용 가능 + 높은 화상 피해.
- 진압 불가 — 궁 중 스턴에 대해 사실상 불사의 존재가 됨 (절대 저항이 없을 경우). 이 아이템과 절대 저항을 동시에 구매하는 건 어렵다. 래쉬 궁/헤이즈 잠재우기 또는 에이브럼스 궁이 발동되면 스턴 전에 활성화됨.
- 예언자의 방탄복 — 궁 쿨다운 더 많아서 매우 좋음
- 강철 피부 — 바이퍼나 헤이즈 궁 같은 영웅에 대해 구매. 초월 쿨다운으로 강철 피부는 14초 쿨다운으로 매우 낮음. 절대 지속 증가로 5초에서 6.4초로 증가 (엄청난 차이).
- 치유 부스터 — 좋음. 2% 치유에서 2.4% 치유로 증가.
- 치유 리듬 — 이 아이템은 특히 미드보스나 포탑을 설치한 지역에서 포탑 발사 속도를 극대화하기 위해 구매. 치유의 빛은 스펙터 대신 포탑에 템포를 적용할 수 있음.
- 공명의 파편 — 실제로 이 아이템을 중심으로 완전한 빌드를 만들고 싶다면 초월 쿨다운이 필요함 (아이템 쿨다운이 중요).
- 초월 쿨다운 — 절대 쿨다운이 잘 작동함. 아이템 쿨다운이 필요할 때만 초월 쿨다운을 고려.
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상황에 따라
선택76,000 소울4800 총기를 위한 컬티스트 (선택 사항). 포탑을 위한 저렴한 반치유를 위한 치유 억제, 총알이 많은 적을 위한 강철 피부.
클로즈 쿼터라인에서 몬스터 탄보다 더 직접적인 영웅 피해를 위해 가끔 먼저 구매, 병사와 수호자에게는 덜 피해를 주지만 영웅 찌르기/킬 파워/근접 저항 증가.
민첩 걸음1) 4800 도달, 2) 맵을 정말 빠르게 돌아다니고 + 박스/조각상 최대화 시 속도 손실 없음. 3) 궁 사용 전에 민첩 걸음을 활성화하는 걸 잊지 말자 (궁 중에는 사용할 수 없음).
급속 재장전체력 흡수로 재장전. 가끔 인텐시파잉 마그와 함께 구매하여 라인에서 총을 사용해 더 많은 라인 존재감(및 목표 피해)을 얻음.
희생 제물웨이브 정리를 위해 구매하고 능력 범위 때문에 구매하지 않음. 매우 좋은 아이템으로, 나는 자주 근접 공격 + 웨이브를 쏘기 때문에 구매함. 이 아이템은 알크 파이어보다 정리를 더 잘함.
반격
전리품 수집가이걸로 빠져나갈 수 있다고 생각하면, 안타깝게도 이 아이템은 높은 레벨 게임에서 가치가 떨어짐.
반응성 방벽이 아이템은 1600과 다음 전투를 위한 빈 슬롯이 있을 때 늦게 구매할 수 있었지만, 이제는 정말 좋은 업그레이드도 있음.
마법 체력 흡수궁 중에 적의 공격을 탱킹하면서 더 많은 체력 흡수를 위해 이 아이템이 필요하다고 생각하면 구매.
약화 감소어차피 절대 저항을 위해 이 아이템을 구매하지만, 더 일찍 구매하면 래쉬가 궁으로 공격할 때 벽을 생성할 수 있음. 디버프 저항이 있으니 래쉬가 공격하기 전에 벽을 생성 가능.
마법 저항적 팀에 영혼 영웅이 5명 이상 없으면 이 아이템은 보통 필요 없음.
장막 걸음비밀이야
마법 방어가끔 래쉬 궁에 대해 마법 방어가 필요하거나 다른 형태의 스턴/CC에 대해 필요함.
시공의 돌시공의 돌은 건물 스케일링이나 나쁜 상황에서 빠져나오는 데 매우 좋음. 능력 범위 아이템에 따라 더 멀리 갈 수 있음.
치유의 빛치유 리듬이 있으면 아군과 포탑 모두에게 치유의 템포 버프를 줄 수 있어요.
죽음 속이기죽기 전에 모든 주문을 시전해야 할 때 구매하세요. 죽음 속이기 지속 시간은 지속 시간 아이템으로 늘릴 수 있어요.
저거노트돈이 너무 많고 슬롯이 없을 때 좋음.
황금 거위알파밍 후에 구매하세요 (항상 1번을 구매하지 말고 생각하세요). 기본적으로 최소 10:01 후에 사용/부화하면 최대 가치를 얻을 수 있어요 (버프는 10:00에 업그레이드됨). 일반적으로 ~10-20에서 다음 6400 아이템을 위해 팝해요.
억제가끔 포탑을 통해 발사 속도를 줄이고 싶지만, 슬롯이 이미 제한되어 있어서 궁극기 최대화에는 추천하지 않아요. 더 많은 총기나 포탑을 고려할 경우 생각해보세요.
둔화 주술레이스, 다이나모 같은 적이나 셀레스트 같은 스태미너 남용자에게 구매하여 그들이 도망가는 것을 방지하세요. 마법 방어를 강요하게 됩니다.
부패가끔 게임이 끝나기 직전이거나 중요한 전투에서 3200이 필요할 때가 있어요. 부패를 사용하세요. 범위가 미쳤어요, 더 큰 경험치와 함께요.
영혼 화상심각한 반치유가 필요하고 그들이 디버프 제거기가 없을 때 구매하세요. 영혼 화상은 궁극기를 사용하지 않으면 신뢰할 수 없어요.
소용돌이 거미줄적들을 소용돌이치게 하고, 몇 명을 잡았다면 절대 저항을 눌러요, 궁극기를 사용하세요.
재앙최근 몇 패치에서 꽤 강한 아이템이에요. 아군이나 자신에게 사용하세요. 내부에서 치유하면 마력으로부터 거의 피해를 받지 않아요.
저주받은 유물혐오 범죄를 저지르세요.
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- 클로즈 쿼터 — 라인에서 몬스터 탄보다 더 직접적인 영웅 피해를 위해 가끔 먼저 구매, 병사와 수호자에게는 덜 피해를 주지만 영웅 찌르기/킬 파워/근접 저항 증가.
- 민첩 걸음 — 1) 4800 도달, 2) 맵을 정말 빠르게 돌아다니고 + 박스/조각상 최대화 시 속도 손실 없음. 3) 궁 사용 전에 민첩 걸음을 활성화하는 걸 잊지 말자 (궁 중에는 사용할 수 없음).
- 급속 재장전 — 체력 흡수로 재장전. 가끔 인텐시파잉 마그와 함께 구매하여 라인에서 총을 사용해 더 많은 라인 존재감(및 목표 피해)을 얻음.
- 희생 제물 — 웨이브 정리를 위해 구매하고 능력 범위 때문에 구매하지 않음. 매우 좋은 아이템으로, 나는 자주 근접 공격 + 웨이브를 쏘기 때문에 구매함. 이 아이템은 알크 파이어보다 정리를 더 잘함.
- 전리품 수집가 — 이걸로 빠져나갈 수 있다고 생각하면, 안타깝게도 이 아이템은 높은 레벨 게임에서 가치가 떨어짐.
- 반응성 방벽 — 이 아이템은 1600과 다음 전투를 위한 빈 슬롯이 있을 때 늦게 구매할 수 있었지만, 이제는 정말 좋은 업그레이드도 있음.
- 마법 체력 흡수 — 궁 중에 적의 공격을 탱킹하면서 더 많은 체력 흡수를 위해 이 아이템이 필요하다고 생각하면 구매.
- 약화 감소 — 어차피 절대 저항을 위해 이 아이템을 구매하지만, 더 일찍 구매하면 래쉬가 궁으로 공격할 때 벽을 생성할 수 있음. 디버프 저항이 있으니 래쉬가 공격하기 전에 벽을 생성 가능.
- 마법 저항 — 적 팀에 영혼 영웅이 5명 이상 없으면 이 아이템은 보통 필요 없음.
- 장막 걸음 — 비밀이야
- 마법 방어 — 가끔 래쉬 궁에 대해 마법 방어가 필요하거나 다른 형태의 스턴/CC에 대해 필요함.
- 시공의 돌 — 시공의 돌은 건물 스케일링이나 나쁜 상황에서 빠져나오는 데 매우 좋음. 능력 범위 아이템에 따라 더 멀리 갈 수 있음.
- 치유의 빛 — 치유 리듬이 있으면 아군과 포탑 모두에게 치유의 템포 버프를 줄 수 있어요.
- 죽음 속이기 — 죽기 전에 모든 주문을 시전해야 할 때 구매하세요. 죽음 속이기 지속 시간은 지속 시간 아이템으로 늘릴 수 있어요.
- 저거노트 — 돈이 너무 많고 슬롯이 없을 때 좋음.
- 황금 거위알 — 파밍 후에 구매하세요 (항상 1번을 구매하지 말고 생각하세요). 기본적으로 최소 10:01 후에 사용/부화하면 최대 가치를 얻을 수 있어요 (버프는 10:00에 업그레이드됨). 일반적으로 ~10-20에서 다음 6400 아이템을 위해 팝해요.
- 억제 — 가끔 포탑을 통해 발사 속도를 줄이고 싶지만, 슬롯이 이미 제한되어 있어서 궁극기 최대화에는 추천하지 않아요. 더 많은 총기나 포탑을 고려할 경우 생각해보세요.
- 둔화 주술 — 레이스, 다이나모 같은 적이나 셀레스트 같은 스태미너 남용자에게 구매하여 그들이 도망가는 것을 방지하세요. 마법 방어를 강요하게 됩니다.
- 부패 — 가끔 게임이 끝나기 직전이거나 중요한 전투에서 3200이 필요할 때가 있어요. 부패를 사용하세요. 범위가 미쳤어요, 더 큰 경험치와 함께요.
- 영혼 화상 — 심각한 반치유가 필요하고 그들이 디버프 제거기가 없을 때 구매하세요. 영혼 화상은 궁극기를 사용하지 않으면 신뢰할 수 없어요.
- 소용돌이 거미줄 — 적들을 소용돌이치게 하고, 몇 명을 잡았다면 절대 저항을 눌러요, 궁극기를 사용하세요.
- 재앙 — 최근 몇 패치에서 꽤 강한 아이템이에요. 아군이나 자신에게 사용하세요. 내부에서 치유하면 마력으로부터 거의 피해를 받지 않아요.
- 저주받은 유물 — 혐오 범죄를 저지르세요.
